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Minecraft Dungeons IIの装備ビルド、エンチャント、タリスマン

Minecraft Dungeons IIの装備ビルド、エンチャント、タリスマン

Minecraft Dungeons IIの装備ビルドは、前作よりも選択肢が豊富です。クラスやスキルツリーは引き続き存在しないため、装備するギアによって役割が決まります。また、Minecraft Dungeons IIのエンチャントは再利用可能な本のライブラリから入手できるようになりました。

装備専用のセクションを設けました。Minecraft Dungeons IIのレビュー, それにはちゃんと理由があります。シリーズで初めて、スロットが増え、何を装備するかをより細かく選べるようになったおかげで、自分のキャラクターが意図を持って作られていると感じられました。

このページでは、12個のスロット、タリスマン、アーティファクト、エンチャント本がどのように組み合わさるのか、そして進める中で直面する難点について説明します。


装備ビルドの概要

装備ビルドの概要
  • 戦闘スロット12個、6個から増加:近接武器1個、遠距離武器1個、防具4個、 タリスマン3個 と アーティファクト3個。

  • 防具はヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツに分かれており、それぞれ固有の効果があります。

  • エンチャント本は個人用ライブラリに保管され、消費されないため、1冊の本を複数のアイテムに同時にセットできます。

  • 各アイテムに付けられるエンチャントは1つだけです。エンチャントスミスのレベルを上げると、より高いティアのエンチャントが解放されます。

  • Minecraft Dungeons IIのタリスマンはパッシブ効果で、クールダウンはありません。Minecraft Dungeons IIのアーティファクトは発動型で、ソウルを消費します。

  • 戦利品はすぐに入れ替わるので、鍛冶屋が利用できるようになったら、装備を更新するたびに古い装備を分解しましょう。


Minecraft Dungeons IIの装備ビルドを支える12のスロット

Mojangは戦闘用スロットを6つから12個に増やしました。Mojangによるゲームプレイシステムの解説によると、より多くのビルドやプレイスタイルを楽しめるようにするのが狙いです。防具は1つのアイテムではなくなり、ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツをそれぞれ装備します。

スロット

数

効果

近接武器

1

近距離攻撃のダメージ

遠距離武器

1

弾薬は無制限で、時間経過とともに補充される

防具

4

ヘルメット、チェストプレート、レギンス、ブーツ。それぞれに固有の特典がある

タリスマン

3

ボタン操作なしで発動するパッシブボーナス

アーティファクト

3

ソウルを消費して発動するアクティブアビリティ

アイテムにはランダム効果が付くこともあるため、同じチェストプレートでも、コピーによって使い心地が変わることがあります。重複したアイテムを拾って、確認せずに分解しそうになったことはありませんか?まずは効果の欄をチェックしましょう。

コスメティックは12個のスロットには含まれません。「ヒーローケープ」は、最初のMinecraft Dungeonsをプレイしたことがあり、続編にログインしたプレイヤーが受け取れます。期限は「2026年12月31日」です。その後、同じ「Minecraftアカウント」でJava版またはBedrock版にログインすると、そちらにもケープが表示されます。


Minecraft Dungeons IIのエンチャントの仕組み

Minecraft Dungeons IIのエンチャントの仕組み

エンチャントの本は、リフトやダンジョン、ストーリーのイベント、サイドクエストで入手でき、それぞれ自分専用のライブラリに追加されます。その後、「エンチャント職人」のもとを訪れ、所持している本を好きな装備スロットに適用できます。

本は使ってもなくなりません。同じエンチャントを複数のアイテムに付けられるため、「宙返り」のような回避回数を増やす効果を装備全体で重ねられます。各装備に付けられるエンチャントは1つだけです。1つのアイテムに複数付けられた前作から変更されています。

この制限は、金床で1本の剣に複数のエンチャントを合成できる本編の「Minecraftアイテム」との違いにもなっています。Dungeons IIでは、12個の装備それぞれに効果を1つずつ付けてビルドを組みます。「効果とエンチャント」メニューでは、すべてをまとめて確認できます。

エンチャントはレベルアップでき、エンチャント職人のレベルが上がると、より高いティアが解放されます。序盤に手に入る本は、いろいろ試すために使いましょう。本は適用後もライブラリに残るので、今夜は炎ビルド、明日は敵の動きを封じるビルドを試すこともできます。

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Minecraft Dungeons IIのタリスマンとアーティファクト

タリスマンは新しいパッシブ装備カテゴリーです。「タリスマン用スロットは3つ」あり、クールダウンはありません。これまでに報告されている効果には、体力ボーナス、回避後の回復速度アップ、追加XP、犬の仲間を召喚する骨のタリスマンなどがあります。

アクティブ効果を担うのはアーティファクトで、こちらも「スロットは3つ」あります。倒した敵から集めたソウルを消費し、クールダウンも短いため、こまめに使うのがおすすめです。爆弾、衝撃波、毒の雲、ハチの召喚などが該当します。

両方の装備が同じ方向性でかみ合うと、ビルドの真価を発揮します。召喚ビルドなら、仲間を呼び出すタリスマンと回復効果のある武器エンチャントを組み合わせられます。敵の動きを封じるビルドなら、氷の矢で敵の集団を遅くしてから、素早いローリングと雷の短剣で接近できます。装備を入れ替えれば、振り直しなしですぐにヒーローを作り直せます。

Steamフォーラムのあるプレイヤーは、前作からの最もわかりやすい進化として、4つの防具と3つのタリスマンを挙げていました。その代わり、前作で可能だったエンチャントの重ねがけコンボはなくなっています。


装備システムの気になる点

戦利品が頻繁にドロップするため、インベントリの整理が面倒になります。素早く装備を入れ替えられる簡易インベントリは序盤に役立ちますが、効果を重ねた装備を比較するようになると、かえって時間がかかります。

アイテムの強化やバフの再抽選を行う鍛冶屋は、キャンペーンの後半に登場し、すべて解体するボタンも追加されます。それまでは、新しい武器種が手に入ったら試してみましょう。ソウルや序盤のエメラルド上限については、ゲーム内でほとんど説明がありません。この上限があるため、商人から買うより拾った装備を使うことになります。そういう仕組みだとわかるツールチップがひとつあればよかったのにと思います。

エメラルドは、Dungeons II内で使う通貨です。マインコインはBedrock版のマーケットプレイスで使う通貨で、そちらでは本編向けのDungeons IIヒーロースキンパックが販売されています。次にどのMinecraft作品を買うか迷っているなら、「Minecraftゲームコレクション」で、GameBoostが取り扱うDungeons IIやLegends、本編などをまとめて確認できます。


装備ビルドに関するよくある質問

装備ビルドに関するよくある質問

Minecraft Dungeons IIにクラスはありますか?

ありません。12個の装備スロットに何を装備するかで、役割が決まります。武器、防具、タリスマン、アーティファクトを入れ替えれば、プレイスタイルもすぐに変わります。

Minecraft Dungeons IIでは、ひとつのアイテムにいくつのエンチャントを付けられますか?

ひとつです。ただし、エンチャントの本は使った後もライブラリに残るため、同じエンチャントを複数のアイテムに付けられます。

Minecraft Dungeons IIのアーティファクトには何を使いますか?

倒した敵から得られるソウルです。クールダウンが短いため、緊急時に備えて温存するより、こまめに使うのがおすすめです。


まとめ

ひとつのアイテムに付けられるエンチャントがひとつというルールにより、ビルドは12個の選択に分散されます。運よく強力な武器をひとつ手に入れても、それだけで冒険を乗り切ることはできなくなりました。そのおかげで、ゲームはより面白くなったと思います。

特に注目したいのは防具です。それぞれ固有の特典とエンチャントを持つ4つの部位があり、武器よりも幅広く調整できます。ランダム効果もあるので、最高のヘルメットがまだ見つかっていないかもしれません。

エンドゲームのドロップや今後のアップデートで、このシステムがどう広がるのかは、開発スタジオ以外にはまだわかりません。新しい本が追加されるだけでも、最強ビルドの勢力図が変わる可能性があります。

今は、見つけた本をすべて集め、自由に組み合わせを試し、こまめに解体しましょう。ライブラリが充実すれば、試せるビルドも増えます。


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