


『シルバー・パインズ』のストーリー、登場人物、町を解説

「Silver Pines」の物語は、ひとつの指示から始まります。行方を追うのは、Eddie Velvet。私立探偵のRed Walkerは依頼を引き受け、松林に囲まれた人影のまばらな町へとたどり着きます。そこでは住民たちが秘密を抱え、暗闇には悪夢のような怪物が潜んでいます。Silver Pinesは、スウェーデンとノルウェーに拠点を置く小規模な独立スタジオ、Wych Elmのデビュー作です。Team17が2026年10月8日に発売しました。
私たちはSilver Pinesのレビューで、本作が描く小さな町の雰囲気を高く評価しました。この記事では、その魅力をさらに掘り下げます。以下では、Redの人物像や彼が訪れる場所、スタジオが挙げたSilver Pinesのインスピレーション、そして本作が今のようなビジュアルになった理由を、ネタバレなしで紹介します。
Silver Pinesのストーリー概要
Red Walkerは、半ば廃れたアメリカの町で、行方不明になったミュージシャンのEddie Velvetを捜す私立探偵です。
Redはダイナーで目を覚まし、謎めいた電話をきっかけに事件が動き始めます。
主な舞台は、ダイナー、モーテル、保安官事務所、ユニオン・アパートメント、市庁舎、そして、かつてエディが演奏していたバー。
Wych Elmが挙げるのは、『ツイン・ピークス』『X-ファイル』『ジェイコブス・ラダー』『8mm』の雰囲気に加え、ゲームプレイの参考として最初の3作の『バイオハザード』と『サイレントヒル』です。
キャラクターはロトスコープで描かれており、撮影した俳優の映像を1コマずつ手描きでなぞっています。
レッド・ウォーカーとは何者か、なぜやって来たのか

レッド・ウォーカーは私立探偵で、物語の始まりに彼が依頼されているのはエディ・ベルベットを見つけることだけです。レッドはぼんやりとした意識の中、ダイナーで目を覚まし、電話が事件の幕を開けます。公式資料では謎めいた電話とだけ説明され、電話の相手の名前は明かされていません。
Wych Elmの共同創設者、リナス・ラーションは80 Levelに対し、レッドは夢のような受容感をもって出来事を追っていくと語りました。冒頭では、プレイヤーも同じような感覚に包まれます。また、本作はRPGというより探偵物語に近く、地に足のついた筋書きと、プレイヤー自身が解釈する抽象的なドラマが織り交ぜられていると説明しています。
エディは姿を消したミュージシャンです。Team17の発表によると、この事件を追ううちに町の暗い過去が掘り起こされ、レッドは自分では制御できない悪夢のような深みへと引きずり込まれていきます。町に残ったわずかな住民たちは、よそ者に秘密を明かそうとしません。
町と主なロケーション
シルバー・パインズは、急いで人々が去ったように見える、アメリカの人里離れた小さな町です。Steamのストアページでは、半ば廃れ、半ば忘れ去られた町と紹介されています。
レッドが最初に訪れるのはダイナーです。ラーションによると、その内装はすぐに作品の雰囲気が伝わるように作られました。そこから町を進むと、モーテル、保安官事務所、ユニオン・アパートメント、市庁舎、そしてエディ・ベルベットがかつて演奏していたバーへとたどり着きます。
鍵のかかった扉や隠し通路によって各所が隔てられており、より優れた道具や武器を手に入れると、探索できる範囲が広がります。ラーションは80 Levelに、チームが移動経路の設計で守っているルールはひとつだと語りました。見える場所には、必ずたどり着けるということです。
町のあちこちに放置されたテレビでは、Terminal Driveという架空のシリーズが流れ、どこか不穏な雰囲気を高めています。住民が残したメモや品々から、じっくり探索するプレイヤーは物語の背景を知ることができます。
『ツイン・ピークス』『X-ファイル』など、『Silver Pines』に影響を与えた作品
Larssonは、雰囲気づくりのために参考にした1990年代の映画・テレビ作品を4つ挙げ、『Silver Pines』に影響を与えた作品と呼びました。また、80 Levelに対し、小さなアメリカの町はスリラーにぴったりだと語っています。町の境界内に、ひとつの世界とその登場人物たちを収められるからです。
作品 | 年 | 媒体 | 影響を与えた要素 |
|---|---|---|---|
ツイン・ピークス | 1990~1991年 | テレビシリーズ | 雰囲気 |
X-ファイル | 1993~2002年 | テレビシリーズ | 雰囲気 |
ジェイコブス・ラダー | 1990年 | 映画 | 雰囲気 |
8mm | 1999年 | 映画 | 雰囲気 |
バイオハザード 1~3 | 1996~1999 | ゲーム | ゲームプレイ |
サイレントヒル | 1999年 | ゲーム | ゲームプレイ |
ゲームプレイでは、スタジオは初期のPlayStationサバイバルホラーを参考に、ゆっくりと慎重に進む展開、限られた資源、少ない所持品枠を取り入れています。
Steamのユーザーレビューでは『ツイン・ピークス』との比較がよく見られ、なかでも不気味な雰囲気が高く評価されています。
ロトスコープが生み出す独特の映像表現

Silver Pinesでは、キャラクターにロトスコープを採用しています。チームは俳優の演技を撮影し、その映像を1コマずつなぞって描き起こしました。『Another World』でも使われた古い手法です。時間も手間もかかる作業ですが、コートや髪の動きにその成果が表れています。
2021年にLarssonとともにプロジェクトを立ち上げたMattias Snyggは、自ら衣装を着ることも多く、残りの登場人物のモデルはチームメンバーや友人が務めました。Redの重いトレンチコートは本物の布のように揺れ、その重みが、町を歩く彼を人間らしく見せています。
背景はまず、ワールドアーティストのCalle Schytt Winbergが撮影した写真のテクスチャから作られます。その後、加工や描き込みを加えてからゲームに取り込まれます。2Dキャラクターが3D空間に配置されているため、横スクロールゲームでありながら町に本物の奥行きがあります。全体として、1990年代のミステリードラマを録画した、色あせたVHSテープのように見えます。
Silver Pinesについてよくある質問
最後に
Silver Pinesの物語は、ほとんど何もわからない状態から始まります。手がかりは名前と、自らを語ろうとしない町だけ。メモやテレビの砂嵐、住民たちの曖昧な返答から、空白を埋めていくことになります。
物語の大半は、場所そのものを通して語られます。メモや放置されたテレビ、町に残されたわずかな人々が、Redと同じくらい物語を担っています。ロトスコープで描かれた登場人物たちのおかげで、脇役の住民まで実在する人のように感じられます。
誰があの電話をかけてきたのかをはじめ、答えが明かされない疑問もあります。焦らず進めて、見つけたものはすべて読んでみてください。
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