


Valheimのワールド、シード、モディファイアとあなたのワールドのダウンロード方法

Valheim ワールドはシードから生成され、それぞれのシードが独自の海岸線、スポーン、次のボスへの道を設定します。私たちのValheimレビューでは、これらのワールドは再生成する価値があると主張しており、1.0では新しいマップがさらに魅力的になっています。いくつかのValheimシードは、スタートがどれほど異なるかを示しています。
以下では、シードとワールド修飾子が何を変え、古いセーブに何が起こるかを見ていきます。
ダウンロードについては、PCまたはサーバーのworlds_localからワールドのフォルダー全体をコピーしてください。
Valheimワールドの概要

すべてのシードが異なるマップを構築します。共有するとレイアウトがコピーされ、あなたが建てたものや倒したものは含まれません。
Valheimワールド修飾子はカジュアルからハードコアまであり、戦闘、死亡ペナルティ、リソース、レイド、ポータルのスライダーがあります。
古いワールドは1.0でも読み込まれます。新しいコンテンツは、プレイヤーが約500メートル以内に近づいたことのないエリアにのみ追加されます。
Valheimのセーブ場所はworlds_localで、1.0以降は各ワールドがフォルダーとして全体をコピーします。
Valheimワールドはシードごとにどのように見えるか

シードを入力するかランダムにロールし、ワールドに名前を付けると、ゲームはスタートストーンの周りに島やバイオームを配置します。同じゲームバージョンで同じシードに入る友達は、あなたのマップを取得しますが、建物やボスの討伐は含まれません。
シードの運が重要です。私たちのレビューでは、新しい1.0ワールドがスポーンのすぐ隣に沼地を配置し、最初の週が厳しいものになりました。友達のシードは山がすぐ近くにありました。スポーンの隣に沼地?再生成するか、耐え忍ぶか。
バージョン1.0では、既存のバイオームの代替バージョンも追加されマップの上部にディープノースが埋め込まれます。プレイヤーは、世界中に散らばるバリエーションを報告しており、中心から遠くに航海するほどそれらが増えます。
再生成のコストは思ったほど高くありません。あなたのキャラクターは一つのワールドに縛られていないため、スキルやインベントリにあるものは一緒に移動します。チェストやベースはそのまま残ります。
Valheimワールド修飾子がルールを書き換える
Valheimワールド修飾子は、モッドなしでワールドのプレイスタイルを変更します。プリセットはカジュアル、イージー、ノーマル、ハード、ハードコア、さらに没入型とハンマーがあります。Iron Gateの専用サーバーガイドすべてのスライダーをリストします。
修飾子 | 設定 |
|---|---|
戦闘 | とても簡単からとても難しい |
死亡ペナルティ | カジュアルからハードコア |
リソース | 非常に少ないからほとんどまで |
レイド | なしからさらに多くまで |
ポータル | カジュアルから非常に難しい |
チェックボックスの追加オプションは、ビルドコストを追加せず、プレイヤーイベント、パッシブモブ、マップなしを含み、最後のオプションはすべての帰宅を記憶力のテストに変えます。
ほとんどの設定は後で変更できるので、厳しいハードスタートは失われたセーブではありません。専用サーバーは起動引数を通じて設定され、プリセットが以前の修正を上書きします。
古いValheimのワールドと深い北方
古いセーブは1.0でまだ読み込まれます。Iron GateのValheim 1.0 FAQによれば、引き続きプレイできるとのことですが、スタジオは最高の体験のために新しいワールドを推奨しています。
ゲームは、プレイヤーが初めてそのエリアに近づいたときに、セーブにエリアを書き込みます。主なValheim FAQ新しいコンテンツは、プレイヤーがまだ足を踏み入れていない場所にのみ出現し、約500メートルの半径をカウントしますので、ボートで海岸に寄り添うことも含まれます。
すでに遠北を探索した世界は、古い空の雪原を保持しているため、フィナーレは部分的であったり欠けていたりします。実績は1.0をインストールした後にのみ追跡が始まるため、以前のボス討伐はカウントされず、実績ハンターは新しいマップに向かうことになります。
Valheimのワールドをダウンロードする方法
Valheimのワールドは、worlds_localからフォルダーをコピーすることでダウンロードします。Valheimのセーブ場所プレイする場所によります。
プレイする場所 | ワールドフォルダー |
|---|---|
Windows(Steam) | AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local |
Linux | ~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local |
レンタルサーバー(ほとんどのホスト) | .config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local |
XboxまたはMicrosoft Store | コピー可能なフォルダーはありません |
Steam Cloudのワールド最初に移動する必要があります。. セーブ管理を開き、ワールドを選択してローカルに移動を選ぶと、フォルダーがworlds_localに表示されます。
1.0以降、各ワールドフォルダーには.fwl2および.db2ファイル、多くの.chunkファイル、セーブが完了したことを確認するための.okマーカーが含まれています。すべてコピーしてください。1.0以前のバックアップは、ワールド名を持つ.dbと.fwlのペアを使用し、両方が必要です。
サーバーからワールドを引き出すには、最後のセーブが書き込まれるように停止し、ファイルマネージャーまたはSFTPを開いて、ワールド名のフォルダーを取得します。それを自分のworlds_localに解凍してソロプレイします。アップロードも同様に、サーバーのワールド名がフォルダーと正確に一致します。
Valheimワールドに関するFAQ

最後の言葉
ワールドはValheimで記憶から再構築できない唯一のものです。あなたのベースは単一のフォルダーに存在するため、大きなパッチやサーバー移動の前にバックアップを取ってください。
1.0フォーマットは、2つのファイルを取得する古い習慣を終わらせます。復元されたワールドが読み込まれない場合は、まず欠落しているチャンクファイルや.okマーカーを確認してください。
いくつかのシードをロールし、沼地と山の位置を確認し、最初の夜の前にワールド修飾子を設定しましょう。マップなしのハードコアランは、カジュアルな週末ビルドとはまったく異なります。
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