

- ARC Raidersにおける遠征プロジェクトについて知っておくべきことすべて
ARC Raidersにおける遠征プロジェクトについて知っておくべきことすべて

ARC Raidersは、プレイヤーが特別な報酬のためにキャラクターをリセットできる進行システムを特徴としています。エクスペディションプロジェクトは、レイダーがレベル20に達するとアンロックされるゲーム内の名声システムとして機能します。
のような強制的なサーバーワイプとは異なり、エスケープ・フロム・タルコフ, エクスペディションプロジェクトは個々の選択に基づいて運営されています。各プレイヤーはリセットに参加するかどうかを決定し、通常通り進行を続けるか、独自の特典を持って新たに始めることができます。このオプションのアプローチにより、あなたのチームメンバーは進行の旅の異なる段階にいるかもしれません。
この記事では、ARC Raidersにおけるエクスペディションプロジェクトについて知っておくべきことをすべて探ります。アンロック要件、リセットされるもの、引き継がれるもの、そして報酬が再スタートする価値があるかどうかをカバーします。
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探検に参加する方法

探検プロジェクトに参加するのは、実際にはプレイヤーが思っているよりも簡単です。システムは各ステップを複雑さに圧倒されることなく案内してくれますが、リソースの要件はかなりのものです。レイダーがレベル20に達すると、メインメニューにプロジェクトタブがアンロックされます。レイダーセクションに移動し、プロジェクトを選択すると、探検プロジェクトがアクティベート可能になります。
探検プロジェクトはおおよそ8週間のサイクルで運営されており、準備段階を完了するために約60日間の時間が与えられます。この期間は寛大に思えるかもしれませんが、すべてのステージでの素材要件は一貫したファーミングとリソース収集を必要とします。

探検の要件
現在の探検プロジェクトには、完了するためにかなりの素材要件があります。これは6つのステージで構成されており、各ステージは特定の素材を要求し、それらは徐々に希少性と入手の難易度が増していきます。
各ステージに必要な材料の完全な内訳は以下の通りです:
ステージ | 名前 | 必要な材料 |
|---|---|---|
|
| • 150個の金属部品 • 200個のゴム部品 • 80個のARC合金 • 15個のスチールスプリング |
|
| • 35x 耐久布 • 25x ワイヤー • 20x 電気部品 • 4x 冷却コイル |
|
| • 4x 電球 • 30x バッテリー • 10x シュレッダー ジャイロ • 1x エクソダス モジュール |
|
| • 5x 周波数変調ボックス • 5x 高度な電気部品 • 3x イオンスパッタ • 3x リーパー パルスユニット |
|
| • 戦闘アイテムで250,000クレジット • サバイバルアイテムで100,000クレジット • 食料品で180,000クレジット • 素材で300,000クレジット |
6 | 出発 (6/6) | 特に必要なものはなく、出発ウィンドウを待つだけです。 |
ステージ5の合計クレジット要件は830,000クレジット相当のアイテムで、4つのカテゴリーにわたります。これは、全体のエクスペディションプロセスにおける最大の財政的投資を表しており、必要な価値を蓄積するためには広範な略奪、取引、ミッションの完了が必要です。
ステージ1の素材は最も一般的で、マップ全体で簡単にリサイクルまたは見つけることができますが、後のステージでは特定の敵や場所からドロップするますます希少なコンポーネントが要求されます。ステージ3のエクソダスモジュールとステージ4のリーパー パルスユニットは、取得が最も難しいアイテムの一部であり、ターゲットを絞ったファーミングや他のプレイヤーとの取引がしばしば必要です。
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エクスペディション後に保持するもの(および失うもの)
エクスペディションを完了すると、新しいプレイヤーが完了しなければならないほとんどのチュートリアルやオンボーディングステップをスキップでき、機能やマップがすぐに利用可能になります。以下は、何が保持され、何がリセットされるかの完全な内訳です:
保持するもの | 失うもの |
|---|---|
クレッズ(プレミアム通貨) | キャラクターレベル |
コイン(ゲーム内通貨) | すべての割り当てられたスキルポイント |
レイダートークン | すべての装備アイテム |
作業場ステーション(建物構造) | 全在庫 |
すべてのスキン、カラー、エモート(獲得したものと購入したもの) | 完全なストック内容 |
実績 | すべての作業場アップグレード |
ランキング | クラフト能力 |
レイダーデッキの進行状況 | 設計図 |
解除されたマップ | クエストの進行状況 |
リーダーボードランキング | |
トライアルの進行状況 | |
イベントの進行状況 |
作業場のアップグレードは離脱時にリセットされますが、作業場自体は残ります。これにより、作業場ステーションへのアクセスは保持されますが、クラフト能力はレベル1から再構築する必要があります。
こちらもご覧ください:ARC Raidersにはいくつの設計図がありますか?
探検報酬
Embark Studiosは探検の報酬構造を確定し、永続的および一時的な利益を提供します。
出発時の合計ストック価値とウォレット残高に基づいて計算されたボーナススキルポイント。合計価値が100万クレジットごとに1つのボーナススキルポイントが付与され、最大5ポイントまで獲得できます。これらは永続的です。
探検ごとに+12の永続的ストレージスロット。
他の手段では取得できないユニークなコスメティック報酬。
+5% XPブースト(一時的)。
+10% アイテム修理効率(一時的)。
+6% スクラッピー素材(一時的)。
一時的なバフは連続した探検の完了で重複し、時間とともに効果が増します。1回の探検サイクルを逃すと、すべての一時的なバフがゼロにリセットされます。
開発者は、キャラクターのリセットが参加しないプレイヤーに対して力や戦闘の優位性を生むことは決してないと主張しています。報酬構造は、直接的な戦闘の優位性ではなく、生活の質の向上と進行の効率に焦点を当てています。

次の遠征出発ウィンドウはいつですか?
第2回遠征出発ウィンドウは2026年2月22日から3月1日まで開き、最終出発は3月1日に行われます。このウィンドウ内に遠征を完了しない場合、進行状況は次のサイクルに保存されますが、そのサイクルの報酬やバフは受け取れません。
遠征サイクルは約8週間ごとに繰り返され、準備期間は約60日、その後7日間の最終化ウィンドウがあります。2025年12月に最初のサイクルが完了した後、次の出発ウィンドウは同じパターンに従います。
最後の言葉
遠征プロジェクトは、ARC Raidersにおけるキャラクターリセットに対してバランスの取れたアプローチを提供します。新しい挑戦や永久的なアカウントアップグレードを求めるプレイヤーは8週間ごとに参加でき、安定した進行を好むプレイヤーはペナルティなしでシステムを完全に無視できます。 substantialな素材要件と完全なキャラクターのリセットは、コミットする前に慎重な考慮を必要としますが、永久的なスキルポイント、拡張されたストレージスペース、独占的なコスメティクスは、熱心なプレイヤーに長期的な価値を提供します。
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“ ムスタファ・アッティーヤは2023年からゲームとeスポーツについて執筆しており、競技ゲームのコンテンツやプレイヤー向上ガイドに特化しています。25歳の彼は、実践的なゲーム体験とプロフェッショナルなSEOライティングの専門知識をGameBoostチームにもたらしています。”






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