

最高のフォートナイトグラフィック設定(PC用)(2026年)

フォートナイトは、高性能ゲーミングPCから古い予算向けPCまで、幅広いハードウェアで動作します。ゲームはデフォルトでよく最適化されていますが、初期設定は競技プレイには必ずしも理想的ではありません。グラフィック設定が不適切だと、カクつきや入力遅延、FPSの低下を引き起こす可能性があります。
グラフィック設定を適切にするには、視覚的な明瞭さとパフォーマンスのバランスを見つけることが重要です。視覚効果が多すぎるとフレームレートが低下しますが、逆に効果を最小限にするとゲームの詳細が見えにくくなることがあります。この記事では、パフォーマンスと視覚品質の両方に最適なフォートナイトのグラフィック設定を探り、低性能PCと高性能PCのオプションをカバーします。
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記事の要約

フォートナイトのデフォルト設定は競技プレイに最適化されておらず、調整することでFPSを大幅に改善し、入力遅延を減少させることができます。
パフォーマンスモードは、低性能および中性能PCに最適なレンダリングオプションで、DX12と比較してFPSが2倍以上になります。
影、レイトレーシング、ルーメンをオフにすることがフレームレートに最も大きな影響を与え、ハードウェアに関係なく無効にすべきです。
高性能PCユーザーは、テクスチャとエフェクトを中程度に設定しても、パフォーマンスに大きな影響を与えずにDX12を実行できます。
NVIDIAユーザーは、入力遅延を減少させるためにReflexをオン + ブーストにし、視覚品質の損失を最小限に抑えた無料のFPSブーストのためにDLSSを有効にするべきです。
AMDユーザーは、解像度を下げずにより良いフレームレートを得るために、DLSSの代替としてFSRを有効にできます。
レイトレーシングとルーメンのグローバルイルミネーションは、強力なハードウェアでも競技プレイでは有効にする価値がありません。
各グラフィック設定について説明しているので、特定のセットアップに基づいて設定を微調整できます。
パフォーマンス向けの最適なフォートナイトグラフィック設定
これらの設定は、可能な限り高いフレームレートを求める低性能または中性能PCのプレイヤーを対象としています。視覚品質とのトレードオフがありますが、競技プレイでは安定したFPSがゲームの見た目よりもはるかに重要です。
設定 | 推奨値 |
|---|---|
表示モード | 全画面 |
解像度 | ネイティブ(1920x1080) |
フレームレート制限 | モニターのリフレッシュレートに合わせる |
レンダリングモード | パフォーマンス |
明るさ | 100% |
3D解像度 | 75–100% |
視界距離 | 近い |
アンチエイリアス | オフ |
テクスチャ | 低 |
エフェクト | 低 |
ポストプロセッシング | 低 |
VSync | オフ |
モーションブラー | オフ |
シャドウ | オフ |
レイトレーシング | オフ |
Lumenグローバルイルミネーション | オフ |
Lumen反射 | オフ |
NVIDIA Reflex | オン + ブースト(NVIDIAカードのみ) |
パフォーマンスモードは、あなたが行える最大の変更です。これは、Unreal Engine 5のレンダリングパイプラインの多くをバイパスし、GPU上で直接レンダリングします。これにより、DX12と比較してFPSが100%以上向上する可能性があります。欠点は、ビルや構造物が明らかに見栄えが悪くなることですが、どのハードウェアでも競技プレイヤーにとって標準的な選択肢です。
影をオフにすると、特にビルドファイトや構造物が多い混雑したエリアでフレームレートに大きな影響を与えます。影は競技プレイでは特に役に立たず、敵プレイヤーは常に見えるためです。
NVIDIAカードをお持ちの場合、Reflexをオン + ブーストにすると、レンダーキューを制限することで入力遅延が減少し、FPSに大きな変化がなくても入力がより反応的に感じられます。

ハイエンドPC向けのベストフォートナイトグラフィック設定
PCが144 FPS以上を快適に維持できる場合、視覚的にすべてを犠牲にする必要はありません。これらの設定は、クリーンでシャープな画像と安定したフレームレートのバランスを保ちながら、競技プレイのボトルネックを避けます。
設定 | 推奨値 |
|---|---|
表示モード | フルスクリーン |
解像度 | ネイティブ(1920x1080または1440p) |
フレームレート制限 | モニターのリフレッシュレートに合わせる |
レンダリングモード | DX12 |
明るさ | 100% |
3D解像度 | 100% |
視界距離 | 中 |
アンチエイリアス | TAAまたはDLSS(NVIDIA)/ FSR(AMD) |
テクスチャ | 高 |
エフェクト | 中 |
ポストプロセッシング | 中 |
VSync | オフ |
モーションブラー | オフ |
シャドウ | 中 |
レイトレーシング | オフ |
ルーメン グローバルイルミネーション | オフ |
ルーメン リフレクション | オフ |
NVIDIA Reflex | オン + ブースト(NVIDIAカードのみ) |
DX12はハイエンドハードウェアに最適なレンダリングモードです。すべてのCPUコアに負荷を分散させるため、DX11と比較してフレームペーシングが向上し、1%の低フレームレートがスムーズになります。最初にDX12に切り替えた後、シェーダーキャッシュを構築するために数試合が必要なことを覚えておいてください。そのため、最初は少しカクつくことがありますが、自然に解消されます。
レイトレーシングとルーメンは、強力なハードウェアでもスキップする価値があります。エピック設定のルーメン グローバルイルミネーションだけでFPSが最大50%減少し、視覚的なノイズが追加されるため、一部のエリアで敵を見つけるのが難しくなります。競技ゲームにおいては、視覚的なメリットがパフォーマンスの低下を正当化することはありません。
NVIDIAカードをお持ちの場合、DLSSは無料のパフォーマンス向上です。ゲームを低い内部解像度でレンダリングし、画質に最小限の影響を与えながらアップスケールします。AMDユーザーは、同様の結果を得るためにFSRを使用できます。
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最後の言葉
すべての人に合う単一の設定はありません。すべてはハードウェアに依存します。パフォーマンス設定は、どのPCでも可能な限り最高のFPSを提供し、高設定はフレームレートをあまり損なうことなく、よりクリーンな画像を提供します。自分のセットアップに合ったものから始め、その後ゲームの感触に基づいて調整してください。
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