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『ボーダーランズ4』レビュー:銃は最高、悪役は影が薄い

検証者Filip Premuš
『ボーダーランズ4』レビュー:銃は最高、悪役は影が薄い

私はFootball Manager 26のセーブデータを終えてすぐに、このBorderlands 4のレビューに取りかかった。趣味として、ルートシューターとはこれ以上ないほどかけ離れている。何週間もチームミーティングやスカウト報告に追われ、ストライカーは一向に得点しない。ある晩はその正反対を楽しみたくて、カイロスに降り立った。真夜中になる前に飽きてやめるだろうと思っていた。

ルートシューターは私の好みではない。敵の頭上に飛び散るダメージ数値、誰も求めていない大量の銃、2作目の途中から笑えなくなったコメディ調。ところが、2回プレイした後も、もうひとつバンカーを攻略したらやめようと決めていた時間を過ぎても遊び続けていた。カイロスは、徒歩で移動したいと思えた初めてのBorderlandsのマップだ。

以下では、私の考えを変えた要素、コンテンツパックがひと通り配信された今も気になる点、そして最終的な評価を紹介する。昨年のクリスマスにゲームをもらったことも、触れておかなければならない。


Borderlands 4 レビューまとめ

Borderlands 4 レビューまとめ
  • 最大の変更点は移動アクション。二段ジャンプ、滑空、回避、グラップルによって、あらゆるアリーナを立体的に動き回れる。ホバーバイクは戦闘用というより、移動距離を稼ぐためのものだ。

  • 発売時に登場する4人のヴォルト・ハンターは、誰を選んでも楽しめる。それぞれのスキルツリーは十分に分岐しており、まったく異なる2種類のビルドを組める。

  • 弱点はシナリオ。タイムキーパーは悪役として印象に残らず、サイドコンテンツの多くはレベル差を埋めるために用意されている。

  • PC版のパフォーマンスは別物だ。Gearboxによると、平均フレームレートは約20%向上し、クラッシュ率はセッションの0.63%から0.38%に低下しました。

  • エンドゲームは発売後に大きく進化しました。レベル60、キャラクター間で共有される進行状況、専用のパールセント装備ドロップ源が追加されています。


カイロスでは乗り物より移動アクションが重要

移動アクションこそ、本作をこれまでの『Borderlands』シリーズと一線を画す要素です。ダブルジャンプ、方向指定の回避、グラップル、滑空が使えます。後者2つはキャンペーン終盤の報酬ではなく、序盤から手に入ります。Gearboxはこれらを活かせるようにアリーナを設計しているため、見えている足場には実際にたどり着けます。

戦闘はどんな武器よりも、こうしたアクションを軸に展開します。Orderのバンカーでは、高低差をどう攻略するかが鍵になります。グラップルでキャットウォークに上がり、行く手を阻むシールド持ちを倒し、下にいる重装兵に射程を詰められる前に反対側から滑空して降りましょう。死亡しても大したペナルティはなく、別の角度から再挑戦できるほど近くに戻されます。私はこのバンカーで4回倒され、5回目にドアを無視して突破しました。

長距離の移動にはDigirunnerを使います。呼び出せる一人乗りのマシンで、前方にタレットを備えていますが、私は移動に使うだけで、戦闘は徒歩で行いました。カイロスは広大で、マーカーに向かって進み続けること自体が夜のプレイ時間の大きな部分を占めます。セーフハウスはファストトラベル地点とショップを兼ねており、移動時間を短縮できます。Rift Championは、決まった場所に出現するわけではないうえ、周囲を巡回する敵よりはるかに強く、進行中の作業を中断してでも倒す価値があるため、よくルートから引き離されました。

カイロスがシリーズのほかの作品とどう違うのか知りたい方は、取り扱い中の全作品をそろえた『Borderlands』シリーズ作品一覧をご覧ください。

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銃撃戦と戦利品がゲームを支える

銃撃戦と戦利品がゲームの魅力

私が何度も戻ってきた理由は、銃撃戦です。その理由は純粋にゲームプレイの仕組みにあります。反動のパターンは1、2マガジン撃てば覚えられます。また、属性の相互作用はアイテムカード上の色分けにとどまらず、シールド持ちや装甲持ちとの戦闘を左右します。このゲームの銃には、しっかりとした手応えがあります。

戦利品システムには、より大きな構造上の変更が加わりました。私はまだ周回プレイに熱中しているわけではありませんが、特定のパーツ構成を狙ってボスを何度も倒しました。Licensed Partsシステムでは、あるメーカーの特性を別のメーカーの銃に組み込めます。Jakobsのライフルに、属性を切り替えられるMaliwan製アンダーバレルや、リロード時に投げられるTediore製パーツが付くこともあります。つまり、狙う銃は名前ではなく、パーツの組み合わせで決まります。

発売時に登場する4人のヴォルト・ハンターは、どのキャラクターも魅力的です。Vexはセイレーンで、フェーズエネルギーやフェーズクローン、ネコ科の使い魔を操ります。Rafaは元Tediore所属のエグゾソルジャーで、スーツからアークブレード、ショルダーキャノン、プラズマランスを展開します。フォージナイトのAmonは、ガントレットから斧や盾を鍛造します。グラビターのHarloweは元Maliwan所属の戦闘科学者で、時空停止バブルやクライオゾーンを使い、撃ち始める前から戦況を変えます。それぞれ分岐するスキルツリーに3つのアクションスキルを持ち、そのうち1つを装備できます。選択肢が豊富なので、同じHarloweを使うプレイヤー2人でも、1回の戦闘で異なる役割を担えます。

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ストーリーは無難すぎる

私の熱意はストーリーで冷めてしまいます。ユーモアは『Borderlands 3』より大幅に控えめで、結果として、恥ずかしい出来にはならないものの、印象にも残らない脚本になっています。ジョークの質は上がり、数は大きく減りましたが、かつてジョークが占めていた余白を埋めるものはほとんどありません。

さらに大きな問題はタイムキーパーです。彼は住民に強制的に埋め込む制御インプラント「ボルト」を使ってカイロスを支配し、ゲーム開始から1時間以内にプレイヤーにもそれを埋め込みます。設定自体は悪くありません。しかし、印象に残るほどの出番も個性もなく、ボルトも感じられる脅威というより、耳元で話す声に終わっています。

サイドコンテンツも同じように勢いを失います。カイロス各地のミッションの多くは、適正レベルを保つためにゲームが頼るお使いの繰り返しです。敵のバリエーションも同じような曲線をたどると感じました。Orderの兵士、Rippers、カイロスの野生生物は、序盤ではそれぞれ異なる3つの戦闘スタイルを見せてくれます。しかし後半の地域では、ほぼ同じ3種類の敵が名前を変え、より強くなって登場するだけです。キャンペーン後半は同じシルエットの敵ばかり撃っていましたが、それでも戦闘の手応えがゲームを支えていました。


パフォーマンスとエンドゲームはどちらも改善

GearboxはPC版のパフォーマンスに関する状況報告を公開し、取り組みの内容を説明しました。あらゆる構成で平均フレームレートが約20%向上したとしています。シェーダーパイプラインの刷新、エフェクトのポリゴン数削減、物理演算と布のシミュレーションの軽量化、動的ライティング向けのVirtual Shadow Mapsが功を奏しました。クラッシュの数値には納得しました。取り組みのある期間に、全セッションに占めるクラッシュ率は0.63%から0.38%へとほぼ半減し、クラッシュに遭遇したプレイヤーの割合も17%から9.35%に下がりました。

エンドゲームも同時に充実しました。UVHMと呼ばれる難易度は段階的に上がり、アカウント全体で共有される別枠の「スペシャライゼーション」では、どんなビルドにも追加スキルを重ねられます。週替わりの「ビッグ・アンコール」ボスと「ワイルドカード」ミッションが、毎週の目標になります。後日配信されたアップデートでは、既存のパールセント装備8種に専用のドロップ元が追加されました。私にとって特に重要だったのはこの変更です。最高レアリティの装備をワールドドロップだけで狙うのは、確率との戦いで、ゲームを閉じたくなるほどだからです。

進行システムにも同様の改善が加わりました。ストーリーパック1のアップデートノートによると、レベル上限が60に引き上げられ、収集アイテム、マップの進行状況、SDUトークン、乗り物のスキンがアカウント内の全キャラクターで共有されるようになりました。これは本作で最高の利便性向上です。2人目のヴォルト・ハンターを作っても、同じ世界を一から探索し直す必要がなくなり、クロスプラットフォームのセーブにも対応しました。

発売後の追加コンテンツも、安定したペースで配信されています。全プレイヤー向けのアップデートでパールセント装備が追加され、同時にバウンティパック2も配信されました。ストーリーパック1では、氷に覆われた地域と、プレイアブルなヴォルト・ハンター「ローグのC4SH」が登場しました。ストーリーパック2「FL4Kとラストリゾート」では、ハッカーのラブレスが登場しました。しかし、今後新しいコンテンツは追加されるのでしょうか?


今、ボーダーランズ4を買う価値はある?

はい。これは、このジャンルが好きではない私の感想です。.シューティングと移動の爽快感があれば、パンドラにもヴォルトの設定にも思い入れがないプレイヤーでも楽しめます。システムも、攻略表を作らなくても試行錯誤を楽しめるようになっています。ストーリーだけでルーターシューターに興味を失ったことがあるなら、もう一度プレイしてみる価値があります。Borderlands 4は2025年に最も期待されたゲームのひとつでした。

PC版は安定しており, エンドゲームにはしっかりとした構成があります。全プレイヤー向けのアップデートは、追加コンテンツ以上に、日々のゲームプレイを変えてきました。早い段階でプレイをやめた人が戻ってくれば、別のゲームのように感じるはずです。シーズンコンテンツについては、購入前によく考えたほうがいいでしょう。バウンティパックの内容は控えめで、本格的な追加要素はストーリーパックに含まれています。

キャンペーンを目当てにゲームを買うなら、今回は見送ってもいいでしょう。ストーリーは無難ですが、印象には残りません。シューティングを楽しみにカイロスへ向かい、ストーリーは聞き流しましょう。序盤のレベル上げを丸ごと飛ばしたいなら、Borderlands 4のアカウントが近道です。パーツを集める前にビルドを動かしたい場合は、Borderlands 4のアイテムで不足分を補えます。Destiny 2が好きなら、こちらも楽しめるゲームです。


Borderlands 4に関するよくある質問

Borderlands 4に関するよくある質問

Borderlands 4のヴォルト・ハンターは何人いますか?

発売時点では4人です。セイレーンのヴェックス、エグゾソルジャーのラファ、フォージナイトのエイモン、グラビターのハーロウです。ストーリーパック1ではローグのC4SHが、ストーリーパック2ではハッカーのラブレスが登場しました。

Borderlands 4のPC版のパフォーマンスは改善された?

大幅に改善されています。Gearboxによると、平均フレームレートは約20%向上し、シェーダーパイプラインの刷新によってカクつきが軽減。クラッシュ率もセッションの0.63%から0.38%に低下しました。スタジオは、引き続き最適化に取り組んでいるとしています。

Borderlands 4のレベル上限はいくつ?

ストーリーパック1のアップデートで引き上げられ、現在の上限は60です。2Kは今後さらに引き上げる予定をロードマップに掲載していますが、時期は明らかにしていません。

先に過去作をプレイしておく必要はある?

いいえ。カイロスは新たな舞台で、発売時に登場する4人のヴォルト・ハンターも全員新キャラクターです。クラップトラップ、リリス、モクシーといったおなじみのキャラクターは作品を彩る存在で、予備知識がなくても楽しめます。私は2作目の記憶がぼんやりした状態で始めましたが、話についていけなくなることはありませんでした。


最後に

いちばん意外だったのは、戦利品が楽しさにそれほど関係なかったことです。Borderlandsは銃を追い求める楽しさがすべてだと思っていました。でも夢中になったのは、グラップルと滑空、そして不利な戦闘で高度を稼げるわずか2秒でした。数値を取り除いても、おすすめしたいシューターです。

発売後のサポートはうれしい驚きでした。共有進行、レベル上限の引き上げ、パールセントの専用入手先、そして安定して動くPC版。これらがそろい、発売当初よりずっと良いゲームになっています。気がかりなのは、ロードマップが終わった後のことです。エンドゲームは毎週のローテーションを軸にしており、継続的な追加コンテンツが必要だからです。

評価をさらに上げられない理由は、ストーリーです。これほど自信に満ちたゲームなら、倒す価値のある悪役が必要です。Borderlands 3からの反動で、悪ノリだけでなく個性まで失われてしまいました。どんなアップデートでも、タイムキーパーに魅力的な人物像を書き加えることはできません。


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