

『Control Resonant』レビュー:過酷な幕開け、見事な続編

この記事は、オールデスト・ハウスを愛し、Remedyがサービスウェポンを近接ブレードに替えることに不安を感じていた筆者によるControl Resonantのレビューです。Remedyはサービスウェポンを近接ブレードに替えました。Control Resonantでは、ジェシーの弟であるディラン・フェイデンとなり、ヒスによって新たな姿へと歪められたマンハッタンに放り込まれます。Remedyは2026年9月24日に発売し、対応プラットフォームはPS5、Xbox Series X|S、PCです。発売日にプレイを始めて以来、ほとんどの夜を街中でアベラントを振るって過ごしてきました。
この賭けは成功でした。戦闘はRemedyが作り上げたものの中で最高で、ディランも予想以上に主人公として魅力的です。PS5でプレイした最初の数時間は厳しく、サイドコンテンツにもムラがあるため、文句なしの出来とは言えません。
以下では、ストーリー、戦闘、ビルド、世界、難易度、パフォーマンスについての感想と、今すぐ購入すべき人をご紹介します。
Control Resonant レビュー概要

Control Resonantは、銃撃戦をテンポの速いコンボ重視の近接戦闘に置き換えた、自信に満ちた続編です。この変更はうまく機能しています。
ディラン・フェイデンは不器用で警戒心の強い口調ながら物語を支え、担当官ゾーイ・デ・ヴェラとの無線での掛け合いが感情面の軸となっています。
異形の姿プライマリー、セカンダリー、コンボフィニッシャーの各スロットを埋めるため、同じディランを作り上げるプレイヤーはほとんどいない
各レゾナントボス戦では、短い候補リストから能力を1つ選ぶ。そのため、1回のプレイですべての能力を集めることはできない
マンハッタンは局の拠点を中心に、広く個性の異なるエリアに分かれている。ファストトラベルのおかげで、引き返すのも苦にならない
「Control Resonant」の難易度は序盤から急激に上がる。リリース時の緊急修正が適用されていても同じだ。必要ならアシストモードも利用できる
Remedyの推定では、メインストーリーのクリアに25~35時間かかる
ディラン・フェイデンは主人公にぴったり
ディランは前作で収監されていた脇役だった。Remedyが彼のとがった部分を残したのは賢明な判断だFBCは彼を最古の家に何年も閉じ込めていた。そこから出てきた彼は、ぎこちなく、人を疑うようになっている。妹のジェシーは行方不明で、ヒスはマンハッタンにまで広がっていた。局にはヒスに立ち向かえる人間が必要で、ほかに選択肢がなかったディランは協力を引き受ける。最初の1時間で彼を好きになったのは、自分でも意外だった。
物語の多くは、無線越しにディランをサポートするFBCエージェント、ゾーイ・デ・ヴェラを通して描かれる。戦闘の合間の移動中に交わす会話が物語をつなぎ、会話の選択肢によって、ディランをとげとげしくも、より親しみやすくも演じられる。2日目の夜には友好的な態度を選ぶようになり、それに応じてゾーイの返答も変化した。2人の関係が自然に深まっていくのがよかった。無線でのやり取りは、前作のテンポを損ねていた長いNPCの説明シーンを減らす効果もある。Remedyには、こうした軽快な世界観の伝え方を今後も続けてほしい。
終盤になると、物語は少し複雑になる。Remedyは共有ユニバースを大きく押し出しており、終盤のいくつかの展開は『Alan Wake』の設定を踏まえているため、初めて触れる人は自分で情報をつなぎ合わせる必要がある。収集文書は助けになるものの、その多くは戦闘エリアの真ん中に置かれている。戦闘中に立ち止まって読むと、流れが途切れてしまう。結局、文書を回収するだけにして、部屋を片付けてからまとめて読んだ。物語は兄妹のドラマとして最も輝き、シリーズ全体の相関図を描こうとすると少し不安定になる。
近接戦闘を楽しくするアベラント

「Control Resonant」の戦闘の中心となるのは、コンボ中に形態が変わる武器、アベラントだ。通常攻撃用のプライマリー、特殊攻撃とチャージ攻撃用のセカンダリー、フィニッシャー用のコンボエンダーを選ぶ。プライマリーは、斧のような刃のクリーヴ、二刀のダガーであるストライク、鎌のグレイヴの3種類。セカンダリーには、巨大なハンマーのクラッシュ、リーチの長い鎖武器エクステンド、継続的なダメージに特化した槍のドリルがある。2つの枠からそれぞれ選んで組み合わせることで、システムに奥深さが生まれている。
最初はグレイヴとクラッシュを選び、フェルターの仕組みを学んだ。攻撃を当てるたびに敵のよろめきゲージがたまり、通常の敵を崩すと処刑攻撃が発動する。さらに、近接ダメージが短時間上昇する。クラッシュは動きが遅いものの、ゲージを素早くためられる。そのため、長引く殴り合いではなく、処刑攻撃でコンボを締めるようになった。近接攻撃を当てると、ディランが超常能力に使うリソース「パワー」も回復する。この循環に背中を押されて積極的に戦うようになり、最初のプレイセッションのうちに、距離を取って戦うのをやめた。
動きは攻撃と同じくらい重要だ。タイミングをつかめば、ジャスト回避の受付時間には余裕があり、そのまま攻撃につなげられる。ディランは二段ジャンプができ、浮遊して足場の間を渡ることもできる。重力が変化する空間で戦う場面もある。敵は足場を飛び移り、超常攻撃を仕掛けてくるため、立ち止まっているとすぐに倒されてしまう。Remedyは『Devil May Cry』やPlatinumGamesから影響を受けたと語っており、鮮やかなコンボの一つひとつにその影響を感じられる。
能力とタレントでビルドを試行錯誤
武器を替えるよりも、ディランの能力を変えるほうがビルドに大きな影響を与える。最初に出会うレゾナント、アーティスト戦では、3つの能力から1つを選ぶ。バラージは飛び道具を放ち、シールドはディランを瓦礫のバリアで包み、ヴォラタイル・アノマリーは投げて起爆できる、砲台のような味方を召喚する。PS5では、能力ごとに異なる抵抗がアダプティブトリガーを通じて伝わってくる。小さな工夫だが、使うたびに気づかされた。私はヴォラタイル・アノマリーを選び、ストーリーの大半で使い続けた。敵の集団の後ろに配置すれば、処刑攻撃を狙う余裕が生まれた。
レゾナントのボス戦はどれも同じ仕組みだ。歪んだ姿をしたこれらのボスはストーリーの進行ルート上に現れ、倒すと短い候補リストから能力を1つ選べる。Remedyは、あるインタビューで次のように説明している。Xbox Wireの戦闘プレビューため、1回のプレイですべての選択肢を集めることはできません。アーティスト、ダンサー、脱走者との戦いは特にお気に入りで、それぞれの攻撃パターンを見極めて反撃できました。タレントツリーにも専用の選択肢があるため、1回のプレイですべてを埋めることはできません。
これらはすべて、ディランがアップグレードを適用し、ビルドを試し、アーティファクトを作成する精神世界のような空間「ギャップ」で管理します。アーティファクトはパッシブ効果を追加し、炎やモールド系の状態異常を活用すれば、継続ダメージを重視した戦い方ができます。スキルの振り直しにはリセットアイテムが必要ですが、発売時のホットフィックスで振り直しのコストが下がり、ベンダーの在庫にリセットアイテムが追加されました。エンディングまでにディランのビルドを2回組み直しましたが、負担には感じませんでした。
歪んだマンハッタンが主役

本作の魅力が最も発揮されるのはマンハッタンです。街は局ごとの拠点から枝分かれする、広大で見た目も異なる複数のエリアに分かれており、それぞれ独自の形で物理法則が崩れています。道路は空へと折れ曲がり、高層ビルは傾いたまま宙に浮き、ヒスに侵食された場所では瓦礫の上に人々の体が漂っています。前作の灰色のブルータリズム建築から色彩豊かな世界へと変わり、象徴的な赤がその中でひときわ目を引きます。何度も立ち止まってスクリーンショットを撮りました。
Remedyは各エリアを広大で個性豊かな場所と説明していますが、実際にプレイしてその表現に納得しました。どのエリアにもストーリーミッション、サイドストーリー、隠しイベント、ベンダーがあり、ほぼ瞬時にファストトラベルできるため、一度探索したマップを歩いて戻る必要はありません。ストーリーを進めると移動能力が解放され、屋上や足場にも行けるようになるため、以前訪れたエリアにも新たなルートが生まれます。最古の家で味わった、鍵と扉を使った探索が街全体に広がったような感覚です。新しい移動能力を手に入れてエリアに戻るのは、特にお気に入りの流れでした。
目が回るようなエリアの中には構造を把握しにくい場所もあり、どの面が床なのか考えて何分も迷ったことが何度かありました。目標マーカーは役立ちますが、地形をよく観察しないと見つからない道もあります。雰囲気には合っていますが、長時間プレイすると疲れてきます。こうしたエリアでは、ゆっくり進むようにしました。
サイドクエストは奇妙なものから水増しまで
最高のサイドコンテンツは、メインストーリーに負けないほど奇妙です。あるクエストでは邪悪なカラオケマシンに合わせて歌い、別のクエストではタクシーだらけのポケット次元に放り込まれ、間違い探しに挑みました。サイドストーリーにはそれぞれ短い物語や設定の掘り下げがあり、衣装も報酬として手に入ります。記憶に残るのはこうしたクエストで、エリアをしっかり探索する価値もここにあります。
そのすぐ隣には水増し要素もあります。護衛任務やウェーブ制の防衛ミッションがマップ各地に登場しますが、ひねりがあるものはほとんどありません。特に厄介なのはウェーブ戦です。敵を束ねる大型の敵を倒すまで、小型の敵が何度も復活します。倒しても戻ってくる雑魚敵を片付ける戦いに、時間をかけすぎました。義務的に感じられたため、サイドストーリーを進めてディランを十分に強化できてからは、その大半を放置しました。
サイドコンテンツはキャラクターの成長にもつながります。やり残しが多すぎると、後半のストーリー戦でディランの力が足りなくなります。本作では、ある程度のサイドコンテンツをこなすことが想定されています。サイドストーリーを追い、繰り返し型のタスクを無視して進めれば、難易度のペースはちょうどよく保てました。ストーリーだけを進めるつもりなら、何度か行き詰まる覚悟が必要です。
序盤の難易度は厳しすぎる
友人にまず伝えたいのは、「Control Resonantの難易度」です。序盤の敵はなかなか倒れず、ディランはすぐに倒されてしまいます。最初のいくつかのタレントを習得するまでは、使える技も限られています。Remedyは発売時の「ホットフィックス」で、敵の基本体力とよろめきの発生しきい値を下げ、ダンサーと脱走者との戦いを緩和し、ディランの最大異形の力と能力の力を引き上げました。最初からこのホットフィックスを適用した状態でプレイしましたが、それでも序盤は厳しいものでした。2つ目の能力と、しっかりしたコンボの締め技を手に入れた頃から、ようやく手応えが出てきました。
終盤になると敵の体力ゲージはさらに伸び、終盤のボスのうち何体かは長時間の耐久戦になりました。回復手段はアイテムの取得と敵のドロップに限られ、最も厳しい戦いでは受けるダメージが回復量を上回りました。同じ頃から敵の種類も減っていきます。最後の数時間は、望んでいた以上に同じ組み合わせの敵と戦うことになりました。
「アシストモード」は難易度を調整するための機能で、これまで使った中でも特に柔軟です。Remedyの「アシストモードの詳細」では、敵の攻撃性、ジャスト回避の受付時間、飛び道具の速度、与ダメージと被ダメージ、よろめきと力の回復に加え、無敵や一撃必殺も調整できます。スライダーはどちらの方向にも動かせるため、より難しくしたいプレイヤーも調整可能です。Remedyによると、これらの設定を使ってもトロフィーや実績が獲得できなくなることはありません。あるボス戦では回避の受付時間を広げましたが、後ろめたさはまったくありませんでした。
「Control Resonant」は動きのある映像が圧巻
PS5 Proのパフォーマンスモードでプレイしました。PS5の公式機能紹介によると、2160pで60fpsを実現しており、最も激しい戦闘でも滑らかに動作しました。通常のPS5では、1440p・60fpsのパフォーマンスモードと、2160p・30fpsのクオリティモードが利用できます。Proでは、30fpsのレイトレーシング対応クオリティモードと、120Hzディスプレイ向けの40fpsバランスモードが追加されます。DualSenseのフィードバックは素晴らしく、ヘッドセットの3Dオーディオのおかげで、背後に何かが飛んできたときもすぐにわかりました。
PC版ではRemedyのNorthlightエンジンがパストレーシングとNVIDIAのRTX Mega Geometryに対応し、「Control Resonant」は発売初日からGeForce NOWでプレイできます。SteamとApp Storeを通じたMac版もRemedyのロードマップに含まれています。PS5 Proでプレイした大規模戦闘の粒子の嵐は、アクションゲームで見た中でも最高の混沌とした映像でした。
キャラクターの細部表現は弱点です。カットシーンでは顔がとてもよく描かれていますが、フィールドでの通常の会話では目に見えて粗くなります。会話を重視する本作では気になる点です。プレイ体験を損なうほどではありませんでしたが、カメラが顔を映し続けるたびに気づきました。 問題を解決するための完全ガイドはこちらです。
Control Resonantは今すぐ買う価値がある?
歯ごたえのある近接アクションと奥深いビルド構築が好きで、序盤の厳しさも気にならないなら、買う価値はあります。Control Resonantは、Remedy史上もっとも操作していて満足感のあるゲームです。さらに、マンハッタンという舞台が次々と新たな驚きをもたらしてくれます。前作のファンなら、おなじみの奇妙な世界観や物語を、銃ではなく刃を通して楽しめます。
ゲームは良好な状態で発売されました。発売初日のホットフィックスで序盤の敵の硬さが緩和され、スキル振り直しの費用も下がりました。クラッシュや進行不能になる不具合には遭遇しませんでした。キャンペーンの序盤と終盤は、どちらもさらなる調整の余地があります。最初のホットフィックスがすぐに配信されたことからも、Remedyがプレイヤーの声に耳を傾ける姿勢を示しているのがわかります。
前作のゆったりとした調査中心の進行や銃撃戦を期待しているなら、購入は待ちましょう。復活する敵の大群にうんざりしやすい人も、サイドコンテンツではそうした敵との戦闘が多いため、待つのがおすすめです。こうしたプレイヤーは、バランス調整アップデートが1、2回入ってからのほうが楽しめるでしょう。定価で買うと、粗削りな部分がより気になるかもしれません。それ以外の人は、今すぐ始めても大丈夫です。
Control Resonantに関するよくある質問

最後に
私にとって、Remedyのゲームはいつもストーリーが主役で、戦闘は我慢してこなす部分でした。Control Resonantはその関係を逆転させます。振り回し、回避し、能力を使い分ける戦闘が楽しくて、毎晩また遊びたくなりました。ストーリーはうれしいおまけになったのです。Remedyのゲームについて、こんなことを言うのは不思議な感じです。
特に大切なのは、最初の数時間を乗り越えることです。ゲームの強力なツールが手に入るのは後半で、2つ目の能力と本格的なコンボのフィニッシュ技を使えるところまで進めた人ほど、このゲームを気に入るでしょう。いまひとつ楽しめないなら、アシストモードを少し調整してみても損はありません。
未完成なのはバランス調整です。Remedyは序盤の調整に素早く対応しました。次に見直すべきなのは、終盤の敵の体力と敵の種類の少なさでしょう。そこにも同じように手が入れば、優れたアクションゲームからRemedy史上最高の作品へと進化するはずです。
GameBoostの商品
Control Resonant ゲームキー
GameBoostのゲームキーをすべて見る
GameBoostのアカウントをすべて見る
GameBoostの全Boostサービスを見る
GameBoostの全通貨を見る
GameBoostの全ギフトカードを見る
GameBoostの全チャージを見る
GameBoostの全アイテムを見る
.webp?v=1793541357)







