

エルデンリング レビュー:霊体召喚がみんなを救う

このエルデンリング レビューを書いたのは、本作以前にフロム・ソフトウェアのゲームを2作途中でやめたものの、最終的には狭間の地を、誰もが作り上げた中で最高のエルデンリングのオープンワールドだと評するに至ったプレイヤーです。手に取ったときは、さんざん打ちのめされて追い返されるだろうと思っていましたが、今でも何度も戻ってきています。本作は2022年2月25日にPS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC向けに発売されました。
私はレベル上げに没頭するタイプではなく、ソウル系のゲームを攻略情報なしでクリアしたこともありません。それでも、本作のあらゆる要素に挑戦してきました。メインルート、地下墓、侵入、闘技場での決闘、そして「SHADOW OF THE ERDTREE」拡張コンテンツです。PCでプレイする方は、セットアップ方法を解説した「エルデンリングのダウンロードとインストール方法」をご覧ください。
以下では、現在のプレイ感や、古びてしまった要素、そしてどんな人におすすめかを紹介します。
エルデンリング レビュー概要

エルデンリングは2022年2月25日に発売され、販売本数は3,000万本を突破。Nintendo Switch 2向けの「ELDEN RING Tarnished Edition」は2026年8月28日.
『エルデンリング』のオープンワールドは、プレイヤーの判断に委ねられています。クエストログもウェイポイントもなく、あるのはコンパスと、石碑を見つけるたびに埋まっていく地図だけです。
『エルデンリング』の霊体は、オプションメニューにはなかった難易度調整機能のようなもので、フロム・ソフトウェアの作品の中でも、最も親しみやすいゲームに仕上げています。
終盤の3分の1では『エルデンリング』のボスが再登場し、クエストの連鎖を追うには、今でも別画面で攻略Wikiを開いておく必要があります。
『SHADOW OF THE ERDTREE』は2024年6月21日に発売され、ラダーンとモーグを倒さないと入れず、独自の影樹の加護による成長曲線で進行します。
リムグレイブを一度走っただけで夢中になった
『エルデンリング』は、間違いなく最高のオープンワールドゲームのひとつです. 最初の1時間は散々だったけれど、それでも夢中になりました。チュートリアルの洞窟を出ると、南へ続く道を巡回する金色の馬に乗った騎士が目に入り、次に進むべき相手だと思いました。その ツリーガード に一撃で叩きのめされ、その後も6回やられましたが、自分が無謀なことをしているとゲームが教えてくれることは一度もありませんでした。そこで彼を避けて走り回り、その日の終わりには地図断片と霊体召喚、そして実際に振れる武器を手に入れていました。
そこには クエストログも、目標マーカーも、ミニマップもない。あるのはコンパスと、各地域の石碑を見つけるまで何も表示されない地図だけ。祝福の地は、かすかな金色の糸で重要な道筋を示してくれるが、30時間も無視して自由に探索できる。実際に無視してみたら、ゲームはその分だけ報いてくれた。墓地の地下にある地下墓地、アギール湖の上空から舞い降りるドラゴン、廃墟の地下室で兜を守るカボチャ頭の巨漢。その兜は、その後20時間も愛用した。
リムグレイブは、こうした体験を約90分で味わわせてくれる。探索しやすい一方で、どの尾根にも何かが隠れているほど密度が高い。あとはトレントに任せればいい。二段ジャンプや霊気流のおかげで、敵のいる場所も自分のペースで進める。隣には、腐敗に覆われた赤い地域ケイリッドが広がっている。新米のキャラクターなら数秒で倒されるような場所だが、そこへ向かうのを誰も止めない。レベル20で挑んで巨大な犬に食い殺され、レベル60になって戻り、地域を隅々まで攻略した。あの場所を自分の力で取り戻す感覚は、ほかのオープンワールドではほとんど味わえない。
反射神経よりも忍耐が報われる戦闘

忌み鬼、マルギット は、多くのプレイヤーがこのゲームの本質を知る場所です。彼はストームヴィル城へ続く道を守っており、攻撃の予備動作は こちらに回避行動を取らせるのに、ちょうどいい間を置きます. Steamのディスカッションでは、Nonomoriというプレイヤーが、彼の攻撃モーションの頂点で生じる遅延は見切れず、こちらの入力も読んでいると主張していました。私はおよそ15回目の挑戦を終えた頃には、反対の意見になっていました。彼の動きが遅いのは意図的で、早めに回避するのをやめると、その後の戦いに必要なことをすべて教えてくれる相手になりました。
戦闘システムは、FromSoftware作品の中でも最も寛容です。ジャンプ攻撃で強靭度を削り、ガードカウンターならガード後に予備動作のある攻撃を反撃でき、体勢ダメージを与えれば大型武器でボスをひるませて致命の一撃を狙えます。私の預言者は、出血効果のある大剣を振るい、最初に選んだ2つの祈祷を最後まで変えませんでした。それでも、ゲームは私が対応できる以上の速さで戦うことを求めませんでした。
ビルドを組み直すこともできます。ラダゴンの赤狼を倒した先にあるレアルカリア学院で、ラニの母レナラに雫の幼生を渡せば、キャラクターを生まれ変わらせられます。レベル90で後悔したステ振りも、アイテムと10分ほどでやり直せます。私は失敗した魔術師ビルドから抜け出すためなどに2回振り直しましたが、それまでに費やした時間は無駄になりませんでした。
霊体召喚は難易度調整のようなもの
霊体召喚を使うかどうかで、新規プレイヤーがこのゲームをクリアできるかが決まります。ボス霧の前で霊体を召喚すれば、敵の注意を引き、ボスの意識を分散させてくれる味方が加わります。写し身の雫は装備も含めて自分のキャラクターをコピーし、勝てるはずのない戦いを3つも乗り越えさせてくれました。
私には、これがズルだとは思えませんし、コミュニティの大半も同意しています。マレニア撃破をめぐるSteamのスレッドでは、AarkNoaというプレイヤーが何日も挑戦した末の勝利を報告していました。返信では祝福よりも召喚についての議論が長く続きましたが、最後は当然の結論に落ち着きました。どんな方法でも、勝ちは勝ちです。ゲームはこうした手段を用意し、終盤のボスも使う可能性を前提に調整しています。
それでもゲームにないのは、難易度設定と一時停止ボタンです。ダンジョンの途中で中断するには、安全な場所を探すかメニューに戻るしかありません。60時間のRPGとしては擁護しにくい仕様です。霊体召喚やレベル上げ、協力プレイでの召喚がその不足をほぼ補ってくれるので、実際の難易度は自分で決められます。苛烈という評判は、ここよりもダークソウルにこそ当てはまります。
終盤ではゲームの緻密さが失われる
評価が10点満点ではなくなるのは後半です。巨人たちの山嶺あたりから敵の密度が下がり、マップは閑散とし、ボスの使い回しが目立ち始めます。黄金樹の化身、爛れた樹霊、坩堝の騎士が何度も現れ、技のパターンを覚えると、体力ゲージ付きの作業に感じられました。聖別雪原は見事な景色ですが、わざわざ訪れる価値のあるものはほとんどありません。
看板となるボス戦の中にも、歯ごたえを超えて理不尽に感じるものがあります。マレニアはガードした攻撃も含め、攻撃を当てるたびに体力を回復します。水鳥乱舞は3段階の連撃で、近距離ではほとんどのビルドが逃げ切れません。私は写し身の雫と大量の運に頼って倒しました。神肌のふたりは、共有の体力ゲージを持つボス2体を同じ闘技場に配置しています。渋滞をドライブ旅行と呼ぶような意味で、これも一応ボス戦です。
クエストの設計も改善されませんでした。ラニ、ミリセント、ブライヴは、目に見えない条件をきっかけに地域間を移動します。日誌にも記録されず、マーカーもないため、会話を一度逃しただけで、20時間追いかけてきたクエストが何の説明もなく終わることがあります。私は初回プレイでラニのイベントを最後まで進めましたが、次にどこへ行くのか友人に教えてもらって初めて分かりました。会った人物とその居場所を簡単に一覧表示するだけなら、ゲームに負担はかからないはずです。
『SHADOW OF THE ERDTREE』はさらなる挑戦を求める
拡張コンテンツは2024年6月21日に配信され、もう一本のゲームに近いボリュームがあります。プレイするには準備が必要です。赤獅子城で星砕きのラダーンを倒し、モーグウィン王朝で血の君主モーグを倒した後、繭の腕に触れると 影の地へ行けます。この条件によって中盤のキャラクターが入れないようになっており、妥当な判断だと思います。
影の地では、レベルよりも新システムのほうが重要です。影樹の破片で影樹の加護を強化すると、カット率と攻撃力が上がります。霊灰は召喚した霊体を同様に強化します。どちらの効果も拡張コンテンツ内でのみ有効です。破片を集めずに進むと、レベル150でも普通の兵士にあっさり倒されます。プレイヤーから序盤の難易度曲線が厳しすぎると声が上がった後、FromSoftwareは初期段階の加護を強化するパッチを配信しました。そのおかげで、序盤は明らかに理不尽さが和らいでいます。
環境美術では拡張コンテンツが本編を上回ります。崩れた崖の奥には、さらに広がる別の層が隠されています。青海岸には幽霊のような花が咲き乱れていますが、戦う相手はほとんどいません。影の城は何度も折り返すような構造です。ミケラの物語はようやく丁寧に描かれ、最後のボスはFromSoftwareがこれまでに送り出した中で最も手強い相手です。倒すまでに、夜のプレイを1週間続け、召喚にも頼りました。
今『ELDEN RING』を買う価値はある?
あります。ただし条件がひとつ。水増し要素に時間を取られないゲームを求めているなら買いましょう。難易度設定がないと楽しめないなら、見送るのがおすすめです。メインルートのクリアには60時間、DLCとサイドエリアまで遊ぶなら120時間ほどかかります。セールになることも多いので、待っても損はありません。お得な価格で買えるなら.
ゲームは完成しており、安定しています。PC版は発売時にひどいカクつきがありましたが、パッチで大部分が改善されました。無料アップデートで闘技場が追加され、拡張コンテンツも単独で1,000万本を突破しています。スピンオフ作品『Nightreign』携帯機で遊べる選択肢もあります。『Tarnished Edition』は2026年8月28日にNintendo Switch 2で発売されました。
序盤のプレイ時間がネックなら、私たちにお任せください。レベル上げ済みのキャラクターがいるElden Ringアカウントなら、どの敵も強敵に感じる区間を飛ばせます。また、Elden Ringアイテムがあれば、ビルドに必要な武器やタリスマンを手に入れるために、ダンジョンをあと12回も周回する必要はありません。連休を充実させるゲームを探しているなら、退屈しのぎにおすすめのゲームの上位に入る作品です。
Elden Ringに関するよくある質問

最後に
何度も戻ってきたくなるのは、作品全体に貫かれた自信です。滝の裏に洞窟の入口を隠し、誰にも知らせず、それでも誰かが見つけてくれると信じる。その後に遊んだどのオープンワールドも、チェックリストを読まされているように感じました。
欠点は確かにあり、挙げた2つの短所についても考えは変わりません。終盤の3分の1に登場する使い回しのボスや、攻略サイトを開きながら進めないといけないクエストは、10点満点の作品なら抱えていてほしくないものです。そのせいで評価は1点下がりましたが、おすすめする気持ちが揺らぐほどではありません。
プレイを始めるなら、ひとつだけお願いがあります。地平線の向こうに気になる場所を見つけたら、黄金の導きに従う前に、まずそちらへ向かってみてください。その習慣こそが、このゲームの醍醐味です。
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