

『プラグマタ』レビュー:ひと味違う、心温まるシューティングゲーム

このゲームのレビュー環境:
グラフィックカード | GigaByte Geforce RTX4080 |
プロセッサー | AMD Ryzen 7 9800X3D |
メモリ | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
このPragmataのレビューは、ほとんど期待していなかった人によるものです。Capcomが初めて本作を公開したのは2020年6月。その後、延期が続くなかで長らく音沙汰がありませんでした。2026年4月17日の発売時には、完成することのない作品のひとつだと思っていました。数週間後、トレーラーを見ても想像がつかなかったPragmataのハッキングシステムが気になって購入し、キャンペーンをクリアした頃には、もっと遊びたいと思っていました。
Pragmataは、システムエンジニアのヒュー・ウィリアムズと、小さなアンドロイドの少女ダイアナが、AIに敵対された月面基地から脱出する三人称視点のSFアクションゲームです。ひとつのコントローラーで、ヒューの射撃とダイアナのハッキングを同時に行います。このアイデアがゲームのすべてを支えています。
以下では、ストーリー、ハッキング、武器、シェルター、終盤の難易度をレビューし、どんな人におすすめか、購入を待ったほうがよいのはどんな人かを紹介します。
Pragmata レビューまとめ

総評:Pragmataは、カプコンがここ数年で手がけた中でも最も独創的なアクションゲームです。ただし、窮屈で手ごわい終盤が足を引っ張っています。
ヒューとダイアナが紡ぐのは、約10~12時間のキャンペーンを通して描かれる、血のつながりを超えた家族の物語です。
Pragmataのハッキングは、銃撃戦の最中に解くリアルタイムのグリッドパズル。装甲ロボットの隙を作り出します。
Pragmataのシェルターでは、武器のプリントやファームウェアのアップグレード、30種類のトレーニングシミュレーションに加え、ダイアナとの交流シーンも楽しめます。
Pragmataの難易度は終盤のセクターで急上昇し、敵が密集する部屋では打たれ弱い火力特化ビルドが苦戦を強いられます。
発売後のサポートは控えめながら無料で、新しいスーツや、凶悪なシミュレーションの難易度調整、メガマンをテーマにしたパックなどが追加されています。
ヒューとダイアナが物語を支える
ヒューは月面研究施設「クレイドル」に派遣されますが、到着して間もなく月震が発生し、チームから孤立してしまいます。施設のAI「IDUS」は職員に反旗を翻しており、彼を蘇生させたのは、ルナフィラメントと呼ばれる月の物質から作られたプラグマタ、D-I-0336-7でした。ヒューは彼女をダイアナと名付けます。そこから始まるのは脱出劇です。最初の1時間は、それだけの物語だと思っていました。
でも、それは間違いでした。心に残ったのは、静かなひとときです。ダイアナは、写真でしか見たことのない地球に、子どもらしい好奇心を向けます。施設には「地球の思い出」が散らばっていて、シェルターに持ち帰ると彼女への贈り物になります。ヒューは当初、家に帰りたいだけの気乗りしない大人ですが、やがて彼女も無事に帰れるかを気にかけるようになります。3つ目のセクターに着く頃には、次の地球の思い出を見たダイアナの反応が気になって、地球儀型の収集アイテムを探すために寄り道していました。
あるエリアには、職員の気晴らしのためにニューヨークの一角が再現されていますが、わざと間違いだらけに作られています。タクシーは道路に沈み、バスには壁が生えています。まるで機械が記憶を頼りに街を再現し、細部を取り違えたかのようです。カプコンはこのグリッチ感のある景色を手作業で作り上げました。本物の街を見たことがない子どもと一緒に歩くこの区間は、キャンペーンで一番のお気に入りです。
感情を隠さない作風ではあります。終盤のいくつかのシーンは、私には少し感傷的すぎました。また、ヒューの戦闘中の掛け声は同じものが何度も繰り返され、しまいには一緒に口ずさむほどでした。カプコンが専用トレーラーまで用意したアンドロイドのエイトが後半の物語を牽引し、エンディングは10時間のシューターとは思えないほど心に響きました。
Pragmataのハッキングが戦闘をより奥深くする

Pragmataのハッキングは、銃撃戦にグリッドパズルを組み合わせたシステムです。ロボットに照準を合わせ続けると、画面に小さなグリッドが表示されます。ボタンでカーソルを緑色のEXEノードへ導く間も、ヒューはスティック操作で移動や照準を続けます。ルートを完成させるとロボットが「オープン」状態になり、装甲が剥がれてヒューの銃が効きやすくなります。
操作が忙しそう? 最初の1時間は、実際そのとおりです。青いノードを通ると敵のオープン状態が長く続き、ハッキングダメージも増えるため、EXEへ急ぐより、青いノードを2つ通る遠回りのほうがたいてい有効です。黄色いノードは装備中のアビリティを発動し、紫のノードはクリティカルショットのフィニッシャーにつながります。灰色の障壁は迂回を強います。赤いエラーノードに触れるとハッキングが中断され、ダイアナもしばらく動けなくなります。最初の2つのセクターでは、どの敵よりもこれに体力を削られました。
親指の動きをいちいち見なくなってから、戦闘のリズムがつかめました。ジェットパックで回避しながらカーソルを動かし、EXEに到達したら、露出した弱点を狙う。その後、最初のロボットが立ち直る前に次のグリッドへ取りかかります。両方のスティックを押し込むと、最初のボスを倒した後に使えるオーバードライブ・プロトコルが発動します。周囲の敵をまとめてオープン状態にし、ダメージを与えてスタンさせるパルスです。各部屋の第2波に備えて温存するのが効果的だと学びました。
シェルターでピュア・ルナムを使うと、オフェンスモードなどのハッキングモードを利用でき、ハッキング後に青いノードが追加の武器ダメージに変わります。ストライクモードでは青いノードが直接ダメージになりますが、敵はすぐに装甲を取り戻します。この2つを切り替えることで、新しい銃を手に入れるよりもボス戦が大きく変わりました。
ヒューの銃は、ダイアナがいてこそ真価を発揮する
ヒューの武器は4つのスロットに装備できる。プライマリユニットの弾薬は射撃をやめると回復し、アタックユニットには威力の高い弾が数発装填されている。タクティカルユニットは群衆制御を担い、ディフェンスユニットはヒューを守ったり、敵の注意をそらしたりする。新しい武器はシェルターのユニットプリンターで入手でき、ロボットを倒すとドロップするルナフィラメントで購入する。
ほとんどの銃は、ダイアナが敵の装甲を開くまではほとんどダメージを与えられない。装甲が閉じたロボットにプライマリユニットを撃ち込むのは、車に小石を投げつけるようなものだ。そう理解してからは、武器をダメージ源ではなく、ハッキング後の隙に使う道具として扱うようになった。オープン状態の敵にはスティッキーボムを投げ、デコイジェネレーターで敵の注意を引きつけながら、別の敵のグリッドを攻略した。
回復アイテムはすぐに尽きる。序盤はサバイバルホラーのプレイヤーのように、アイテムをため込んでいた。SFシューターに持ち込むには、いかにもカプコンらしい習慣だ。エスケープハッチを使えばヒューはシェルターに戻り、回復してアイテムを補充し、装備を変更できる。そのため、次のハッチにたどり着くことを目標に、アップグレードのための探索を計画した。
近接攻撃が使えるようになるのは、あまりにも遅い。ヒューには基本的な近接攻撃がないため、小型ドローンが目の前に来ると、後退して回避を使うしかなかった。ゲームの近接武器であるジャックハンマーが登場するのはエンディング後で、その頃にはすっかり戦い方が身についていた。
シェルターで休憩時間を進行に変える
プラグマタのシェルターはセクター間の拠点で、ゲームはここで意図的にペースを落とす。トラムに乗ればクレイドルの各エリアへ移動できる。最初のソーラーパワープラントから、マスプロダクションアレイ、テラドーム、ルナム鉱山などへと進んでいく。セクターのボスを倒すとライセンスキーを獲得でき、シェルターのレベルが上がって新たなアップグレードが解放される。
アップグレードの選択は、ほとんどここで行った。ファームウェアアップデーターでは、コンポーネントを使ってヒューのスーツ、プライマリユニット、ダイアナのハッキングを強化できる。REMレプリケーターでは、ダイアナに渡した地球の思い出をレプリカアイテムやキャビンコインに変えられる。シミュレーションポッドではトレーニングシミュレーションに挑戦してキャビンコインを獲得でき、キャンペーンよりもハッキングのルートを学べた。
ダイアナとの何気ないひとときが、シェルターに長居したくなる理由だった。彼女はシェルターのあちこちでかくれんぼをし、プレゼントを渡すたびに反応してくれる。物語が進むにつれて、シェルターの様子も変わっていく。どれも飛ばすことはできたが、一度もしなかった。こうした場面が、次のセクターを気にかける理由に直結していたからだ。
取り逃したものを把握するのは少し面倒だった。セーフボックス、ピュアルナム、フィギュア、地球の思い出は各セクターに散らばっていて、どの部屋を完全に探索したか何度も忘れてしまった。エリアごとのチェックリストがあれば、目的もなく何度か行き来せずに済んだだろう。
終盤のセクターは狭く、容赦がない

プラグマタの難易度はカジュアル、スタンダード、ルナティックの3種類。資源が手に入りにくく、回復アイテム一つひとつが重要になるスタンダードでプレイした。ゲームオーバーになると、スタンダードではカジュアルへの難易度変更を提案されるが、そのセーブデータでは元に戻せない。ルナティックは、セーブデータを新規作成してゲームを一度クリアした後にのみ解放される,そのため、ニューゲーム+と併用することはできない。
キャンペーンの3分の2ほどは、スタンダードでも公平な難易度に感じられた。ところが終盤では、狭い部屋に大勢の敵が詰め込まれ、グリッドに汚染ノードが加わり、ヒューを一撃で瀕死にするほど強力な敵も現れる。回避を中心に立ち回り、スーツの耐久力にはほとんど手をつけていなかったため、どの部屋でも最後のチェックポイントからやり直すことになった。
Steamのディスカッションスレッドで、Lirexioというプレイヤーが同じ場所で行き詰まった人にスーツの耐久力へアップグレードを集中させるよう勧めていた。これは、まさに自分に効果があった方法だった。コンポーネントをスーツに使い、マルチハックを装備した。これはノードの効果をほかのターゲットにも広げる能力だ。同じ部屋が、攻略不可能な場所から緊張感のある場所へと変わった。ただし、狭いレイアウトのせいで、ゲーム中盤よりも終盤の数時間は工夫の余地が少ない。
より大きな課題はアクセシビリティだ。ハッキングでは素早く正確なボタン入力が求められるが、カジュアルでも変わらない。素早い入力が苦手なプレイヤーへの助けは、後半にアップグレードとしてオートハッキング能力が登場するまでほとんどない。カプコンは2026年6月19日のアップデートでトレーニングシミュレーション#30「スタンド・オア・ダイ」の難易度を下げており、バランス調整には目を向けている。
今、プラグマタを買う価値はある?
新しいアイデアを軸にしたシングルプレイのアクションゲームを遊びたい人には、間違いなくおすすめだ。キャンペーンは約10~12時間でクリアでき、シミュレーションや収集要素も含めると20時間近く遊べる。マルチプレイもバトルパスもない。PS5、Xbox Series X|S、PC、Nintendo Switch 2で発売されており、公式サイトでは各エディションと販売店を確認できる。
ゲームは安定しており、完成度も高い。カプコンのアップデートページには、2026年4月21日のPS5 Pro向けアップスケーリングパッチ、2026年6月19日のスクリブルスーツと「スタンド・オア・ダイ」の弱体化、2026年9月17日のテキスト修正が掲載されている。さらに、ロックマンをテーマにした衣装、ジェスチャー、音楽の無料パックも追加された。カプコンによると、ゲームは発売から2日で100万本を突破した, and the official site puts it past two million.
Wait if fast, fiddly inputs are a problem for you, since the hacking is the whole game. The Switch 2 version runs at a much lower resolution with a variable frame rate. Anyone with a choice should pick PS5, Xbox Series X or PC, and the Steam version adds path tracing, which makes The Cradle look its best. If the description leaves you curious rather than sold, a sale is a fine time to jump in.
Pragmataに関するよくある質問

最後に
Pragmataの操作システムは、ストーリーを支える大きな要素です。グリッドを開くたびに、文字どおりダイアナを手の中で操作することになります。そのため、カットシーンで描かれる絆を、戦闘のたびに自分で築いていく感覚があります。このデザインのおかげで、シンプルなストーリーでもエンディングが心に響きました。
終盤の数時間は少し物足りません。狭い部屋と手強い敵が増え、ハッキングは問題解決というより、プレッシャーの中で生き残るための手段になってしまいます。このあたりはゲームの面白さが薄れてしまうので、該当エリアに着く前にスーツの耐久力へアップグレード素材を使っておきましょう。
カプコンが続編を作るなら、終盤の戦闘にもっと変化をつけ、ハッキングを補助する機能をきちんと用意すれば、気になった点のほとんどは解消できるでしょう。現時点でも、アクションゲーム好きならほとんど誰にでも迷わずおすすめできます。
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