

『Wardogs』レビュー:現金が命を左右する、100人参加の戦争

本作のレビュー環境:
グラフィックカード | GigaByte Geforce RTX4080 |
プロセッサ | AMD Ryzen 7 9800X3D |
メモリ | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
このWardogsレビューは、発売日に本作を購入し、それ以来ほとんど毎晩プレイしている筆者によるものです。Wardogsは、イギリスのスタジオBulkheadが開発し、Team17が販売する100人対戦シューターです。3チームが、刻々と変化する1つの制圧エリアを巡って戦います。弾倉も包帯もヘリの搭乗も、試合をまたいで引き継がれる銀行残高から支払います。2026年9月10日、Steamの早期アクセスが始まり、数時間でランキングのトップに躍り出ました。
3つのマップすべてと、本作に登場するすべての役割をプレイしましたが、やり込み派ではありません。以下では、試合のプレイ感や初心者にとっての難しさ、PS5版とXbox版の発売時期、そして早期アクセスが購入にどう関わるのかを紹介します。
Wardogsレビューまとめ

Wardogsは、ここ数年でプレイした大規模シューターの中でも特に緊張感があり、その理由は「持続する現金経済」にあります。
死亡すると購入した装備を失うため、キル数よりも遮蔽物、蘇生、移動手段が重要です。
習得のハードルは高めです。キルタイムが短く、戦闘地点までの移動に時間がかかり、試合が1時間を超えることもあります。
前線で戦うより、安全な場所での建築や兵站のほうが稼ぎやすく、プレイヤーの立ち回りにも影響しています。
PS5およびXbox Series X|S版は2028年に発売予定です。それまではPC専用です。
Wardogsの早期アクセスは1~2年間続く見込みで、コンテンツの追加に伴って価格が上がり、シーズンごとに進行状況がリセットされます。シーズン2は2026年10月15日に開始します。
ローンチ時の待ち時間や、チームを変更できる不具合によって、初日の盛り上がりに水を差されました。
現金経済が一度一度の命を重くする

Wardogsでは、すべてがお金を軸に動きます。最初に受け取る資金は一度きりで、使い切らないようにやりくりする必要があります。出撃前には、ベンダー画面で武器、アタッチメント、マガジン、包帯、そしてロールごとのガジェットを購入して装備します。ひどい死に方をすれば、その出費はすべて無駄になり、遺体にたどり着いた相手に装備を丸ごと奪われることもあります。初日の夜、私は資金をすっかり使い果たし、開けた場所を全力疾走する危険さを身をもって学びました。Wardogsの現金経済によって、再出撃は金銭面の判断になります。
収入の仕組みが、このゲームを面白くしています。制圧ゾーンの確保、キル、蘇生、回復、壁の建築、双眼鏡での敵の発見でも報酬を得られます。チップ機能を使えば、蘇生してくれた衛生兵や、戦場まで運んでくれたパイロットに感謝を伝えられ、見知らぬプレイヤーが報酬を受け取る助っ人になります。プレイを始めて1日も経たないうちに、ヘリに乗るたびチップを渡すようになり、乗り心地も目に見えてよくなりました。慎重にプレイして自分の資金が増えていくのを見ると、お金を使う感覚も変わってきます。
1つのマップを3チームで共有するため、3つ目の陣営が加わることで、あらゆる戦闘の様相が変わります。目標はマップ内を移動する制圧ゾーンで、その中にはより多くのポイントを獲得できる小さなホットゾーンがあります。2チームが建物の並ぶ一角で争っていると、側面から現れた3つ目のチームにまとめて倒されることも珍しくありません。Zestafonaの倉庫を分隊で制圧したのに、誰も気づいていなかったチームに砲撃されて追い出された回数は、もう数えきれません。攻め込むたびに賭けに出ることになります。失うかもしれないお金があるからこそ、その賭けに現実味が生まれます。
Wardogsは見た目以上に難しい
Wardogsは手応えのあるゲームで、規模から想像する以上に軍事シミュレーションに近いプレイ感です.キルまでの時間は短く、林の端から撃たれたライフル弾一発で、苦労して手に入れた命を落とすこともあります。誰も乗せてくれなければ、本部から戦場まで歩いて数分かかります。試合は1時間を超えることもあります。不注意な死は、長い移動時間と装備の喪失、さらに銀行残高の減少を一度に招きます。
上達するには、何よりも忍耐が必要です。最初の数回の死亡を経験してからは、フル装備を買うのをやめ、弾薬をばらで持つ安価なロードアウトに切り替えました。ばら弾は予備マガジンよりもはるかに少ないインベントリ容量で、まとめて持ち運べます。Shiftを押すと照準が安定し、少しズームインします。また、ロードアウトの再購入ボタンを使えば、次の出撃までのメニュー操作を大幅に減らせます。近接ボイスチャットは周囲にも聞こえるため、近くの敵に、分隊が衛生兵の隠れ場所を話しているのが伝わってしまいます。遮蔽物の近くでは静かにするようになりました。
初心者は、すでに多くの資金を蓄えたプレイヤーとも対戦することになります. ベテランはより強力な武器やアタッチメントを早く手に入れられるため、遠距離での長い撃ち合いではその差が表れます。シーズンごとのワイプで進行状況がリセットされるので、シーズン開始直後が最も公平に始められるタイミングです。2週目には、キル数よりも生き残って稼ぐことをずっと重視するようになりました。その意識の変化をきっかけに、このゲームの面白さがわかってきました。
ソロプレイでも、適切な役割を選べば十分に楽しめます。衛生兵、偵察兵、輸送系の役割なら、連携の取れた分隊がいなくても稼げます。Goal_Line_というSteamユーザーも偵察兵を勧めていて、敵を発見するアシストは、キルを別のプレイヤーが取っても報酬になります。Ozetiで試したところ、マップを覚えるには最も落ち着いてプレイできる役割でした。純粋なライフル兵としてソロでプレイするのは高難度です。複数の言語が飛び交うEUロビーでは、分隊の連携は運任せになりがちです。
どの役割でも稼げるが、建築役が最も稼げる

Wardogsには6つの役割があります, Assault、Medic、Recon、Support、Driver、Pilotです。それぞれの役割は、担当する仕事をこなすことで独自の進行度が上がります。Assaultはヘッドショットでより多く稼げ、Medicは包帯よりも除細動器で蘇生したときの報酬が大きくなります。Reconは車両や歩兵をマーキングすると報酬を得られます。Supportは防御施設の建設に使うハンマー、修理用ドリル、装甲車両に対処するランチャーを携行します。DriverとPilotは分隊員を輸送すると稼げ、活動中のゾーン内に降ろすとボーナスが付きます。
経済のバランスが大きく傾くのは建築です。Supportで前線基地の塔の周囲を要塞化し、その壁の後ろから迫撃砲を撃ち続ければ、敵がほとんど来ない場所で安定して稼げます。ある晩、Bakuraniでまさにそれをやってみたところ、ライフルを持ってゾーン内で過ごしたどの夜よりも多く稼げました。asdfというSteamレビュアーは、前線で危険を冒しても経済面で報われないと指摘していましたが、私の銀行残高もそれを裏付けています。プレイヤーにゾーンを巡って戦ってもらいたいなら、Bulkheadはこのバランスを変える必要があります。
車両を失うと資金が減り、車両が戦闘の勝敗を左右します。各チームにはチームカラーの箱型APCが1台与えられ、移動式のリスポーン地点として機能します。そのため、敵のAPCを狙うのは分隊でできる仕事の中でも特に稼げます。輸送の大半はヘリコプターが担い、ランチャーを持つ相手から攻撃を引きつけます。私には、迫撃砲とヘリはコストに対して強すぎるように感じます。屋上から何度も砲撃で追い払われて、そう確信しました。
ローンチ時の待機列とチーム移動が問題に
ローンチは大変でした。最初の数日間はサーバーの待機列が長く、並んでいる間に夕食を作ったほどです。Bulkheadによると、Valve側のレート制限が遅延の原因でした。ホットフィックスでプレイヤーを制御された人数ずつ受け入れるようになり、強制退出や接続失敗も改善されました。その後、待ち時間は短くなりました。Bulkheadのような規模のスタジオにとっては非常に大きなローンチで、その影響が表れていました。
チーム移動はさらに大きな問題を引き起こしました。ローンチ時は、正式なパーティー機能がなくても友人同士で同じチームになれるよう、試合中に陣営を変更できました。しかし、それを利用して敵チームに加わり、FOBの壁を壊したり、本部でリスポーンしたプレイヤーを倒したり、敵側の友人に位置情報を流したりするプレイヤーもいました。Ozetiで、自分のチームの壁が内側から壊された試合があり、その後ログアウトしました。投票キック機能がなかったため、チームに陣営を移ったプレイヤーがいると、1時間の試合がただつらいものになりました。CEOのJoe Brammerは、スタジオが設計上の解決策を検討していると述べ、チームもSteamで変更が予定されていると発表しました。
ベータ期間中からチートへの懸念があり、ゲームにはカーネルレベルのアンチチートが導入されています。特に人の多い夜に、理由のわからない死を何度か経験しましたが、やめようと思うほどではありませんでした。ミドルレンジのPCでもパフォーマンスは安定しています。古いグラフィックカードでは画質がぼやけ、遠距離射撃時にたまに起きる音声の同期ずれは気になります。
Wardogsは2028年にPS5とXboxで登場
WardogsはSteamでPC向けに配信されており、PS5版とXbox Series X|S版は2028年に発売予定です. Bulkheadは2026年9月10日の早期アクセス開始と同時にコンソール版の計画を発表し、正式版となるバージョン1.0のリリースに合わせると説明しました。コンソール版では早期アクセス版ではなく、完成版をプレイできます。コンソールの各ストアでは、すでにウィッシュリストに追加できます。Nintendo Switch版は発表されていません。
コンソール版の正確な発売日は、スタジオ以外にはわかりません。また、PCとコンソール間のクロスプレイも発表されていません。プレイヤー人口に大きく左右されるこのゲームでは、共通のプレイヤープールがあるかどうかは重要です。コンソール版の計画を発表した際、Joe BrammerはWardogsを野心的だが粗削りなゲームと表現し、完成までにはまだ長い道のりがあると述べました。その率直さから、スタジオはPC版の現状を把握しているのだと感じます。
私が最も気になっているのはコントローラーでの操作です。私はPCでプレイしています。Wardogsでは遠距離での精密な照準、素早いインベントリ操作、マップの読み取りが求められますが、どれもマウスとキーボードを前提に作られています。Bulkheadにはインターフェースを作り直す時間が十分にあり、コンソール版の成否はそこにかかっています。PS5やXboxでプレイする予定なら、PC版の早期アクセスは、いずれ遊ぶことになるゲームを長期間にわたって公開プレビューするようなものです。
購入前に知っておきたいこと

Wardogsは早期アクセス中で、Bulkheadは1~2年間この状態が続くと見込んでいます。WardogsのSteamページマップ、武器、乗り物の追加に加え、より奥深い進行システム、戦闘機、新しい目標タイプなどが予定されています。Joe Brammer氏はGamescomのインタビューで、スタジオはおよそ1年でバージョン0.5を目指していると語りました。ゲームはBakurani、Ozeti、Zestafonaの3つのマップでリリースされました。 長い道のりに参加することになるので、購入前に知っておくべきことがたくさんあります。
早期アクセス中は価格が上がっていきます。Bulkheadによると、早期アクセス中は価格を低く設定し、コンテンツの追加に合わせて値上げする予定です。またBrammer氏は、コンテンツが増えるまで待ちたい人は、後から購入すればよいと話しています。早期アクセスにマイクロトランザクションやバトルパスはありません。コスメティックアイテムは、ゲーム内で余った現金を換金して獲得するGold Barで入手できます。
シーズンごとに進行状況がリセットされます。シーズン1終了時には、プレイヤーレベル、ロールの進行状況、アンロックした武器、アタッチメント、乗り物がすべてリセットされ、貯めた現金はGold Barに換金されます。Gold Barで入手したコスメティックアイテムは引き継がれます。シーズン2は2026年10月15日開始予定で、悪天候のほか、スキルポイントを使ってロールを強化する特性システムも予告されています。進行状況のリセットが気になるなら、このゲームで何よりも気になるのはシーズンごとのリセットでしょう。
PC版の最低動作環境は、GTX 1660またはRX 590、i5 8600またはRyzen 5 3500、メモリ16GBで、1080p・低設定・60fpsを想定しています。推奨環境はRTX 3070またはRX 6700 XTで、1440p・中設定・70fps超を目指せます。ストレージは50GB、OSはWindows 10または11が必要です。フレンドリーファイアが有効で、見知らぬプレイヤーとの連携には近接ボイスチャットを使うため、ヘッドセットはほぼ必須です。BulkheadのWardogs公式ページでは、本作を現金を軸にしたハードコアなサンドボックスシューターと紹介しており、まさにそのとおりです。
Wardogsは期待する価値がある?
大規模な戦闘が楽しめて、あらゆる判断に重みがあるシューターを求めているなら、Wardogsは期待する価値があります。3チーム制と現金の持ち越しによって、何気ない場面にも緊張感が生まれます。こうした感覚は、このジャンルでは何年も味わっていません。分隊行動やボイスチャット、じっくり慎重に進める戦闘が好きなプレイヤーに向いています。兵站、建築、操縦が好きな人も、しっかり報われるでしょう。
早期アクセスにありがちな粗さは、まさに本作にもあります。リリース時の待ち時間は解消されましたが、チーム変更にはまだきちんとした設計上の改善が必要です。また、試合がこれほど長いのにマップが3つだけでは少なすぎます。バランスは安全な建築と重火器に偏っています。シーズンごとにリセットされるため、獲得したものはすべて失われます。積み重ねる価値があるのは、アンロック要素よりもプレイヤー自身の腕前です。
ソロで遊び、見知らぬ人との会話が苦手な人、短時間で終わる試合を求める人、またはコンソールで遊ぶ人は、購入を待ちましょう。コンソール版は2028年のリリースが本命です。リセットが苦手なプレイヤーは、バージョン1.0まで待つのがおすすめです。Bulkheadの計画どおりなら、早期アクセス中に買うほうがバージョン1.0で買うより安く済むため、購入を決めている人には早めに参加する理由があります。
Wardogsについてよくある質問

最後に
Wardogsは、最も難しい部分をうまく実現していると思います。OzetiやZestafonaでの試合では、普通のシューターでは味わえない物語が生まれます。そのほとんどは、手持ちの現金にまつわるものです。自分のミスの代償を払うからこそ、乗り物に乗ることも、味方を蘇生することも、壁を適切な場所に築くことも、意味のある行動に感じられます。
最も弱い部分は、ゲームを支える経済システムです。FOBの壁の内側で建築するプレイヤーが、ゾーン内で戦う分隊より多く稼げる状態が続く限り、目標の重要性は本来あるべきほど感じられないでしょう。シーズン2の特性システムと、初めて実施される本格的なワイプで、Bulkheadがそのバランスを見直す意思があるかどうかが明らかになります。
コンソール版の登場はまだ先なので、PS5やXboxのプレイヤーはPC版の早期アクセスを長めのプレビューとして捉えるのがおすすめです。分隊を組めるPCプレイヤーは、粗削りな部分も受け入れたうえでプレイを始められます。ソロプレイヤーはシーズン開始日に始めて、サポート役を選び、最初のロードアウトは低コストに抑えましょう。
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