

- DOORS Monsters gids: zo overleef je elke entiteit
DOORS Monsters gids: zo overleef je elke entiteit

DOORS is een multiplayer horror game op Roblox die in augustus 2022 uitkwam. Gemaakt door LSPLASH, daagt de game je uit om door 100 kamers van een mysterieus hotel te navigeren terwijl je dodelijke vijanden ontwijkt die in de schaduwen op de loer liggen.
Spelers hebben maar één leven terwijl ze door genummerde deuren in oplopende volgorde gaan, puzzels oplossen en onverwacht voorbijrazende anderewereldse wezens ontwijken. Het spel heeft meerdere verdiepingen, zoals het Hotel, de Mijn en subverdiepingen zoals The Rooms en The Backdoor, die allemaal unieke uitdagingen en angstaanjagende ontmoetingen bieden.
DOORS is een van Roblox’ meest succesvolle horrorervaringen geworden, won de categorie "Best Horror" bij de Roblox Innovation Awards 2024 en trekt miljoenen spelers die hun overlevingsskills testen tegen entiteiten als Rush, Ambush, Seek, Figure en nog veel meer.
In dit artikel ontdek je alles wat je moet weten om DOORS te overleven, van het doorgronden van het gedrag van alle monsters tot het beheersen van de strategieën die je helpen om Door 100 en verder te halen.
Ook lezen: Hoe je Shift Lock inschakelt in Roblox: stap-voor-stap gids
Alle monsters in Doors

DOORS heeft superveel monsters die je proberen te killen terwijl je door het hotel loopt. Elk monster gedraagt zich anders met eigen aanvalspatronen en hoe je ze kunt ontwijken. Het is superbelangrijk om deze wezens te kennen als je wilt overleven, want de meeste ontmoetingen eindigen in je dood als je er niet klaar voor bent. 1. Eyes [Afbeelding: eyes doors roblox]
Eyes kunnen vanaf deur 5 verschijnen en duiken willekeurig op als je deuren in het hotel opent. Wanneer Eyes verschijnen, geven ze een blauw-paarse gloed af met een korte reactietijd zodat je ze kunt ontwijken. Na deze waarschuwing richten ze snel schade aan bij spelers die naar ze kijken, met 3 tot 10 punten schade per seconde.
De schade hangt ervan af hoe centraal de Eyes in je scherm staan – als je er recht naar kijkt, krijg je de maximale schade, terwijl als ze aan de rand van je gezichtsveld zijn, de schade minder is. Om te overleven, kijk je meteen weg zodra je de paarse gloed ziet. Richt je camera naar de muur of de vloer en loop langs ze zonder schade te krijgen. Je kunt heel dichtbij de Eyes komen zonder schade, zolang je maar niet naar ze kijkt. De Eyes verdwijnen zodra je de deur naar de volgende kamer opent, dus ga snel om het gevecht te beëindigen.
Ook lezen: Hoe je je naam verandert op Roblox: stap-voor-stap gids
2. Rush

Wanneer de lichten knipperen terwijl je een kamer binnenkomt, komt Rush eraan. Rush raast door meerdere kamers, breekt onderweg lampen en maakt een geluid dat steeds harder wordt. Als Rush je direct raakt, is dat meteen game over.
Zoek meteen een schuilplek zodra je de lichten ziet knipperen. Kasten, bedden of ventilatieopeningen zijn je plekken om te verstoppen. Rush verschijnt alleen in kamers waar een schuilplek is, dus je hebt altijd ergens om te verdwijnen. Rush stopt altijd bij een gesloten deur, en je merkt dat 'ie weg is zodra het geluid ineens stopt.
3. Ambush
Ambush werkt als Rush, maar is veel gevaarlijker. In tegenstelling tot Rush geeft Ambush een groen licht en maakt het een ander geluid. Het kan al vanaf deur 2 voorkomen en vervangt soms Rush-gevechten.
Het grootste verschil is dat Ambush terugkaatst, hij raast meerdere keren door kamers heen en weer. Dit kaatsen kan 1 tot 4 keer gebeuren voordat hij verdwijnt. In tegenstelling tot Rush knipperen de lichten niet om de komst van Ambush aan te kondigen, je moet dus op geluidssignalen vertrouwen.
Om Ambush te overleven, verstop je in een kast wanneer je zijn vervormde gegil hoort naderen. De belangrijkste tactiek is om meteen uit je schuilplek te komen zodra Ambush voorbij is en dan direct weer te verstoppen als hij terugkomt. Blijf steeds in- en uit verstopplekken gaan om Hide niet te triggeren, want die dringt je eruit als je te lang verstopt blijft.
4. Seek
Seek is een van de gegarandeerde ontmoetingen in DOORS en verschijnt twee keer tijdens elke run. Je merkt dat Seek eraan komt als zwarte ogen beginnen te verschijnen op muren en schilderijen, die met elke deur vaker worden. De eerste achtervolging vindt meestal plaats tussen deur 21 en 40, terwijl de tweede rond deur 69 tot 75 gebeurt.
De achtervolging begint in een lange gang waar Seek uit zwarte slijm verschijnt en achter je aangaat. Tijdens de chase volg je het blauwe licht van de Guiding Light, dat de juiste weg, deuren om door te rennen en objecten om onder te bukken aangeeft. Bij kruispunten met meerdere paden kijk je aan beide kanten om het blauwe licht te vinden. Zie je het niet naar links of rechts, dan is de juiste deur recht vooruit.
De achtervolging eindigt in een lange gang met ramen aan beide kanten, waar zwarte handen plots doorheen breken en kroonluchters kunnen vallen. Ontwijk het vallende puin en blijf rennen totdat je de laatste deur bereikt. De hele chase duurt ongeveer 8 deuren voordat Seek opgeeft en de deur achter je dichtgaat.
5. Het Personage

De Figure verschijnt gegarandeerd bij deur 50 en 100 als de hoofdbaas. Hij is volledig blind, maar zijn gehoor is supergevoelig en hij kan voetstappen, beweging en zelfs hartslagen horen. Dus maak je geluid, dan trekt de Figure naar je toe.
Blijf steeds gehurkt om geluid te verminderen en beweeg langzaam als de Figure in de buurt is. Als de Figure te dichtbij komt, verstop je dan in kasten of onder bedden. Vindt de Figure jouw schuilplek, dan moet je een heartbeat-minigame doen met de Q- en E-toetsen of muisknoppen. Twee keer missen betekent dat je wordt gepakt.
Bij deur 50 in de bibliotheek moet je 8 boeken verzamelen die verspreid liggen over beide verdiepingen. Deze onthullen symbolen en cijfers voor de uitgangscode. Pak ook het oplossingsblad van het bureau, hier staat de juiste volgorde op. Bij deur 100 in de elektriciteitsruimte verzamel je 10 schakelaars en plaats je ze in de groepenkast om de stroom naar de lift te herstellen. Het figuur wordt sneller na elk verzameld boek of schakelaar, waardoor deze ontmoetingen steeds gevaarlijker worden. 6. Screech [afbeelding van screech in doors]
Screech verschijnt vanzelf in donkere kamers en laat zich horen met een zacht "psst"-geluid. Zodra je dit hoort, draai je meteen om en kijk je recht naar Screech om hem weg te jagen. Kijk je te laat, dan geeft Screech 40 damage. Een lichtbron zoals een zaklamp, kaars of aansteker verkleint de kans dat Screech in donkere kamers verschijnt.
Timothy en Glitch

Timothy: Een kleine zwarte spin die zich verstopt in lades en dozen. Als je een doos opent met Timothy erin, springt hij eruit en geeft 5 schade. Timothy kan je niet doden als je 5 of minder health hebt, dan blijft je tussen 1 en 4 health over.
Glitch: Verschijnt als spelers achterlopen op hun team of als ruimtes niet goed laden. In eerdere versies deed Glitch 10-40 schade, maar nu teleporteert het je alleen naar voren zonder schade te veroorzaken. Blijf dicht bij je teamgenoten om Glitch-ontmoetingen te voorkomen.
Slotwoord
DOORS is een game waarin geduld, teamwork en snel denken worden beloond. Beheers de monsters, gebruik je items slim en communiceer goed met je teamgenoten om je overlevingskansen flink te vergroten. Hoe vaker je speelt, hoe scherper je wordt, dus blijf oefenen en geniet van de spannende avonturen in het hotel!
Nu je de ultieme DOORS-gids hebt, maak je klaar om de uitdagingen aan te gaan en mogen de beste survivors met hun leven ontsnappen!
“ GameBoost - Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je! ”
