Banner

Hoe groot is League of Legends?

·
·
Samenvatten met AI
Hoe groot is League of Legends?

League of Legends kwam in oktober 2009 uit met maar 40 champions. Nu, fast forward naar nu, heeft de game meer dan 170 champions, elk met unieke skills en speelstijlen op Summoner's Rift. Die groei in champs vertelt maar een deel van het verhaal.

Riot Games is al meer dan 15 jaar bezig met extra skins, gamemodi, maps, seizoensevents en regelmatige patches die de meta blijven veranderen.

Elke nieuwe champion betekent nieuwe animaties, voice lines, lore en visuele effecten die worden toegevoegd aan de gamebestanden. Tel daarbij ook nog de constante stroom aan skins, limited-time events zoals Spirit Blossom of Star Guardian, plus grote visuele updates voor champions en maps, en je snapt waarom deze game zoveel ruimte op je harde schijf inneemt.

Dus als mensen vragen hoe groot League of Legends is, denken ze misschien aan de filegrootte, maar het echte antwoord gaat dieper dan gigabytes.


Samenvatting: Hoe groot is League of Legends echt?

  • League of Legends heeft ongeveer 22 GB aan opslagschijfruimte nodig na installatie

  • De eerste launcher download is slechts 68 MB, maar tijdens de installatie download het volledige spel 9-10 GB

  • Riot raadt aan 20-25 GB vrij te houden voor gewone patches en updates

  • De game werd populair omdat hij gratis was, werkte op goedkope hardware en uitkwam toen er weinig MOBA concurrentie was

  • Het spel kwam in 2009 uit met 40 champions en heeft nu meer dan 170, met constante updates die de meta fris houden

  • De lancering van Twitch in 2011 viel precies samen met de groei van League, waardoor er een toffe wisselwerking ontstond tussen spelen en kijken

  • Het 2024 World Championship bereikte wereldwijd een piek van 50 miljoen kijkers

  • De prijs pot voor Worlds 2025 is $ 5 miljoen, een stijging ten opzichte van $ 2,23 miljoen in 2024


League of Legends downloadgrootte (pc)

Als je League of Legends begint te downloaden vanaf de website van Riot, krijg je eerst een klein bestandje van 68 MB, maar dat is alleen de launcher. Zodra je het opstart, begint de echte download van zo’n 9 tot 10 GB. Na de installatie en alle updates is League of Legends ongeveer 22 GB groot op je harde schijf.

Riot vraagt officieel minimaal 16 GB vrije ruimte, maar 20 tot 25 GB vrij hebben is slimmer. Patches komen nonstop uit, met nieuwe champions, skins, balansupdates en seizoensevents. Kleine patches zijn meestal zo’n 300 MB, terwijl grote content-updates 500 MB of meer kunnen zijn. Die extra ruimte zorgt dat je downloads niet halverwege een update uitvallen.

Installeren op een SSD in plaats van een traditionele harde schijf zorgt duidelijk voor snellere laadtijden, maar is niet verplicht.

Component

Minimale eisen

Aanbevolen eisen

Processor

Intel Core i3-530 / AMD A6-3650

Intel Core i5-3300 / AMD Ryzen 3 1200

Grafische kaart

NVIDIA GeForce 9600GT / AMD Radeon HD 6570 / Intel HD 4600

NVIDIA GeForce GTX 560 / AMD Radeon HD 6950 / Intel UHD 630

VRAM

1 GB

2 GB

RAM

2 GB

4 GB

Opslag

16 GB HDD

16 GB SSD

Besturingssysteem

Windows 10 (Build 19041+) of Windows 11 met TPM 2.0

Windows 11

Resolutie

1024 × 768

1920 × 1080


Hoe download je League of Legends?

download league of legends

Om te beginnen met spelen van League of Legends moet je de officiële game client downloaden en installeren vanaf de Riot-website. Het proces is simpel en kost slechts een paar stappen voor zowel Windows als Mac.

Stappen om LoL te downloaden op Windows (PC)

  1. Ga naar de officiële League of Legends downloadpagina.

  2. Kies je regio als deze niet automatisch wordt herkend.

  3. Klik Download voor Windows om de installer te krijgen.

  4. Start het gedownloade bestand en volg de installatie-instructies.

  5. Start de League of Legends client, log in met je Riot Games account en zorg dat alle updates klaar zijn voordat je gaat gamen.

Stappen om League te downloaden op macOS (Mac)

  1. Bezoek de officiële League of Legends downloadpagina.

  2. Kies je regio als dat nodig is.

  3. Klik Download Mac Installer om het installatiebestand te downloaden.

  4. Open het gedownloade bestand en sleep de League of Legends applicatie naar de map Applications.

  5. Start de client, log in met je Riot Games account en laat eventuele updates afronden.

Tip: Zorg dat je apparaat voldoet aan de systeemvereisten van het spel en dat je besturingssysteem up-to-date is. Heb je problemen, check dan de Riot support website voor hulp.

League of Legends accounts 


Hoe groot is de LoL eSports-scene?

league of legends esports

De grootte van het League of Legends esports-ecosysteem hangt af van wat je meet. Als je naar het prijzengeld kijkt, had het Wereldkampioenschap van 2024 een prijzenpot van $2,23 miljoen, terwijl de Worlds van 2025 dat omhoogschroefden naar $5 miljoen. Het totale prijzengeld van alle League-toernooien in 2024 kwam uit op $9,27 miljoen. In de hele competitieve geschiedenis van het spel zijn er meer dan 4.000 toernooien gehouden met een gezamenlijke prijzenpot van meer dan $117 miljoen.

Kijkcijfers schetsen een nog groter verhaal. De Worlds-finale 2024 tussen T1 en Bilibili Gaming haalde wereldwijd 50 miljoen piek-kijkers. Buiten China alleen altrok het toernooi 6,94 miljoen gelijktijdige piek-kijkers, waardoor het het meest bekeken esports-evenement ooit werd. Die 6,94 miljoen ligt ruim 500.000 hoger dan het vorige record, dat ook van League was. Het hele toernooi trok gemiddeld 1,73 miljoen kijkers over 110 uur uitzending.

Ter context: de Super Bowl 2024 had gemiddeld 38,5 miljoen kijkers tegelijk in de Verenigde Staten. De wereldwijde bereik van League, zeker als je de Aziatische kijkers meerekent, zet het in een vergelijkbare klasse. Het verschil is dat League deze cijfers jaarlijks haalt met één toernooi, zonder mee te rekenen dat regionale leagues het hele jaar door lopen.

Lees ook:


Hoe is League of Legends zo populair geworden?

league of legend populariteit

League is niet zomaar overheersend geworden. Riot deed tussen 2009 en 2012 een paar slimme zetten waar concurrenten niet op letten of niet konden nadoen. Ten eerste, was het spel gratis te spelen bij de lancering, terwijl de meeste online games in 2009 óf een aankoop vroegen óf een maandelijks abonnement. League haalde die drempel volledig weg.

De concurrentie was gering. De originele DotA begon oud te worden, DotA 2 was nog niet uitgebracht en de MOBA-genre had de markt nog niet overspoeld. Bovendien was de instapdrempel laag. League was makkelijker voor nieuwe spelers om te leren dan DotA, maar bood nog steeds genoeg strategische diepgang om ervaren spelers duizenden uren bezig te houden.

Het draaide op low-end hardware. Je had geen dure gaming-pc nodig. Studenten met simpele laptops konden League soepel spelen, waardoor het aantal potentiële spelers flink groeide.

Twitch lanceerde tegelijk met de groei van League. Het spel knalde echt door toen livestreaming in 2011 mainstream werd. Spelers konden pro-matchen kijken, leren van gameplay op hoog niveau en hun favoriete persoonlijkheden volgen. Die connectie tussen spelen en kijken zorgde voor enorme groei.

Vroege influencer marketing werkte goed. Populaire gaming content creators promoten League al vroeg in de jaren 2010 naar hun volgers. De aanpak was zo succesvol dat Riot in-game items noemde naar een paar van deze vroege promotors als erkenning voor hun bijdrage aan de groei van de game. Daarnaast Refer-A-Friend incentives zorgden ook voor nieuwe spelers. Riot beloonde gamers met spelvaluta, ervaringspunten en exclusieve skins als ze vrienden meebrachten. Mond-tot-mondreclame met ingebouwde rewards werkte super effectief.

Riot investeerde vanaf het begin flink in esports-infrastructuur. Ze richtten de LCS op, organiseerden regionale leagues en zorgden voor grote prijzengeldpotten. Het Season 2 World Championship in 2012 had een prijzengeldpot van $ 2 miljoen, destijds de grootste in de esports-geschiedenis. Die inzet hield spelers betrokken en trok competitief talent van andere games aan.

Lees ook: League of Legends spelersaantal (Alles over de jaren)


Laatste gedachten

League of Legends is natuurlijk niet per ongeluk een van de grootste games ter wereld geworden. De combinatie van toegankelijkheid, timing en slimme keuzes zorgde voor een perfecte storm. Riot haalde de financiële drempels weg die bij andere games spelers buiten hielden, kwam met de lancering toen er weinig concurrentie was, en maakte de game zo dat die op vrijwel elke pc draait.

Maar alleen de technische keuzes verklaren de lange levensduur van League niet. De esports-infrastructuur die Riot vanaf dag één heeft opgezet, gaf spelers redenen om betrokken te blijven, verder dan alleen het stijgen op de ranked ladders. Regionale leagues, internationale toernooien en enorme prijzengeldpotten maakten van spelers toegewijde fans. Als je de beste spelers ter wereld miljoenen euro’s ziet winnen en met recordaantallen kijkers, wordt het spel meer dan iets wat je na school of werk speelt.

Jaren later trekt League nog steeds kijkcijfers die rivaliseren met traditionele sporten. De Worlds van 2024 hebben opnieuw esportsrecords verbroken, en bewijzen daarmee dat het fundament dat Riot in 2009 legde nog steeds voor groei zorgt.


Koop LoL accounts 

League of Legends items

League of Legends RP te koop 

LoL Boost


“ GameBoost - Muhammad Nagi is a gamer-turned-organic growth hacker with a passion for performance, strategy, and persistence. With over 8,000 hours in CS:GO, he knows what it means to grind — and he applies that same energy to digital growth. Drawing from years of in-game experience, Muhammad now uses his deep understanding of gamer behavior to educate others, build visibility for gaming brands, and deliver actionable content that resonates with real players.”

Muhammad Nagi
Muhammad Nagi
Content Writer