Banner

League of Legends Spelersaantal (All-Time Statistieken)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Spelersaantal (All-Time Statistieken)

League of Legends is een gratis online multiplayer game ontwikkeld door Riot Games. Gelanceerd in 2009, is het spel een van de populairste titels wereldwijd geworden, vooral dominant in de esports-scene met enorme toernooien en professionele leagues.

Ondanks dat het 17 jaar oud is, heeft League of Legends een actieve spelersbasis en is het een van de langstlopende games in de industrie. Het spel blijft dagelijks miljoenen spelers aantrekken door regelmatige updates, nieuwe champions en seizoensgebonden content die de ervaring fris houdt. In dit artikel bekijken we het huidige aantal spelers van League of Legends met all-time statistieken, maandelijkse gemiddelde spelers en gelijktijdige spelersaantallen.


League of Legends Spelersaantal Samenvatting

League of Legends Speler Aantal Samenvatting
  • League of Legends trekt in 2026 ongeveer 120 miljoen maandelijkse actieve spelers wereldwijd, gebaseerd op schattingen van derden, aangezien Riot Games geen officiële spelersaantallen publiceert

  • China heeft het grootste aandeel van de wereldwijde spelersbasis, vaak geciteerd als meer dan de helft van het totaal, met Tencent die de servers van het spel in die regio beheert

  • De all-time piek ligt tussen de 150 en 180 miljoen maandelijkse spelers, bereikt rond 2022, voordat het zich vestigde op een lager en stabieler plateau

  • De groei is gestabiliseerd in plaats van gedaald, met ranked queues en matchmaking die actief blijven in elke grote regio, ondanks dat het spel zijn explosieve groeijaren heeft achtergelaten

  • Gelijktijdige spelersaantallen variëren sterk per trackingbron, variërend van honderden duizenden tot meer dan een miljoen spelers online tegelijk, met de hoogste aantallen die meestal tijdens de avonduren en grote toernooien verschijnen

  • Zuid-Korea is een andere belangrijke markt ondanks de kleinere bevolking, met sterke per capita betrokkenheid vergeleken met andere regio's


League of Legends Spelersaantal Per Jaar

League of Legends domineerde de spelersaantal statistieken vanaf de vroege dagen en blijft die dominantie vandaag de dag behouden. Hier zijn de wereldwijde jaarlijkse spelersstatistieken voor League of Legends van de lancering in 2009 tot 2026:

Jaar

Wereldwijde Actieve Spelers (Maandelijks)

Dominante Regio

2009

Geen data (Spel gelanceerd in okt 2009)

-

2010

Geen officiële gegevens

-

2011

~11 miljoen

Noord-Amerika

2012

~32 miljoen

Noord-Amerika en Europa

2013

Geen officiële gegevens

Noord-Amerika en Europa

2014

+67 miljoen

China

2015

~80-90 miljoen (geschat)

China

2016

+100 miljoen

China

2017

~100 miljoen

China

2018

~75 miljoen

China

2019

~116 miljoen

China

2020

~136 miljoen

China

2021

~149 miljoen

China

2022

~180 miljoen

China (~50%+ van de wereldwijde spelers)

2023

~150 miljoen

China (~50%+ van de wereldwijde spelers)

2024

~131 miljoen

China (verreweg de grootste)

2025

~120 miljoen

China (dominante regio)

2026

~130 miljoen

China (dominante regio)

League of Legends spelers zijn verspreid over meer dan 145 landen, en het spel blijft dagelijks een groot publiek trekken in verschillende regio's, met China als de grootste enkele aandeel van die activiteit.

Het spel bereikte een belangrijke mijlpaal in 2012 toen het het meest gespeelde pc-spel in Noord-Amerika en Europa werd op basis van het totale aantal gespeelde uren.Deze prestatie kwam tijdens de snelle expansiefase van League of Legends, toen het aantal maandelijkse actieve gebruikers binnen een jaar steeg van 11 miljoen naar 32 miljoen.

Koop LoL Skins


LoL Gelijktijdige Spelers

een grafiek met lol gelijktijdige spelers

League of Legends behoudt indrukwekkende gelijktijdige spelersaantallen, ondanks dat het exclusief op pc beschikbaar is.Het spel heeft gemiddeld 1,8 miljoen dagelijkse actieve spelers, met ongeveer 700.000 gelijktijdige spelers online op elk moment.

Pieken in het aantal gelijktijdige spelers komen meestal voor in de avonduren in grote markten, met de hoogste activiteit tijdens weekenden en grote esports evenementen. Het aantal gelijktijdige spelers fluctueert op basis van verschillende factoren, waaronder seizoensgebonden evenementen, nieuwe kampioen releases en grote toernooizenders. Tijdens Wereldkampioenschap evenementen of belangrijke game-updates kunnen deze cijfers aanzienlijk boven het dagelijkse gemiddelde stijgen.


Veelgestelde vragen over het aantal League of Legends spelers

Veelgestelde Vragen Over League of Legends Speler Aantal

Hoeveel mensen spelen League of Legends?

League of Legends trekt ongeveer 130 miljoen maandelijkse actieve spelers wereldwijd, op basis van schattingen van derden. China heeft het grootste aandeel van dat totaal. Riot Games publiceert geen officiële cijfers, dus trackers van derden blijven de standaardreferentie.

Is League of Legends nog steeds populair?

Ja, League of Legends blijft een van de meest gespeelde pc-games ter wereld.De groei is gestabiliseerd na jaren van snelle uitbreiding, maar de spelersbasis is stabiel gebleven in plaats van te dalen. Ranked queues en matchmaking blijven actief in elke grote regio.

Wat was het hoogste aantal spelers ooit in League of Legends?

Trackers van derden plaatsen het hoogste aantal spelers ooit tussen de 150 en 180 miljoen maandelijkse spelers, bereikt rond 2022. De cijfers zijn sindsdien neergedaald naar een lager, stabiel plateau. Dat plateau ligt nog steeds ver boven de meeste concurrerende titels.

Welcher land heeft de meeste League of Legends spelers?

China heeft het grootste aandeel van League of Legends spelers wereldwijd, vaak geciteerd als meer dan de helft van het wereldtotaal. Tencent beheert de servers van het spel in die regio. Zuid-Korea is een andere belangrijke markt met sterke betrokkenheid per hoofd van de bevolking.


Laatste woorden

League of Legends blijft de gamingwereld domineren met meer dan 120 miljoen maandelijkse actieve spelers in 2026. De reis van het spel van 11 miljoen spelers in 2011 naar zijn piek in 2022 van ongeveer 150 tot 180 miljoen toont uitzonderlijke duurzaamheid in de competitieve gamingmarkt.

De cijfers tonen aan dat League of Legends een stabiel en volwassen spelers ecosysteem heeft opgebouwd. Hoewel de groei is gestabiliseerd in vergelijking met de explosieve uitbreidingsfase, behoudt het spel de soort actieve community die de meeste titels nooit bereiken, zelfs niet in hun beste jaren.


League of Legends & GameBoost Producten

Koop LoL Skins
Koop Riot Points
League of Legends Boost Service
LoL Accounts
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk al onze GameBoost boostdiensten
Bekijk al onze GameBoost valuta
Bekijk al onze GameBoost gamekeys
Bekijk al onze GameBoost cadeaubonnen
Bekijk al onze GameBoost opwaarderingen
Bekijk al onze GameBoost items

“ Mustafa Atteya schrijft sinds 2023 over gaming en esports, met een specialisatie in competitieve game-inhoud en gidsen voor spelersverbetering. Op 25-jarige leeftijd brengt hij zowel praktische game-ervaring als professionele SEO-schrijversvaardigheden naar het GameBoost-team.”