

- League of Legends spelersaantal (alle tijden)
League of Legends spelersaantal (alle tijden)

League of Legends is een gratis online multiplayer game ontwikkeld door Riot Games. De game kwam uit in 2009 en is uitgegroeid tot een van de populairste titels wereldwijd, vooral met een flinke impact op de esports-scène door grote toernooien en professionele competities.
Ondanks dat League of Legends al 16 jaar oud is, blijft het een actieve spelersbasis houden en is het één van de langstlopende games in de industrie. Het spel trekt dagelijks nog steeds miljoenen spelers dankzij regelmatige updates, nieuwe champions en seizoenscontent die de ervaring fris houdt. In dit artikel bekijken we de huidige League of Legends spelerstallen met all-time stats, het maandelijkse gemiddeld aantal spelers en het aantal spelers tegelijk.
Lees ook: De 10 duurste skins in League of Legends

League of Legends spelers per jaar
League of Legends domineerde al vroeg in de player count en houdt die positie nog steeds vast. Hier zijn de wereldwijde jaarlijkse spelersaantallen van League of Legends vanaf de lancering in 2009 tot 2025:
Jaar | Wereldwijde actieve spelers (maandelijks) | Dominante regio |
|---|---|---|
2009 | Geen data (Game gelanceerd okt 2009) | - |
2010 | Geen officiële data | - |
2011 | ~11 miljoen | Noord-Amerika |
2012 | ~32 miljoen | Noord-Amerika en Europa |
2013 | Geen officiële data | Noord-Amerika en Europa |
2014 | +67 miljoen | China |
2015 | ~80-90 miljoen (geschat) | China |
2016 | +100 miljoen | China |
2017 | ~100 miljoen | China |
2018 | ~75 miljoen | China |
2019 | ~116 miljoen | China |
2020 | ~136 miljoen | China |
2021 | ~149 miljoen | China |
2022 | ~180 miljoen | China (~50%+ van de wereldwijde spelers) |
2023 | ~150 miljoen | China (~50%+ van de wereldwijde spelers) |
2024 | ~131 miljoen | China (ongetwijfeld de grootste) |
2025 | ~120 miljoen (geschat) | China (dominante regio) |
Bron Priori Data
China vertegenwoordigt nu meer dan de helft van de wereldwijde League of Legends-spelers, waardoor het de belangrijkste markt van de game is. Wereldwijd spelen gamers elke maand meer dan 100 miljoen uur League of Legends. Tien jaar na de lancering spelen meer dan 20 miljoen mensen in 145 landen elke dag, wat de wereldwijde invloed en blijvende betrokkenheid laat zien.
Het spel bereikte in 2012 een belangrijke mijlpaal toen het het meest gespeelde pc-spel werd in Noord-Amerika en Europa, gemeten naar totaal aantal gespeelde uren. Dit succes kwam tijdens de snelle groeipos in League of Legends, toen het aantal maandelijkse actieve gebruikers binnen een jaar steeg van 11 miljoen naar 32 miljoen.
Ook lezen: Hoe je de rode rand rond League of Legends uitschakelt
LoL gelijktijdige spelers

Bron activeplayer.io
League of Legends heeft indrukwekkende aantallen gelijktijdige spelers, ondanks dat het spel alleen op de pc te spelen is. De game heeft gemiddeld 3,2 miljoen actieve spelers per dag, waarvan ongeveer 400.000 gelijktijdig online zijn op elk moment.
Het hoogste aantal gelijktijdige spelers zie je meestal 's avonds in de grote markten, met piekmomenten in het weekend en tijdens grote esports-toernooien. Het aantal gelijktijdige spelers schommelt door verschillende factoren, zoals seizoensevents, nieuwe champion-releases en grote toernooizenders. Tijdens World Championship-events of belangrijke game-updates kan dit aantal flink hoger zijn dan het dagelijkse gemiddelde.
Lees ook: Hoe je de Unknown Player Error in League of Legends oplost
Laatste woorden
League of Legends blijft de gamingwereld domineren met meer dan 120 miljoen actieve spelers per maand in 2025. De groei van 11 miljoen spelers in 2011 tot de piek van 180 miljoen in 2022 laat zien hoe lang het spel al meedraait in de competitieve gamewereld.
De cijfers laten zien dat League of Legends een stabiele en volwassen spelerscommunity heeft opgebouwd. Hoewel de groei afvlakt vergeleken met de explosieve expansiefase, beschikt het spel over zo’n actieve community die de meeste games nooit halen, zelfs niet in hun beste jaren.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


