Banner

League of Legends Spelersaantal (All-Time Statistieken)

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends Spelersaantal (All-Time Statistieken)

League of Legends is een gratis online multiplayer game ontwikkeld door Riot Games. Gelanceerd in 2009, is het spel een van de populairste titels wereldwijd geworden, vooral dominant in de esports scene met enorme toernooien en professionele leagues.

Ondanks dat het 16 jaar oud is, heeft League of Legends een actieve spelersbasis en is het een van de langstlopende games in de industrie. Het spel blijft dagelijks miljoenen spelers aantrekken door regelmatige updates, nieuwe champions en seizoensgebonden content die de ervaring fris houdt. In dit artikel bekijken we het huidige aantal spelers van League of Legends met all-time statistieken, maandelijkse gemiddelde spelers en gelijktijdige spelersaantallen.

Ook lezen: 10 duurste skins in League of Legends


League of Legends spelersaantal per jaar

League of Legends domineerde de spelersaantallen vanaf de vroege dagen en blijft die dominantie vandaag de dag behouden. Hier zijn de wereldwijde jaarlijkse spelersstatistieken voor League of Legends van de lancering in 2009 tot 2025:

Jaar

Wereldwijde actieve spelers (maandelijks)

Dominante regio

2009

Geen data (Game gelanceerd in okt 2009)

-

2010

Geen officiële data

-

2011

~11 miljoen

Noord-Amerika

2012

~32 miljoen

Noord-Amerika & Europa

2013

Geen officiële data

Noord-Amerika & Europa

2014

+67 miljoen

China

2015

~80-90 miljoen (geschat)

China

2016

+100 miljoen

China

2017

~100 miljoen

China

2018

~75 miljoen

China

2019

~116 miljoen

China

2020

~136 miljoen

China

2021

~149 miljoen

China

2022

~180 miljoen

China (~50%+ van wereldwijde spelers)

2023

~150 miljoen

China (~50%+ van de wereldwijde spelers)

2024

~131 miljoen

China (verreweg de grootste)

2025

~120 miljoen (geschat)

China (dominante regio)

Credit Priori Data

China vertegenwoordigt nu meer dan de helft van de wereldwijde spelersbasis van League of Legends, waardoor het de belangrijkste markt van het spel is. Spelers wereldwijd besteden meer dan 100 miljoen uur per maand aan League of Legends. Tien jaar na de lancering spelen dagelijks meer dan 20 miljoen mensen in 145 landen het spel, wat de wereldwijde reikwijdte en consistente betrokkenheid aantoont.

Het spel bereikte een belangrijke mijlpaal in 2012 toen het het meest gespeelde pc-spel in Noord-Amerika en Europa werd op basis van het totaal aantal gespeelde uren.Deze prestatie kwam tijdens de snelle uitbreidingsfase van League of Legends, toen het aantal maandelijkse actieve gebruikers binnen een jaar steeg van 11 miljoen naar 32 miljoen.

Koop LoL Skins

Ook lezen: Hoe je de rode rand rond League of Legends uitschakelt


LoL Gelijktijdige Spelers

een grafiek met gelijktijdige spelers van lol

Credit activeplayer.io

League of Legends behoudt indrukwekkende gelijktijdige spelersaantallen, ondanks dat het exclusief op pc beschikbaar is.Het spel heeft gemiddeld 3,2 miljoen dagelijkse actieve spelers, met ongeveer 400.000 gelijktijdige spelers die op elk moment online zijn.

Piek gelijktijdige spelers komen meestal voor tijdens de avonduren in belangrijke markten, met de hoogste activiteit tijdens weekenden en grote esports evenementen. Het aantal gelijktijdige spelers fluctueert op basis van verschillende factoren, waaronder seizoensgebonden evenementen, nieuwe kampioenreleases en grote toernooizenders. Tijdens Wereldkampioenschap evenementen of belangrijke game-updates kunnen deze cijfers aanzienlijk boven het dagelijkse gemiddelde stijgen.

Ook lezen: Hoe je de onbekende spelerfout in League of Legends oplost


Laatste woorden

League of Legends blijft de gamingwereld domineren met meer dan 120 miljoen maandelijkse actieve spelers in 2025. De reis van het spel van 11 miljoen spelers in 2011 naar de piek van 180 miljoen in 2022 toont een uitzonderlijke levensduur in de competitieve gamingmarkt.

De cijfers tonen aan dat League of Legends een stabiel en volwassen spelersecosysteem heeft opgebouwd. Hoewel de groei is gestabiliseerd in vergelijking met de explosieve uitbreidingsfase, behoudt het spel de soort actieve community die de meeste titels nooit bereiken, zelfs niet in hun beste jaren.


League of Legends & GameBoost Producten

Koop LoL Skins
Koop Riot Points
League of Legends Boost Service
League of Legends Accounts Te Koop
Bekijk al onze GameBoost Accounts
Bekijk al onze GameBoost Boost Services
Bekijk al onze GameBoost Valuta
Bekijk al onze GameBoost Game Keys
Bekijk al onze GameBoost Cadeaukaarten
Bekijk al onze GameBoost Top-ups
Bekijk al onze GameBoost Items
Counter-Strike 2 Skins 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”