


Hoe werkt de Hollow Knight: Silksong kaart echt?

Je vindt de Hollow Knight: Silksong map niet; je koopt 'm. Pharloom laat je in onbelichte gangen vallen zonder grid, geen positie marker, en de enige oplossing is een cartograaf die voor elke regio die ze al getekend heeft, vraagt. Team Cherry heeft die cyclus uit het eerste spel behouden en het nog uitdagender gemaakt.
Pharloom loopt verticaal; het vertakt zich flink, en vier van zijn gebieden komen nooit op de wereldkaart. Mis de juiste handelaar, en je verliest uren in gangen die je al hebt vrijgemaakt. Onze Hollow Knight: Silksong Review behandelt hoe die curve aanvoelt in Act 1.
Het werkt op aankoop en rust. Je koopt elke gebiedskaart van Shakra, de Quill tekent je route in, en de kaart wordt alleen bijgewerkt als je op een bankje zit. En nee, je hoeft Hollow Knight niet eerst te spelen. Hieronder staat de volledige kosten van dat mapsysteem.
Hollow Knight: Silksong Map Samenvatting

Je koopt de Hollow Knight: Silksong map regio per regio, voor 40 tot 90 Rosaries per gebiedskaart.
De Quill kost 50 Rosaries en is het item dat je kaart invult.
De Hollow Knight Wiki telt 26 gebieden in Outer Pharloom plus 7 Citadel sub-gebieden, en vier gebieden komen nooit op de wereldkaart.
Snelle reis splitst in 12 Bellway stations en 7 Ventrica stations, aangesloten bij Grand Bellway.
Hoe de Hollow Knight: Silksong Map Werkt

Shakra is het hele systeem.. Ze neemt de rol van reizende cartograaf over die Cornifer had in Hollow Knight, en haar werpringen in het landschap zijn het teken dat ze in de buurt is. Elke gebiedskaart kost 40 tot 90 Rozenkransen, en ze geeft een onvolledige schets.
Die schets invullen kost de Veer, geprijsd op 50 Rozenkransen.Zonder die blijft de kaart een omtrek van waar je momenteel staat, wat bijna nutteloos is in een koninkrijk dat gebouwd is op vertakkende schachten. Een gratis Veer ligt ook op Trobbio's bureau in Act 2 en 3.
Kamers worden alleen getekend als je gaat zitten. Een bank registreert alles wat je hebt gelopen sinds de laatste rust, dus sterven diep in ongetekend gebied kost je de cartografie samen met de Rozenkransen. Vervelend? Ja, en dat is ook de bedoeling. De Kompas, nog eens 70 Rozenkransen, voegt een marker toe die laat zien waar je bent.
Pins komen als laatste en ze verdienen de omweg. Bank-, Bellway- en Verkoper-Pins kosten 60 Rozenkransen per stuk en plaatsen zichzelf zodra je de plek vindt, en Ventrica-Pins kosten 80.Handmatige marker sets kosten 40 tot 120 Rozenkransen en geven je negen markers elk.
Koop Hollow Knight: Silksong op GameBoost
Elke Regio op de Pharloom Map
Team Cherry heeft nooit een aantal regio's gepubliceerd. De Hollow Knight Wiki, waar de meeste gegevens over Silksong-gebiedskaarten vandaan komen, vermeldt 26 gebieden in Outer Pharloom en 7 subgebieden binnen de Citadel, dus 33 benoemde plekken is het aantal waar de community mee werkt.
Vier daarvan komen nooit op de wereldkaart: Moss Grotto, The Mist, Wisp Thicket en Red Memory.Moss Grotto is het openingsstuk voor de Marrow, dus het verliezen ervan doet minder pijn dan de andere drie.
Sectie van Pharloom | Voorbeelden | Kaartnotitie |
|---|---|---|
Vroege tunnels | De Marrow, Deep Docks, Far Fields | Shakra verkoopt de kaarten |
Midden koninkrijk | Greymoor, Bellhart, Shellwood | Bellhart fungeert ook als een hub |
De Citadel | High Halls, Cogwork Core, Whiteward | Kaarten komen van machines |
Silksong's Steam-pagina beschrijft de run als een klim naar een citadel bovenaan de wereld. Je klimt meer dan dat je zijwaarts verspreidt, dus een ontbrekende kaart drie regio's verder strandt je in een trap waar je geen herinnering aan hebt.
Bellways en Ventrica Stations verminderen je terugloop
Silksong snel reizen opent na de Bell Beast in de Marrow, en de 12 Bellway stations verbinden het buitenste koninkrijk vanaf daar. Bone Bottom en de Marrow komen gratis na die strijd. Elke station daarna kost 40 tot 80 Rosaries.
Binnen de Citadel en de Underworks wissel je netwerken.Zeven Ventrica-stationsbehandel dat bovenste stuk, de meeste bij80 Rozenkransen, met Terminus die vrij draait zodra een andere buis live gaat. Grand Bellway is de naad waar beide systemen elkaar ontmoeten.
Dekking blijft opzettelijk onregelmatig, dus route om de gaten heen in plaats van te vertrouwen op een bel die dichtbij is. Shakra's pinset betaalt zich hier terug, want een kaart met elke Bellway gemarkeerd maakt een wandeling van twintig minuten terug tot een sprongetje van dertig seconden. Deofficiële Silksong-sitezet het aantal vijanden boven de 200, en de meeste zitten tussen jou en het volgende station.
FAQs over de Hollow Knight: Silksong-kaart

Laatste Woorden
De Pharloom-kaart is een moeilijkheidsgraad verkleed als een menu. Team Cherry vraagt om oriëntatie op het punt waar je het minste geld hebt, dus je eerste uren worden een keuze tussen weten waar je bent en daar overleven. Koop de Quill voor je tweede kaart en Act 1 wordt vriendelijker.
Let op de omgeving voor werpringen. Dat signaal is het verschil tussen Shakra vangen in een regio en haar vier uur later achtervolgen in Bone Bottom.
Red Memory en The Mist zitten buiten de wereldkaart om redenen die niemand in de studio heeft gegeven, en spelers zijn verdeeld over of dat een ontwerpstatement of een vergissing is. Tot Team Cherry anders zegt, schets die twee op papier alsof het 1997 is.
GameBoost Producten
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Game Keys
Bekijk alle GameBoost Cadeaukaarten
Bekijk alle GameBoost Top-ups
Bekijk alle GameBoost Items
“ Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je!”






