

- Huidige staat van League of Legends ⸱ Is LoL aan het sterven?
Huidige staat van League of Legends ⸱ Is LoL aan het sterven?

League of Legends, de MOBA ontwikkeld door Riot Games, blijft sinds de lancering in 2009 een krachtige speler in de gamingwereld. Nu de game bijna 16 jaar bestaat, duiken er steeds meer vragen op over hoe lang het blijft bestaan. Nieuwe concurrenten uit battle royale en first-person shooters vechten om de aandacht van gamers, en de trends in gaming veranderen continu. Toch blijft de game opvallend sterk.
Dit artikel onderzoekt de huidige staat van League of Legends, met een focus op het aantal spelers, esports kijkers, content updates en community betrokkenheid om de prangende vraag te beantwoorden: is LoL aan het verdwijnen?
Samenvatting – Huidige staat van League of Legends ⸱ Is LoL aan het verdwijnen?
League of Legends blijft stevig met 120–135 miljoen maandelijkse spelers.
Dagelijkse activiteit piekt tot boven de 30 miljoen, vooral tijdens grote evenementen.
China's Super Server alleen al heeft meer dan 70 miljoen spelers per maand.
De 2025 Worlds opener trok 2,5 miljoen kijkers, en sloeg daarmee eerdere records.
Riot zet zich ervoor in om de League-games tof en vers te houden door steeds nieuwe thema's, champions en gamemodi toe te voegen.
Spelers en populariteit van League of Legends

League of Legends blijft in 2025 een grote spelersgroep hebben, ook al publiceert Riot Games geen officiële statistieken. Op basis van trackingdata en analyses wordt geschat dat het spel ongeveer 120 tot 135 miljoen maandelijkse actieve spelers heeft eind 2025. Dat is minder dan de piek in 2022 van 152 miljoen spelers per maand, maar nog steeds indrukwekkend voor een game die al in 2009 uitkwam.
De huidige schattingen geven aan dat de maandelijkse spelersbasis gemiddeld rond de 22 miljoen gebruikers ligt, op basis van recente meetgegevens. Tijdens grote evenementen bereiken de dagelijkse pieken meer dan 30 miljoen spelers. Het aantal spelers varieert meestal tussen de 20 en 35 miljoen dagelijkse spelers wereldwijd. Toch zien we vaak duidelijke stijgingen in deze cijfers tijdens speciale events, zoals bij de release van nieuwe champions, het resetten van ranked seizoenen of tijdens grote esports-toernooien.
De populariteit van het spel is duidelijk regionaal geconcentreerd, met China's Super Server die domineert met meer dan 70 miljoen maandelijkse spelers, de grootste regionale spelersgroep ooit. Zuid-Korea heeft ongeveer 20 miljoen spelers, ondanks de kleinere bevolking. Europa West is de grootste Western server met veel dagelijkse activiteit, terwijl Noord-Amerika zo’n 15 miljoen maandelijkse spelers bijdraagt. Groeiende markten zijn Zuidoost-Azië, Latijns-Amerika en het Midden-Oosten, waar het aantal pc- en mobiele gamers blijft stijgen.
Het aantal spelers daalde in 2024 en 2025, deels door omstreden wijzigingen in de monetisatie, zoals het verwijderen van gratis Hextech-kisten, het introduceren van skins van mindere kwaliteit, minder beloningen in de battle pass en gacha-achtige systemen voor speciale skins. Deze keuzes zorgden voor wrijving binnen delen van de community, maar de kern van spelers blijft stabiel.
De lange levensduur van het spel is bijzonder indrukwekkend, vooral gezien de competitieve markt. League of Legends blijft een van de meest gespeelde pc-games wereldwijd, en concurreert rechtstreeks met titels als Fortnite, Counter-Strike en Minecraft qua actieve spelers.
Esports-scène en kijkers van LoL

League of Legends esports blijft een dominante kracht in competitief gamen en pakt steeds weer nieuwe kijkcijferrecords. Het 2024 World Championship trok 6,9 miljoen gelijktijdige kijkers en zette zo een nieuw esports kijkersrecord neer. Dit was de eerste keer dat Worlds de 6 miljoen passeerde, met meer dan 6,4 miljoen piekkijkers tijdens Game 3 van de finale. Deze cijfers tellen helemaal geen Chinese kijkers mee.
Worlds 2025 begon met een enorm momentum. De eerste Play-In match T1 tegen Invictus Gaming bracht een record van 2,5 miljoen piek-kijkers, meer dan 80% meer dan het vorige record voor de openingsdag. De meest bekeken match in de Swiss Stage was T1 tegen MKOI, met ook meer dan 2,5 miljoen piek-kijkers. Toch liet de Swiss Stage als geheel zorgwekkende trends zien, met ongeveer 30% minder gemiddelde kijkers en 21% minder piek-kijkers dan in 2024.
Regionale leagues laten verschillende patronen zien. De LCK Road to MSI 2025 werd het best bekeken League of Legends-event van het jaar, met een piek van 1,9 miljoen en gemiddeld 752.208 kijkers. De LCK Cup 2025 domineerde het regionale kijkerspubliek begin 2025, terwijl de LEC Winter 2025 Grand Final 801.369 piekkijkers noteerde, vooral dankzij de prestaties van het Franse team Karmine Corp. De MSI 2025 Playoffs vestigden een nieuw toernooirecord met 1,172 miljoen piekkijkers tijdens de wedstrijd tussen Gen.G en G2 Esports.
League blijft de meest bekeken game op Twitch met 266 miljoen uur kijktijd in 2025. De wereldwijde aantrekkingskracht van het competitieve circuit, vooral in Zuid-Korea en China, zorgt nog steeds voor enorme betrokkenheid, ondanks wat schommelingen per jaar in bepaalde toernooifases.
Lees ook: Fakers vriendin: alles wat je over haar moet weten
LoL game-updates en nieuwe content
Riot Games heeft in 2025 League of Legends opnieuw ingericht met een nieuw seizoensmodel. Het jaar is verdeeld in drie seizoenen, elk ongeveer 16 weken lang, en elk seizoen heeft een uniek thema dat past binnen een doorlopend verhaal. Seizoen één startte met een Noxus-thema en introduceerde Mel als eerste kampioen van 2025, met een mechaniek waarbij projectielen worden teruggekaatst.
Seizoen één voegde Atakhan toe, een nieuwe epische junglemonster die na 20 minuten verschijnt en de map permanent verandert. De Brawl gamemode kwam uit in mei 2025, met sneller gameplay, een champion-selectie en vereenvoudigde mechanics voor nieuwkomers. Swiftplay werd gelanceerd in bepaalde regio's als een snellere versie van Summoner's Rift, met minder strenge early-game mechanics. Arena mode keerde begin 2025 terug als een wisselende mode, in plaats van permanent te blijven.
Het Battle Pass-systeem is vernieuwd met twee passes per seizoen, en Honor en Champion Mastery dragen nu direct bij aan de Battle Pass-voortgang. Deze integratie zorgt voor eerlijkere beloningen in alle gamemodes, wat vooral fijn is voor ARAM-spelers.
Deze updates laten zien hoe Riot spelers blijft boeien met thematische content, nieuwe champions, afwisselende game modes en systeemverbeteringen die inspelen op feedback van de community.
Ook lezen: Hoe download je League PBE?
De groeiende League of Legends-wereld

League of Legends is veel meer geworden dan alleen een MOBA-game; het is nu een wereldwijd multimediaal fenomeen. De Netflix-serie Arcane eindigde in november 2024 met groot succes, kreeg lovende kritieken en scoorde een perfecte 100% op Rotten Tomatoes. Het was ook de #1 show in meer dan 60 landen tijdens de release. De serie won meerdere Emmys en Annie Awards, en drie nieuwe animatieseries zijn al in ontwikkeling om andere regio’s in het League-universum te verkennen. Deze stap richting premium entertainment heeft miljoenen kijkers verliefd gemaakt op de lore van het spel, ook degenen die de originele game nooit hebben gespeeld.
De gaming-wereld zelf is flink diverser geworden. Teamfight Tactics, de auto-battler spinoff die in 2019 kwam, had in september 2019 al meer dan 33 miljoen spelers per maand en blijft een grote standalone titel met regelmatige updates. Wild Rift bracht de MOBA-experience naar mobiel met kortere potjes van 15-20 minuten en makkelijker controls.
2XKO, Riot’s gratis 2v2 vechtgame, ging in oktober 2025 in early access en krijgt tegen het einde van het jaar een officiële release, plus consoleversies voor PlayStation 5 en Xbox Series X/S. Meer projecten zoals Riftbound, een trading card game, zijn in ontwikkeling.
LoL-community en spelers tevredenheid
Riot blijft in contact met de League of Legends-community via regelmatige updates, developer blogs en social media posts. Feedback wordt vaak direct beantwoord door Rioters, vooral op platforms zoals Reddit en X, waar developers reageren op gameplay-vragen, veranderingen uitleggen en behind-the-scenes info delen. Dankzij deze openheid blijven spelers goed op de hoogte, ook als meningen verdeeld zijn.
In 2025 verschilt de mening van spelers duidelijk per onderwerp. Positieve reacties komen vooral van quality-of-life updates en aanpassingen in ranked matchmaking, terwijl er frustratie is rond champion balance, event rewards en monetization. De community keep track op forums en contentplatforms laat goed zien welke veranderingen goed vallen en welke juist niet.
Kort gezegd, hoewel geen enkele game aan de verwachtingen van elke speler kan voldoen, blijkt uit de feiten dat Riot hard blijft werken aan het betrekken van de community en het verwerken van feedback van spelers, wat een positieve invloed heeft op de game-ervaring en het vasthouden van spelers.
Lees ook: Hoeveel LoL games heb jij gespeeld
Laatste woorden
Ondanks zijn sterke positie, staat League of Legends toch voor een paar echte uitdagingen in de huidige gamemarkt. Nieuwe titels in de battle royale en first-person shooter genres blijven de aandacht trekken en kunnen spelers weglokken bij games die al jaren bestaan. Tegelijkertijd meldden sommige regionale leagues voor League of Legends lagere kijkcijfers. Zo daalde bijvoorbeeld tijdens een recente split het piekaantal kijkers bij een Europese league met meer dan 30%.
Aan de esports-kant blijven wereldwijde evenementen het goed doen. De opener van het 2025 World Championship zette een nieuw record voor dat podium, met meer dan 2,5 miljoen piek kijkers op niet-Chinese platforms. Deze cijfers laten zien dat, zelfs met sterke concurrentie, League of Legends nog steeds een grote rol speelt in esports.
Over het algemeen lijken deze issues niet zozeer waarschuwingstekens als wel natuurlijke verschuivingen terwijl de gamingwereld zich blijft ontwikkelen. League of Legends heeft een sterke spelersbasis behouden, ondanks de verschillende uitdagingen in de competitie. Dat het relevant blijft in een overvolle markt laat zien hoe goed het zich door de jaren heen heeft aangepast. Dit betekent dat League voorlopig niet weggaat.
“ GameBoost - Kristina joined GameBoost in 2024 as an SEO specialist and quickly became the go-to writer for third-person shooter and competitive games. She covers titles like Fortnite, Valorant, FC 25, League of Legends, GTA 5, and Roblox, focusing on how-to guides, practical tips, and updates.”


