

- Hoeveel Geld Heeft League of Legends Verdient? (Alle Tijden Statistieken)
Hoeveel Geld Heeft League of Legends Verdient? (Alle Tijden Statistieken)

League of Legends is de online multiplayergame van Riot Games die in 2009 werd gelanceerd. Het spel werkt met een free-to-play model, waarbij iedereen het gratis kan downloaden en meteen kan starten. Je kunt alle champions unlocken met Blue Essence, een spelvaluta die je verdient door te spelen.
Riot verdient geld met cosmetische items die geen invloed hebben op de gameplay. Ze verkopen champion skins die je kampioenen er anders uit laten zien en een nieuwe vibe geven tijdens matches. Deze cosmetics koop je met Riot Points (RP), een premium valuta die je met echt geld aanschaft.
De monetization strategie is door de jaren heen super succesvol gebleken. League of Legends staat consequent in de top van meest winstgevende games wereldwijd en heeft sinds de release miljarden euro’s opgebracht. In dit artikel duiken we in alles wat je moet weten over het monetization systeem van League of Legends en de totale opbrengst door de jaren heen.
Ook lezen: League of Legends spelersaantal (alle tijden)
Jaarlijkse inkomsten van League of Legends
League of Legends verdient geld via directe in-game aankopen, zoals champion skins, battle passes, event passes, chromas, ward skins en loot boxes. Spelers besteden Riot Points (RP) aan deze cosmetic items en premium content.
De onderstaande omzetcijfers geven de wereldwijde inkomsten weer van alleen in-game transacties. Deze cijfers exclusief externe inkomsten zoals esports uitzendrechten, toernooisponsoring, merchandiseverkoop, licenties en andere zaken buiten de gameclient.
League of Legends jaarlijkse omzet (2009-2025):
Jaar | Omzet (USD) | Belangrijke Drivers / Evenementen |
---|---|---|
2009 | € 1,29 miljoen | Gelanceerd in oktober 2009; minimale eerste omzet omdat de spelersbasis nog maar net begon. |
2010 | € 17,25 miljoen | Eerste volledige jaar; snelle groei in spelersaantal en microtransacties. |
2011 | +$85 miljoen | Voortgezette wereldwijde uitbreiding; de overname door Tencent en de lancering in China zorgden voor een flinke omzetstijging. |
2012 | € 200 miljoen | Explosieve groei in het aantal gebruikers wereldwijd; het spel werd een van de toonaangevende F2P-titels. |
2013 | € 624 miljoen | De omzet verdriedubbeld dankzij enorme betrokkenheid van spelers; seizoen 2–3 esports-hype trok veel spelers aan (tweede hoogste F2P-inkomsten wereldwijd in 2013) |
2014 | € 964 miljoen | Bijna $1 miljard alleen met microtransacties; voortdurende lanceeracties van champions en de verkoop van skins hielden de groei hoog. |
2015 | $1,6 miljard | Voor het eerst de grens van € 1 miljard gepasseerd. |
2016 | $1,7 miljard | Lootboxes ("Hextech crafting") geïntroduceerd in 2016 zorgden voor meer uitgaven aan random cosmetics |
2017 | € 2,1 miljard | All-time piekinkomsten. |
2018 | $1,4 miljard | Dalende lijn sinds de piek in 2017 – kreeg veel concurrentie |
2019 | € 1,5 miljard | Bescheiden herstel. Nieuwe content (bijvoorbeeld prestige skins) en modi (lancering van Teamfight Tactics) hielpen de uitgaven te stabiliseren |
2020 | $1,75 miljard | Springen tijdens de COVID-19 lockdowns zorgde voor meer speelkills en meer microtransacties |
2021 | $1,63 miljard | Kleine dip na de pandemie. |
2022 | $1,8 miljard | Hoogste sinds 2017. |
2023 | ~$1,7-1,8 miljard | Niet officieel gerapporteerd. |
2024 | ~€ 1,8 miljard (geschat) | Riot zette agressieve in-game monetisatie door (bijv. premium skins van € 200–€ 400) |
2025 | Gegevens nog niet beschikbaar | Jaar in uitvoering. |
Bron: Gamedeveloper, Chinadailyhk, Prioridata, Digitaltrends, Criticalhit, en Washingtonpost
De groei in inkomsten kent duidelijke fases in de geschiedenis van League of Legends' monetisatie. De game begon met minimale opbrengsten in 2009, maar maakte een explosieve groei door in de eerste vijf jaar terwijl het spelersbestand snel uitbreidde.
League of Legends bereikte z'n inkomstenpiek in 2017 met zo'n $2,1 miljard aan wereldwijde omzet. Dat recordjaar liet zien hoe groot de actieve spelersgroep was en hoe slimme verdienmodellen miljoenen free-to-play gamers lieten overstappen naar betalende klanten.
De inkomsten stabiliseerden in de jaren erna door marktverzadiging en meer concurrentie van andere games. Toch bleef League of Legends één van de best verdienende games wereldwijd.
Ook lezen: League of Legends Clash schema (2025)
Totale inkomsten ooit

League of Legends heeft van 2009 tot en met 2024 ongeveer € 18,92 miljard aan totale inkomsten gegenereerd. Dit bedrag betreft alleen directe in-game aankopen. Het spel behoort tot de best verdienende games ooit, met een totale omzet van meer dan € 20 miljard als je de recente schattingen meerekent. Daarmee zit League of Legends in een selecte groep games die zo’n enorme financiële winst hebben gemaakt, vooral door cosmetische aankopen.
Vergeleken met andere gamingreuzen staat League of Legends tussen titels als Dungeon Fighter Online (22 miljard dollar) en iets onder klassiekers als Space Invaders (30 miljard dollar gecorrigeerd voor inflatie). Maar het meeste geld van League komt uit één game, niet uit meerdere versies of platformreleases.
Deze inkomsten maken van League of Legends een van de succesvolste free-to-play games ooit, en bewijzen dat cosmetic monetization enorme lange termijn opbrengsten kan opleveren zonder het gameplay-gevoel te beïnvloeden.
Ook lezen: Hoe je Ancient Sparks krijgt in League of Legends
Laatste woorden
League of Legends heeft bijna € 19 miljard aan lifetime revenue gegenereerd, wat bewijst dat free-to-play games ontzettend succesvol kunnen zijn via cosmetic monetization. In 2017 zat de piek op € 2,1 miljard en sindsdien blijft het jaarlijks stabiel boven de € 1,4 miljard, zelfs met alle toenemende concurrentie.
Dit succes veranderde de manier waarop de game-industrie naar monetisatie kijkt. League liet zien dat spelers flink bereid zijn te spenderen aan cosmetische items die de gameplay niet beïnvloeden, wat een blauwdruk creëerde waar talloze andere games nu in mee gaan. League of Legends RP Top-up League of Legends accounts League of Legends items LoL smurf accounts LoL boost
“ GameBoost - Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je! ”
