Banner

League of Legends controllerondersteuning uitgelegd

League of Legends controllerondersteuning uitgelegd

League of Legends is al sinds de release door Riot in 2009 een muis-en-toetsenbord-only game. Al 17 jaar is er geen officiële optie om met een controller te spelen. Wie toch een controller wilde gebruiken, moest via software van derden de knoppen handmatig her-mappen, wat werkte maar nooit echt strak was.

Dat veranderde in april 2026, toen Riot stilletjes native controller-ondersteuning toevoegde als onderdeel van de WASD movement update. Het detail werd verstopt in een dev-blog en de meeste spelers merkten het niet op, maar de community-account SkinSpotlights zag het op 17 april en deelde het op X, en het verspreidde zich daarna snel. In dit artikel leggen we uit hoe League of Legends controller-ondersteuning werkt, hoe je het instelt, en wat de huidige beperkingen zijn.

Ook lezen: Hoe verkoop je League of Legends accounts: stap-voor-stap gids


Artikel samenvatting

blog samenvatting
  • League of Legends kreeg in april 2026 native controller-ondersteuning als onderdeel van de WASD-bewegingsupdate

  • Controller-ondersteuning wordt automatisch geactiveerd wanneer WASD-modus is ingeschakeld, zonder aparte setup nodig

  • De standaard Xbox knoppenindeling koppelt LT/LB/RB/RT aan Q/W/E/R, waarbij de linker stick beweging bestuurt en de rechter stick de cursor.

    Riot presenteerde de feature als een toegankelijkheidstool, niet als een brede uitrol van controllers

  • Er zijn nog geen aparte controller-instellingen in de client, en Point and Click heeft nog steeds een kleine winrate-voorsprong. Wat is League of Legends controller ondersteuning? [afbeelding van een xbox-controller]

    Riot presenteerde controllerondersteuning als een toegankelijkheidsfunctie, vooral bedoeld voor spelers met mobiliteitsbeperkingen die graag gebruik willen maken van gangbare hardware zoals de Xbox Adaptive Controller. In hun eigen woorden: "Hoewel we op dit moment geen plannen hebben om controllers of joysticks officieel breed te ondersteunen, wilden we wel het spelen met joysticks mogelijk maken door het opnieuw toewijzen van WASD, om reden van toegankelijkheid."

    De controller-ondersteuning wordt automatisch ingeschakeld zodra je de WASD-modus activeert. Het is geen op zichzelf staande feature en heeft geen eigen instellingenmenu in de client. Het werkt door de controller-inputs te koppelen aan dezelfde acties als de WASD-toetsen, zodat beide systemen direct met elkaar verbonden zijn. gameboost league of legends items banner

    Zo schakel je controller-ondersteuning in

    een afbeelding van lol in-game instellingen

    Sluit je controller aan voordat je het spel start, volg dan deze stappen:

    Start League of Legends en begin een match of open de Practice Tool.

  • Druk op Esc om het opties-menu te openen.

  • Open de Input dropdown bovenin het menu en selecteer Keyboard (WASD).

    Dat is alles. Zolang WASD is ingeschakeld, kun je gewoon een Xbox- of PlayStation-controller aansluiten en gebruiken met een ingebouwd besturingsschema, zonder extra instellingen te hoeven aanpassen.

    De eerste keer dat je WASD aanzet, schakelt Riot automatisch je camera naar Dynamic Camera zodat je champion altijd in het midden van het scherm blijft. Je kunt dit uitschakelen in het Camera-menu als je toch liever de traditionele stijl gebruikt.

    Lees ook: Hoeveel is jouw League of Legends account waard?


    Hoe het werkt

    De linker stick bestuurt de beweging van je champion, terwijl de rechter stick de cursor beweegt om abilities te richten en door de shop te navigeren. De rest van de standaard button-layout voor Xbox-controllers is als volgt:

    Button

    Actie

    LT

    Q

    LB

    W

    RB

    E

    RT

    R

    X

    D

    Y

    F

    A

    Automatisch aanvallen

    D-pad omlaag

    Trinket

    Quick Cast en Normal Cast werken allebei met WASD, dus je kunt je favoriete caststijl gewoon aanhouden. Je kunt deze knoppen ook opnieuw instellen via het standaard keybinding-menu, maar de opties zijn wel beperkt vergeleken met wat toetsenbordgebruikers kunnen.

    Lees ook: Hoe je je MMR checkt in League of Legends


    Huidige beperkingen

    Controller support in League werkt, maar is nog lang niet perfect. Er zijn nog geen officiële controller-instellingen in de client. Alles gaat via het WASD-toetsenmenu, dat eigenlijk voor toetsenbordgebruikers is gemaakt.

    Point and Click heeft nog steeds een klein voordeel in winstpercentage ten opzichte van WASD. Riot verwacht dat het verschil kleiner wordt naarmate spelers meer ervaring krijgen met deze besturing, maar ze blijven de data goed in de gaten houden.

    Riot heeft ook duidelijk gemaakt dat dit geen belofte is voor volledige controllerondersteuning. Deze functie valt onder accessibility, en er is niets bekend over een speciale controllermodus met eigen interface of instellingen. Voor nu werkt het wel, maar als je op zoek bent naar een volledig geoptimaliseerde controller-ervaring, dan is de huidige versie nog te beperkt.

    Betekent dit dat League of Legends naar consoles komt?

    Waarschijnlijk niet op korte termijn, maar het is toch de moeite waard om te benoemen. Riot had plannen om Wild Rift naar consoles te brengen, maar heeft die in 2024 stopgezet, waarbij de executive producer van Wild Rift aangaf dat de keuze was gemaakt om mobile investeringen prioriteit te geven boven het verdelen van de ontwikkeling tussen mobile en consoles.

    De hoofdclient van League of Legends heeft nooit een consoleversie gehad, en Riot heeft ook niet aangegeven dat dit gaat veranderen. De controllerondersteuning die in april 2026 werd toegevoegd, was duidelijk bedoeld als een toegankelijkheidsoptie, niet als basis voor een consoleport.

    Dat gezegd hebbende, native controller-ondersteuning verandert het gesprek van "kunnen spelers dit afdwingen met software van derden?" naar "wat gebeurt er als Riot zelf alternatieve inputs in de live client gaat ondersteunen?" De basisinfrastructuur is nu tenminste deels aanwezig, en als Riot besluit om controller-ondersteuning buiten de toegankelijkheidsoptie uit te breiden, hebben ze iets om op door te bouwen.

    Voor nu blijft het speculatie. Riot blijft bij zijn standpunt, en een volledige console-release vraagt om veel meer dan alleen controllerinput. Je hebt dan UI-aanpassingen, platformcertificering en een aparte ontwikkelroute nodig. Niks wijst erop dat dat al bezig is.

    Laatste woorden

    League of Legends controllerondersteuning bestaat echt, maar is beperkt. Het werkt via WASD-modus, is gemaakt voor toegankelijkheid, en Riot heeft eerlijk gezegd dat bredere controllerondersteuning niet op hun roadmap staat. De huidige setup werkt prima voor casual play, maar spelers die een volledig geoptimaliseerde controllerervaring verwachten, zullen het tekortkomen.

    League of Legends RP Top Up

    League of Legends accounts

    League of Legends items

    LoL smurf accounts

    LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”