Banner

League of Legends controller ondersteuning uitgelegd

Verified By Muhammad Nagi
League of Legends controller ondersteuning uitgelegd

League of Legends is sinds Riot het in 2009 uitbracht een muis-en-toetsenbordspel. Gedurende 17 jaar was er geen officiële manier om met een controller te spelen. Spelers die dat wilden, moesten vertrouwen op software van derden om handmatig invoer opnieuw in te stellen, wat werkte maar nooit een nette oplossing was.

Dat veranderde in april 2026 toen Riot stilletjes native controllerondersteuning toevoegde als onderdeel van de WASD movement update. Dit detail was verstopt in een ontwikkelaarsblog, en de meeste spelers hebben het gemist, maar community-account SkinSpotlights ontdekte het op 17 april en deelde het op X, en het verspreidde zich snel vanaf daar. In dit artikel leggen we uit hoe de controllerondersteuning van League of Legends werkt, hoe je het instelt en wat de huidige beperkingen zijn.

Ook lezen: Hoe je League of Legends-accounts verkoopt: Stapsgewijze gids


Artikel Samenvatting

blog samenvatting
  • League of Legends voegde in april 2026 native controllerondersteuning toe als onderdeel van de WASD movement update

  • Controllerondersteuning wordt automatisch geactiveerd wanneer de WASD-modus is ingeschakeld, zonder aparte instellingen

  • De standaard Xbox-knopindeling koppelt LT/LB/RB/RT aan Q/W/E/R, waarbij de linkerstick bewegingen bestuurt en de rechterstick de cursor bestuurt

  • Riot presenteerde de functie als een toegankelijkheidstool, niet als een brede uitrol van controllers

  • Er zijn nog geen speciale controllerinstellingen in de client, en Point and Click heeft nog steeds een kleine winrate-voordeel


Wat is de controllerondersteuning van League of Legends?

een afbeelding van een xbox controller

Riot presenteerde de controllerondersteuning als een toegankelijkheidsfunctie, voornamelijk gebouwd voor spelers met mobiliteitsbeperkingen die gebruik willen maken van algemeen beschikbare hardware zoals de Xbox Adaptive Controller. In hun eigen woorden: "Hoewel we momenteel geen plannen hebben om controllers of joysticks breed officieel te ondersteunen, wilden we wel het spelen op joysticks mogelijk maken door de WASD-toetsen opnieuw in te stellen om toegankelijkheidsredenen."

De controllerondersteuning wordt automatisch geactiveerd wanneer je de WASD-modus inschakelt. Het is geen op zichzelf staande functie en heeft geen eigen instellingenmenu in de client. Het werkt door de invoer van de controller te koppelen aan dezelfde acties die de WASD-toetsen uitvoeren, zodat de twee systemen direct met elkaar verbonden zijn.

gameboost league of legends items banner

Hoe je controllerondersteuning inschakelt

een afbeelding van lol in-game instellingen

Sluit je controller aan voordat je het spel start, en volg dan deze stappen:

  1. Start League of Legends en begin een wedstrijd of open de Oefentool.

  2. Druk op Esc om het Opties-menu te openen.

  3. Open de Invoer-dropdown bovenaan het menu en selecteer Toetsenbord (WASD).

Dat is alles wat je hoeft te doen. Zolang WASD is ingeschakeld, kun je een Xbox- of PlayStation-controller aansluiten en gebruiken met een ingebouwd controleschema zonder extra instellingen aan te passen.

De eerste keer dat je WASD inschakelt, schakelt Riot automatisch je camera over naar Dynamische Camera, zodat je kampioen gecentreerd op het scherm blijft. Je kunt dat uitschakelen onder het Cameramenu als je de traditionele ervaring verkiest.

Ook lezen: Wat is je League of Legends account waard?


Hoe het werkt

De linkerstick bestuurt de beweging van je champion, terwijl de rechterstick de cursor beweegt voor het richten van vaardigheden en het navigeren in de winkel. De rest van de standaard knopindeling voor Xbox-controllers is als volgt:

Knop

Actie

LT

Q

LB

W

RB

E

RT

R

X

D

Y

F

A

Auto Attack

D-Pad Omlaag

Trinket

Quick Cast en Normal Cast werken beide in WASD, zodat je je favoriete caststijl kunt behouden. Je kunt deze bindings ook opnieuw toewijzen via het standaard keybinding-menu, hoewel de opties beperkt zijn in vergelijking met wat toetsenbordgebruikers tot hun beschikking hebben.

Lees ook:Hoe je je MMR in League of Legends kunt controleren


Huidige beperkingen

Controllerondersteuning in League is functioneel, maar verre van perfect. Er zijn nog geen officiële controllerinstellingen in de client. Alles loopt via het WASD keybinding-menu, dat is ontworpen met toetsenbordgebruikers in gedachten.

Point and Click heeft nog steeds een kleine winrate-voordeel ten opzichte van WASD. Riot verwacht dat deze kloof in de loop van de tijd zal afnemen naarmate spelers meer ervaring opdoen met het controleschema, maar ze blijven de data monitoren.

Riot heeft ook duidelijk gemaakt dat dit geen toezegging is voor volledige controllerondersteuning. De functie valt onder een toegankelijkheidslabel, en er zijn geen aanwijzingen dat er een speciale controllermodus met een eigen UI of instellingen in ontwikkeling is. Voor nu werkt het, maar spelers die op zoek zijn naar een volledig geoptimaliseerde controllerervaring zullen de huidige implementatie beperkt vinden.


Betekent dit dat League of Legends naar consoles kan komen?

Waarschijnlijk niet snel, maar het is het vermelden waard.Riot had plannen om Wild Rift naar consoles te brengen, maar heeft die in 2024 geschrapt, waarbij de uitvoerend producent van Wild Rift aangaf dat de beslissing is genomen om mobiele investeringen voorrang te geven boven het splitsen van de ontwikkeling tussen mobiel en consoles.

De hoofdclient van League of Legends heeft nooit een consoleversie gehad, en Riot heeft niet aangegeven dat dit gaat veranderen. De controllerondersteuning die in april 2026 is toegevoegd, werd expliciet gepresenteerd als een toegankelijkheidsfunctie, niet als basis voor een consoleport.

Dat gezegd hebbende, verandert native controllerondersteuning het gesprek van "kunnen spelers dit afdwingen met software van derden?" naar "wat gebeurt er als Riot zelf alternatieve invoer ondersteunt in de live client?" De infrastructuur is nu tenminste gedeeltelijk aanwezig, en als Riot besluit om de controllerondersteuning verder uit te breiden, zou het iets hebben om op voort te bouwen.

Voor nu blijft het speculatie. De positie van Riot is consistent geweest, en een volledige console-release zou veel meer vereisen dan alleen controllerinvoer. Het zou aanpassingen aan de UI, platformcertificering en een aparte ontwikkelingslijn nodig hebben. Niets wijst erop dat dit in ontwikkeling is.


Laatste Woorden

De controllerondersteuning van League of Legends is echt, maar het is beperkt. Het werkt via de WASD-modus, het is gebouwd voor toegankelijkheid, en Riot heeft duidelijk gemaakt dat bredere controllerondersteuning niet op hun roadmap staat. De huidige opzet is functioneel genoeg voor casual gameplay, maar spelers die een volledig geoptimaliseerde controllerervaring verwachten, zullen teleurgesteld zijn.


League of Legends & GameBoost Producten

Koop LoL Skins
Koop Riot Points
League of Legends Boost Service
League of Legends Accounts Te Koop
Bekijk alle GameBoost Accounts
Bekijk alle GameBoost Boost Services
Bekijk alle GameBoost Valuta
Bekijk alle GameBoost Game Keys
Bekijk alle GameBoost Gift Cards
Bekijk alle GameBoost Top Ups
Bekijk alle GameBoost Items
Counter-Strike 2 Skins 

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”