

- Hoeveel Geld Heeft Valorant Verdienen? (Statistieken Aller Tijden)
Hoeveel Geld Heeft Valorant Verdienen? (Statistieken Aller Tijden)

Valorant is de free-to-play tactische shooter van Riot Games die in juni 2020 gelanceerd werd. De game combineert de nauwkeurige gunplay in de stijl van CS:GO met unieke hero-abilities van verschillende Agents, wat zorgt voor een toffe mix van competitieve FPS en hero shooter mechanics.
De game verdient vooral aan weapon skins, die veel meer zijn dan alleen een kleurtje veranderen. De meeste skins hebben custom modellen, unieke animaties, herkenbare geluidseffecten en speciale finisher effecten die actief worden als je de laatste vijand in een ronde uitschakelt.
Sinds de release heeft Valorant zich stevig neergezet als een grote speler in de competitieve gamingwereld, met miljoenen spelers wereldwijd en een flinke omzet via de cosmetic marketplace. In dit artikel duiken we in het verdienmodel van Valorant en bekijken we alle stats en grafieken per jaar.
Lees ook: Hoeveel mensen spelen Valorant? (Statistieken ooit)
Jaarlijkse In-Game Inkomsten
De in-game inkomsten van Valorant zijn elk jaar gestegen van 2020 tot en met 2025, wat laat zien dat de game is gegroeid en de monetization strategie goed werkt. Omdat Valorant free-to-play is, komt alle inkomsten van in-game aankopen, zoals weapon skins, cosmetic bundles, battle passes en Agent unlocks.
Riot Games maakt deze cijfers niet openbaar, maar schattingen uit de industrie en eigen uitspraken van het bedrijf over specifieke events laten een duidelijke stijgende lijn zien.
Jaar | Wereldwijde in-game omzet (USD) | Belangrijkste inkomsten hoogtepunten | |
---|---|---|---|
2020 | ~€ 150-200 miljoen | Had de grootste PC free-to-play lancering ooit qua omzet (beter dan de PC-lancering van Apex Legends) | |
2021 | ~$300-400 miljoen | Het hele jaar door live bleef de verkoop van weapon skins en battle passes hard stijgen. | |
2022 | ~€ 400-600 miljoen | Doorlopende groei terwijl het aantal spelers toenam. Riot’s moederbedrijf Tencent rapporteerde in Q2 2022 recordhoge kwartaalomzet voor Valorant | |
2023 | ~$600–900 miljoen | Weer een jaar vol groei door nieuwe content en uitbreiding naar nieuwe markten. Het aantal actieve spelers van Valorant piekte rond de 25 miljoen per maand in 2023, na de officiële lancering van het spel in nieuwe regio’s. 2024 ~€ 800 miljoen tot € 1,2 miljard | Valorant's eerste volledige jaar op console (gelanceerd in 2024) breidde de spelersbasis en uitgaven uit |
2025 | Nog niet uitgebracht (proj. hoger dan 2024) | Vanaf eind 2025 heeft Riot de jaaromzet nog niet bekendgemaakt. Maar de trends laten zien dat de sterke inkomsten blijven doorgaan.
Lees ook: Komt het replay systeem naar Valorant? (2025) Valorant totale omzet![]() Valorant heeft sinds de lancering in 2020 enorme inkomsten gegenereerd, al houdt Riot Games de exacte cijfers geheim. Verschillende bronnen laten zien dat de echte verdiensten van het spel veel hoger liggen dan aanvankelijk werd gedacht. Tencent meldde een groei van 30% jaar-op-jaar voor Valorant in Q3 2024, terwijl de VCT dat jaar $ 44,3 miljoen opleverde uit digitale items voor teams. Omdat teams 50% van de bundelinkomsten krijgen, zorgden de VCT-bundels in 2024 dus alleen al voor zo’n $ 90 miljoen. Individuele skins bundles brengen Riot Games maandelijks meer dan € 20 miljoen op, wat betekent dat de regelmatige verkoop van cosmetics jaarlijks mogelijk boven de € 240 miljoen uitkomt. Daarnaast verdiende de game € 58,72 miljoen met VCT Champions Bundles in 2021 en 2022 samen. Regionale markten laten sterke uitgavepatronen zien. India genereert ongeveer € 1 miljoen per maand, terwijl er slechts 250.000-300.000 actieve spelers zijn. Dit toont aan dat de opbrengst per gebruiker erg hoog is in opkomende markten. Lees ook: Hoe geef je skins cadeau in Valorant: stap voor stap handleiding Laatste woordenValorant heeft sinds 2020 naar schatting 3-4 miljard dollar binnengehaald, met een groei van 150-200 miljoen dollar in het eerste jaar tot meer dan 1 miljard dollar in 2024. De uitbreiding naar consoles en premium weapon skins zorgen voor het grootste deel van de omzet, terwijl esports bundles jaarlijks honderden miljoenen bijdragen. Het financiële succes van de game lijkt niet te stoppen. “ GameBoost - Het all-in-one gaming services platform dat écht het leven van gamers beter wil maken. Of je nu op zoek bent naar spelvaluta, items, accounts van topkwaliteit of boosts, wij fixen het voor je! ” ![]() Max -Author |