Banner

Borderlands 4-review: geweldige guns en een vergeten schurk

Geverifieerd doorFilip Premuš
Borderlands 4-review: geweldige guns en een vergeten schurk

Ik begon aan deze Borderlands 4-review direct na een save in Football Manager 26, zo ongeveer het tegenovergestelde van een looter shooter als hobby. Weken vol teamgesprekken, scoutingsrapporten en een spits die maar niet scoorde. Voor één avond wilde ik juist het andere uiterste proberen, dus belandde ik op Kairos, klaar om er voor middernacht alweer mee te stoppen.

Looter shooters zijn niet mijn genre. Schadecijfers die van vijandelijke hoofden afspatten, een miljard wapens waar niemand om vroeg en humor waar ik ergens rond de tweede game niet meer om kon lachen. Twee sessies later speelde ik nog steeds, lang nadat ik mezelf had beloofd nog één bunker te doen. Kairos is de eerste Borderlands-map waar ik graag te voet doorheen trek.

Hieronder lees je waardoor ik van gedachten veranderde, wat me na een hele roadmap aan packs nog steeds irriteert en welk cijfer ik de game geef. Ik moet er wel bij zeggen dat ik de game afgelopen kerst heb gekregen.


Samenvatting van de Borderlands 4-review

Samenvatting van de review van Borderlands 4
  • De grootste verandering is de beweging. Met dubbel springen, glijden, ontwijken en grijpen wordt elke arena een verticale speeltuin. De hoverbike is bedoeld om afstanden af te leggen, niet om mee te vechten.

  • Alle vier de Vault Hunters bij release zijn het spelen waard, en elke skill tree vertakt genoeg om twee heel verschillende builds te maken.

  • Het schrijfwerk is het zwakke punt. The Timekeeper komt nooit over als een schurk en veel sidecontent is er alleen om een levelgat op te vullen.

  • De pc-prestaties zijn een heel ander verhaal. Gearbox meldde gemiddeld ongeveer 20% meer frames per seconde en een daling van het crashpercentage van 0,63% naar 0,38% van de sessies.

  • De endgame kreeg na de release meer inhoud:level 60, gedeelde progressie tussen personages en vaste dropbronnen voor Pearlescent-items.


Kairos beloont beweging, niet voertuigen

Bewegen onderscheidt deze game van alle eerdere Borderlands-games. Ik had een dubbele sprong, een ontwijking in een gekozen richting, een grijphaak en een glijvlucht. Die laatste twee kreeg je al vroeg in de game, niet pas als beloning aan het einde van de campagne. Gearbox bouwde de arena's rond deze moves, dus de richels die je ziet, zijn ook echt bereikbaar.

Gevechten draaien meer om die moves dan om welk wapen dan ook. In een bunker van de Order draait alles om hoogte: grijp je naar de loopbrug, schakel de vijanden met schilden uit die je vastpinnen en glijd aan de andere kant naar beneden voordat de zware vijand onder je je in het vizier krijgt. Doodgaan kost weinig en je verschijnt weer dichtbij genoeg om een andere aanpak te proberen. Ik sneuvelde dus vier keer in die bunker en versloeg de vijanden de vijfde keer door de deur te negeren.

Voor lange afstanden is de Digirunner bedoeld. Dit oproepbare voertuig voor één speler heeft een geschutskoepel voorop, maar ik gebruikte het vooral om me te verplaatsen en vocht te voet. Kairos is zo groot dat je een flink deel van je avond bezig kunt zijn met rechtdoor naar een marker gaan. Safehouses zijn tegelijk fast-travelpunten en vendors, zodat je die afstanden sneller overbrugt. Rift Champions haalden me steevast van mijn route. Ze verschijnen op willekeurige plekken, zijn veel sterker dan alles wat in de buurt patrouilleert en belonen je als je laat vallen waar je mee bezig was.

Wil je zien hoe Kairos zich verhoudt tot de rest van de serie? In onze Borderlands-gamescollectie vind je alle delen die we aanbieden.

Koop Borderlands 4-accounts op GameBoost


Gunplay en loot maken de game

De gunplay en loot maken de game

De gunplay is waarom ik steeds terugkwam. Puur om de gameplay. Terugslagpatronen leer je binnen een of twee magazijnen kennen. Elementaire effecten bepalen echt hoe gevechten tegen vijanden met schilden en bepantsering verlopen, in plaats van alleen een kleurtje op de itemkaart te zijn. Wapens voelen hier zwaar aan.

De grootste verandering zit in de loot. Ik ben geen grinder, maar bleef toch dezelfde boss verslaan voor één specifieke onderdelencombinatie. Met het Licensed Parts-systeem krijgt een wapen eigenschappen van een andere fabrikant. Zo kan een Jakobs-geweer een Maliwan-onderloop krijgen waarmee je van element wisselt, of een Tediore-onderdeel dat je wapen laat gooien als je herlaadt. Het wapen waar je naar op zoek bent, is dus een combinatie van onderdelen, geen specifieke naam.

Alle vier de Vault Hunters bij de release zijn sterk. Vex is de Siren en gebruikt fase-energie, faseklonen en een katachtige metgezel. Rafa is een ex-Tediore Exo-Soldier wiens pak boogmessen, schouderkanonnen en een plasmalans tevoorschijn haalt. Amon de Forgeknight smeedt bijlen en schilden met zijn handschoen. Harlowe de Gravitar is een ex-Maliwan-gevechtswetenschapper. Haar stasiskogels en cryozones veranderen het gevecht nog voordat je een schot lost. Elke Vault Hunter heeft drie action skills, verdeeld over vertakkende skilltrees, en kan er één tegelijk uitrusten. Er is genoeg variatie om twee spelers met Harlowe in hetzelfde gevecht heel verschillende rollen te laten vervullen.

Koop Borderlands 4-items op GameBoost


Het verhaal speelt te veel op safe

Mijn enthousiasme voor het verhaal raakt op. De humor is een stuk minder aanwezig dan in Borderlands 3. Het resultaat is een script dat gênante momenten vermijdt, maar ook vergeet memorabel te zijn. De grappen komen vaker aan, maar er zijn er veel minder, en bijna niets vult de ruimte die ze achterlaten.

Een groter probleem is de Timekeeper. Hij regeert Kairos met Bolts, controle-implantaten die de bevolking worden opgedrongen. In het eerste uur plaatst hij er ook een bij jou. Dat is een prima uitgangspunt, maar hij krijgt nooit genoeg schermtijd of persoonlijkheid om indruk te maken. De Bolt voelt uiteindelijk meer als een stem in je oor dan als een dreiging.

Ook de zijmissies zakken in, want veel missies op Kairos zijn simpele ophaalrondjes waarmee de game je level op peil houdt. De variatie in vijanden volgt hetzelfde patroon. De Order, de Rippers en de wilde dieren van Kairos zorgen in het begin voor drie verschillende vechtstijlen. In latere gebieden krijg je vooral sterkere versies van diezelfde drie, met nieuwe namen. In de tweede helft van de campagne schoot ik op dezelfde silhouetten, maar de gunplay hield me toch bezig.


Prestaties en endgame zijn allebei verbeterd

Gearbox heeft een statusupdate over de pc-prestaties gepubliceerd waarin het bedrijf de verbeteringen toelicht. Volgens Gearbox is de gemiddelde framerate op allerlei pc-configuraties met zo'n 20% gestegen. Dat komt door een vernieuwde shaderpipeline, minder polygonen in effecten, lichtere physics- en clothsimulaties en Virtual Shadow Maps voor dynamische belichting. De crashcijfers overtuigden me: tijdens een deel van dat werk daalde het aantal crashes bijna met de helft, van 0,63% van alle sessies naar 0,38%. Het aandeel spelers dat met een crash te maken kreeg, zakte van 17% naar 9,35%.

Ook de endgame kreeg meer inhoud. De moeilijkheidsladder, UVHM, loopt op in tiers. Daarnaast voegt een apart accountbreed Specializations-traject extra skills toe aan elke build. Met een wekelijkse Big Encore-boss en een wekelijkse Wildcard-missie heeft elke week een duidelijk doel. Een latere update voegde vaste dropbronnen toe voor acht bestaande Pearlescents. Dat vond ik de belangrijkste verbetering, want jagen op de hoogste rarity via willekeurige world drops is precies het soort odds-hunting waardoor ik een game afsluit.

Ook de progression kreeg een update. In de patchnotes van Story Pack 1 staat dat de level cap is verhoogd naar 60. Collectibles, mapprogressie, SDU-tokens en vehicle skins zijn nu gedeeld tussen alle characters op je account. Dit is de beste quality-of-life-update die de game heeft gekregen. Een tweede Vault Hunter maken betekende niet langer dat je dezelfde wereld opnieuw moest ontdekken. Cross-platform saves zijn er nu ook.

De post-launch packs zijn in een vast tempo verschenen. Pearlescent gear kwam beschikbaar in een update voor iedereen, tegelijk met Bounty Pack 2. Story Pack 1 voegde een bevroren gebied toe en C4SH the Rogue als speelbare Vault Hunter. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, volgde met Loveless the Hacker. Maar komt er in de toekomst nog nieuwe content?


Is Borderlands 4 het nu waard om te kopen?

Ja, en dat zeg ik als iemand die niet van dit genre houdt. De gunplay en movement houden zelfs spelers vast die niets hebben met Pandora of de Vault-lore. De systemen moedigen je aan om te experimenteren, zonder dat je een spreadsheet nodig hebt. Ben je ooit afgehaakt omdat een looter alleen op het verhaal leunde? Dan is dit de game om opnieuw te proberen. Houd er rekening mee dat Borderlands 4 een van de meest verwachte games van 2025 was.

De pc-versie is stabiel, de endgame heeft een duidelijke structuur en updates voor iedereen hebben de game in het dagelijks spelen meer veranderd dan de packs. Wie de game vroeg aan de kant legde, komt terug in een heel andere game. Over de season content zou ik nog even nadenken, want de Bounty Packs zijn beperkt en de echte uitbreidingen zitten in de Story Packs.

Sla de game over als je vooral voor de campaign games koopt, want het verhaal is prima, maar vergeetbaar. Kom naar Kairos voor de gunplay en laat het verhaal aan je voorbijgaan. Wil je het vroege levelen helemaal overslaan? Dan zijn Borderlands 4-accounts de shortcut. Met Borderlands 4-items kun je de achterstand overbruggen als je je build al klaar wilt hebben voordat je de onderdelen hebt gefarmd. Als je Destiny 2 leuk vindt, is dit ook een game voor jou.


Veelgestelde vragen over Borderlands 4

Veelgestelde vragen over Borderlands 4

Hoeveel Vault Hunters heeft Borderlands 4?

Vier bij de launch: Vex the Siren, Rafa the Exo-Soldier, Amon the Forgeknight en Harlowe the Gravitar. C4SH the Rogue kwam erbij met Story Pack 1 en Loveless the Hacker met Story Pack 2.

Is de pc-performance van Borderlands 4 gefixt?

Het gaat een stuk beter. Gearbox meldde gemiddeld zo’n 20% meer frames per seconde, minder stotteren dankzij een vernieuwde shader-pipeline en een daling van het aantal crashes van 0,63% naar 0,38% van alle sessies. De studio zegt dat er nog steeds aan de optimalisatie wordt gewerkt.

Wat is de level cap in Borderlands 4?

De level cap is nu 60, nadat die met de Story Pack 1-update is verhoogd. 2K heeft verdere verhogingen op de roadmap gezet, maar nog niet gezegd wanneer die komen.

Moet je de eerdere Borderlands-games eerst spelen?

Nee. Kairos is een nieuwe setting en alle vier de Vault Hunters bij de release zijn nieuw. Bekende gezichten zoals Claptrap, Lilith en Moxxi zorgen voor extra sfeer, maar je hoeft de eerdere games niet te kennen. Ik wist nog maar weinig van de tweede game en voelde me nooit verloren.


Eindoordeel

Wat me het meest verraste, was hoe weinig de loot uitmaakte voor mijn speelplezier. Ik dacht dat een Borderlands-game valt of staat met het jagen op guns. Wat me bleef boeien, was de grapple, het zweven en die twee seconden extra hoogte die je krijgt tijdens een lastig gevecht. Haal de cijfers weg en je houdt nog steeds een shooter over die ik zou aanraden.

De support na de release was een aangename verrassing. Gedeelde progressie, een hogere level cap, vaste bronnen voor Pearlescent-items en een pc-versie die goed draait maken dit een veel betere game dan bij de release. De vraag is wat er gebeurt als de roadmap op is, want de endgame draait om wekelijkse rotaties die nieuwe content nodig hebben.

Het schrijfwerk houdt de score lager. Een game die zo zeker is van zichzelf verdient een schurk die het waard is om te verslaan. Door de overdreven reactie op Borderlands 3 zijn niet alleen de cringe, maar ook de persoonlijkheid verdwenen. Geen enkele patch kan de Timekeeper alsnog een goed personage maken.


Borderlands 4 en GameBoost-producten

Borderlands 4-gamekey
Bekijk de Borderlands-gamescollectie
Koop Borderlands 4-accounts
Borderlands 4-items in de aanbieding
Koop Borderlands 4-geld
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boosts
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-top-ups
Bekijk alle GameBoost-items