Banner

Elden Ring-review: Spirit Ashes redden iedereen

Geverifieerd doorFilip Premuš
Elden Ring-review: Spirit Ashes redden iedereen

Deze Elden Ring-review is geschreven door iemand die eerder op twee FromSoftware-games afhaakte, maar de Lands Between uiteindelijk toch de beste open wereld in een Elden Ring-game ooit gebouwd noemde. Ik begon eraan met de verwachting dat ik flink op m’n donder zou krijgen en het voor gezien zou houden, maar ik blijf terugkomen. De game verscheen op 25 februari 2022 voor PS5, PS4, Xbox Series X en S, Xbox One en pc.

Ik ben geen grinder en had nog nooit zonder hulp een Souls-game uitgespeeld. Toch heb ik alles geprobeerd wat deze game te bieden heeft: het hoofdverhaal, catacomben, invasies, duels in de Colosseum en de uitbreiding Shadow of the Erdtree. Speel je op pc? In onze walkthrough over Elden Ring downloaden en installeren lees je hoe je de game installeert.

Hieronder lees je hoe de game nu speelt, welke onderdelen slecht verouderd zijn en voor wie de game geschikt is.


Samenvatting van de Elden Ring-review

Samenvatting van de Elden Ring-recensie
  • Elden Ring verscheen op 25 februari 2022 en is inmiddels meer dan 30 miljoen keer verkocht, terwijl Elden Ring Tarnished Edition op Nintendo Switch 2 verschijnt op 28 augustus 2026.

  • De open wereld van Elden Ring draait om vertrouwen. Geen questlog, geen waypoints, alleen een kompas en een kaart die je zelf invult door stèles te vinden.

  • De Spirit Ashes in Elden Ring zijn de moeilijkheidsgraadoptie die nooit in het menu stond. Ze maken dit de toegankelijkste game die FromSoftware ooit heeft gemaakt.

  • In het laatste derde deel keren Elden Ring-bazen, terug en voor de questlijnen heb je nog steeds een wiki op een tweede scherm nodig.

  • Shadow of the Erdtree verscheen op 21 juni 2024, laat je pas toe nadat je Radahn en Mohg hebt verslagen en heeft een eigen Scadutree Blessing-systeem voor de moeilijkheidsgraad.


Limgrave verkocht me met één ritje

Elden Ring is misschien wel een van de beste openwereldgames. Mijn eerste uur verliep beroerd, maar ik vond de game alsnog geweldig. Ik liep de tutorialgrot uit, zag een ridder op een gouden paard over de weg naar het zuiden patrouilleren en besloot dat hij mijn volgende doel was. De Tree Sentinel plette me in twee klappen, en daarna nog zes keer. Toch liet de game nergens merken dat ik iets doms deed. Ik reed om hem heen en had aan het eind van de avond een kaartfragment, een spirit summon en een wapen dat ik daadwerkelijk kon hanteren.

Er is geen questlog, geen doelmarkering en geen minimap, alleen een kompas en een kaart die pas iets laat zien als je in elke regio de stèle vindt. Sites of Grace wijzen met een vage gouden draad naar de hoofdroute, maar je kunt die gerust dertig uur negeren. Dat deed ik, en de game bleef me ervoor belonen. Een catacombe onder een begraafplaats, een draak die boven Agheel Lake uit de lucht valt, een bruut met een pompoenhoofd in een vervallen kelder die een helm bewaakt die ik de volgende twintig uur droeg.

Limgrave laat dit allemaal in zo'n negentig minuten zien. De regio is vriendelijk genoeg om er te overleven en zo vol geheimen dat er achter elke heuvelrug iets schuilt. Torrent doet de rest: met dubbele sprongen en spirit springs kun je vijandig terrein op je eigen voorwaarden doorkruisen. Vlak daarnaast ligt Caelid, een verrotte, rode regio waar een nieuw personage binnen enkele seconden sterft. Toch houdt niemand je tegen om erheen te rijden. Ik ging erheen op level 20, werd door een gigantische hond aan flarden gescheurd en kwam op level 60 terug om de boel uit elkaar te halen. Zo'n regio weer voor jezelf veroveren geeft een gevoel dat bijna geen enkele andere open wereld me geeft.

Koop Elden Ring-runes op GameBoost


Gevechten belonen geduld, niet reflexen

Gevechten belonen geduld meer dan reflexen

Margit, the Fell Omen is waar de meeste spelers ontdekken wat voor game dit is. Hij bewaakt de weg naar Stormveil Castle en zijn aanzetten duren net lang genoeg om je tot een dodge-roll te verleiden. Een Steam-discussie die was gestart door een speler met de naam Nonomori stelde dat de vertraging aan het begin van zijn animaties niet te lezen is en dat hij ook je inputs leest. Na ongeveer mijn vijftiende poging was ik het daar niet meer mee eens. Hij is expres traag, en zodra ik stopte met te vroeg rollen, werd hij de baas die me alles leerde voor de rest van de game.

De combat zelf is de meest vergevingsgezinde die FromSoftware ooit heeft gemaakt.Sprongaanvallen breken je stance, guard counters na een block straffen elke aanval met een aanzet af, en stance damage laat een zwaar wapen een boss verdoven voor een critical hit. Mijn Confessor zwaaide uiteindelijk met een bleed greatsword en twee incantations die ik nooit veranderde. De game vroeg me nooit om sneller te spelen dan ik aankon.

Builds kun je ook aanpassen. Rennala in Raya Lucaria Academy laat je personage opnieuw geboren worden in ruil voor een Larval Tear. Dus een statverdeling waar je op level 90 spijt van hebt, kost je één item en tien minuten. Ik respecde twee keer, één keer na een mislukte mage-build, en behield alle uren die ik er al in had gestoken.


Spirit Ashes zijn de moeilijkheidsschuif

Spirit Ashes bepalen of een nieuwe speler deze game uitspeelt. Roep er een op bij de mistpoort van een boss en je krijgt een bondgenoot die aggro trekt en de aandacht van de boss verdeelt. De Mimic Tear kopieert je personage, inclusief gear, en hielp me door drie gevechten die ik nooit had mogen winnen.

Voor mij voelt dat niet als cheaten, en de community is het daar grotendeels mee eens. In een Steam-thread over het verslaan van Malenia plaatste een speler met de naam AarkNoa een overwinning na dagen proberen. In de reacties werd langer over summons gediscussieerd dan de overwinning gevierd, tot iedereen uitkwam bij het voor de hand liggende antwoord: een overwinning telt hoe dan ook. De game geeft je deze tools en balanceert de late bosses met de aanname dat je ze misschien gebruikt.

Wat de game nog steeds niet biedt, is een moeilijkheidsinstelling of een pauzeknop. Midden in een dungeon stoppen betekent een veilig hoekje zoeken of teruggaan naar het menu, wat lastig te verdedigen is in een RPG van zestig uur. Spirit Ashes, overlevelen en een co-op summon vullen dat gat grotendeels op, dus de echte moeilijkheid bepaal je zelf. De reputatie van meedogenloosheid past meer bij Dark Souls dan bij deze game.


In de late game verslapt de balans

In de tweede helft zakt mijn score onder de 10. Rond de Mountaintops of the Giants neemt de dichtheid af, raakt de map leeg en beginnen de bosses zich te herhalen. Erdtree Avatars, Ulcerated Tree Spirits en Crucible Knights doken zo vaak op dat hun movesets klusjes met een healthbar werden. De Consecrated Snowfield ziet er geweldig uit, maar heeft bijna niets dat de tocht waard is.

Sommige grote gevechten gingen ook van uitdagend naar oneerlijk. Malenia healt bij elke hit die ze uitdeelt, ook als je die blokt, en haar Waterfowl Dance is een combo in drie delen waar de meeste builds op korte afstand niet aan kunnen ontsnappen. Ik versloeg haar met een Mimic Tear en een flinke dosis geluk. De Godskin Duo zet twee bosses in één arena met een gedeelde healthbar. Dat is net zo goed een gevecht als een file een roadtrip is.

Ook het questdesign is nooit verbeterd. Ranni, Millicent en Blaidd verplaatsen zich tussen regio's na onzichtbare triggers, zonder journal-entry of marker. Daardoor kan één gemist gesprek ongemerkt een questline beëindigen die je al twintig uur volgt. Ik voltooide Ranni's questline tijdens mijn eerste playthrough pas nadat een vriend me vertelde waar ze daarna heen gaat. Een simpele lijst met wie ik heb ontmoet en waar zou de game niets kosten.


Shadow of the Erdtree vraagt meer van je

De uitbreidingverscheen op 21 juni 2024 en voelt bijna als een tweede game. Je moet er wel wat voor doen om binnen te komen. Je moet Starscourge Radahn in Redmane Castle en Mohg, Lord of Blood in Mohgwyn Palace verslaan. Raak daarna de arm in zijn cocon aan om de Land of Shadowte bereiken. Die toegang houdt personages uit het midden van de game buiten de deur, en dat vind ik een goede keuze.

Binnen de uitbreiding zijn je levels veel minder belangrijk dan het nieuwe systeem. Scadutree Fragments verhogen je Scadutree Blessing, die je damage negation en Attack Power verbetert. Revered Spirit Ashes doen hetzelfde voor je summons. Beide werken alleen in de uitbreiding. Sla de fragments over en een personage op level 150 wordt door gewone soldaten met gemak verslagen. FromSoftware heeft de eerste blessing-tiers later met een patch versterkt nadat spelers aangaven dat de moeilijkheidsgraad te hoog begon. Daardoor voelen de eerste uren merkbaar eerlijker aan.

De omgevingskunst is waar de uitbreiding de base game overtreft, met een gebroken klifwand die een complete tweede laag eronder verbergt. De Cerulean Coast staat vol spookachtige bloemen en heeft bijna niets om tegen te vechten. De Shadow Keep kronkelt steeds weer terug op zichzelf. Het verhaal van Miquella wordt eindelijk goed verteld en de eindbaas is het moeilijkste wat FromSoftware ooit heeft uitgebracht. Ik had een week aan avonden en een summon nodig om hem te verslaan.


Is Elden Ring het nu waard om te kopen?

Ja, met één voorwaarde: koop de game als je een game wilt die je tijd niet verspilt aan opvulling, en sla hem over als je een moeilijkheidsinstelling nodig hebt om ervan te genieten. In zestig uur kom je door het hoofdverhaal en in honderdtwintig uur speel je ook de DLC en de zijgebieden uit. De game is vaak in de aanbieding, dus wachten kost je niets, als je de beste deal krijgt.

De game is af en stabiel. De pc-versie haperde bij release flink, maar patches hebben dat grotendeels opgelost. Een gratis update voegde de Colosseum-arena's toe en de uitbreiding is zelf ook meer dan 10 miljoen keer verkocht, naast de spin-off Nightreign. Er is ook een handheldoptie, want Tarnished Edition verschijnt op 28 augustus 2026 voor Nintendo Switch 2.

Als je afhaakt door de eerste uren, helpen we je verder. Elden Ring-accounts met een personage dat al levels heeft, slaan het stuk over waarin elke vijand een muur is. Met Elden Ring-items krijg je het wapen of de talisman die je build nodig heeft, zonder nog twaalf dungeonruns te doen. Voor een lang weekend dat je wilt vullen, staat de game hoog op de lijst van de beste videogames tegen verveling.


Veelgestelde vragen over Elden Ring

Veelgestelde vragen over Elden Ring

Is Elden Ring te moeilijk als je nog nooit een Souls-game hebt gespeeld?

Nee. Spirit Ashes, co-op-summons en de vrijheid om een boss achter te laten en twintig levels sterker terug te komen, maken dit de toegankelijkste game die FromSoftware ooit heeft gemaakt.

Hoe lang duurt het om Elden Ring uit te spelen?

Bij een normaal tempo duurt de main story ongeveer 60 uur. Met de uitbreiding en optionele gebieden ben je 100 tot 120 uur bezig.

Heb ik Shadow of the Erdtree nodig om van Elden Ring te genieten?

Nee, de base game is op zichzelf compleet. Voor de uitbreiding moet je eerst Radahn en Mohg verslaan, dus die kun je het beste spelen tijdens een tweede reis door de Lands Between.

Gaat deze Elden Ring-review ook over de Switch 2-versie?

Ja. Tarnished Edition bevat de base game en de uitbreiding, plus twee nieuwe startklassen. Deze review gaat over dezelfde content op elk platform.


Tot slot

Wat me steeds weer terug laat komen, is het zelfvertrouwen waarmee alles is gemaakt: een grot achter een waterval verstoppen, niemand erover vertellen en erop vertrouwen dat iemand die vindt. Elke open world die ik daarna speelde, voelde alsof die een checklist voor me afwerkte.

De minpunten zijn echt, en ik blijf bij allebei. Hergebruikte bosses in het laatste derde deel en questlines waarvoor je een browser moet openhouden, horen niet thuis in een game die een 10 uit 10 krijgt. Ze kosten de game een punt, maar doen niets af aan mijn aanbeveling.

Als je eraan begint, doe dan één ding voor me. Kies een interessante plek aan de horizon en rijd erheen voordat je de gouden draad volgt. Dat is de game.


Elden Ring en GameBoost-producten

Koop een Elden Ring-gamekey
Elden Ring-runes in de aanbieding
Koop Elden Ring-items
Elden Ring-accounts
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boostservices
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost-items