

Hellraiser: Revival-review, goddelijke horror met ruwe randjes

Deze game is gereviewd op:
Videokaart | GigaByte Geforce RTX4080 |
Processor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Geheugen | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Mijn Hellraiser: Revival-review begint met een bekentenis: ik verwachtte een snelle cashgrab op basis van een bekende franchise, maar kreeg het beste Cenobite-verhaal sinds de tweede film. Clive Barker's Hellraiser: Revival is een first-person survivalhorrorgame van Saber Interactive, verschijnt op 8 oktober 2026, voor pc, PS5, Xbox Series X|S en Switch 2. Ik speelde de pc-versie op Normal, vanaf de releasedag tot aan de aftiteling.
Alles wat uit Barkers mythologie voortkomt, is prachtig en wreed. Het shooterformat dat eraan is vastgeplakt, komt maar traag op gang, en de versie bij release struikelt nog steeds over zijn eigen bugs.
Hieronder lees je mijn oordeel over het verhaal, de puzzeldoos, de gevechten en de prestaties, met een eerlijk antwoord op de vraag of het je avonden waard is.
Samenvatting van de review van Hellraiser: Revival
Hellraiser: Revival krijgt van mij een 8/10 dankzij de sfeer en de trouw aan de films.
Doug Bradley keert terug als Pinhead, en Clive Barker heeft de scripts tijdens de ontwikkeling beoordeeld. Dat merk je in elke scène met de Cenobites.
De Genesis-configuratieDe puzzeldoos is het echte wapen: telekinese, gestolen vuur, executies die je genezen en een late kettingaanval.
Het LabyrintDe secties zijn het visuele en ontwerptechnische hoogtepunt, met puzzels en achtervolgingen door Chatterer.
De gunplay is het zwakke punt, met weinig feedback en schaarse munitie die je richting de kist stuurt.
Prestaties op pc zijn soepel op high-end hardware, maar triggers voor encounters en ondertitels doen nog steeds raar.
Saber geeft een speelduur van 8 tot 12 uur voor Hellraiser: Revival op, en de game heeft vier moeilijkheidsgraden en twee eindes.
Pinhead van Doug Bradley is de spil van het verhaal

Je speelt als Aidan Lynch, een handhaver van een motorbende met een ingewikkelde relatie. In de openingsscène spelen hij en zijn vriendin Sunny met de Genesis Configuration; de Cenobites reageren en Pinhead biedt aan Sunny mee te nemen naar de hel. Ze stemt toe. Aidan gaat achter haar aan, en de game blijft vragen of hij dit voor haar doet of voor zichzelf. Ik vond het sterk dat het verhaal hem nooit vrijuit laat gaan, en zijn motieven werden steeds duisterder naarmate ik langer naar zijn uitleg luisterde.
Pinhead verschijnt maar af en toe, en die terughoudendheid werkt goed. Doug Bradley spreekt zijn stem opnieuw in, en in elke scène met hem vertraagt de game tot het beheerste, beleefde dreigement waar de eerste twee films beroemd om werden. Saber zegt dat Clive Barker er vanaf het begin bij betrokken was en de scripts beoordeelde zodra ze binnenkwamen. De lore klinkt als die van hem: genot en pijn als één betaalmiddel, en deals die met vlees worden betaald. De Chatterer is de andere uitblinker, een Cenobite die je door het Labyrint achtervolgt en voor je opduikt wanneer je denkt dat je hem kwijt bent.
Het verhaal zakt in door de menselijke schurken. De Scarlet Church is een sekte die Cenobites op aarde wil creëren, geleid door een showman genaamd Marlowe vanuit een nachtclub in de stad Clairport. De andere bazen van de sekte leveren betere gevechten op dan hij, waaronder een gevilde kunstenaar wiens lichaam uit elkaar valt terwijl ik op hem schoot, en later een gevleugelde dominatrix. Marlowe zelf voelde als een man in een kostuum naast de echte Cenobites, en tegen de laatste akte wilde ik minder sekteleden en meer Cenobites.
Verwacht de volle Hellraiser-ervaring. De Steam-pagina waarschuwt voor marteling, gore, verminking met wederzijdse instemming en niet-expliciete seks, en de opening in een exclusieve BDSM-club gaat daar vol in mee. Voor mij verloor de shockwaarde aan kracht zodra het Labyrint centraal kwam te staan, en het late deel voelde eerder grimmig dan expliciet. Kun je niet tegen body horror? In het eerste uur merk je snel genoeg of deze game iets voor jou is.
De Genesis Configuration draagt elk gevecht
De Hellraiser: Revival Genesis Configuration is het beste idee in de game. In het eerste uur is het een telekinetische haak: gloeiende voorwerpen in de ruimte lichten op, en ik trok zaagbladen, spijkers en puin naar me toe voordat ik ze naar de dichtstbijzijnde vijand slingerde. Een zaagblad door de benen van een sektegenoot kost niets uit mijn munitievoorraad, dus begon ik elke arena af te speuren naar blauwe highlights voordat ik mijn wapen trok.
Latere zegeningen van de Cenobites maken er een complete uitrusting van. Ik kon vuur uit een wandlamp trekken en wegslingeren, een verdoofde vijand afmaken door hem in de doos te verbannen en zo gezondheid terug te krijgen, en uiteindelijk kettingen oproepen voor een finisher in het late deel. De executie waarmee je geneest, veranderde mijn speelstijl meer dan wat dan ook. In plaats van verband te bewaren, begon ik expres de zwakste vijand in een groep te verdoven, zodat ik gezondheid kon aanvullen als het misging.
Het is ook jouw sleutel. Je draait hem in verschillende standen, zodat hij in sloten met uiteenlopende profielen past. In het Labyrinth gebruik je hem om bruggen te draaien, zwevende constructies omhoog te brengen en warmte van de ene bron naar de andere te verplaatsen. Geen van de puzzels hield me lang tegen, maar bij elke puzzel moet je de ruimte als een machine bekijken. Dat past goed bij de setting. De codes van kluizen, verstopt in briefjes en foto's, zijn lekker ouderwets. Die afwisseling beviel me wel.
In het Labyrinth, is het leveldesign op zichzelf al goed voor die score. Blauwgrijze brutalistische gangen verdwijnen in het donker, de zwaartekracht verandert onder je en in de meeste gebieden combineer je een puzzel met een hindernisbaan vol slijpmachines en draaiende messen. Er zijn helemaal geen vuurgevechten. De achtervolgingen door de Chatterer zijn de spannendste momenten die ik in lange tijd in een horrorgame heb meegemaakt. Zelfs toen hij achter een stenen blok vast kwam te zitten en ik terug moest om hem opnieuw te laten bewegen, zweette ik peentjes. Hij slaat ook deuren voor je neus dicht, waardoor je tijdens elke achtervolging snel de volgende open route moet vinden.
Vuurgevechten zijn het zwakke punt van Hellraiser: Revival
De vuurwapens in Hellraiser: Revival voelen alsof ze uit een andere game komen. Je krijgt een pistool, revolver, shotgun en machinepistool, maar geen van die wapens geeft genoeg feedback. Vijanden wankelen zelden, dus vaak kon ik niet zien hoeveel schade een schot in het lichaam deed, totdat de cultist neerviel of juist bleef staan. Met zo weinig munitie doen die ontbrekende signalen pijn, en ik heb meer kogels verspild aan het leren kennen van de wapens dan ik wil toegeven.
Over melee is beter nagedacht. Stompe wapens kraken pantsers, messen rijten bloot vlees open en bij elke zwaai slijt je wapen, totdat een reparatieset het weer opknapt. Die sets maak je, net als verband, lockpicks en munitie, van onderdelen die je overal verzamelt. Je kunt ze maken met twaalf blauwdrukken. Een handelaar koopt je loot en verkoopt wapenupgrades, maar haar voorraad verandert tussen bezoeken door. Daardoor liep ik een shotgun-upgrade mis die ik wilde kopen.
Stealth zit erin en werkt meestal goed. Een zichtbaarheidsindicator laat zien wanneer je verborgen bent, takedowns werken alleen als geen andere vijand je kan zien en met een gegooide fles of steen lok je een bewaker van zijn route af. Een of twee keer zag een cultist me door een dichte muur heen, dus in kleine ruimtes vertrouwde ik er niet meer op en bewaarde ik de doos voor het opruimen van de boel.
Je slaat op bij vaste openingen in de muren. Daar vind je ook je itemvoorraad. De moeilijkheidsgraad bepaalt hoe vergevingsgezind dat is: op Normal wordt automatisch opgeslagen, op Hard zijn er minder savepoints en is autosave uitgeschakeld, en op Hellraiser moet je voor elke save een token gebruiken. Easy is er voor spelers die vooral voor het verhaal komen. Normal was voor mij al spannend genoeg. Ik heb ook de snelle draai op de linker stick van mijn controller uitgezet, omdat die tijdens het sprinten steeds afging en me terug een gevecht in draaide waar ik juist voor op de vlucht was.
Soepel op pc, maar hier en daar nog buggy

Systeemeisen voor Hellraiser: Revival op pc is de aangename verrassing. Op de Steam-winkelpagina raadt Saber een RTX 3060 of Radeon RX 6600 XT aan, en mijn RTX 4080 zit daar ruim boven. Het compileren van shaders bij de eerste keer opstarten duurde maar even, en Unreal Engine 5 bleef soepel draaien tijdens de drukste scènes in het Labyrint, met DLSS ingeschakeld. Zwaartekrachtverschuivingen, draaiende messen en een kooi vol geesten die aan de tralies krabben, kostten me geen enkel soepel frame. De game ondersteunt ook AMD's FSR voor Radeon-gebruikers. De installatie van 80 GB vereist een SSD, en ik zou dat advies alleen al voor de laadtijden opvolgen.
Bugs zijn het echte probleem, en tegen het einde kwamen ze steeds vaker voor. In een arena werd niet geregistreerd dat ik de laatste cultist had gedood, waardoor de uitgang niet openging. Ik moest mijn laatste save opnieuw laden. Een paar keer liepen de ondertitels niet synchroon met de dialogen of bleven ze in beeld nadat een scène was afgelopen. Met 64 GB RAM en een snelle CPU in mijn pc lag dat in elk geval niet aan mijn hardware.
Op consoles mikt Saber op 30 of 60 FPS op PS5 en Series X, en 30 FPS op Series S en Switch 2. Voor de achtervolgingen zou ik de optie van 60 FPS kiezen. In de officiële FAQ staat dat er patches komen voor problemen na de release en dat er geen DLC gepland is. De game die je koopt, is dus het complete verhaal. Steam Cloud-saves werkten bij mij zonder problemen. Dat is handig als je een bug moet oplossen door opnieuw te laden.
Is Hellraiser: Revival het nu waard om te kopen?
Ja, als je van Hellraiser of first-person horror houdt. Geen enkele andere game behandelt de Cenobieten zo zorgvuldig, en dankzij de puzzeldoos voelt het alsof de gevechten echt bij deze wereld horen. Als je de recente Resident Evil-games in first-person hebt gespeeld, voelt de opzet vanaf het eerste uur vertrouwd.
De game is bij release compleet en leuk om te spelen, al moest ik door bugs af en toe opnieuw laden. Sabers schatting van 8 tot 12 uur kwam overeen met mijn speeltijd. Twee eindes hangen af van je antwoord op het laatste aanbod van de Cenobieten. De Hellraiser-moeilijkheidsgraad kun je alleen kiezen als je een nieuwe game start, dus een tweede run is logisch. Voorlopig is de pc de veiligste keuze.
Wacht op een paar patches als een bug die je voortgang blokkeert je speelplezier zou verpesten, of als je op Switch 2 speelt en de fysieke editie wilt. Die verschijnt op 30 oktober 2026. Als je shooters vooral voor de gunplay speelt, gaat deze game je frustreren.
Veelgestelde vragen over Hellraiser: Revival
Tot slot
Het geluid dat me van Hellraiser: Revival bijblijft, is het geklapper van de tanden van de Chatterer om een hoek in het Labyrint, vlak voordat hij voor mijn neus teleporteert. De game is op z'n best wanneer hij vertrouwt op Barkers wereld en de puzzeldoos het woord laat doen.
De meeste problemen ontstaan wanneer de game een gewone shooter probeert te zijn. De vuurgevechten tegen de Scarlet Church vullen uren die een strakkere game had geschrapt, en de bugs maken het alleen maar erger. Patches kunnen de bugs oplossen. De gunplay zit in de game ingebakken.
Bekijk eerst Sabers eerste patchnotes voordat je de game op console koopt. Als de vastlopende triggers en problemen met ondertiteling zijn opgelost, zijn de resterende minpunten dingen die een horrorfan door de vingers ziet.
GameBoost-producten
Hellraiser: Revival-gamekey
Bekijk alle GameBoost-gamekeys
Bekijk alle GameBoost-accounts
Bekijk alle GameBoost-boosts
Bekijk alle GameBoost-valuta
Bekijk alle GameBoost-cadeaubonnen
Bekijk alle GameBoost-opwaarderingen
Bekijk alle GameBoost-items



