Banner

Hvor Mye Penger Har Valorant Tjent? (Statistikk for Alle Tider)

By Max
·
·
AI Sammendrag
Hvor Mye Penger Har Valorant Tjent? (Statistikk for Alle Tider)

Valorant er Riot Games' gratis taktiske skytespill som ble lansert i juni 2020. Spillet kombinerer CS:GO-stil presis skyting med unike helteevner fra forskjellige Agenter, og skaper en vellykket hybrid av konkurransedyktig FPS og hero shooter-mekanikker.

Spillet genererer inntekter primært gjennom våpen-skins, som går langt utover enkle fargeendringer. De fleste skins har tilpassede modeller, unike animasjoner, særpregede lydeffekter og spesielle finisher-effekter som aktiveres når den siste fienden i en runde elimineres.

Siden lanseringen har Valorant etablert seg som en stor aktør i det konkurransedyktige spillmarkedet, og tiltrukket seg millioner av spillere verden over, samtidig som det genererer betydelige inntekter gjennom sitt kosmetikkmarked. I denne artikkelen vil vi analysere Valorants inntektssystem og utforske alle dets statistikker og grafer per år.

Les også: Hvor mange spiller Valorant? (Statistikk gjennom tidene)


Årlig In-Game Inntekt

Valorants in-game-inntekter har steget jevnt hvert år fra 2020 til 2025, noe som reflekterer spillets voksende spillerbase og effektive monetiseringsstrategi. Som et free-to-play spill kommer all inntekt fra kjøp i spillet, inkludert våpenskinn, kosmetiske bundler, battle passes og Agent-opplåsninger.

Riot Games rapporterer ikke disse tallene offentlig, men bransjeestimater og selskapets egne opplysninger om spesifikke arrangementer viser jevne oppadgående trender.

Year

Global in-game inntekter (USD)

Viktige inntektsfremhevinger

2020

~$150-200 millioner

Hadde den største PC free-to-play lanseringen noensinne etter inntekter (overgikk Apex Legends’ PC-lansering)

2021

~$300-400 millioner

Fullt år med live-operasjoner så økende salg av våpen-skins og battle passes.

2022

~$400-600 millioner

Fortsatt vekst i takt med økningen i spillerbasen. Riots morselskap Tencent rapporterte kvartalsresultat med rekordhøy omsetning for Valorant i andre kvartal 2022

2023

~$600–900 millioner

Et nytt år med vekst drevet av nytt innhold og markedsutvidelse. Valorants månedlige aktive brukere nådde en topp på rundt 25 millioner i 2023 etter spillets offisielle lansering i nye regioner

2024

~800 millioner til 1,2 milliarder

Valorants første hele år på konsoll (lansert 2024) utvidet spillerbasen og forbruket

2025

Ikke lansert enda (forventet høyere vs 2024)

Per slutten av 2025 har ikke Riot publisert hele årets inntekter. Imidlertid indikerer trender fortsatt sterk inntjening.


Inntektstopper sammenfaller vanligvis med store innholdsoppdateringer, nye Agent-utgivelser og lanseringer av premium skin-pakker. Konsollutvidelsen av spillet i 2024 markerte en betydelig milepæl med en kraftig inntektsøkning. Det jevne vekstmønsteret viser Valorants vellykkede overgang fra lanseringsmoment til varig langsiktig lønnsomhet.

Valorant påfyll

Les også: Kommer Replay System til Valorant? (2025)


Valorant Total Inntekt

et bilde av valorant ruined bundle

Valorant har generert massiv inntekt siden lanseringen i 2020, selv om Riot Games holder de nøyaktige tallene konfidensielle. Flere datakilder avslører at spillets reelle inntjeningsevne langt overstiger de første estimatene.

Tencent rapporterte en vekst på 30 % år-over-år for Valorant i Q3 2024, mens VCT genererte 44,3 millioner dollar fra digitale varer for lag det året. Siden lagene mottar 50 % av inntektene fra pakker, genererte VCT-pakker alene omtrent 90 millioner dollar i 2024.

Individuelle skin-pakker bringer inn mer enn 20 millioner dollar i måneden til Riot Games, noe som indikerer at regelmessige kosmetikksalg kan overstige 240 millioner dollar årlig. Spillet tjente også 58,72 millioner dollar fra VCT Champions-pakker i løpet av 2021 og 2022 til sammen.

Regionale markeder viser sterke forbruksmønstre. India genererer omtrent 1 million dollar i måneden til tross for å ha kun 250 000–300 000 aktive spillere, noe som viser høy inntekt per bruker på tvers av fremvoksende markeder.

Les også: Hvordan gi bort skins i Valorant: Trinn for trinn guide


Avsluttende ord

Valorant har generert anslagsvis 3-4 milliarder dollar siden 2020, og vokst fra 150-200 millioner dollar i det første året til over 1 milliard i 2024. Konsollutvidelse og premium våpenskinn står for majoriteten av inntektene, mens esports-bunter bidrar med flere hundre millioner årlig. Spillenes økonomiske suksess viser ingen tegn til å avta.


Valorant Boosting

Valorant Accounts

Valorant Points Top Up

“ GameBoost - Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket! ”

Max
Max
-Author