

- Hvor Mye Penger Har Valorant Tjent? (Statistikk for Alle Tider)
Hvor Mye Penger Har Valorant Tjent? (Statistikk for Alle Tider)

Valorant er Riot Games' gratis taktiske skytespill som ble lansert i juni 2020. Spillet kombinerer CS:GO-stil presis skyting med unike helteevner fra forskjellige Agenter, og skaper en vellykket hybrid av konkurransedyktig FPS og hero shooter-mekanikker.
Spillet genererer inntekter primært gjennom våpen-skins, som går langt utover enkle fargeendringer. De fleste skins har tilpassede modeller, unike animasjoner, særpregede lydeffekter og spesielle finisher-effekter som aktiveres når den siste fienden i en runde elimineres.
Siden lanseringen har Valorant etablert seg som en stor aktør i det konkurransedyktige spillmarkedet, og tiltrukket seg millioner av spillere verden over, samtidig som det genererer betydelige inntekter gjennom sitt kosmetikkmarked. I denne artikkelen vil vi analysere Valorants inntektssystem og utforske alle dets statistikker og grafer per år.
Les også: Hvor mange spiller Valorant? (Statistikk gjennom tidene)
Årlig In-Game Inntekt
Valorants in-game-inntekter har steget jevnt hvert år fra 2020 til 2025, noe som reflekterer spillets voksende spillerbase og effektive monetiseringsstrategi. Som et free-to-play spill kommer all inntekt fra kjøp i spillet, inkludert våpenskinn, kosmetiske bundler, battle passes og Agent-opplåsninger.
Riot Games rapporterer ikke disse tallene offentlig, men bransjeestimater og selskapets egne opplysninger om spesifikke arrangementer viser jevne oppadgående trender.
Year | Global in-game inntekter (USD) | Viktige inntektsfremhevinger |
---|---|---|
2020 | ~$150-200 millioner | Hadde den største PC free-to-play lanseringen noensinne etter inntekter (overgikk Apex Legends’ PC-lansering) |
2021 | ~$300-400 millioner | Fullt år med live-operasjoner så økende salg av våpen-skins og battle passes. |
2022 | ~$400-600 millioner | Fortsatt vekst i takt med økningen i spillerbasen. Riots morselskap Tencent rapporterte kvartalsresultat med rekordhøy omsetning for Valorant i andre kvartal 2022 |
2023 | ~$600–900 millioner | Et nytt år med vekst drevet av nytt innhold og markedsutvidelse. Valorants månedlige aktive brukere nådde en topp på rundt 25 millioner i 2023 etter spillets offisielle lansering i nye regioner |
2024 | ~800 millioner til 1,2 milliarder | Valorants første hele år på konsoll (lansert 2024) utvidet spillerbasen og forbruket |
2025 | Ikke lansert enda (forventet høyere vs 2024) | Per slutten av 2025 har ikke Riot publisert hele årets inntekter. Imidlertid indikerer trender fortsatt sterk inntjening. |
Inntektstopper sammenfaller vanligvis med store innholdsoppdateringer, nye Agent-utgivelser og lanseringer av premium skin-pakker. Konsollutvidelsen av spillet i 2024 markerte en betydelig milepæl med en kraftig inntektsøkning. Det jevne vekstmønsteret viser Valorants vellykkede overgang fra lanseringsmoment til varig langsiktig lønnsomhet.
Les også: Kommer Replay System til Valorant? (2025)
Valorant Total Inntekt

Valorant har generert massiv inntekt siden lanseringen i 2020, selv om Riot Games holder de nøyaktige tallene konfidensielle. Flere datakilder avslører at spillets reelle inntjeningsevne langt overstiger de første estimatene.
Tencent rapporterte en vekst på 30 % år-over-år for Valorant i Q3 2024, mens VCT genererte 44,3 millioner dollar fra digitale varer for lag det året. Siden lagene mottar 50 % av inntektene fra pakker, genererte VCT-pakker alene omtrent 90 millioner dollar i 2024.
Individuelle skin-pakker bringer inn mer enn 20 millioner dollar i måneden til Riot Games, noe som indikerer at regelmessige kosmetikksalg kan overstige 240 millioner dollar årlig. Spillet tjente også 58,72 millioner dollar fra VCT Champions-pakker i løpet av 2021 og 2022 til sammen.
Regionale markeder viser sterke forbruksmønstre. India genererer omtrent 1 million dollar i måneden til tross for å ha kun 250 000–300 000 aktive spillere, noe som viser høy inntekt per bruker på tvers av fremvoksende markeder.
Les også: Hvordan gi bort skins i Valorant: Trinn for trinn guide
Avsluttende ord
Valorant har generert anslagsvis 3-4 milliarder dollar siden 2020, og vokst fra 150-200 millioner dollar i det første året til over 1 milliard i 2024. Konsollutvidelse og premium våpenskinn står for majoriteten av inntektene, mens esports-bunter bidrar med flere hundre millioner årlig. Spillenes økonomiske suksess viser ingen tegn til å avta.
“ GameBoost - Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket! ”
