


- Gears of War: E-Day-bevegelsene gir hver skuddveksling et ekstra løft
Gears of War: E-Day-bevegelsene gir hver skuddveksling et ekstra løft

Bevegelse i Gears of War E-Day gir Marcus en hoppknapp for første gang i seriens 20 år lange historie. Han kan også skli ut av en sprint og klatre opp på avsatser uten å gå i dekning, og alle som er oppvokst med de midjehøye murene i Gears of War vil merke forskjellen raskt.
Vi trakk fram dette i vår anmeldelse av Gears of War: E-Day som endringen som påvirker alt annet. Nedenfor går vi gjennom de nye bevegelsene, våpenendringene og fiendene som straffer deg for å bli stående.
Sammendrag av bevegelsene i Gears of War: E-Day
Hopp og klatring i Gears of War E-Day lar deg komme opp på avsatser og kjøretøy uten å gå i dekning først.
Et nytt glid og dekning av hull lar deg nærme deg lavt og passere under lastebiler eller gjennom hull i vegger.
Inngang i dekning avbrytes bare innenfor 1,5 meter fra objektet, noe som avslutter hyper-spretting.
Hvert prosjektil har flytid, så du må sikte foran mål i bevegelse.
Gnasher slippes fra 8 til 6 patroner med aktiv omlading for hver runde.
E-Day-fiender som Reavers og Seeders er laget for å drive deg ut av dekning.
Hvordan fungerer hopping i Gears of War E-Day?

Hopp mot en vegg, avsats eller et kjøretøy innen rekkevidde, så griper Marcus tak og drar seg opp; du trenger ikke å feste deg til dekning. De offisielle spilloppdateringene for E-Day kombinerer dette med en skliing fra sprint og hull i dekningen, lave åpninger som plassen under en lastebil eller et hull i en vegg som du dukker eller sklir gjennom.
Kreativ leder Matt Searcy fortalte GameSpot at mobilitet var en måte å videreutvikle spillmekanikken på og tilføre en ny dimensjon til flankeangrep. Han var like tydelig på at Gears aldri blir et plattformspill, og at ingen baner er bygget rundt hopping for å nå et sted.
I praksis hopper du over et utstillingsskap, klatrer over en høy vegg eller opp på en bil for å skyte ned på en gruppe som forventet at du skulle være bak barrikaden. Én rask klatring kan gjøre en flanke om til en skyteposisjon.
Bevegelse | Hva det gjør |
|---|---|
Hopp | Griper tak i vegger, avsatser og kjøretøy innen rekkevidde |
Skli | Lav tilnærming fra sprint, under kjøretøy og inn i dekning på avstand |
Klatre over og opp | Over høy dekning og opp på høye steder, uten å feste seg til dekning |
Hull i dekningen | Dukk eller skli gjennom lave åpninger |
Bevegelsene i Gears of War E-Day holder dekning sentralt
Dekning avgjør fortsatt de fleste kamper. Searcy fortalte GameSpot at teamet beholdt den tunge følelsen og gjorde det mer naturlig å bevege seg inn i, ut av og langs dekning, helt ned til å samhandle gjennom bilvinduer og hyller.
Du kan bare avbryte en cover-inngang innenfor 1,5 meter fra objektet, noe som setter en stopper for hyper-bouncing, den raske hoppingen mellom cover som definerte Gears versus i årevis. En spiller som avbryter cover, kan stoppe raskt, men trenger et øyeblikk på å skifte retning helt, så bevegelsesbanen er lettere å lese og straffe.
Farten kommer nå mer fra sprinting, unnamanøvrer og glidning enn fra å sprette mellom vegger. The Coalition sier også at hver spillers bevegelser og handlinger er lettere å følge med på skjermen.
Kommer veteranene til å savne sprettingen? Spillerne i betaen i august 2026 var delte: Noen roste vertikaliteten, mens andre mente at COG-ene føltes lettere. Noen få kalte det den mest haglegevær-tunge Gears-multiplayeren hittil.
Gnasher og arsenalet er bygget opp på nytt
Alle prosjektiler har nå simulert ballistikk og flytid, sikter i førsteperson har bevegelse, og rekyl på enkelte automatvåpen belønner korte salver.
Versus-spillere vil først merke endringene på E-Day Gnasher siden den går fra 8 til 6 patroner og nå bruker aktiv omlading patron for patron. Breechshot bruker samme omladingssystem og er tilbake med et hodeskudd som dreper med ett skudd i PvP.
Våpen | Hva er endret |
|---|---|
Gnasher | 6 patroner, aktiv omlading patron for patron |
Breechshot | Omlading patron for patron, hodeskudd som dreper med ett skudd i PvP |
Hammerburst | Presis salve på 6 skudd, raskere avfyring ved perfekt omlading |
Prototype Lancer | Høyere skuddtakt og større magasin enn nyere Lancer-modeller |
Som standard ligger den aktive omladingslinjen nå under siktet, men en innstilling flytter den tilbake til øvre høyre hjørne. Anmeldelsen vår trekker også fram den nye granatkasteren Gut Puncher, som lar deg velge når den skal detonere, og hagla Incinerator som drives av Imulsion.
Motorsagdueller og kjøttskjold mangler ved lansering. Kampanjen og Horde Siege får et Weapon Mod-system, med modifikasjoner for rekyl, sikter og motorsaghastighet.
Fiendene i Gears of War E-Day jager deg ut av dekning

The Coalition sier at de redesignede Locust-fiendene holder deg fast i dekning, driver deg ut av posisjonen din eller til og med etterligner COG-taktikker. Med hopp og skliing i arsenalet ditt har du endelig et sted å gå når det skjer.
Pansrede Wretches kan fange deg i et skrik som desorienterer deg og begrenser handlingene dine. Seeders er minibosser du må gå tett på og lokke ut av hullene sine før de blottlegger et svakt punkt på hodet. Boomers tåler mer skade, og når de har lite helse, kan du gjøre det av med dem med motorsagen på en Lancer.
Reavers kan slippe løs en Drone-tropp og dra videre, eller bli værende som gående stridsvogner som hopper opp på høye vegger og regner ammunisjon ned over deg. Anmeldelsen vår trakk også fram en froskelignende skapning som spytter syre og tvinger deg ut av dekning oftere enn vanlige Drones.
En Reaver på en vegg eller syre ved føttene dine er signalet om å skli til ny dekning eller klatre over kampen.
Vanlige spørsmål om Gears of War: E-Day
Avsluttende ord
Hoppknappen får overskriftene, men regelen om å forplikte seg i 1,5 meter vil avgjøre hvordan E-Day føles på lang sikt. The Coalition la til mobilitet og fjernet den gamle utnyttelsen samtidig, så hvert raske trekk nå går på bekostning av forutsigbarhet.
Betatestere som syntes COG-ene var for lette, kan komme til å be om justeringer, og ingen utenfor studioet vet om motorsagdueller kommer tilbake.
I de første øktene bør du øve på å skli inn i dekning på avstand og lære rytmen med Gnasherens seks patroner. Sjekk hustakene og veggene før du sjekker hjørnene, siden høyden er der den nye bevegelsen virkelig lønner seg. På PC gjør en stabil bildefrekvens det enklere å time de nye bevegelsene, så ta en titt på vår Gears of War: E-Day PC-ytelsesguide.
GameBoost-produkter
Gears of War: E-Day-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boostingtjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander
“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”





