Banner

Gears of War: E-Day trenger fortsatt ytelsesforbedringer på PC

Verifisert avKristina Horvat
Gears of War: E-Day trenger fortsatt ytelsesforbedringer på PC

Gears of War: E-Day-ytelse på PC er den svakeste delen av en ellers sterk lansering. Spillet ser fantastisk ut på en god PC, men lange spilløkter fører til minneproblemer, og shader-fiksen som hopper over den lange første kompileringen, utelot NVIDIA-kort ved lansering. The Coalition har allerede ført opp minneproblemet blant sine kjente problemer i E-Day.

Vi påpekte begge deler i vår anmeldelse av Gears of War: E-Day. Spillet ble lansert 6. oktober 2026, for Xbox Series X|S og PC via Xbox-appen og Steam, med tidlig tilgang fra 1. oktober. En oppdatering kom 5. oktober.

Nedenfor går vi gjennom benchmarkene, de kjente problemene og oppdateringen fra 5. oktober.


Oppsummering av Gears of War: E-Day-ytelse på PC

  • Ekte 4K er krevende. Bare RTX 5090 kjørte jevnt i ekte 4K Ultra i DSOGamings tester.

  • Advanced Shader Delivery reduserer kompileringen ved første oppstart med omtrent 95%, men støtte for NVIDIA RTX kommer først senere i oktober.

  • Lange spilløkter kan føre til minneproblemer og krasj. Last inn et kontrollpunkt på nytt med et par timers mellomrom, og sjekk Oppgavebehandling etter at du har avsluttet spillet.

  • Oppdateringen fra 5. oktober nevner ikke minneproblemet.


Hvordan kjører Gears of War: E-Day på PC?

Hvordan kjører Gears of War: E-Day på PC?

På testoppsettet vårt med RTX 4080 og Ryzen 7 9800X3D så Gears of War: E-Day utrolig bra ut, med Lumen-belysning som gjorde hver brennende gate verdt å stoppe opp for. CPU-en holdt stand selv med tre lag og en verdensboss på skjermen i Horde Siege.

DSOGaming testet åtte GPU-er med Ultra-innstillinger og RTX Mega Geometry slått av, og bare ett kort taklet opprinnelig 4K:

Oppløsning (Ultra)

Dette viste testene

1080p

Alle testede GPU-er kjørte spillet bra, bortsett fra RTX 2080 Ti

1440p

De fem beste GPU-ene kjørte jevnt, men RX 9070 XT falt tidvis til 57 fps

Opprinnelig 4K

Bare RTX 5090 kjørte jevnt, og RTX 4090 klarte ikke å nå 60 fps

For å få flere bilder per sekund lister Xbox' offisielle innlegg om PC-funksjoner opp DLSS 4.5 med Dynamic Multi Frame Generation, FSR, XeSS, Unreal TSR og NVIDIA Reflex. Multi Frame Generation krever et RTX 50-serie-kort fra NVIDIA, så det var ikke aktuelt på vår 4080.

Tilbakemeldingene på Steam varierer, fra 70–80 fps ved 3440x1440 High på et RTX 4070 Ti Super til klager på at spillet hakker mer ved lansering enn i betaversjonen.


Advanced Shader Delivery skaper skille mellom AMD og NVIDIA

Advanced Shader Delivery leverer forhåndskompilerte shaders sammen med spillet. Microsofts DirectX-utviklerbloggen sier at det reduserer kompileringen ved første oppstart i E-Day med omtrent 95 %, fra flere minutter på en vanlig PC til noen få sekunder. Det krever Windows 11 24H2 eller nyere og Xbox PC-appen.

Ved lansering omfattet støtten AMD RDNA 1 til RDNA 4-GPU-er og Snapdragon X2-brikker. Alle NVIDIA RTX-kort blir lagt til senere i oktober, men det er ennå ikke satt noen nøyaktig dato. Inntil da må NVIDIA-spillere vente gjennom hele kompileringen, og vår 4080 holdt oss ventende før menyen i det hele tatt ble lastet inn.

Microsoft nevner ikke Steam i oppsettsveiledningen sin, så regn ASD der som ubekreftet. Etter den første kompileringen opplevde DSOGaming ingen hakking på grunn av shaders, bare noen få hakkinger under forflytning.


Kjente problemer i E-Day: krasj, minne og prosesser som blir hengende

The Coalitions lanseringsnotater advarer om at det kan oppstå minneproblemer hvis du spiller gjennom hele spillet uten å laste inn et kontrollpunkt på nytt eller starte spillet på nytt. Hvis en kamp eller et mål ikke går videre, last inn et kontrollpunkt på nytt. De samme notatene sier at spillprosessen kan fortsette å kjøre etter at du lukker spillet.

Spillet krasjer også helt. Anmelderen vår opplevde dette i lange kampanjeøkter, og i én Steam Community-tråd sa eiere av RTX 4090- og RTX 5080-maskiner at krasjene oftest oppsto omtrent hver andre time. Oftere i Horde Siege.

Problem

Hva du opplever

Midlertidig løsning

Minne i lange økter (offisielt)

En kamp eller et mål går ikke videre

Last inn et kontrollpunkt på nytt

Krasj i lange økter (spillerrapporter)

Spillet lukkes til skrivebordet

Start spillet på nytt hver 1–2 time

Prosessen forblir åpen (offisielt)

Spillet fortsetter å kjøre etter at du avslutter

Avslutt det i Oppgavebehandling

Å laste inn et kontrollpunkt på nytt med et par timers mellomrom og sjekke Oppgavebehandling etter at vi avsluttet spillet, hjalp oss å holde det gående, men ingen burde trenge en timer for et skytespill.


Dette fikset oppdateringen 5. oktober

oppdateringsnotatene for 5. oktober lister opp ulike forbedringer innen stabilitet, ytelse, maskinvarekompatibilitet og rapportering. Ingen av punktene nevner minneproblemet eller prosessen som fortsetter å kjøre.

Act 2 Chapter 2 får rettelser ved Allfather's Plaza og Black Raven Down, og sideoppdragene i Act 4 Chapter 1 starter som de skal. En av årsakene til at forsvaret av Power Station låste seg i Act 4 Chapter 2, er også fjernet. Spillere som blir med i en kampanje, får heller ikke lenger War Journal-fremgang og Forge-belønninger de tjente før de ble med.

Flerspillerrettelsene dekker enkelte Siege Blitz Secure-mål, helikopteret som manglet ved Plaza Ruins-uttrekningen, Versus Social-kamper som ble stående på venteskjermen, og en Demolition-bombe som kunne sette seg fast midt under desarmering.

Spilløktene våre føltes mer stabile etter oppdateringen. Er PC-versjonen fikset? Ikke ennå, men den er spillbar og blir stadig bedre.


Vanlige spørsmål om ytelsen til Gears of War: E-Day på PC

Har Gears of War: E-Day hakking på grunn av shaders på PC?

Ikke i DSOGamings testing, siden spillet kompilerer shaders ved første oppstart. Uten Advanced Shader Delivery tar kompileringen flere minutter.

Er minneproblemet i Gears of War: E-Day fikset?

Det er ikke bekreftet. Oppdateringen 5. oktober nevner generelt stabilitetsarbeid uten å spesifisere problemet, så å laste inn et kontrollpunkt på nytt er fortsatt The Coalitions løsning.

Hvilke GPU-er støtter multi frame generation i E-Day?

På NVIDIA kreves et kort i RTX 50-serien. Eldre RTX-kort støtter fortsatt DLSS Super Resolution.

Fungerer Advanced Shader Delivery med Steam-versjonen?

Microsoft har ikke bekreftet det. Oppsettinstruksjonene krever Xbox PC-appen, og Steam er ikke nevnt.


Avsluttende ord

Grafikken i E-Day rettferdiggjør allerede et kraftig GPU-kort. Den virkelige testen for denne PC-porten er hvor lenge man spiller om gangen, og for flere Steam-spillere går grensen ved rundt to timer. Neste steg er støtte for Advanced Shader Delivery fra NVIDIA, som bør redusere ventetiden ved første oppstart for alle RTX-eiere.

Minne er den større bekymringen, og en oppdateringsmerknad som nevner det, ville betydd mer enn enhver generell stabilitetsmerknad. Inntil da bør du vente med lange Horde Siege-økter.


GameBoost-produkter

Gears of War: E-Day Game Key
Se alle GameBoost Game Keys
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost-boosttjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander

“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”