Banner

Kampguide til våpen, glyfer og dronen i Hell Is Us

Verifisert avKristina Horvat
Kampguide til våpen, glyfer og dronen i Hell Is Us

Denne kampguiden til Hell Is Us begynner med Healing Pulse, mekanikken som helbreder Rémi gjennom skaden han påfører. De fire våpentypene, Glyphene deres og dronen bidrar enten til ringen av hvite partikler eller gir deg tid til å bruke den.

I vår anmeldelse av Hell Is Us, viste Healing Pulse seg å være systemet som bærer kampene, med repetitive fiendemøter som svakheten. Mine egne vaner snudde i løpet av den første timen: Jeg sluttet å holde meg på avstand med helbredelsessett og begynte å angripe for å holde meg i live.

Vi går gjennom hvordan pulsen fungerer, hva hvert våpen bidrar med, hvordan Glyphs henger sammen med Lymbic Spheres, og hvilken vanskelighetsgrad som passer for deg.


Sammendrag av kampguiden til Hell Is Us

Sammendrag av kampguiden for Hell Is Us
  • Healing Pulse: treff fiender til det dannes en hvit ring rundt Rémi, og trykk deretter på R1/RB for å gjøre skaden om til helse. Hvis du blir truffet, avbrytes den.

  • Hell Is Us-våpen: sverd, stangvåpen, tohåndssverd og tvillingøkser, alle kan oppgraderes hos Victor i verkstedet i Jova.

  • Hell Is Us Glyphs avhenger av hvilken Lymbic Sphere du velger ved våpenets første oppgradering: Rage, Terror, Ecstasy eller Sorrow.

  • Lymbic Energy driver Glyphs og ladede angrep, og fylles opp igjen når du treffer fiender.

  • Dronen distraherer, spinner gjennom grupper og avbryter angrep, alt med nedkjøling.

  • Vanskelighetsgrad i Hell Is Us: tre forhåndsinnstillinger (Lenient, Balanced, Merciless) pluss skyveknapper, kan endres når som helst. Dødsstraff er valgfritt.


Hvordan fungerer Healing Pulse i Hell Is Us?

Healing Pulse gjør skaden du påfører, om til helse. Treff bygger opp hvite partikler rundt Rémi, og når de danner en kompakt ring, kan du trykke på R1 på PlayStation eller RB på Xbox for å helbrede ham umiddelbart. Utgiver Nacons offisielle overlevelsestips for Hell Is Us fremhever dette som måten å unngå å være avhengig av de få helbredelsessettene på.

Hvis du blir truffet før du bruker pulsen, avbrytes helbredelsen. Trykker du på knappen midt i en kombinasjon, bruker du opp ladningen uten å gjenopprette noe. Fullfør kombinasjonen, og bruk pulsen når du er utenfor rekkevidde.

Utholdenheten din er knyttet til helsen din, så en skadet Rémi har mindre spillerom til å unnvike og slå. Hvis du bruker pulsen tidlig, holder du begge målerne høye, noe som gjør jevnt press tryggere enn å trekke seg tilbake og vente på en åpning.

Helbredelsessett blir dermed et nødhjelpemiddel i kamper der du ikke kan nå en fiende. Mot én enkelt Hollow Walker trenger du sjelden forbruksvarer hvis du holder en jevn rytme mellom angrep og puls.


Våpen, Glyphs og Lymbic Spheres i Hell Is Us

Hell Is Us-våpen, glyfer og lymbiske sfærer

Rémi kjemper med fire våpentyper, som alle har sine egne Glyphs. Oppgraderinger blir tilgjengelige etter oppdraget Family Reunion, når smeden Victor åpner verkstedet sitt i Jova. Forging Books du finner i verden, låser opp flere oppgraderingstrinn.

Våpen

Følelse

Best egnet til

Sverd

Balansert rekkevidde og hastighet

Et trygt førstevalg når du skal lære deg å parere

Stangvåpen

Lang rekkevidde, brede horisontale sveip

Å holde grupper på avstand

Storsverd

De tregeste, tyngste svingene

Store enkeltslag mot trege mål

To økser

Det raskeste våpenet i spillet

Raske kombinasjoner og presis timing på pareringer

Ved den første oppgraderingen av et våpen velger du en Lymbic Sphere knyttet til én følelse: Raseri, skrekk, ekstase eller sorg. Sfæren avgjør hvilke Hell Is Us Glyphs våpenet kan utstyres med. Nacon nevner livsdrenering, avstandsangrep og å trekke fiender mot deg blant effektene.

Både Glyphs og ladede angrep bruker Lymbic Energy, som fylles opp igjen når du treffer fiender med våpenet ditt. Hvis du kombinerer et raskt våpen med et tungt, får du to sfærevalg å prøve, og Nacon anbefaler å eksperimentere før du bestemmer deg for en favoritt.


Dronen, pareringer og Hazes

Rémi får nye kampmoduler til dronen etter hvert som spillet skrider fram. Én distraherer en fiende slik at du kan angripe fra siden eller treffe noen andre, en annen spinner gjennom en gruppe, og et ladet angrep avbryter et innkommende slag. I gjennomspillingen min reddet distraksjonen meg oftere enn noen Glyph.

Hver modul har en nedkjølingstid, så spar den til to fiender presser deg samtidig i stedet for å bruke den så snart den er klar.

Pareringer fungerer mot angrep som lyser rødt. Blokker i riktig øyeblikk, så avverger du all skade og bedøver fienden. En vanlig blokk reduserer fortsatt skaden og tapper fiendens balanse. Når den er brukt opp, vakler fienden og gir deg en åpning for et tungt slag.

Noen Hollow Walkers er bundet til en Haze, en entitet knyttet til en følelse, og Walker tar ingen skade før Haze-en faller. Drep Haze først. Å slå på Walker i mellomtiden gjør ingenting for puls-ringen din.


Vanskelighetsinnstillinger og dødsstraff i Hell Is Us

Vanskelighetsgraden i Hell Is Us kommer i tre forhåndsinnstillinger: Lenient, Balanced og Merciless. Rogue Factors nyhetsinnlegg om vanskelighetsgrad på Steam bekrefter at du velger én ved starten, og at du kan endre den når som helst.

Innstilling

Hva den endrer

Forhåndsinnstillinger

Fiendens helse, skade og aggressivitet samlet

Egendefinerte skyveknapper

Hver av de tre verdiene separat

Dødsstraff

Valgfritt; gjenoppliver drepte fiender og tilbakestiller XP opptjent siden forrige lagring

Skyveknappene har størst effekt. Aggressive fiender som slår svakt, gir god pareringstrening, og lavere fiendehelse passer for spillere som først og fremst vil oppleve historien. Jeg gikk over til vanskeligere innstillinger etter akt 1, og kampene ble bedre da det var mindre rom for slurv.

La Dødsstraff være av til Healing Pulse går på autopilot. Det svir å miste en hel bolk med XP på grunn av én avbrutt puls, og Balanced straffer allerede uforsiktig spilling.


Vanlige spørsmål om Hell Is Us

Vanlige spørsmål om Hell Is Us

Er Hell Is Us vanskelig?

Det avhenger mer av innstillingene dine enn i de fleste actionspill. Balanced krever jevne pareringer og godt timede pulser, og skyveknappene lar deg redusere fiendens skade eller helse uten å gå helt ned til Lenient.

Hvilket våpen er best for nybegynnere i Hell Is Us?

Sverdet er enklest å lære seg, takket være den balanserte rekkevidden og hastigheten. Tvillingøksene er det raskeste våpenet, noe som gjør dem til et godt andrevalg når pareringstimingen din blir bedre.

Kan du endre vanskelighetsgraden midt i spillet i Hell Is Us?

Ja. Rogue Factor bekreftet at du kan bytte forhåndsinnstilling eller justere skyveknappene når som helst, så du kan senke presset i et vanskelig område og øke det igjen etterpå.


Avsluttende ord

Alle systemene i Hell Is Us kretser rundt ett spørsmål: hvor raskt kan du gjøre skade om til helse? Valg av våpen og nedkjølingstiden til dronen betyr mindre enn å bruke pulsringen på riktig tidspunkt, uten å bli truffet.

Midtveis i akt 2 begynner kampene mot Hollow Walker og Haze å føles velkjente. Ved å veksle mellom våpen med ulike sfærer og rotere dronemoduler unngår du at de senere kampene flyter sammen.

Start på Balansert, lær deg å parere når fienden lyser rødt, og la Dødsstraff være av til pulsen sitter i ryggmargen. Etter det kan du bruke glidebryterne til å øke presset ett hakk om gangen.


GameBoost-produkter

Hell Is Us-spillnøkkel
Se alle GameBoost-spillnøkler
Se alle GameBoost-kontoer
Se alle GameBoost Boost-tjenester
Se alle GameBoost-valutaer
Se alle GameBoost-gavekort
Se alle GameBoost-påfyllinger
Se alle GameBoost-gjenstander

“ Den alt-i-ett plattformen for gamingtjenester med et oppdrag om å virkelig forandre hverdagsgamernes liv. Enten du er på utkikk etter valuta, items, høy-kvalitets kontoer eller Boosting, har vi deg dekket!”