


- Hver Roblox Rivals Kart og Arena Forklart i Detalj
Hver Roblox Rivals Kart og Arena Forklart i Detalj

Roblox Rivals sender to lag mot hverandre i dusinvis av temakart bygget for rask bevegelse og raske skuddvekslinger. Hver kamp åpner med en kartavstemning, og det vinnende oppsettet avgjør om spillerne kjemper i trange ganger, åpne plasser eller over lange siktlinjer. Roblox Rivals har for øyeblikket 41 kart og arenaer delt opp i vanlige offentlige arenaer, større lagvarianter, spillmodus-eksklusive oppsett og eldre private serverversjoner.
Noen arenaer lastes med eksplosive fat, vannfarer eller ødeleggbare dekninger, mens andre forblir åpne og belønner langdistanse nøyaktighet over nærkamp. Vanskelighetsvurderinger, støttede spillmoduser og rangerte køer skifter fra en arena til en annen, så det å kjenne oppsettet på forhånd endrer hvordan et lag tilnærmer seg runden.
Hvert nåværende vanlig kart, hver stor lagvariant, hvert spesielle og eksperimentelle oppsett, og hver legacy eller privat serverversjon vises nedenfor sammen med sin vanskelighetsvurdering, støttede moduser og rangerte tilgjengelighet.
Roblox Rivals Kart- og Arenaoppsummering

Roblox Rivals har totalt 41 kart, bestående av 20 nåværende vanlige kart, 7 store lagkart, 8 legacy-kart, 3 spesielle spillmodus-kart, 2 eksperimentelle oppsett, og 1 privat server eksklusiv
Arena, Docks, og Station rangerer blant de mest fleksible kartene, som støtter det bredeste spekteret av lagstørrelser og rangerte køer
Vanskelighetsvurderinger går fra Enkel til Vanskelig, med vanskeligere kart som Construction, Dimension, og Onyx som legger til fallrisiko, lavafarer, eller strammere siktlinjer
Store kart som Big Arena og Big Crossroads eksisterer spesifikt for større lagstørrelser og arkadestilmoduser som Team Deathmatch og Free For All
Boss Arena, Obby, og Spleef lastes kun inn i sine egne dedikerte spillmoduser, så ingen av de tre vises på den standard kartavstemningsskjermen
Legacy-kart og Baseplate forblir låst til private servere, og holder eldre oppsett tilgjengelig for trening uten å berøre offentlig kartavstemning
Hva er kart og arenaer i Roblox Rivals?
Et kart i Roblox Rivals er det fysiske rommet der en kamp utspiller seg, og spillet roterer spillerne gjennom et stort delt basseng av dem. Den fullstendige listen utgjør 41 kart, bestående av 20 nåværende vanlige kart, 7 store lagkart, 8 legacy-kart, 3 spesielle spillmodus-kart, 2 eksperimentelle oppsett, og 1 privat server eksklusiv kalt Baseplate.
Kartene deles inn i klare grupper i stedet for en flat liste. Vanlige kart danner den daglige avstemningspuljen, store kart skalerer de samme rommene opp for større lag, spesielle kart låses til en enkelt spillmodus, eksperimentelle oppsett forblir gjenstand for endring, og legacy-kart bevarer eldre versjoner av omarbeidede arenaer inne i private servere. Hver kategori tjener et annet formål, og å blande dem opp fører til forvirring om hvorfor et favoritt gammelt layout ikke lenger vises i en offentlig kø.
Nåværende vanlige kart i Roblox Rivals

Nåværende vanlige kart utgjør hovedpuljen spillere ser på den standard kartstemmeskjermen. De fleste av disse arenaene støtter flere lagstørrelser, og en mindre gruppe av dem går også inn i rangerte køer.
Tabellen nedenfor viser hvert nåværende vanlig kart sammen med vanskelighetsgraden, lagmodusene det støtter, og statusen for den rangerte puljen.
Kartbilde | Kartnavn | Vanskelighetsgrad | Støttede moduser | Rangert pulje |
|---|---|---|---|---|
![]() | Arena | Lett | Nybegynner 2v2, 1v1, 2v2 | Rangert 1v1, Rangert 2v2 |
![]() | Backrooms | Lett | 1v1, 2v2, 3v3 | Ikke i rangert pulje |
![]() | Battleground | Lett | Nybegynner 2v2, 2v2, 3v3, 4v4 | Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Bridge | Lett | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Sjakk | Ikke oppført | Ikke oppført | Ikke oppført |
![]() | Konstruksjon | Vanskelig | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Kryssveier | Moderat | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Dimensjon | Vanskelig | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangert 1v1, Rangert 2v2 |
![]() | Kaier | Moderat | 1v1 til 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Gravlund | Lett | 1v1, 2v2, 3v3 | Ikke i rangert pool |
![]() | Isfjell | Ikke oppført | Ikke oppført | Rangert 3v3 |
![]() | Museum | Ikke oppført | Ikke oppført | Rangert 2v2 |
![]() | Onyx | Hard | 1v1, 2v2, 3v3, 1v1v1, 2v2v2 | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Lekeplass | Medium | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Skytebane | Medium | 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Ikke i rangert pool |
![]() | Splash | Medium | 1v1, 2v2, 3v3 | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Stasjon | Medium | 1v1 til 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Rangert 1v1, Rangert 2v2, Rangert 3v3 |
![]() | Studio | Ikke oppført | Ikke oppført | Ikke i rangert pool |
![]() | By | Ikke oppført | Ikke oppført | Rangert 1v1, Rangert 2v2 |
![]() | Westown | Ikke oppført | Ikke oppført | Rangert 2v2 |
Docks og Station skiller seg ut som de to mest fleksible arenaene, siden begge dekker nesten alle lagstørrelser sammen med Gun Game, Team Deathmatch, og Free For All. Arena ligger på toppen av de fleste stemmeskjermene og har den høyeste valgprosenten bare på grunn av den posisjonen, selv om layouten forblir bevisst enkel med matchende spawns og åpne ramper på begge sider.
Konstruksjon, Dimensjon og Onyx har Hard-vurderingen med god grunn. Konstruksjon er full av hull mellom treplankene som spillere kan falle gjennom, Dimensjon sentrerer rundt en portal med smale glassplattformer, og Onyx omgir hver kamp med lava som straffer uforsiktig bevegelse.Noen spillere utnytter en kartfargepalett med vilje, og velger mørke eller lavatonede skins for å smelte inn i Arena eller Onyx og gjøre seg vanskeligere å oppdage ved første blikk.
Roblox Rivals Store kart bygget for større lagkamper

Store kart tar layoutet av en kjent vanlig arena og strekker det ut for større lobbier.Disse versjonene betyr langt mer i 3v3, 4v4 og 5v5 formater enn de gjør i små 1v1 dueller, siden det ekstra rommet gir større lag mulighet til å spre seg.
.
Kartbilde | Kartnavn | Vanskelighetsgrad | Støttede Moduser | Rangert Pool |
|---|---|---|---|---|
![]() | Stor Arena | Lett | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All, Spesielle moduser | Rangert 3v3 |
![]() | Store Bakrom | Enkel | 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ikke i rangert pool |
![]() | Store Krysninger | Moderat | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ikke i rangert pool |
![]() | Store Gravlund | Moderat | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All, Gun Game | Ikke i rangert pool |
![]() | Store Onyx | Vanskelig | 3v3, 4v4, 5v5, 1v1v1, 2v2v2, Team Deathmatch, Free For All | Ikke i rangert pool |
![]() | Store Splash | Moderat | 4v4, 5v5, Gun Game, Team Deathmatch, Free For All | Ikke i rangert pool |
![]() | Store Stasjon | Ikke oppført | Ikke oppført | Ikke oppført |
Store Arena er det eneste kartet i denne gruppen som går inn i en rangert kø, og det gjør det gjennom Rangert 3v3 sammen med Spesielle moduser. Hvert annet stort kart forblir begrenset til uformelle arkade-stil formater, noe som passer deres design siden Gun Game, Team Deathmatch, og Free For All alle er avhengige av større, mer kaotiske lobbier.
Store Onyx beholder den Vanskelige vurderingen fra sin vanlige motpart og legger til enda mer lava-press over en bredere planløsning.Store Gravlund bytter ut den trange kirkegårdsoppsettet fra originalen med et fleretasjes hus og tunnel-seksjon, noe som endrer hvordan synslinjer og bakholdsplasser fungerer sammenlignet med den mindre versjonen.
Roblox Rivaler Spesielle Kart Låst til en Enkel Spillmodus

Spesielle kart lastes kun inn i én dedikert spillmodus i stedet for den normale kartstemmerotasjonen.Tre kart faller inn under denne gruppen, og hvert av dem er direkte knyttet til en mekanikk som kun gir mening i sin egen modus.
Tabellen nedenfor dekker alle tre spesielle kart sammen med modusen hver av dem er knyttet til.
Kartbilde | Kartnavn | Knyttet spillmodus | Funksjonsnotat |
|---|---|---|---|
![]() | Boss Arena | Event-bosskamper | Nådd gjennom et skjult skytebane-puslespill, brukt til å kjempe mot Nosniy Bot eller Sensei Bot |
![]() | Obby | Hardcore Parkour | Tilfeldig genererte hinderbaner, med 10 nivåer som kreves for å nå målstreken |
![]() | Spleef | Spleef | Tilfeldig genererte gulv over vann, med en fare som straffer spillere som faller gjennom |
Obby og Spleef omorganiserer begge layouten sin hver runde, så ingen to kamper på noe av kartene spilles ut på samme måte to ganger. Boss Arena fungerer annerledes, siden spillere når den gjennom et skjult puslespill i lobbyens skytebane i stedet for gjennom normal matchmaking eller kartstemmer.
Fordi alle tre kartene avhenger av en spesifikk spillmodus eller event-trigger, vises ingen av dem som et alternativ under en standard duellstemmesesjon.Spillere som leter etter disse layoutene må stille seg direkte inn i Hardcore Parkour eller Spleef, eller fullføre skytebane-puslespillet for Boss Arena.
Eksperimentelle kart som fortsatt testes
Eksperimentelle kart skiller seg fra resten av rosteret fordi layoutene eller tilgjengeligheten kan endre seg mer enn en ferdig arena.Factory og Sandbox faller begge inn under denne gruppen akkurat nå, og å behandle dem som permanente elementer ville vært en feil gitt hvordan testinnhold typisk utvikler seg.
Kartbilde | Kartnavn | Kategori | Status |
|---|---|---|---|
![]() | Fabrikk | Eksperimentell | Kan endres i fremtidige oppdateringer |
![]() | Sandkasse | Eksperimentell | Kan endres i fremtidige oppdateringer |
Begge kartene teller fortsatt som ekte, spillbare arenaer i stedet for konseptkunst eller placeholder-skjermbilder. Forskjellen fra et vanlig kart handler om stabilitet, siden et eksperimentelt oppsett kan bli trukket tilbake, omarbeidet eller promotert til den vanlige poolen uten mye forvarsel.
Roblox Rivals Legacy og Private Server Eksklusive Kart

Legacy-kart er eldre versjoner av arenaersom Roblox Rivals har omarbeidet over tid. I stedet for å slette disse oppsettene, har utviklerne gjort dem tilgjengelige gjennom private servere, noe som lar spillere gjenoppleve en gammel favoritt selv etter at en offentlig oppdatering endrer den nåværende versjonen.
Tabellen nedenfor dekker hvert legacy-kart sammen med det ene private server eksklusive, Baseplate.
Kartbilde | Kartnavn | Kategori | Tilgang | Funksjonsnotat |
|---|---|---|---|---|
![]() | Legacy Backrooms | Legacy | Kun private servere | Eldre versjon av Backrooms før omarbeidingen |
![]() | Legacy Battleground | Legacy | Kun private servere | Original Battleground-oppsett før oppussingen |
![]() | Legacy Big Splash | Legacy | Kun private servere | Eldre stor skala Splash-variant |
![]() | Legacy Crossroads | Legacy | Kun private server | Tidligere Crossroads-layout beholdt for trening |
![]() | Legacy Docks | Legacy | Kun private server | Original Docks-versjon før endringer |
![]() | Legacy Onyx | Legacy | Kun private server | Eldre Onyx-layout beholdt for privat spill |
![]() | Legacy Sandbox | Legacy | Kun private server | Tidligere Sandbox-layout beholdt for privat spill |
![]() | Legacy Splash | Legacy | Kun private server | Original Splash-versjon før oppdateringen |
![]() | Baseplate | Kun private server | Kun private server | Et flatt, tomt treningsområde uten hindringer |
Ingen av disse ni radene vises i offentlig matchmaking eller kartstemmesider. Spillere når dem kun ved å bli med på eller være vert for en privat server, noe som gjør denne gruppen nyttig hovedsakelig for treningsøkter, nostalgi-løp med venner, eller testing av bevegelse uten noen av farene som finnes på nåværende arenaer.
Baseplate fortjener en egen omtale siden det ikke er et legacy-kart i det hele tatt. Det fungerer som en ren Roblox baseplate uten dekning, ingen farer, og ingen tema, noe som gjør det til et rent rom for å varme opp sikte før man hopper inn i en ekte kamp.Private server øvingsøkter er også en vanlig tid for å sortere kosmetikk, mens man bruker Cases og Keys for å låse opp tematiske skins før man tester dem ut på et eldre layout.
Kartvanskelighetsvurderinger og hva de faktisk betyr
Hvert vanlig og stort kart har en vanskelighetslabel som vises som en farge på valgskjermen. Denne vurderingen beskriver hvor krevende layouten er å navigere og kjempe i, ikke hvor ofte kartet vises i avstemninger eller rangerte køer.
Tabellen nedenfor grupperer kart etter vanskelighetsnivå med en kort forklaring på hva som driver den vurderingen.
Vanskelighet | Hva det signaliserer | Eksempelkart |
|---|---|---|
Lett | Enkle, åpne layout med få eller ingen farer | Arena, Backrooms, Battleground, Bridge, Graveyard |
Moderat | Moderat hindringer, vann eller høyde | Crossroads, Docks, Playground, Splash, Station |
Vanskelig | Fallrisiko, lava, hull eller trange siktlinjer | Construction, Dimension, Onyx |
Kun privat server | Ingen farer, brukt utelukkende til øvelse | Baseplate |
Lette kart fungerer best for spillere som fortsatt lærer bevegelse og skyting grunnleggende, siden matchende spawns og åpne siktlinjer reduserer antall overraskelser under en kamp. Vanskelige kart snur den formelen helt, siden Construction's kollapsende gulvhull, Dimension's smale glassplattformer, og Onyx's lavapooler alle straffer spillere som beveger seg uten å sjekke fotfeste først.
Moderat kart ligger imellom og legger vanligvis til ett fremtredende trekk i stedet for flere farer på en gang. Splash sentrerer hele sin identitet rundt en sprettende trampoline, mens Docks og Station begge støtter seg på knusbare vinduer og fleretasjers bygninger som belønner spillere som lærer de indre layoutene.
Lange siktlinjekart som Docks og Splash belønner en lastet utstyr bygget rundt rekkevidde, og å bestemme en Våpen lastout før en kamp gjør det lettere å velge en primær som faktisk passer til arenaen i stedet for å gjette midt i runden.
Hvordan kartavstemning og rangert tilgjengelighet fungerer
Hver standardkamp i Roblox Rivals åpner med en avstemningsskjerm som viser en håndfull kartalternativer hentet fra de nåværende vanlige og store kartbassengene. Kartet med høyest prosentandel av stemmer blir valgt, og uavgjorte favoriserer vanligvis det alternativet som vises først på listen.
Rangerte køer fungerer annerledes, siden de henter fra en smalere liste over kart i stedet for hele den vanlige rosteren. Sjakk, Gravlund, Bakrom, Skytebane, og Studio vises alle i uformell avstemning, men holder seg utenfor hver rangert basseng mens kart som Docks, Stasjon, Crossroads, og Onyx støtter tre separate rangerte formater samtidig. Spesielle kart, eksperimentelle oppsett, og legacy-versjoner holder seg helt utenfor avstemningsskjermen, siden hver av dem avhenger av en spesifikk spillmodus, teststatus, eller innstilling for privat server i stedet for den normale duellrotasjonen.
Vanlige spørsmål om Roblox Rivals-kart og arenaer

Avsluttende ord
Å lære den fullstendige kartroster i Roblox Rivals lønner seg langt utover å memorere hvilket arena som ser finest ut. Vanskelighetsvurderinger antyder hvor mye et oppsett straffer uforsiktig bevegelse, rangerte bassenger viser hvilke kart som faktisk betyr noe for konkurransedyktig klatring, og delingen mellom vanlige, store, spesielle, og legacy-versjoner forklarer hvorfor en gammel favoritt kan forsvinne fra offentlig avstemning over natten. Å behandle kartkunnskap som en del av kjerne mekanisk ferdighet, sammen med sikte og bevegelse, gir spillere en reell fordel i det øyeblikket en ny arena lastes inn.
Roblox Rivals & GameBoost-produkter
Roblox Rivals-kontoer til salgs
“ Hamza er din gjennomsnittlige videospillentusiast som alltid leter etter sitt neste spill å spille. Enten han dykker inn i en konkurransedyktig flerspillerkamp, utforsker en massiv åpen verden, eller blir helt hekta på en ny utgivelse, har gaming alltid vært en av hans favorittmåter å tilbringe tiden på. Gjennom årene har hans kjærlighet for spill vokst til en lidenskap for å forstå og dele alt om dem. Gjennom artiklene sine har Hamza som mål å hjelpe spillere med å oppdage nye spill, forbedre ferdighetene sine, holde seg oppdatert med de nyeste gamingnyhetene, og få mest mulig ut av sine favoritttitler.”















































