Banner

League of Legends Sesonger: Alle start- og sluttdatoer

League of Legends Sesonger: Alle start- og sluttdatoer

OPPDATERING (5. mai 2026): Nye sesongdatoer ble lagt til i denne oppdateringen.

League of Legends har hatt en sesongbasert struktur siden 2010, hvor hver sesong bringer nye ranked-lister, metaskift og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsekvent årlig syklus, selv om tidspunktet har endret seg gjennom årene på grunn av store oppdateringer og konkurranseplaner.

Sesongfriperioder fyller gapet mellom sesongene, slik at spillere kan teste eksperimentelle endringer før ranked-spillene resettes. Hvis du prøver å finne ut når en spesifikk sesong pågikk eller hva du kan forvente fra den nåværende syklusen, dekker denne oversikten alle sesonger fra den opprinnelige lanseringen.


Hvordan fungerer League of Legends-sesonger?

league of legends season structure

League of Legends-sesonger er årlige konkurransesykluser som tilbakestiller ranked-stigen og introduserer store endringer i gameplayet. Hver LoL-sesong varer i omtrent 10-11 måneder, og starter i januar og slutter i november, med en pre-season periode som fyller gapet mellom syklusene.

Det rangerte systemet nullstilles ved starten av hver sesong, og plasserer alle spillere gjennom nye plasseringskamper uavhengig av deres tidligere rangering. Din MMR (matchmaking rating) videreføres med en soft reset, noe som betyr at du starter litt lavere enn der du sluttet, men ikke helt fra bunnen av. Dette gir alle en sjanse til å klatre igjen samtidig som det opprettholder en viss konsistens for dyktige spillere.

Sesonger er delt inn i to splits, hver varer i omtrent 5 måneder. Riot innførte splitsystemet i sesong 2023 for å gi spillerne flere sjekkpunkter gjennom året. På slutten av hver split vil du motta belønninger basert på din høyeste oppnådde Rank i løpet av den spiten, og ladderen gjennomgår en mini-reset før neste split starter.

Pre-season er når Riot tester store endringer før de låser dem fast for rangert spill. Denne perioden varer vanligvis i 6-8 uker og inkluderer eksperimentelle oppdateringer til items, champions og kjerne systemer. Din Rank finnes fortsatt i pre-season, men de fleste spillere ser på det som en testarena siden ladderen uansett vil nullstilles snart.

Store oppdateringer slippes hver andre uke i løpet av den aktive sesongen, med endringer i champion-balanse, feilrettinger og sporadisk nytt innhold. Midt-sesong-oppdateringer (rundt mai-juni) introduserer ofte større systemiske endringer som omformer metaspillet uten å vente på at en hel sesong skal rullere.

Uploaded image

Fullstendig League of Legends sesongtidslinje

Sesong 1 varte betydelig lenger enn noen annen sesong fordi Riot fortsatt holdt på å finne ut av den konkurransemessige strukturen. Sesong 7 startet i desember i stedet for det vanlige mønsteret, noe som gjør det til et av de lengste overlappene mellom konkurranseår.

Splittsystemet eksisterte ikke før Sesong 13, da Riot bestemte seg for å dele hvert år inn i to konkurranseperioder. Før det var sesongene en kontinuerlig rangert grind med en enkelt belønningsutdeling på slutten.

Her er hver League of Legends-sesong med start- og sluttdatoer, inkludert bemerkelsesverdige endringer som definerte hver syklus.

Sesong

Startdato

Sluttdato

Varighet

Merkbare endringer

Sesong 1

13. juli 2010

August 23, 2011

13 måneder

Første rangeringssystem, Elo-rating introdusert

Sesong 2

29. november 2011

November 12, 2012

11,5 måneder

New Summoner's Rift, utkastmodus lagt til

Sesong 3

1. februar 2013

November 11, 2013

9 måneder

League system erstattet Elo, divisjoner introdusert

Sesong 4

15. januar 2014

November 11, 2014

10 måneder

Jungeloverhaling, trinket-system lagt til

Sesong 5

21. januar 2015

November 11, 2015

10 måneder

Nye kartteksturer, Baron- og Drage-oppdateringer

Sesong 6

20. januar 2016

8. november 2016

10 måneder

Dynamisk køeksperiment, elementdrager

Sesong 7

8. desember 2016

7. november 2017

11 måneder

Plant system, æresrevisjon, 10 forbud i draft

Sesong 8

16. januar 2018

November 12, 2018

10 måneder

Rune system overhaling, fjerning av gamle mestre

Sesong 9

23. januar 2019

November 19, 2019

10 måneder

Posisjons-ranker testet og fjernet, Iron-rank lagt til

Sesong 10

10. januar 2020

November 10, 2020

10 måneder

Elemental Rift-endringer, nye dragesjeler

Sesong 11

8. januar 2021

15. november 2021

10 måneder

Mythic items introdusert, butikkfornyelse

Season 12

7. januar 2022

November 14, 2022

10 måneder

Objective bounties, chemtech og hextech drakes

Sesong 13

11. januar 2023

9. januar 2024

12 måneder

Split-system introdusert, jungeldyr lagt til

Sesong 14

10. januar 2024

8. januar 2025

12 måneder

Kartjusteringer, implementering av Vanguard anti-cheat

Sesong 2025, Sesong 1

9. januar 2025

28. april 2025

4 måneder

Ny flerårig sesongstruktur introdusert, rangert struktur justert, nye episke monsteroppdrag lagt til

Sesong 2025, Sesong 2

29. april 2025

August 12, 2025

3 måneder

Temabasert sesongspillfokus, ny permanent spillmodus introdusert, forbedringer i rolle- og mesterutvelgelse

Sesong 2025, Sesong 3

26. august 2025

7. januar 2026

4 måneder

Kvalitetsforbedringer, oppdateringer av målsettingssystemet, konkurranseverktøy og kartsystemer ble polert

Sesong 2026 Sesong 1

8. januar 2026

28. april 2026

3 måneder

Overhalt spillet med Role Quests som gir unike belønninger for sent i spillet, betydelig raskere spilstart, og en stor oppdatering av tårn-plater og synssystemer.

Sesong 2026 Sesong 2

29. april 2026

Kommer

-

Utplassering av WASD-kontroller for Ranked spill, tilbakekomsten av Deathfire Touch og Stormraider’s Surge keystoner, et nytt system for spillavslutning

Les også: Hvordan counter Zaahen i League of Legends?


Hva er den nåværende League of Legends-sesongen?

current league of legends season

League of Legends nåværende årlige syklus er 2026, som startet 8. januar 2026. Denne sesongen fortsetter med det tre-delte formatet som ble introdusert i Sesong 15, og gir spillerne flere Rank-sjekkpunkter gjennom året.

Sesong 16 introduserte omfattende gameplay-endringer som fundamentalt endret hvordan kamper på Summoner's Rift spilles. Her er en oversikt over alle de store endringene som skjedde i LoL Sesong 16:

Funksjon

Status

Hva det gjør / hvorfor det ble endret

Nye systemer

Role Quests

Lagt til

Hver posisjon får unike mål og belønninger. Fremgang gjennom vanlig spilling — last-hitting, kamper, ta plater og tårn. Handlinger i lane gir dobbel poengsum.

  • Top — gratis Teleport (7 sek. cooldown) eller oppgradert TP med 30 % maks HP-skjold. Nivågrense hevet til 20.

  • Mid — tier 3 Boot-oppgradering og styrket 4-sekunders recall hvert 5. minutt.

  • Bot — 300 bonus gull ved fullføring, økt gullinntjening, syvende gjenstandsslott for støvler.

  • Jungle — 4–8 % bevegelseshastighet i jungelen/elven, +10 gull og +10 XP per stort monster. Smite forsterket.

  • Support — oppdragsplass lagrer opptil to Control Wards (redusert til 40 gull). Passiv gullgenerering opptil 9g/10s.

Faelights

Lagt til

Glødende ringer på kartet som gir 25 % ekstra syns-radius og en 45 sekunder lang bonus synssone når de wardes. Noen dukker bare opp etter Elemental Rift. Gjør syn mer tilgjengelig for alle roller, spesielt for å muliggjøre split-pushes.

Også: trinket cooldown redusert, Oracle Lens varighet opptil 8 sekunder, flere Scryer's Blooms lagt til.

Crystalline Overgrowth

Added

Bygger opp på lane-tårn over tid og eksploderer for ekte skade når det blir truffet. Ikke avhengig av stats — hvilken som helst mester kan konvertere et kort pressvindu til meningsfull fremgang. Demolish-runen forenklet til en passiv som krever tre treff som følge av dette.

Permanent Turret Plates

Added

Alle tårn (unntatt Nexus) har nå plater ved 10/25/45/70/100% mistet HP som gir lokal gull. Platene faller ikke lenger av etter 14 minutter, og de er utvidet til å gjelde indre og inhibitor-tårn. Gir delvis tårn-progresjon som belønning i stedet for å kreve full nedtaking.

Minion Frenzy

Lagt til

Killing a enemy champion midlertidig styrker nærliggende allierte minions med økt bevegelseshastighet, angrepshastighet og skade mot tårn. Belønner å sikre kills ved å skape et umiddelbart push-vindu for bølgen.

Nye items

Nye Items

Legg til

Ni nye items pluss to som kommer tilbake (Hextech Gunblade og Stormrazor), hver med en tidligere underdekket nisje:

  • Dusk and Dawn — AP fighter Sheen-item

  • Fiendhunter Bolts — det ultimate Zeal-itemet for marksmen

  • Endless Hunger — AD fighter omnivamp og sustain

  • Bastionbreaker — letondighets-besleggingsgjenstand for lietsere

  • Bandlepipes — tank-støtte angrefart aura

  • Hextech Gunblade (tilbake) — hybrid AP/AD med omnivamp aktiv

  • Stormrazor (returnert) — AD-kritisk gjenstand med energisert angrep

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Spillendringer

200 % Kritskade

Endret

Base kritisk skade økt fra 175 % til 200 %. De fleste ADC-er mottok evneskalerings-nerfs for å kompensere, noe som flyttet dem mer mot auto-angreps carries i stedet for evne-spam playstyles.

Game Start Time

Endret

Minions spawner etter 30 sekunder i stedet for 1:00. De første jungel-leirene spawner etter 55 sekunder. Bølge spawner hvert 25. sekund etter 14 minutter og hvert 20. sekund etter 30 minutter. Baron Nashor spawner nå etter 20 minutter i stedet for 25.

Super Minion Spawns

Changed

Superminions spawner nå med hver eneste bølge etter at en Inhibitor dør, ikke bare kanonbølger. Dette gjør at Inhibitor-drap skaper betydelig mer press og tvinger til umiddelbare defensive reaksjoner.

Homeguard

Endret

Revidert uten varighetsbegrensning. Gir 150 % bevegelseshastighet etter 14:00, som reduseres til 65 % over 4 sekunder. Avsluttes nå omtrent 2 000 enheter før minionbølgen for å forhindre dykk-oppsett.

Fjernet

Atakhan

Fjernet

Fjernet for å unngå at spill blir for objektiv-fokuserte og begrenser strategiske valg. Fjerningen reduserer objekt-overbelastning og lar Baron komme tilbake til en respawn på 20 minutter.

Blood Roses

Fjernet

Fjernet sammen med Atakhan — mekanikken hadde ingen selvstendig funksjon uten den.

Prestasjoner av styrke

Fjernet

Kuttet for å legge til kompleksitet uten tilstrekkelig gevinst. Første blod (100 gull) og første tårn (300 gull) bonuser ble returnert i stedet. Tier 3 støvler flyttet til oppgaven for midtbanerollen.

League of Legends sesong 16 split-struktur varer fra tidlig januar til midten av desember, med hver split som varer omtrent 3-4 måneder. Spillere tjener split-spesifikke belønninger ved slutten av hver konkurranseperiode før ladderen gjennomfører en mini-reset.

Les også: Nåværende tilstand for League of Legends ⸱ Er LoL i ferd med å dø?


Riot sine patch notes-frekvens i League of Legends

League of Legends patch notes

Riot slipper nye League of Legends-patcher annenhver uke i den aktive sesongen, vanligvis på tirsdager eller onsdager, avhengig av regionen din. Hver patch bringer en blanding av balanseringsendringer, feilrettinger og sporadisk nytt innhold for å holde spillet friskt mellom store sesongoppdateringer.

Standardoppdateringer inkluderer balanseringsjusteringer for champions (forsterkninger og svekkelser av evner, statistikk og skalering), endringer i items, og systemjusteringer basert på data fra proffspill og solo queue. Riot overvåker seiersrater, valgprosenter og banningsrater på tvers av alle Rank for å avgjøre hvilke champions som trenger justering.

Større oppdateringer slippes med bestemte intervaller gjennom sesongen. Oppdateringer midt i sesongen (vanligvis rundt mai-juni) introduserer større systemendringer som nye items, justeringer i jungelen eller endringer av objectives. Disse oppdateringene former metaen mer dramatisk enn vanlige oppdateringer annethver uke.

Nytt innhold kommer på en rullerende timeplan. Nye champion-lanseringer skjer omtrent hver 4-6 uke, med nye skins som slippes i de fleste oppdateringer. Arrangementer og tidsbegrensede spillmoduser faller vanligvis sammen med store høytider eller esports-turneringer, og byr på eksklusive oppdrag og belønninger.

Pre-season patches er de mest eksperimentelle, hvor man tester store overhalinger av kjernesystemene før den neste ranked-sesongen starter. Disse patchene kan fullstendig endre hvordan spillet spilles, fra å omarbeide hele vareklasser til å redesigne grunnleggende mekanikker som runer eller summoner-spells.


Slutt-på-sesong belønninger for League of Legends Ranked

League of Legends Season End Rewards

Din høyeste Rank oppnådd i løpet av en sesong bestemmer dine slutten-av-sesongen-belønninger, og du vil motta separate belønninger for hver split hvis du spilte Ranked i disse periodene. Riot deler ut belønningene kort tid etter at sesongen offisielt avsluttes, vanligvis innen noen få uker.

Rankede borders og lasteskjermrammer er de mest synlige belønningene, som viser din rank (Iron til Challenger) til andre spillere i hver kamp. Disse borderne oppdateres basert på din nåværende rank, men årets slutt-ramme låser fast din høyeste prestasjon for det året.

Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillere og kommer aldri tilbake til butikken, noe som gjør dem til noen av de sjeldneste kosmetiske gjenstandene i spillet. Riot slipper én Victorious skin per sesong, vanligvis for en champion som definerte den konkurransedyktige metaen det året. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.

Profilerikoner, emotes og ward-skinn utfyller belønningspakken, med mer detaljerte versjoner for høyere nivåer. Challenger- og Grandmaster-spillere får spesielle recall-animasjoner og unike chromas som skiller dem fra lavere Ranks.

Split-belønninger fungerer separat fra sesongslutt-belønningene, noe som betyr at du kan tjene flere sett med kosmetiske gjenstander gjennom året. Hver split tilbyr sitt eget sett med ikoner, emotes og split-spesifikke belønninger basert på din høyeste Rank i løpet av den konkurranseperioden.


Konklusjon

Sesong 2026 markerer et av de største skiftene i League of Legends-historien, og går bort fra objektivsentrert gameplay mot mer bane-sentriske strategier. Leggen til Role Quests gir hver posisjon klare power spikes og unike verktøy, som skaper tydeligere vinnervilkår for ulike teamkomposisjoner.

Split pushere har endelig fått meningsfulle måter å presse tårn på gjennom Crystalline Overgrowth, mens visionskontrollen ble mer strategisk med Faelights i stedet for bare å spamme wards overalt. Spillet tempo endret seg også, med raskere starter og lengre totaltid for kamper som gir lag flere muligheter til å komme tilbake i stedet for å bli utradert etter en dårlig kamp.

Ser man fremover, vil Riot sannsynligvis fortsette å justere disse systemene basert på spillerfeedback og data fra profesjonell spilling. Den tre-delte strukturen gjør at Ranked føles fersk gjennom hele året, og med sesongmessige endringer av denne størrelsen, er det rikelig med tid til å tilpasse seg og mestre den nye metaen. Hvis tidligere sesonger har lært oss noe, er det at League stadig utvikler seg, og spillere som tilpasser seg raskest, pleier vanligvis å klatre høyest.


League of Legends RP-påfyll

League of Legends Accounts

League of Legends Items

LoL Smurf Accounts

LoL Boosting

“ Kristina begynte i GameBoost i 2024 som SEO-spesialist og ble raskt den foretrukne skribenten for tredjepersonsskyttere og konkurransespill. Hun dekker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox, med fokus på veiledninger, praktiske tips og oppdateringer.”