

- League of Legends-årstider: Alle start- og sluttdatoer
League of Legends-årstider: Alle start- og sluttdatoer

League of Legends har operert med en sesongbasert struktur siden 2010, hvor hver sesong bringer nye ranked ladders, meta-endringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsistent årlig syklus, selv om tidspunktet har variert over årene på grunn av store oppdateringer og konkurranseskjemaer.
Pre-season perioder fyller gapet mellom sesonger, slik at spillere kan teste eksperimentelle endringer før ranked play nullstilles. Hvis du prøver å finne ut når en spesifikk sesong gikk eller hva du kan forvente av den nåværende syklusen, dekker denne oversikten alle sesonger fra den opprinnelige lanseringen.
Hvordan fungerer League of Legends sesonger?

League of Legends-sesonger er årlige konkurransesykluser som nullstiller ranked-stigen og introduserer store endringer i spillmekanikken. Hver LoL-sesong varer i omtrent 10-11 måneder, med start i januar og slutt i november, med en preseason-periode som fyller gapet mellom syklusene.
Ranked-systemet nullstilles ved starten av hver sesong, og alle spillere må gjennom nye plasseringskamper uavhengig av tidligere Rank. Din MMR (matchmaking rating) videreføres med en myk reset, som betyr at du starter litt lavere enn der du sluttet, men ikke fra bunnen. Dette gir alle en sjanse til å klatre igjen samtidig som det opprettholder en viss konsistens for dyktige spillere.
Sesonger er delt inn i to splits, hver varer i omtrent 5 måneder. Riot introduserte split-systemet i sesong 2023 for å gi spillere flere sjekkpunkter gjennom året. Ved slutten av hver split vil du tjene belønninger basert på din høyeste Rank oppnådd i den split, og ladderen gjennomgår en mini-reset før neste split starter.
Pre-season er når Riot tester store endringer før de låses for rangert spill. Denne perioden varer vanligvis i 6-8 uker og inkluderer eksperimentelle oppdateringer til gjenstander, mestere og kjernefunksjoner. Rangeringen din eksisterer fortsatt under pre-season, men de fleste spillere ser på det som en testperiode siden ladderen uansett vil nullstilles snart.
Store oppdateringer slippes annenhver uke i løpet av den aktive sesongen, og bringer endringer i champion-balanse, feilrettinger og av og til nytt innhold. Midtveis i sesongen (rundt mai-juni) introduserer ofte større systemiske endringer som former metaen uten å vente på en full sesongovergang.

Fullstendig League of Legends sesongoversikt
Sesong 1 varte betydelig lenger enn noen annen sesong fordi Riot fortsatt holdt på å finne ut av den konkurransemessige strukturen. Sesong 7 startet i desember i stedet for det vanlige mønsteret, noe som gjorde det til en av de lengste overlappene mellom konkurranseår.
Splittsystemet fantes ikke før Sesong 13, da Riot bestemte seg for å dele hvert år inn i to konkurranseperioder. Før det var sesongene en enkelt, kontinuerlig rangert grind med en enkelt belønningsutdeling på slutten.
Her er hver League of Legends-sesong med start- og sluttdatoer, inkludert viktige endringer som definerte hver syklus.
Sesong | Startdato | Sluttdato | Varighet | Viktige endringer |
|---|---|---|---|---|
Sesong 1 | 13. juli 2010 | 23. august 2011 | 13 måneder | Første ranksystem, Elo-rating introdusert |
Sesong 2 | 29. november 2011 | 12. november 2012 | 11,5 måneder | New Summoner's Rift, draft pick added |
Sesong 3 | 1. februar 2013 | November 11, 2013 | 9 måneder | League-systemet erstattet Elo, divisjoner introdusert |
Sesong 4 | 15. januar 2014 | November 11, 2014 | 10 måneder | Jungel overhaling, trinket-system lagt til |
Sesong 5 | 21. januar 2015 | November 11, 2015 | 10 måneder | Nye teksturer for kartet, Baron- og Drage-rework |
Sesong 6 | 20. januar 2016 | 8 november 2016 | 10 måneder | Dynamisk kø eksperiment, elementære drager |
Sesong 7 | 8. desember 2016 | 7. november 2017 | 11 måneder | Plantsystem, æresrevisjon, 10 bann i draft |
Sesong 8 | 16. januar 2018 | 12. november 2018 | 10 måneder | Rune-systemets overhaling, fjerning av gamle mereytelser |
Sesong 9 | 23. januar 2019 | 19. november 2019 | 10 måneder | Posisjons-ranker testet og fjernet, Jern-tier lagt til |
Sesong 10 | 10. januar 2020 | November 10, 2020 | 10 måneder | Elemental Rift-endringer, nye dragesjeler |
Sesong 11 | 8. januar 2021 | 15. november 2021 | 10 måneder | Mythiske gjenstander introdusert, butikkoppgradering |
Sesong 12 | 7. januar 2022 | 14. november 2022 | 10 måneder | Objective bounties, chemtech og hextech drakes |
Sesong 13 | 11. januar 2023 | 9. januar 2024 | 12 måneder | Split-system introdusert, jungeldyr lagt til |
Sesong 14 | 10. januar 2024 | 8. januar 2025 | 12 måneder | Kartjusteringer, implementering av Vanguard anti-cheat |
Sesong 2025, Sesong 1 | 9. januar 2025 | 28. april 2025 | 4 måneder | Ny flerårsformat introdusert for flere sesonger, rangstruktur justert, nye episke monster-mål lagt til |
Sesong 2025, Sesong 2 | 29. april 2025 | August 12, 2025 | 3 måneder | Temabasert sesongfokus på gameplay, ny permanent spillmodus introdusert, forbedringer i rolle- og mesterutvalg |
Sesong 2025, Sesong 3 | 26. august 2025 | Januar 7, 2026 | 4 måneder | Kvalitetsforbedringer, forbedringer i målsystemet, konkurranseverktøy og kartsystemer ble polert |
Sesong 2026 Sesong 1 | 8. januar 2026 | TBD | Pågående | Nåværende sesong |
Les også: Hvordan motvirke Zaahen i League of Legends?
Hva er nåværende sesong i League of Legends?

League of Legends er for øyeblikket i Sesong 16, som startet 8. januar 2026. Denne sesongen fortsetter den tre-delte formatet som ble introdusert i Sesong 15, og gir spillerne flere Rank-sjekkpunkter gjennom året.
Sesong 16 introduserte store gameplay-omveltninger som grunnleggende endret hvordan kamper på Summoner's Rift spilles. Her er en oversikt over alle de største endringene som skjedde i LoL Sesong 16:
Funksjon | Status | Hva den gjør / Hvorfor den ble endret |
|---|---|---|
Rollespill-oppdrag | Lagt til |
|
Faelights | Lagt til | Magiske ringer på kartet som gir bonus sikt når du plasserer wards på dem. Hjelper til med å muliggjøre split pushes og gir lagene flere alternativer for siktkontroll utover tradisjonell warding. |
Krystallisert overvekst | Lagt til | Bygger seg opp på lane-tårn over tid og eksploderer for ekte skade ved treff. Gjør det enklere å ta ned tårn uten full siege-komp, og belønner split pushere og små bølgekræsj. |
Permanent tårnplater | Lagt til | Alle tårn (unntatt Nexus) har nå plater ved 10/25/45/70/100% manglende HP som gir lokal gull. Belønner delvis tårnprogresjon i stedet for å kreve fullstendig ødeleggelse av tårnet. |
Nyeste varer | Lagt til | Dusk and Dawn (AP-fighter Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimate Zeal-item) Endeløs Sult (AD caster sustain) Bastionbreaker (lethality sieging) Hextech Gunblade (returnert) Båndpipes (støtte aura), og mer. |
200 % kritsår | Endret | Base kritisk skade økt fra 175 % til 200 % for alle champions. De fleste ADC-er fikk evneskalering-nerfs for å balansere dette, mens autoangrepene treffer hardere. |
Starttidspunkt for spill | Endret | Minions spawner etter 30 sekunder i stedet for 1:05, slik at du kommer i gang 35 sekunder raskere. Baron spawner etter 20 minutter i stedet for 25. |
Atakhan | Fjernet | Skrapet fordi det gjorde spillene for objektivfokuserte og snevret inn strategiske muligheter uten å gi nok verdi. |
Blood Roses | Fjernet | Fjernet sammen med Atakhan for å redusere kompleksitet og gi plass til nye funksjoner. |
Styrkeprøver | Fjernet | Kuttet for å forenkle spillet etter å ha lagt til kompleksitet uten tilstrekkelig gevinst. Første blod- og første tårn-gullbonuser ble heller returnert. |
League of Legends sesong 16 splittstruktur varer fra tidlig januar til midten av desember, med hver splitt som varer omtrent 3-4 måneder. Spillere tjener splitt-spesifikke belønninger på slutten av hver konkurranseperiode før ladderen foretar en mini-reset.
Les også: Nåværende tilstand for League of Legends ⸱ Dør LoL?
Riot sin frekvens på Patch Notes i League of Legends

Riot gir ut nye League of Legends-patcher annenhver uke i den aktive sesongen, vanligvis på tirsdager eller onsdager, avhengig av din region. Hver patch inneholder en blanding av balanseendringer, feilrettinger og sporadisk nytt innhold for å holde spillet friskt mellom større sesongoppdateringer.
Standardoppdateringer inkluderer justeringer av champion-balanse (forsterkninger og svekkelser av evner, statistikk og skalering), endringer i gjenstander, og systemjusteringer basert på data fra prospill og soloqueue. Riot overvåker vinnerprosent, valgfrekvens og bannfrekvens på tvers av alle Rank for å avgjøre hvilke champions som trenger justering.
Større oppdateringer slippes på bestemte tidspunkter gjennom sesongen. Midtveis i sesongen-legges oppdateringer ut (vanligvis rundt mai-juni) som introduserer større systemendringer som nye items, jungeljusteringer eller revideringer av mål. Disse oppdateringene former metaen mer dramatisk enn de vanlige oppdateringene som kommer hver andre uke.
Nytt innhold kommer på rullerende schedule. Champion-lanseringer skjer omtrent hver 4–6 uke, med nye skins i de fleste oppdateringer. Hendelser og tidsbegrensede spillmoduser faller som regel sammen med store høytider eller esportturneringer, og bringer eksklusive oppdrag og belønninger.
Pre-season-oppdateringer er de mest eksperimentelle, hvor store overhalinger av kjernefunksjoner testes før den neste ranked-sesongen starter. Disse oppdateringene kan fullstendig endre hvordan spillet spilles, fra omarbeiding av hele vareklasser til redesign av grunnleggende mekanikker som runer eller summoner-spells.
Sesongavslutningsbelønninger for League of Legends Ranked

Din høyeste rank oppnådd i løpet av en sesong bestemmer belønningene du får ved sesongslutt, og du vil motta separate belønninger for hver split hvis du spilte rangert i løpet av disse periodene. Riot deler ut belønningene kort tid etter at sesongen offisielt avsluttes, vanligvis innen noen få uker.
Rankede borders og lasteskjerm-rammer er de mest synlige belønningene, som viser ditt tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert spill. Disse borderne oppdateres basert på din nåværende Rank, men slutten-av-sesong-rammen låser inn din høyeste prestasjon for det året.
Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillere og kommer aldri tilbake til butikken, noe som gjør dem til noen av de sjeldneste kosmetiske elementene i spillet. Riot lanserer én Victorious skin per sesong, vanligvis for en champion som definerte den konkurransedyktige metaen det året. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia og Blitzcrank.
Profilerikoner, emotes og ward-skinn fullfører belønningspakken, der de høyere nivåene får mer forseggjorte versjoner. Challenger- og Grandmaster-spillere får spesielle recall-animasjoner og unike chromas som skiller dem fra lavere Rank.
Split-belønninger fungerer separat fra belønningene ved slutten av sesongen, noe som betyr at du kan tjene flere sett med kosmetikk gjennom året. Hver split tilbyr sitt eget sett med ikoner, emotes og splittspesifikke belønninger basert på din høyeste Rank i løpet av den konkurranseperioden.
Konklusjon
Sesong 16 markerer et av de største skiftene i League of Legends-historien, med en endring fra objektivfokusert gameplay til mer bane-sentriske strategier. Introduksjonen av Rolle-oppdrag gir hver posisjon distinkte krafttopper og unike verktøy, noe som skaper klarere seierbetingelser for ulike teamkomposisjoner.
Split pushere har endelig meningsfulle måter å presse tårn på gjennom Crystalline Overgrowth, mens visionskontrollen ble mer strategisk med Faelights i stedet for bare å spamme wards overalt. Spillets tempo endret seg også, med raskere starter og lengre totale kamptider som gir lag flere muligheter til å komme tilbake i stedet for å bli overkjørt etter en dårlig kamp.
Når vi ser fremover, vil Riot sannsynligvis fortsette å justere disse systemene basert på tilbakemeldinger fra spillere og data fra profesjonell spilling. Den tre-delte strukturen gjør at Ranked føles fersk gjennom hele året, og med sesongendringer så omfattende som disse, er det god tid til å tilpasse seg og mestre den nye metaen. Hvis tidligere sesonger har lært oss noe, er det at League stadig utvikler seg, og spillere som tilpasser seg raskest vanligvis klatrer høyest.
“ Kristina begynte i GameBoost i 2024 som SEO-spesialist og ble raskt den foretrukne skribenten for tredjepersonsskyttere og konkurransespill. Hun dekker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox, med fokus på veiledninger, praktiske tips og oppdateringer.”



