

- League of Legends Sesonger: Alle Start- og Sluttdatoer
League of Legends Sesonger: Alle Start- og Sluttdatoer

OPPDATERING (5. mai 2026): Nye sesongdatoer ble lagt til i denne oppdateringen.
League of Legends har operert på en sesongbasert struktur siden 2010, med hver sesong som bringer friske rangerte lister, meta-endringer og eksklusive belønninger. Riot Games følger en konsekvent årlig syklus, selv om timingen har endret seg gjennom årene på grunn av store oppdateringer og konkurransesystemer.
Pre-sesongsperioder fyller gapet mellom sesongene, og lar spillere teste eksperimentelle endringer før rangert spill tilbakestilles. Hvis du prøver å finne ut når en spesifikk sesong gikk eller hva du kan forvente fra den nåværende syklusen, dekker denne oversikten hver sesong fra den opprinnelige lanseringen.
Hvordan fungerer League of Legends-sesonger?

League of Legends-sesonger er årlige konkurransesykluser som tilbakestiller den rangerte listen og introduserer store endringer i spillopplevelsen. Hver LoL-sesong varer i omtrent 10-11 måneder, som starter i januar og slutter i november, med en pre-sesongsperiode som fyller gapet mellom syklusene.
Det rangerte systemet tilbakestilles ved starten av hver sesong, og plasserer alle spillere gjennom friske plasseringmatcher uavhengig av deres tidligere rang. Din MMR (matchmaking rating) overføres med en myk tilbakestilling, noe som betyr at du starter litt lavere enn der du avsluttet, men ikke fra bunnen av. Dette gir alle en sjanse til å klatre igjen samtidig som det opprettholder en viss konsistens for dyktige spillere.
Sesongene er delt inn i to splitt, hver varer i omtrent 5 måneder. Riot introduserte splittsystemet i sesong 2023 for å gi spillere flere sjekkpunkter gjennom året. På slutten av hver splitt vil du tjene belønninger basert på din høyeste rang oppnådd i løpet av den splitt, og listen utfører en mini-tilbakestilling før neste splitt begynner.
Pre-sesong er når Riot tester store endringer før de låser dem for rangert spill. Denne perioden varer vanligvis 6-8 uker og inkluderer eksperimentelle oppdateringer til gjenstander, mestere og kjerne-systemer. Din rang eksisterer fortsatt under pre-sesong, men de fleste spillere behandler det som et testområde siden listen uansett vil tilbakestilles snart.
Store oppdateringer slippes hver annen uke i løpet av den aktive sesongen, og bringer balanseendringer for mestere, feilrettinger og av og til nytt innhold. Mid-sesongsoppdateringer (rundt mai-juni) introduserer ofte større systemiske endringer som omformer metaen uten å vente på en full sesongovergang.

Fullstendig League of Legends Sesongtidslinje
Sesong 1 varte betydelig lenger enn noen annen sesong fordi Riot fortsatt var i ferd med å finne ut den konkurransedyktige strukturen. Sesong 7 startet i desember i stedet for det typiske mønsteret, noe som gjorde det til en av de lengste overlappingene mellom konkurransesår.
Det delte systemet eksisterte ikke før sesong 13, da Riot bestemte seg for å dele hvert år inn i to konkurranseperioder. Før det var sesongene en enkelt kontinuerlig rangert grind med en enkelt belønningsfordeling på slutten.
Her er hver League of Legends sesong med start- og sluttdatoer, inkludert bemerkelsesverdige endringer som definerte hver syklus.
Sesong | Startdato | Sluttdato | Varighet | Bemerkelsesverdige endringer |
|---|---|---|---|---|
Sesong 1 | 13. juli 2010 | 23. august 2011 | 13 måneder | Første rangert system, Elo-rating introdusert |
Sesong 2 | 29. november 2011 | 12. november 2012 | 11,5 måneder | Ny Summoner's Rift, draft pick lagt til |
Sesong 3 | 1. februar 2013 | 11. november 2013 | 9 måneder | Ligasystemet erstattet Elo, divisjoner introdusert |
Sesong 4 | 15. januar 2014 | 11. november 2014 | 10 måneder | Jungle-overhaling, trinket-system lagt til |
Sesong 5 | 21. januar 2015 | 11. november 2015 | 10 måneder | Nye kartteksturer, Baron og Drage omarbeidet |
Sesong 6 | 20. januar 2016 | 8. november 2016 | 10 måneder | Dynamisk køeksperiment, elementære drager |
Sesong 7 | 8. desember 2016 | 7. november 2017 | 11 måneder | Plantesystem, æresreform, 10 forbud i draft |
Sesong 8 | 16. januar 2018 | 12. november 2018 | 10 måneder | Rune-system omarbeidet, fjerning av gamle mesterskap |
Sesong 9 | 23. januar 2019 | 19. november 2019 | 10 måneder | Posisjonelle rangeringer testet og fjernet, Jern-nivå lagt til |
Sesong 10 | 10. januar 2020 | 10. november 2020 | 10 måneder | Endringer i elementære rift, nye dragesjeler |
Sesong 11 | 8. januar 2021 | 15. november 2021 | 10 måneder | Mythiske gjenstander introdusert, butikkoverhaling |
Sesong 12 | 7. januar 2022 | 14. november 2022 | 10 måneder | Målbelønninger, chemtech og hextech drager |
Sesong 13 | 11. januar 2023 | 9. januar 2024 | 12 måneder | Splittsystem introdusert, jungledyr lagt til |
Sesong 14 | 10. januar 2024 | 8. januar 2025 | 12 måneder | Kartjusteringer, Vanguard anti-juks implementering |
Sesong 2025, Sesong 1 | 9. januar 2025 | 28. april 2025 | 4 måneder | Nytt fler-sesong årlig format introdusert, rangert struktur justert, nye episke monster mål lagt til |
Sesong 2025, Sesong 2 | 29. april 2025 | 12. august 2025 | 3 måneder | Tematisert sesongbasert spillfokus, ny permanent spillmodus introdusert, forbedringer i rolle- og championvalg |
Sesong 2025, Sesong 3 | 26. august 2025 | 7. januar 2026 | 4 måneder | Kvalitetsforbedringer, systemforbedringer for mål, konkurransedyktige verktøy og kart systemer ble polert |
Sesong 2026 Sesong 1 | 8. januar 2026 | 28. april 2026 | 3 måneder | Omarbeidet spillet med Rolleoppdrag som gir unike belønninger sent i spillet, betydelig raskere spillstarter, og en stor omarbeiding av tårnplater og synssystemer. |
Sesong 2026 Sesong 2 | 29. april 2026 | TBD | - | Utrulling av WASD-kontroller for Rangert spill, tilbakekomsten av Deathfire Touch og Stormraider’s Surge keystone, et nytt spillavslutningssystem |
Les også: Hvordan motvirke Zaahen i League of Legends?
Hva er den nåværende sesongen av League of Legends?

Den nåværende årlige syklusen for League of Legends er 2026, som startet 8. januar 2026. Denne sesongen fortsetter det tre-delte formatet introdusert i Sesong 15, og gir spillerne flere rangert sjekkpunkter gjennom året.
Sesong 16 introduserte massive spilloverhalinger som fundamentalt endret hvordan Summoner's Rift-kamper spilles. Her er en oversikt over alle de store endringene som skjedde i LoL Sesong 16:
Funksjon | Status | Hva det gjør / hvorfor det endret seg |
|---|---|---|
Nye systemer | ||
Rolleoppdrag | Lagt til | Hver posisjon får unike mål og belønninger. Fremdrift gjennom normal spilling — siste treff, kamp, ta plater og tårn. Lane handlinger gir doble poeng.
|
Faelights | Lagt til | Glødende ringer på kartet som gir 25% ekstra synsradie og en 45-sekunders bonus synssone når de er vaktet. Noen spawner kun etter Elemental Rift. Gjør syn mer tilgjengelig for alle roller, spesielt for å muliggjøre split pushes. Også: trinket nedkjøling redusert, Oracle Lens varighet opp til 8 sekunder, flere Scryer's Blooms lagt til. |
Krystallinsk Overgrowth | Lagt til | Bygger seg opp på lane tårn over tid og eksploderer for ekte skade når den treffes. Ikke stat-avhengig — enhver champion kan konvertere et kort trykkvindu til meningsfull fremdrift. Demolish rune forenklet til en tre-treffer passiv som et resultat. |
Permanente Tårnplater | Lagt til | Alle tårn (unntatt Nexus) har nå plater ved 10/25/45/70/100% manglende HP som gir lokalt gull. Plater faller ikke lenger av ved 14 minutter og er utvidet til indre og inhibitor tårn. Belønner delvis tårnfremdrift i stedet for å kreve fullstendige nedtak. |
Minion Frenzy | Lagt til | Å drepe en fiende champion gir midlertidig buff til nærliggende allierte minions med økt bevegelseshastighet, angrepshastighet og skade på tårn. Belønner å sikre drap ved å skape et umiddelbart bølge-push vindu. |
Nye gjenstander | ||
Nye Gjenstander | Lagt til | Ni nye gjenstander pluss to som kommer tilbake (Hextech Gunblade og Stormrazor), hver fyller en tidligere underbetjent nisje:
|
Endringer i gameplay | ||
200% Kritisk Skade | Endret | Grunnleggende kritisk skade økt fra 175% til 200%. De fleste ADC-er fikk evne-skalering nerfs for å kompensere, og flyttet dem mot auto-angrep bærere i stedet for evne-spam spillestiler. |
Spillet Start Tid | Endret | Minions spawner etter 30 sekunder i stedet for 1:00. Første jungel leirer spawner etter 55 sekunder. Bølger spawner hver 25 sekunder etter 14 minutter og hver 20 sekunder etter 30 minutter. Baron Nashor spawner nå etter 20 minutter i stedet for 25. |
Super Minion Spawns | Endret | Super minions spawner nå med hver bølge etter at en Inhibitor dør, ikke bare kanonbølger. Gjør at Inhibitor-drap skaper betydelig mer press og tvinger frem umiddelbare defensive responser. |
Homeguard | Endret | Omarbeidet uten varighetsgrense. Gir 150% bevegelseshastighet etter 14:00, som reduseres til 65% over 4 sekunder. Slutter nå omtrent 2,000 enheter før minionbølgen for å forhindre dykkeroppsett. |
Fjernet | ||
Atakhan | Fjernet | Skrapt for å gjøre spillene for målrettede og snevre strategiske alternativer. Dets fjerning reduserer måloverbelastning og lar Baron komme tilbake til en 20-minutters spawntid. |
Blood Roses | Fjernet | Fjernet sammen med Atakhan — mekanikken hadde ingen selvstendig hensikt uten det. |
Feats of Strength | Fjernet | Kuttet for å legge til kompleksitet uten tilstrekkelig utbytte. Første blod (100 gull) og første tårn (300 gull) bonuser ble returnert i stedet. Tier 3 støvler flyttet til mid lane rolleoppdrag. |
League of Legends Sesong 16 splittstrukturgår fra tidlig januar til midten av desember, med hver splitt som varer omtrent 3-4 måneder. Spillere tjener splitt-spesifikke belønninger ved slutten av hver konkurransedyktig periode før rangeringen utfører en mini-reset.
Les også: Nåværende tilstand av League of Legends ⸱ Dør LoL?
Riot’s Patch Notes Frekvens i League of Legends

Riot slipper nye League of Legends-patcherhver annen ukei den aktive sesongen, vanligvis på tirsdager eller onsdager, avhengig av regionen din. Hver patch bringer en blanding av balanseendringer, feilrettinger og av og til nytt innhold for å holde spillet friskt mellom store sesongoppdateringer.
Standardpatcher inkluderer justeringer av mesterbalanse(buffs og nerfs til evner, statistikk og skalering), endringer av gjenstander, og systemjusteringer basert på pro-spill og solo kø-data. Riot overvåker seiersrater, valg- og forbudsratene på tvers av alle rangeringer for å bestemme hvilke mestere som trenger justering.
Større patcher slippes med spesifikke intervaller gjennom sesongen.Mid-season oppdateringer (vanligvis rundt mai-juni) introduserer større systemiske endringer som nye gjenstander, justeringer av jungelen eller omarbeiding av mål. Disse oppdateringene omformer metaen mer dramatisk enn standard to-ukers oppdateringer.
Nytt innhold kommer på en roterende timeplan.Championutgivelser skjer omtrent hver 4-6 uke, med nye skins som slippes i de fleste oppdateringer. Hendelser og tidsbegrensede spillmoduser sammenfaller vanligvis med store høytider eller esports-turneringer, og gir eksklusive oppdrag og belønninger.
Pre-season oppdateringer er de mest eksperimentelle, og tester store omarbeidinger av kjerne systemer før den neste rangerte sesongen begynner. Disse oppdateringene kan fullstendig endre hvordan spillet spilles, fra omarbeiding av hele gjenstandsklasser til redesign av grunnleggende mekanikker som runer eller summoner spells.
Slutt-på-sesong belønninger for League of Legends Rangert

Din høyeste rang oppnådd i løpet av en sesong bestemmer dine slutt-på-sesong belønninger, og du vil motta separate belønninger for hver split hvis du spilte rangert i løpet av disse periodene. Riot distribuerer belønninger kort tid etter at sesongen offisielt er over, vanligvis innen noen uker.
Rangerte rammer og lasteskjermrammerer de mest synlige belønningene, som viser din tier (Iron til Challenger) til andre spillere i hvert spill. Disse rammene oppdateres basert på din nåværende rang, men slutt-på-sesong rammen låser inn din høyeste prestasjon for det året.
Victorious skins er eksklusive for Gold+ spillereog kommer aldri tilbake til butikken, noe som gjør dem til noen av de sjeldneste kosmetikkene i spillet. Riot slipper én Victorious skin per sesong, vanligvis for en champion som definerte den konkurransedyktige metaen det året. Tidligere Victorious skins inkluderer champions som Graves, Anivia, og Blitzcrank.
Profilikoner, emotes, og ward skinsfullfører belønningspakken, med høyere nivåer som mottar mer detaljerte versjoner. Challenger og Grandmaster spillere får spesielle recall-animasjoner og unike chromas som skiller dem fra lavere ranger.
Split belønninger fungerer separat fra slutt-på-sesong belønninger, noe som betyr at du kan tjene flere sett med kosmetikk gjennom året. Hver split tilbyr sitt eget sett med ikoner, emotes, og split-spesifikke belønninger basert på din topp rang i løpet av den konkurransedyktige perioden.
Konklusjon
Sesong 2026 markerer et av de største skiftene i League of Legends historie, som beveger seg bort fra mål-fokusert gameplay mot mer lane-sentrerte strategier. Tillegget av Rolleoppdrag gir hver posisjon distinkte kraftøkninger og unike verktøy,som skaper klarere seiersbetingelser for forskjellige lagkomposisjoner.
Split pushere har endelig meningsfulle måter å presse tårn gjennom Crystalline Overgrowth, mens synskontroll ble mer strategisk med Faelights i stedet for bare å spamme wards overalt. Spillets tempo endret seg også, med raskere starter og lengre totale kampetider som gir lag flere muligheter til å komme tilbake i stedet for å bli overkjørt etter én dårlig kamp.
Ser fremover, Riot vil sannsynligvis fortsette å justere disse systemene basert på tilbakemeldinger fra spillere og data fra profesjonelt spill. Den tre-delte strukturen holder rangert følelse frisk gjennom året, og med så betydelige sesongendringer er det rikelig med tid til å tilpasse seg og mestre den nye metaen. Hvis tidligere sesonger har lært oss noe, er det at League stadig utvikler seg, og spillere som tilpasser seg raskest pleier å klatre høyest.
League of Legends & GameBoost Produkter
Kjøp LoL Skins
Kjøp Riot Points
League of Legends Boosting Tjeneste
League of Legends Kontoer Til Salgs
Se alle GameBoost Kontoer
Se alle GameBoost Boosting Tjenester
Se alle GameBoost Valutaer
Se alle GameBoost Spillnøkler
Se alle GameBoost Gavekort
Se alle GameBoost Oppladinger
Se alle GameBoost Gjenstander
Counter-Strike 2 Skins
“ Kristina begynte i GameBoost i 2024 som SEO-spesialist og ble raskt den foretrukne skribenten for tredjepersonsskyttere og konkurransespill. Hun dekker titler som Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 og Roblox, med fokus på veiledninger, praktiske tips og oppdateringer.”


