Banner

Gaano Katagal ang Isang Laro ng League of Legends? (Lahat ng Mode ng Laro)

Verified By Filip Premuš
Gaano Katagal ang Isang Laro ng League of Legends? (Lahat ng Mode ng Laro)

Ang League of Legends ay nangingibabaw sa MOBA scene mula pa noong 2009, umaakit ng milyon-milyong manlalaro sa mga estratehikong 5v5 na laban kung saan ang isang maling hakbang ay maaaring magbago ng buong laban. Bawat laro ay nag-uunfold nang iba batay sa mga pagpili ng champion, koordinasyon ng koponan, at kung gaano kabilis naisasagawa ang mga layunin.

Narito ang aming pagsusuri sa average na haba ng laro sa iba't ibang mode ng League of Legends, kung ano ang nagiging dahilan ng pagtagal ng mga laban o maagang pagtatapos, at kung paano planuhin ang iyong mga gaming session batay sa aktwal na oras na kinakailangan ng LoL.


Average na Tagal ng Laro ng League of Legends ayon sa Mode

Haba ng laro sa League nag-iiba nang malaki depende sa kung aling mode ang iyong pinipila.Ang Summoner's Rift ay nangangailangan ng pinakamaraming oras na pamumuhunan, ang mga rotating mode ay nag-aalok ng mas mabilis na laban, at bawat isa ay may iba't ibang salik na nagpapahaba o nagpapabilis sa mga laro.

Haba ng Laban sa Summoner's Rift ng League of Legends (Normal at Ranked)

tagpuan ng summoner lol tagal

Karaniwang tumatagal ang mga standard na laban sa Summoner's Rift sa League of Legends sa pagitan ng 25 at 35 minuto, na ang tamang oras ay nasa paligid ng 30 minuto para sa karamihan ng antas ng kasanayan. Ang klasikong 5v5 na mode na ito ay nagbibigay sa mga koponan ng sapat na oras upang mag-farm, mag-scale ng kanilang champions, at makipaglaban para sa mga layunin nang hindi umaabot ang mga laban nang walang hanggan.

Ang mga Ranked na laban sa League ay karaniwang umaabot ng 28 hanggang 32 minuto sa lahat ng tier, na may kompetitibong laro na nagtutulak sa mga manlalaro na gumawa ng mas malinis na macro na desisyon. Ang mga laro mula sa Iron hanggang Gold ay madalas na umaabot ng 35+ minuto dahil ang mga koponan ay nag-aaksaya ng mga lead at nawawalan ng mga kondisyon para manalo, na nagiging mga coin flip ang mga dominanteng pagganap.

Ang mga laro mula Platinum hanggang Challenger ay karaniwang mas maikli, na ang bawat laban ay umaabot ng 26 hanggang 30 minuto, habang nauunawaan ng mga manlalaro kung paano i-snowball ang mga bentahe at kilalanin kung kailan ang isang laro ay hindi na mapapanalunan. Ang mga high-elo na manlalaro ay mas maagang sumusuko kapag malinaw na nawawala ang mga laban, na nag-save ng oras ng lahat sa halip na pahabain ang mga tiyak na pagkatalo.

bandila ng league of legends

Average na Oras ng Laban sa ARAM sa League of Legends

Karaniwang Oras ng Laro sa ARAM

All Random All Mid (ARAM) na mga laban ang pinakamabilis na mode ng laro sa League of Legends, karaniwang nagtatapos sa 15 hanggang 20 minuto, habang ang patuloy na laban, iisang lane, at kawalan ng kakayahang mag-recall para sa mga item ay lumilikha ng isang ganap na ibang bilis kumpara sa Summoner's Rift.

Ang mga laro sa ARAM ay maaaring magtapos sa ilalim ng 12 minuto kapag ang isang koponan ay may perpektong poke composition laban sa isang koponan na walang engage tools. Ang random na pagpili ng champion ay nangangahulugan na ang ilang laban ay karaniwang natutukoy sa champion select, na nagreresulta sa mabilis na stomps na tila hindi mapapanalunan mula sa simula.

Ang mas mahabang mga laro sa ARAM na umaabot ng 25+ minuto ay nangyayari kapag ang parehong mga koponan ay may malakas na wave clear at poke, na lumilikha ng walang katapusang stalemate kung saan walang panig ang makapag-push sa mga tower ng Nexus ng kaaway. Ang mga laban na ito ay nagiging mga pagsubok sa pagtitiis kung saan ang isang na-miss na skillshot ang nagdedesisyon ng lahat pagkatapos ng 20 minuto ng poking.

Basahin din: Paano Tingnan ang Iyong Oras na Ginugol sa LoL?


League of Legends Arena at URF Match Time

Oras ng Labanan sa League of Legends at URF

Ang mga round ng Arena mode ay tumatagal ng humigit-kumulang 15 hanggang 25 minuto sa kabuuan, dahil ang format na 2v2v2v2 ay umiikot sa maraming combat rounds na may iba't ibang augments at buffs. Ang bawat indibidwal na round ay tumatagal ng 2-3 minuto, at kailangan ng mga koponan na makaligtas sa ilang rounds upang makamit ang tagumpay.

Ang mga Ultra Rapid Fire (URF) na laban ay karaniwang natatapos sa loob ng 15 hanggang 20 minuto dahil sa napakabilis na cooldown reduction at walang limitasyong mana, na ginagawang isang killing machine ang lahat. Ang magulong kalikasan at sobrang lakas ng mga kakayahan ay nangangahulugang ang mga laro ay mabilis na umuusad na may kaunting puwang para sa mga comeback.

Minsan ang URF ay umaabot sa 25 minuto kapag ang mga koponan ay pantay-pantay ang laban, at parehong panig ay may mga champion na kayang ipagtanggol ang kanilang base nang epektibo. Ang split-pushing ay nagiging halos imposibleng pigilan, at ang mga respawn timer ang tanging pumipigil sa kumpletong kaguluhan sa mga pinalawig na laban na ito.


Gaano katagal ang mga laban sa TFT sa League of Legends?

Haba ng laban sa TFT sa lol

Ang mga laban sa Teamfight Tactics ay karaniwang tumatagal ng pagitan ng 25 at 35 minuto, depende sa kung gaano kabilis naaalis ang mga manlalaro at kung gaano ka-contested ang mga nangungunang posisyon. Ang mode na ito ng auto-battler ay naglalaro sa mga round kung saan ang iyong koponan ay nakikipaglaban nang awtomatiko, at nakatuon ka sa estratehiya sa pagitan ng mga round.

Ang mga maagang eliminations ay maaaring magpabilis sa mga laro ng TFT sa humigit-kumulang 20-25 minuto kapag maraming manlalaro ang mabilis na nawawalan ng kanilang kalusugan at natatanggal sa Stage 4 o 5. Ang mga mabilis na lobby na may agresibong reroll strategies at maagang three-star units ay karaniwang natatapos nang mas mabilis kaysa sa mga laro kung saan ang lahat ay naglalaro para sa late-game compositions.

Ang mga competitive na laro ng TFT na may mga bihasang manlalaro ay madalas na umaabot sa 30-35 minuto habang ang huling apat na manlalaro ay may malalakas na boards at malusog na HP totals. Ang mga senaryo sa endgame na ito ay lumilikha ng mga tensyonadong laban kung saan ang isang maling posisyon o hindi napansing kombinasyon ng item ay maaaring magtakda kung sino ang mauuna sa unang puwesto kumpara sa ikaapat.

Ang pinakamahabang laban sa TFT ay maaaring umabot ng 40+ minuto sa mga bihirang pagkakataon kapag ang huling dalawa o tatlong manlalaro ay may halos magkaparehong lakas ng board at patuloy na nagpapalitan ng mga round. Ang mga hyper-roll lobby kung saan maraming manlalaro ang pinipilit ang parehong comp ay nagiging mas mahaba rin dahil sa mga contested units na nagpapabagal sa pagtaas ng lakas ng lahat.

Basahin din: Suriin kung gaano karaming pera ang ginastos mo sa League of Legends


Kailan ka maaaring sumuko sa League of Legends?

pagsuko sa league of legends

Maaaring sumuko ang mga koponan simula sa 15 minuto sa pamamagitan ng isang unanimous na boto (lahat ng 4 na manlalaro ay sumasang-ayon bago ang 20 minuto). Ang maagang opsyon na ito para sa pagsuko ay idinagdag upang mabawasan ang oras na nasasayang sa mga laro na talagang hindi mapapanalunan kung saan ang iskor ay 2-20 at tatlong inhibitors ay down.

Pagkatapos ng 20 minuto, 4 sa 5 na manlalaro lamang ang kailangang bumoto ng oo para sa pagsuko, na ginagawang mas madali ang pagtatapos ng mga laban na malinaw na nawala. Karamihan sa mga pagsuko ay nangyayari sa pagitan ng 20 at 25 minuto kapag kinikilala ng mga koponan na hindi na sila makakabawi mula sa malaking gold deficits.

Ang remake system ay aktibo sa loob ng unang 3 minuto kapag ang isang manlalaro ay nabigong kumonekta o umalis sa laro.Kung ang isang tao ay hindi kailanman nag-load sa laro o na-disconnect bago ang unang dugo at 90 segundo ng oras ng laro, anumang manlalaro ay maaaring tumawag ng remake vote sa 3:00. Ang laban ay nagtatapos na walang LP loss para sa sinuman maliban sa AFK na manlalaro, at ang laro ay hindi binibilang sa iyong match history.Ang mga remake ang pinakamabilis na paraan upang umalis sa isang League match, karaniwang nagtatapos sa paligid ng 3-4 minuto at inililigtas ang lahat mula sa paglalaro ng isang tiyak na 4v5.

Ang pagtanggi na sumuko sa mga laro na talo na ay maaaring magpahaba ng mga laban ng 10-15 minuto nang hindi kinakailangan, nakakainis sa mga kasamahan na nais nang lumipat sa susunod na laro. Ang mentalidad na "huwag sumuko" ay gumagana sa mga bihirang sitwasyon ng comeback ngunit nag-aaksaya ng oras sa daan-daang laro kapag ito ay ipinapatupad nang walang pag-iisip sa bawat kakulangan.


Pinakamaikli at Pinakamahabang Labanan sa League of Legends

pinakamahabang laban sa league of legends

Ang pinakamahabang propesyonal na laban sa League of Legends ay tumagal ng 94 minuto at 36 segundo sa pagitan ng Jin Air Green Wings at SK Telecom T1 noong 2018.. Parehong may kamangha-manghang wave clear ang dalawang koponan at tumangging kumuha ng mga panganib, na nagresulta sa isang labis na mahabang stalemate na sinubok ang pasensya ng mga manonood. Ang laban ay nagtatampok ng minimal na pagpatay at agresibong mga galaw, na ang parehong koponan ay inuuna ang kaligtasan sa mga potensyal na nakakaubos ng laro na pakikipag-ugnayan.

Ang mga hindi propesyonal na laban ay umabot ng higit sa 2 oras sa napakabihirang pagkakataon kapag ang parehong koponan ay nagko-coordinate upang iwasang tapusin ang laro nang sinasadya o kapag ang mga isyu sa server ay pumipigil sa normal na gameplay. Ang mga sitwasyong ito ay mga estadistikang anomalya sa halip na makatotohanang inaasahan para sa normal na laro. Ang ilan sa mga pinalawig na laban na ito ay nagaganap sa mga custom na laro kung saan ang mga manlalaro ay sinasadya ang pag-antala, o sa mga regular na laban kung saan ang parehong koponan ay may napakalakas na depensibong komposisyon na hindi makalusot sa base ng isa't isa.

Ang pinakamaikling posibleng ranked na laro ay humigit-kumulang 3-4 minuto na may maagang remake kapag ang isang manlalaro ay nabigong kumonekta. Ang mga remake ay nag-trigger sa 3-minutong marka kung ang isang manlalaro ay AFK o na-disconnect bago mangyari ang unang dugo at bago lumipas ang 90 segundo ng oras ng laro.Sa labas ng mga remake, ang pinakamaikling "totoong" laro ay nagtatapos sa 15-minutong surrender mark.Ang mga stomp na nagtatapos sa eksaktong 15:00 ay nangyayari kapag ang isang koponan ay ganap na nangingibabaw mula sa simula at ang natatalong koponan ay agad na sumusuko. Kadalasan, ito ay may mga score line tulad ng 20-2 na may maraming turrets at drakes na nakuha bago pumasa ang boto ng surrender.

Basahin din: Ilang Beses na Nanalo si Faker sa Worlds?


Ano ang Nagiging Dahilan ng Mas Mahaba o Mas Maikling Labanan sa League of Legends?

Maraming salik ang nagtatakda kung ang iyong laban sa League ay nagtatapos sa 20 minuto o umaabot ng higit sa 40, kabilang ang mga pagpili ng champion, kasanayan ng manlalaro, at kung paano hinaharap ng mga koponan ang mga bentahe; lahat ay may malaking papel sa pagkontrol ng tagal ng laro.

Ang komposisyon ng koponan ay direktang nakakaapekto sa haba ng laban sa League of Legends:

  • Ang mga komposisyon sa maagang laro na dinisenyo para sa snowballing ay karaniwang nagtatapos sa 20-28 minuto. Ang mga champion tulad ng Pantheon, Renekton, at Lee Sin ay kailangang i-convert ang kanilang maagang kapangyarihan sa mga layunin bago ma-outstat ng mga scaling champion.

  • Ang mga late-game na komposisyon ng koponan ay nagpapahaba ng mga laban sa 35+ minuto nang sinasadya, dahil ang mga champion tulad ng Cho'Gath, Kayle, Smolder, Veigar, at Vayne ay nangangailangan ng oras upang maabot ang kanilang mga power spikes.

  • Ang mga siege composition na may malakas na wave clear ay artipisyal na nagpapahaba ng tagal ng laro sa pamamagitan ng pagpigil sa alinmang koponan na mag-push sa mga base. Ang mga champion tulad ng Ziggs o Anivia ay halos imposibleng tapusin ang mga laro nang mabilis, kahit na may makabuluhang mga lead sa ginto.

Ang ranggo ng manlalaro ay dramatikong nakakaapekto sa tagal ng laro sa League of Legends:

  • Ang Bronze at Silver na mga manlalaro ay madalas na ginagawang 25-minutong panalo ang 40-minutong mga pagod dahil hindi nila nakikilala kung kailan dapat mag-group, kumuha ng Baron, o mag-push para sa huling layunin.

  • Ang Gold at Platinum na mga laban ay nagpapakita ng mas mahusay na macro play ngunit nagdurusa pa rin mula sa indecisiveness, na ang mga laro ay umaabot ng 30-33 minuto.

  • Ang Diamond at pataas ay patuloy na nagbubunga ng mas maiikli na laro, na may average na 27-29 minuto, dahil ang mga manlalarong ito ay agad na pinaparusahan ang mga pagkakamali at mahusay na nagko-coordinate sa mga layunin.

Ang paraan ng paghawak ng mga koponan sa mga maagang bentahe ay ganap na nagbabago sa tagal ng laro.Ang First Blood at mga maagang pagpatay ay nagbibigay sa mga koponan ng 52-55% na boost sa win rate kapag na-convert sa kontrol ng layunin, at ang mga larong ito ay karaniwang nagtatapos ng 3-5 minuto nang mas mabilis kaysa sa average.Ang 3-kill na kalamangan sa 10 minuto ay karaniwang nagreresulta sa 5+ minutong mas mabilis na pagkumpleto ng larodahil ang nagwaging koponan ay makakakontrol ng paningin, makakapasok sa jungle ng kaaway, at makakapigil sa farm. Sa kabilang banda,ang mga mekanika ng comeback tulad ng buff ni Baron Nashor ay maaaring magbago ng 15-minutong deficit sa mga panalo, na nagpapahaba sa dapat sana ay 25-minutong stomp sa 40-minutong thriller.


Konklusyon

Ang pagpaplano ng iyong mga sesyon sa League of Legends ay nagiging mas madali kapag alam mo kung gaano katagal ang tumatagal ng laban sa liga, at kung anong oras ang kinakailangan ng bawat mode.Ang mga laro sa Summoner's Rift ay nangangailangan ng 30-40 minuto ng iyong buong atensyon, habang ang ARAM at URF ay nagbibigay-daan sa iyo na makasiksik ng mabilis na 15-20 minutong labansa pagitan ng iba pang mga aktibidad. Ang TFT ay nasa gitna, nagbibigay sa iyo ng kompetitibong karanasan nang walang matinding mekanikal na pangangailangan ng tradisyonal na MOBA gameplay.

Ang tunay na kasanayan ay nagmumula sa pagkilala kung kailan sulit ipagpatuloy ang isang laro at kung kailan oras na para lumipat. Ang mga high-elo na manlalaro ay nauunawaan ang balanse na ito nang perpekto, na dahilan kung bakit ang kanilang average na oras ng laro ay nananatiling mas maikli kaysa sa mga mas mababang ranggo. Masterin ang mga batayan, alamin kung kailan itulak ang mga bentahe, at mas kaunting oras ang iyong gugugulin sa mga mahahabang pagkatalo at mas maraming oras ang iyong gugugulin sa pag-akyat sa ranggong hagdang-bato nang mahusay.


League of Legends & GameBoost Products

Bumili ng LoL Skins
Bumili ng Riot Points
Serbisyo ng League of Legends Boosting
Mga Account ng League of Legends Para sa Benta
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Counter-Strike 2 Skins 

“ Sumali si Kristina sa GameBoost noong 2024 bilang isang SEO specialist at mabilis na naging pangunahing manunulat para sa mga third-person shooter at competitive games. Nilililng niya ang mga laro tulad ng Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, at Roblox, na nakatuon sa mga how-to guides, praktikal na tips, at mga updates.”