

- League of Legends Seasons: Lahat ng Petsa ng Pagsisimula at Pagtatapos
League of Legends Seasons: Lahat ng Petsa ng Pagsisimula at Pagtatapos

UPDATE (Mayo 5, 2026): Mga bagong petsa ng season ang idinagdag sa update na ito.
League of Legends ay nagpapatakbo sa isang istrukturang seasonal simula 2010, kung saan ang bawat season ay nagdadala ng mga bagong ranked ladders, mga pagbabago sa meta, at mga eksklusibong gantimpala. Ang Riot Games ay sumusunod sa isang pare-parehong siklo taon-taon, kahit na ang timing ay nagbago sa paglipas ng mga taon dahil sa malalaking update at mga iskedyul ng kompetisyon.
Ang mga pre-season na panahon ay pumupuno sa puwang sa pagitan ng mga season, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang mga eksperimentong pagbabago bago mag-reset ang ranked play. Kung sinusubukan mong alamin kung kailan naganap ang isang tiyak na season o kung ano ang aasahan mula sa kasalukuyang siklo, ang breakdown na ito ay sumasaklaw sa bawat season mula sa orihinal na paglulunsad.
Paano Gumagana ang Mga Season ng League of Legends?

Ang mga season ng League of Legends ay mga taunang siklo ng kompetisyon na nag-reset sa ranked ladder at nagdadala ng malalaking pagbabago sa gameplay. Ang bawat season ng LoL ay tumatagal ng humigit-kumulang 10-11 buwan, nagsisimula sa Enero at nagtatapos sa Nobyembre, na may pre-season na panahon na pumupuno sa puwang sa pagitan ng mga siklo.
Ang ranked system ay nag-reset sa simula ng bawat season, inilalagay ang lahat ng mga manlalaro sa mga bagong placement matches anuman ang kanilang nakaraang ranggo. Ang iyong MMR (matchmaking rating) ay nagdadala sa isang malambot na reset, na nangangahulugang magsisimula ka nang bahagyang mas mababa kaysa sa iyong natapos ngunit hindi mula sa simula. Ito ay nagbibigay sa lahat ng pagkakataon na umakyat muli habang pinapanatili ang ilang pagkakapareho para sa mga bihasang manlalaro.
Ang mga season ay nahahati sa dalawang split, bawat isa ay tumatagal ng humigit-kumulang 5 buwan. Ipinakilala ng Riot ang split system sa Season 2023 upang bigyan ang mga manlalaro ng maraming checkpoints sa buong taon. Sa pagtatapos ng bawat split, makakakuha ka ng mga gantimpala batay sa iyong pinakamataas na ranggo na naabot sa panahon ng split na iyon, at ang ladder ay nagsasagawa ng mini-reset bago magsimula ang susunod na split.
Ang pre-season ay kapag sinusubok ng Riot ang mga pangunahing pagbabago bago ito i-lock para sa ranked play. Ang panahong ito ay karaniwang tumatagal ng 6-8 linggo at kasama ang mga eksperimentong update sa mga item, champions, at mga pangunahing sistema. Ang iyong ranggo ay umiiral pa rin sa panahon ng pre-season, ngunit karamihan sa mga manlalaro ay itinuturing itong testing ground dahil ang ladder ay mag-reset din sa lalong madaling panahon.
Ang mga pangunahing patch ay bumabagsak tuwing dalawang linggo sa panahon ng aktibong season, nagdadala ng mga pagbabago sa balanse ng champion, mga pag-aayos ng bug, at paminsang bagong nilalaman. Ang mga mid-season patch (tungkol sa Mayo-Hunyo) ay madalas na nagdadala ng mas malalaking sistematikong pagbabago na muling bumubuo sa meta nang hindi naghihintay para sa isang buong season rollover.

Kumpletong Timeline ng Season ng League of Legends
Ang Season 1 ay tumakbo ng mas matagal kaysa sa anumang iba pang season dahil ang Riot ay nag-iisip pa rin tungkol sa istrukturang kompetisyon. Ang Season 7 ay nagsimula noong Disyembre sa halip na ang karaniwang pattern, na ginawang isa sa pinakamahabang overlap sa pagitan ng mga taon ng kompetisyon.
Ang split system ay hindi umiral hanggang Season 13, nang magpasya ang Riot na hatiin ang bawat taon sa dalawang mapagkumpitensyang panahon. Bago iyon, ang mga season ay isang tuloy-tuloy na ranked grind na may isang reward distribution sa dulo.
Narito ang bawat season ng League of Legends na may mga petsa ng pagsisimula at pagtatapos, kasama ang mga kapansin-pansing pagbabago na nagtakda sa bawat cycle.
Season | Petsa ng Pagsisimula | Petsa ng Pagtatapos | Tagal | Mga Kapansin-pansing Pagbabago |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | Hulyo 13, 2010 | Agosto 23, 2011 | 13 buwan | Unang ranked system, ipinakilala ang Elo rating |
Season 2 | Nobyembre 29, 2011 | Nobyembre 12, 2012 | 11.5 buwan | Bagong Summoner's Rift, idinagdag ang draft pick |
Season 3 | Pebrero 1, 2013 | Nobyembre 11, 2013 | 9 buwan | Pinalitan ng league system ang Elo, ipinakilala ang mga dibisyon |
Season 4 | Enero 15, 2014 | Nobyembre 11, 2014 | 10 buwan | Pagbabago sa Jungle, idinagdag ang sistema ng trinket |
Season 5 | Enero 21, 2015 | Nobyembre 11, 2015 | 10 buwan | Mga bagong texture ng mapa, rework ng Baron at Dragon |
Season 6 | Enero 20, 2016 | Nobyembre 8, 2016 | 10 buwan | Eksperimento sa dynamic queue, elemental drakes |
Season 7 | Disyembre 8, 2016 | Nobyembre 7, 2017 | 11 buwan | Sistema ng halaman, rework ng karangalan, 10 bans sa draft |
Season 8 | Enero 16, 2018 | Nobyembre 12, 2018 | 10 buwan | Pagbabago sa sistema ng rune, pagtanggal ng mga lumang mastery |
Season 9 | Enero 23, 2019 | Nobyembre 19, 2019 | 10 buwan | Sinubukan at tinanggal ang positional ranks, idinagdag ang Iron tier |
Season 10 | Enero 10, 2020 | Nobyembre 10, 2020 | 10 buwan | Mga pagbabago sa Elemental rift, bagong dragon souls |
Season 11 | Enero 8, 2021 | Nobyembre 15, 2021 | 10 buwan | Mga Mythic items na ipinakilala, pagbabago sa tindahan |
Season 12 | Enero 7, 2022 | Nobyembre 14, 2022 | 10 buwan | Mga objective bounties, chemtech at hextech drakes |
Season 13 | Enero 11, 2023 | Enero 9, 2024 | 12 buwan | Ipinakilala ang split system, idinagdag ang jungle pets |
Season 14 | Enero 10, 2024 | Enero 8, 2025 | 12 buwan | Mga pagsasaayos sa mapa, pagpapatupad ng Vanguard anti-cheat |
Season 2025, Season 1 | Enero 9, 2025 | Abril 28, 2025 | 4 buwan | Bagong multi-season yearly format na ipinakilala, inayos ang ranked structure, idinagdag ang mga bagong epic monster objectives |
Season 2025, Season 2 | Abril 29, 2025 | Agosto 12, 2025 | 3 buwan | Tematikong pokus sa seasonal gameplay, ipinakilala ang bagong permanenteng game mode, mga pagpapabuti sa role at champion select |
Season 2025, Season 3 | Agosto 26, 2025 | Enero 7, 2026 | 4 na buwan | Mga update sa kalidad ng buhay, mga pag-refine sa objective system, mga competitive tools, at mga sistema ng mapa ay pinino |
Season 2026 Season 1 | Enero 8, 2026 | Abril 28, 2026 | 3 buwan | Binago ang laro gamit ang Role Quests na nagbibigay ng natatanging late-game rewards, mas mabilis na pagsisimula ng laro, at isang malaking rework sa turret plates at vision systems. |
Season 2026 Season 2 | Abril 29, 2026 | TBD | - | Pagpapalabas ng WASD controls para sa Ranked play, ang pagbabalik ng Deathfire Touch at Stormraider’s Surge keystones, isang bagong sistema ng pagwawakas ng laro |
Basahin din: Paano Labanan si Zaahen sa League of Legends?
Ano ang Kasalukuyang Season ng League of Legends?

Ang kasalukuyang taunang cycle ng League of Legends ay 2026, na nagsimula noong Enero 8, 2026. Ang season na ito ay nagpapatuloy sa three-split format na ipinakilala sa Season 15, na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming ranked checkpoints sa buong taon.
Ang Season 16 ay nagpakilala ng malalaking pagbabago sa gameplay na lubos na nagbago kung paano nilalaro ang mga laban sa Summoner's Rift. Narito ang isang breakdown ng lahat ng pangunahing pagbabago na nangyari sa LoL Season 16:
Tampok | Katayuan | Ano ang ginagawa nito / bakit ito nagbago |
|---|---|---|
Mga bagong sistema | ||
Mga Role Quest | Idinagdag | Bawat posisyon ay may natatanging layunin at gantimpala. Magprogreso sa pamamagitan ng normal na gameplay — last-hitting, pakikipaglaban, pagkuha ng plates at towers. Ang mga aksyon sa lane ay nagbibigay ng dobleng puntos.
|
Faelights | Idinagdag | Nagniningning na mga singsing sa mapa na nagbibigay ng 25% dagdag na radius ng paningin at isang 45-segundong bonus na zone ng paningin kapag na-ward. Ang ilan ay lumalabas lamang pagkatapos ng Elemental Rift. Ginagawa nitong mas accessible ang paningin para sa lahat ng role, lalo na para sa pagpapagana ng split pushes. Gayundin: nabawasan ang cooldown ng trinket, ang tagal ng Oracle Lens ay umabot sa 8 segundo, mas maraming Scryer's Blooms ang idinagdag. |
Crystalline Overgrowth | Idinagdag | Nagtatayo sa mga turret sa lane sa paglipas ng panahon at sumasabog para sa tunay na pinsala kapag tinamaan. Hindi nakadepende sa stats — anumang champion ay maaaring i-convert ang maikling push window sa makabuluhang progreso. Ang Demolish rune ay pinadali sa isang three-hit passive bilang resulta. |
Permanenteng Turret Plates | Idinagdag | Lahat ng turret (maliban sa Nexus) ay may plates sa 10/25/45/70/100% na nawawalang HP na nagbibigay ng lokal na ginto. Ang mga plates ay hindi na bumabagsak sa 14 na minuto at pinalawig sa mga inner at inhibitor turret. Nagbibigay ng bahagi ng progreso ng tower sa halip na mangailangan ng buong pagkuha. |
Minion Frenzy | Idinagdag | Ang pagpatay sa isang kaaway na champion ay pansamantalang nagpapalakas sa mga kalapit na allied minions na may nadagdag na bilis ng paggalaw, bilis ng atake, at pinsala sa mga turret. Ang gantimpala ay ang pag-secure ng mga kill sa pamamagitan ng paglikha ng isang agarang wave-push window. |
Mga bagong item | ||
Mga Bagong Item | Idinagdag | Siyam na bagong item kasama ang dalawang bumabalik (Hextech Gunblade at Stormrazor), bawat isa ay pumupuno sa isang dating hindi napapansin na niche:
|
Mga pagbabago sa gameplay | ||
200% Crit Damage | Binago | Ang base crit damage ay tumaas mula 175% hanggang 200%. Karamihan sa mga ADC ay nakatanggap ng nerfs sa ability scaling bilang kapalit, na naglipat sa kanila patungo sa auto-attack carries sa halip na ability-spam playstyles. |
Oras ng Pagsisimula ng Laro | Binago | Ang mga minion ay lumalabas sa 30 segundo sa halip na 1:00. Ang mga unang jungle camps ay lumalabas sa 55 segundo. Ang mga wave ay lumalabas tuwing 25 segundo pagkatapos ng 14 minuto at tuwing 20 segundo pagkatapos ng 30 minuto. Ang Baron Nashor ay ngayon lumalabas sa 20 minuto sa halip na 25. |
Super Minion Spawns | Binago | Ang mga super minion ay lumalabas na sa bawat alon pagkatapos mamatay ang Inhibitor, hindi lamang sa mga cannon wave. Nagdudulot ito ng mas malaking pressure sa mga pagpatay ng Inhibitor at pinipilit ang agarang depensibong tugon. |
Homeguard | Binago | Reworked na walang limitasyon sa tagal. Nagbibigay ng 150% na bilis ng paggalaw pagkatapos ng 14:00, unti-unting bumababa sa 65% sa loob ng 4 na segundo. Ngayon ay nagtatapos humigit-kumulang 2,000 yunit bago ang alon ng minion upang maiwasan ang mga dive setup. |
Tinanggal | ||
Atakhan | Tinanggal | Tinanggal dahil sa paggawa ng mga laro na masyadong nakatuon sa layunin at nagpapaliit ng mga estratehikong opsyon. Ang pagtanggal nito ay nagpapababa ng labis na layunin at nagpapahintulot sa Baron na bumalik sa 20-minutong paglitaw. |
Blood Roses | Tinanggal | Tinanggal kasabay ng Atakhan — ang mekanika ay walang nakapag-iisang layunin nang wala ito. |
Feats of Strength | Tinanggal | Tinanggal dahil sa pagdaragdag ng kumplikado nang walang sapat na kapalit. Ang First Blood (100 ginto) at unang turret (300 ginto) na mga bonus ay ibinalik. Ang Tier 3 na bota ay inilipat sa mid lane role quest. |
League of Legends Season 16 split structureay tumatakbo mula sa unang bahagi ng Enero hanggang kalagitnaan ng Disyembre, na ang bawat split ay tumatagal ng humigit-kumulang 3-4 na buwan. Ang mga manlalaro ay kumikita ng mga gantimpala na tiyak sa split sa katapusan ng bawat kompetitibong panahon bago magsagawa ng mini-reset ang ladder.
Basahin din: Kasalukuyang Estado ng League of Legends ⸱ Namamatay ba ang LoL?
Dalas ng Patch Notes ng Riot sa League of Legends

Naglalabas ang Riot ng mga bagong patch ng League of Legendstuwing dalawang linggosa panahon ng aktibong season, karaniwang tuwing Martes o Miyerkules, depende sa iyong rehiyon. Ang bawat patch ay nagdadala ng halo ng mga pagbabago sa balanse, mga pag-aayos ng bug, at paminsang bagong nilalaman upang mapanatiling sariwa ang laro sa pagitan ng mga pangunahing seasonal updates.
Kasama sa mga karaniwang patch ang mga pagsasaayos ng balanse ng champion(mga buff at nerf sa mga kakayahan, stats, at scaling), mga pagbabago sa item, at mga tweak sa sistema batay sa pro play at solo queue data. Minomonitor ng Riot ang mga win rate, pick rate, at ban rate sa lahat ng ranggo upang matukoy kung aling mga champion ang nangangailangan ng pagsasaayos.
Mas malalaking patch ang inilalabas sa mga tiyak na agwat sa buong season.Ang mga mid-season patch (karaniwang sa paligid ng Mayo-Hunyo) ay nagdadala ng mas malalaking sistematikong pagbabago tulad ng mga bagong item, mga pagbabago sa jungle, o mga rework ng layunin. Ang mga patch na ito ay muling hinuhubog ang meta nang mas dramatiko kaysa sa karaniwang dalawang-linggong update.
Dumarating ang bagong nilalaman sa isang umiikot na iskedyul.Ang mga paglabas ng Champion ay nangyayari halos tuwing 4-6 na linggo, na may mga bagong skin na lumalabas sa karamihan ng mga patch. Ang mga kaganapan at limitadong oras na mga mode ng laro ay karaniwang tumutugma sa mga pangunahing holiday o esports tournament, na nagdadala ng mga eksklusibong misyon at gantimpala.
Ang mga pre-season patch ang pinaka-eksperimental, sinusubukan ang mga pangunahing pagbabago sa mga pangunahing sistema bago magsimula ang susunod na ranked season. Ang mga patch na ito ay maaaring ganap na baguhin kung paano naglalaro ang laro, mula sa pag-rework ng buong klase ng item hanggang sa muling pagdidisenyo ng mga pangunahing mekanika tulad ng mga rune o summoner spell.
Mga Gantimpala sa Katapusan ng Season para sa League of Legends Ranked

Ang iyong pinakamataas na ranggo na naabot sa isang season ang nagtatakda ng iyong mga gantimpala sa katapusan ng season, at makakatanggap ka ng hiwalay na gantimpala para sa bawat split kung naglaro ka ng ranked sa mga panahong iyon. Ang Riot ay namamahagi ng mga gantimpala kaagad pagkatapos ng opisyal na pagtatapos ng season, karaniwang sa loob ng ilang linggo.
Ang mga ranked border at loading screen frameang pinaka-nakikitang gantimpala, na nagpapakita ng iyong tier (Iron hanggang Challenger) sa ibang mga manlalaro sa bawat laro. Ang mga border na ito ay nag-a-update batay sa iyong kasalukuyang ranggo, ngunit ang frame sa katapusan ng season ay nagla-lock sa iyong pinakamataas na nakamit para sa taong iyon.
Ang mga Victorious skin ay eksklusibo sa mga Gold+ na manlalaroat hindi na bumabalik sa tindahan, na ginagawa silang ilan sa mga pinakamabihirang kosmetiko sa laro. Ang Riot ay naglalabas ng isang Victorious skin bawat season, karaniwang para sa isang champion na nagtakda ng competitive meta sa taong iyon. Ang mga nakaraang Victorious skin ay kinabibilangan ng mga champion tulad ng Graves, Anivia, at Blitzcrank.
Ang mga profile icon, emotes, at ward skinay nag-uugnay sa reward package, na may mas mataas na tier na tumatanggap ng mas detalyadong bersyon. Ang mga Challenger at Grandmaster na manlalaro ay nakakakuha ng espesyal na recall animations at natatanging chromas na nagpapakilala sa kanila mula sa mas mababang ranggo.
Ang mga gantimpala sa split ay gumagana nang hiwalay mula sa mga gantimpala sa katapusan ng season, na nangangahulugang maaari kang kumita ng maraming set ng mga kosmetiko sa buong taon. Ang bawat split ay nag-aalok ng sarili nitong set ng mga icon, emote, at mga gantimpala na partikular sa split batay sa iyong pinakamataas na ranggo sa panahon ng kompetisyon na iyon.
Konklusyon
Ang Season 2026 ay nagmamarka ng isa sa pinakamalaking pagbabago sa kasaysayan ng League of Legends, na lumilipat mula sa gameplay na nakatuon sa layunin patungo sa mas lane-centric na mga estratehiya. Ang pagdaragdag ng Role Quests ay nagbibigay sa bawat posisyon ng natatanging mga power spike at natatanging mga tool,na lumilikha ng mas malinaw na mga kondisyon ng panalo para sa iba't ibang komposisyon ng koponan.
Ang mga split pusher ay sa wakas ay may makabuluhang paraan upang presyurin ang mga tore sa pamamagitan ng Crystalline Overgrowth, habang ang kontrol sa paningin ay naging mas estratehiya gamit ang Faelights sa halip na basta-basta na naglalagay ng wards kahit saan. Ang bilis ng laro ay nagbago rin, na may mas mabilis na pagsisimula at mas mahabang kabuuang oras ng laban na nagbibigay sa mga koponan ng mas maraming pagkakataon na makabawi sa halip na ma-overwhelm pagkatapos ng isang masamang laban.
Tumingin sa hinaharap, Malamang na patuloy na i-aayos ng Riot ang mga sistemang ito batay sa feedback ng manlalaro at datos mula sa propesyonal na laro. Ang tatlong-split na estruktura ay nagpapanatili ng sariwang pakiramdam sa ranggo sa buong taon, at sa ganitong malaking pagbabago sa panahon, maraming oras para umangkop at masterin ang bagong meta. Kung may natutunan tayo mula sa mga nakaraang panahon, ito ay ang League ay patuloy na umuunlad, at ang mga manlalaro na mabilis na umaangkop ay karaniwang umaakyat sa pinakamataas.
League of Legends & GameBoost Products
Bumili ng LoL Skins
Bumili ng Riot Points
League of Legends Boosting Service
League of Legends Accounts For Sale
Tingnan ang lahat ng GameBoost Accounts
Tingnan ang lahat ng GameBoost Boosting Services
Tingnan ang lahat ng GameBoost Currencies
Tingnan ang lahat ng GameBoost Game Keys
Tingnan ang lahat ng GameBoost Gift Cards
Tingnan ang lahat ng GameBoost Top Ups
Tingnan ang lahat ng GameBoost Items
Counter-Strike 2 Skins
“ Sumali si Kristina sa GameBoost noong 2024 bilang isang SEO specialist at mabilis na naging pangunahing manunulat para sa mga third-person shooter at competitive games. Nilililng niya ang mga laro tulad ng Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, at Roblox, na nakatuon sa mga how-to guides, praktikal na tips, at mga updates.”


