

- Mga Season ng League of Legends: Lahat ng Simula at Pagtatapos na Petsa
Mga Season ng League of Legends: Lahat ng Simula at Pagtatapos na Petsa

UPDATE (Mayo 5, 2026): Dagdag na mga petsa ng bagong season sa update na ito.
League of Legends ay nagsagawa ng seasonal structure simula pa noong 2010, kung saan bawat season ay may kasamang bagong ranked ladders, pagbabago sa meta, at eksklusibong rewards. Ang Riot Games ay sumusunod sa isang pare-parehong taunang cycle, bagama't ang timing ay nagbago-bago sa paglipas ng mga taon dahil sa mga malalaking updates at competitive schedules.
Ang mga pre-season period ay naglalaman sa pagitan ng mga season, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na subukan ang mga experimental na pagbabago bago muling i-reset ang ranked play. Kung sinusubukan mong alamin kung kailan tumakbo ang isang partikular na season o kung ano ang aasahan mula sa kasalukuyang cycle, tinatalakay ng breakdown na ito ang bawat season mula sa orihinal na paglulunsad.
Paano gumagana ang mga League of Legends Seasons?

Ang mga season ng League of Legends ay taunang competitive cycles na nagre-reset sa ranked ladder at nagdadala ng malalaking pagbabago sa gameplay. Bawat LoL season ay tumatagal ng humigit-kumulang 10-11 buwan, nagsisimula sa Enero at nagtatapos sa Nobyembre, na may pre-season period na pumupuno sa agwat sa pagitan ng mga cycle.
Ang ranked system ay nire-reset sa simula ng bawat season, kaya saklaw lahat ng manlalaro ang mga bagong placement matches kahit ano pa man ang kanilang dating rank. Ang iyong MMR (matchmaking rating) ay nagca-carry over ngunit may soft reset, ibig sabihin magsisimula ka ng medyo mas mababa kaysa sa natapos mo ngunit hindi mula sa simula. Ito ay nagbibigay ng pagkakataon para sa lahat na umakyat muli habang pinapanatili ang kaunting consistency para sa mga mahuhusay na manlalaro.
Ang mga season ay hinati sa dalawang splits, bawat isa ay tumatagal ng humigit-kumulang 5 buwan. Inilunsad ng Riot ang split system sa Season 2023 upang bigyan ang mga manlalaro ng maraming checkpoint sa buong taon. Sa katapusan ng bawat split, makakatanggap ka ng mga reward base sa pinakamataas mong Rank na naabot sa split na iyon, at ang ladder ay magsasagawa ng mini-reset bago magsimula ang susunod na split.
Ang Pre-season ay kung kailan sinusubukan ng Riot ang mga pangunahing pagbabago bago ito i-lock para sa ranked play. Karaniwang tumatagal ng 6-8 na linggo ang panahong ito at kabilang dito ang mga eksperimentong update sa mga item, champion, at mga pangunahing sistema. Ang iyong rank ay nananatili pa rin sa panahon ng pre-season, ngunit karamihan sa mga manlalaro ay itinuturing ito bilang lugar ng pagsubok dahil malapit na maa-reset ang ladder.
Malalaking patches ay inilalabas tuwing dalawang linggo sa aktibong season, na nagdadala ng champion balance changes, bug fixes, at paminsan-minsang bagong nilalaman. Ang mga mid-season patches (karaniwan noong Mayo-Hunyo) ay madalas naglalaman ng mga mas malalaking systemic changes na muling humuhubog sa meta nang hindi naghihintay ng buong season rollover.

Kumpletong League of Legends Season Timeline
Ang Season 1 ay tumagal nang mas mahaba kumpara sa ibang mga season dahil patuloy pang inaayos ng Riot ang competitive structure. Nagsimula ang Season 7 noong Disyembre sa halip na sa karaniwang iskedyul, kaya ito ay isa sa mga may pinakamahabang overlap sa pagitan ng mga competitive na taon.
Hindi umiiral ang split system hanggang Season 13, nang nagpasya ang Riot na hatiin ang bawat taon sa dalawang competitive na yugto. Bago iyon, ang mga season ay isang tuloy-tuloy na ranked grind na may isang beses na pamamahagi ng gantimpala sa katapusan.
Narito ang bawat season ng League of Legends kasama ang petsa ng pagsisimula at pagtatapos, pati na rin ang mga mahahalagang pagbabago na nagtakda sa bawat cycle.
Season | Petsa ng Pagsisimula | Petsa ng Pagtatapos | Tagal | Mahahalagang Pagbabago |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | Hulyo 13, 2010 | Agosto 23, 2011 | 13 buwan | First ranked system, Elo rating introduced |
Season 2 | Nobyembre 29, 2011 | Nobyembre 12, 2012 | 11.5 buwan | New Summoner's Rift, draft pick idinagdag |
Season 3 | Pebrero 1, 2013 | Nobyembre 11, 2013 | 9 na buwan | Pinapalitan ng League system ang Elo, ipinakilala ang mga dibisyon |
Season 4 | Enero 15, 2014 | Nobyembre 11, 2014 | 10 buwan | Jungle overhaul, idinagdag ang sistema ng trinket |
Season 5 | Enero 21, 2015 | Nobyembre 11, 2015 | 10 buwan | Bagong mga texture ng mapa, rework ng Baron at Dragon |
Season 6 | Enero 20, 2016 | Nobyembre 8, 2016 | 10 buwan | Dynamic queue experiment, elemental drakes |
Season 7 | Disyembre 8, 2016 | Nobyembre 7, 2017 | 11 buwan | Plant system, honor rework, 10 bans sa draft |
Season 8 | Enero 16, 2018 | Nobyembre 12, 2018 | 10 buwan | Overhaul ng sistema ng Rune, pagtanggal ng lumang masteries |
Season 9 | Enero 23, 2019 | Nobyembre 19, 2019 | 10 buwan | Posisyonal na mga ranggo ay sinubukan at tinanggal, Idinagdag ang Iron tier |
Season 10 | Enero 10, 2020 | Nobyembre 10, 2020 | 10 buwan | Elemental rift changes, bagong dragon souls |
Season 11 | Enero 8, 2021 | Nobyembre 15, 2021 | 10 buwan | Mga Mythic item na ipinakilala, overhaul sa shop |
Season 12 | Enero 7, 2022 | Nobyembre 14, 2022 | 10 buwan | Objective bounties, chemtech and hextech drakes |
Season 13 | Enero 11, 2023 | Enero 9, 2024 | 12 buwan | Split system ipinakilala, jungle pets idinagdag |
Season 14 | Enero 10, 2024 | Enero 8, 2025 | 12 buwan | Mga pagsasaayos sa mapa, pagpapatupad ng Vanguard anti-cheat |
Season 2025, Season 1 | Enero 9, 2025 | Abril 28, 2025 | 4 na buwan | Bagong multi-season na format na taon-taon ang ipinakilala, inangkop ang ranked na istruktura, nagdagdag ng mga bagong epic na monster na mga layunin |
Season 2025, Season 2 | Abril 29, 2025 | Agosto 12, 2025 | 3 buwan | Themed seasonal gameplay focus, bagong permanenteng game mode na ipinakilala, pagpapabuti sa pagpili ng role at champion |
Season 2025, Season 3 | Agosto 26, 2025 | Enero 7, 2026 | 4 na buwan | Quality-of-life updates, pag-aayos ng objective system, competitive tools, at mga sistema ng mapa ay pinino |
Season 2026 Season 1 | Enero 8, 2026 | Abril 28, 2026 | 3 buwan | Binago ang laro gamit ang Role Quests na nagbibigay ng natatanging gantimpala para sa late-game, mas mabilis na pagsisimula ng laro, at isang malaking rework sa mga turret plates at vision systems. |
Season 2026 Season 2 | Abril 29, 2026 | TBD | - | Rollout ng WASD controls para sa Ranked play, pagbabalik ng Deathfire Touch at Stormraider’s Surge keystones, isang bagong sistema ng pagtatapos ng laro |
Basa Rin: Paano I-counter si Zaahen sa League of Legends?
Ano ang Kasalukuyang Season ng League of Legends?

Ang kasalukuyang taunang siklo ng League of Legends ay 2026, na nagsimula noong Enero 8, 2026. Ipinagpapatuloy ng season na ito ang tatlong-split na format na ipinakilala sa Season 15, na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming ranked checkpoints sa buong taon.
Inilunsad ng Season 16 ang malalaking pagbabago sa gameplay na fundamentally na binago kung paano nilalaro ang mga laban sa Summoner's Rift. Narito ang isang breakdown ng lahat ng pangunahing pagbabago na nangyari sa LoL Season 16:
Feature | Status | Ano ang ginagawa nito / bakit ito binago |
|---|---|---|
Mga Bagong System | ||
Role Quests | Idinagdag | Bawat posisyon ay may natatanging mga layunin at gantimpala. Mag-usad sa pamamagitan ng karaniwang gameplay — pagkuha ng huling tama, pakikidigma, pagkuha ng mga plato at tore. Ang mga aksyon sa lane ay nagbibigay ng dobleng puntos.
|
Faelights | Idinagdag | Mga kumikislap na singsing sa mapa na nagbibigay ng 25% dagdag na radius ng paningin at isang 45-segundong bonus na sona ng paningin kapag nabantayan. Ang ilan ay lumilitaw lamang pagkatapos ng Elemental Rift. Ginagawang mas madali ang paningin para sa lahat ng role, lalo na para sa pagpapagana ng split pushes. Also: nabawasan ang cooldown ng trinket, ang tagal ng Oracle Lens ay hanggang 8 segundo, nadagdagan ang Scryer's Blooms. |
Crystalline Overgrowth | Idinagdag | Nabubuo ito sa mga turret ng lane habang lumilipas ang oras at biglang naglalabas ng tunay na damage kapag tumatama. Hindi nakasalalay sa stats — anumang champion ay maaaring gawing makabuluhang progreso ang isang maikling push window. Ang Demolish rune ay pinasimple sa isang three-hit passive bilang resulta. |
Permanenteng Turret Plates | Idinagdag | Lahat ng tore (maliban sa Nexus) ay ngayon may mga plato sa 10/25/45/70/100% nawawalang HP na nagbibigay ng lokal na ginto. Hindi na natatanggal ang mga plato pagkatapos ng 14 na minuto at pinalawak sa mga inner at inhibitor na tore. Nagbibigay ng bahagi ng progreso ng tore sa halip na kailanganin ang buong pagpatay. Minion Frenzy Idinagdag Pagpatay sa isang kalabang champion ay pansamantalang nagbibigay ng buff sa mga kalapit na alyadong minions na may dagdag na bilis ng galaw, bilis ng atake, at pinsala sa mga turret. Pinapaboran ang pagkuha ng kill sa pamamagitan ng paglikha ng agarang wave-push na oportunidad. |
Bagong items | ||
Bagong Items | Idinagdag | Siyam na bagong item at dalawang bumalik (Hextech Gunblade at Stormrazor), bawat isa ay pinupunan ang isang dating hindi napunan na niche:
|
Mga pagbabago sa Gameplay | ||
200% Crit Damage | Binago | Base crit damage tumaas mula sa 175% hanggang 200%. Karamihan sa mga ADC ay nakatanggap ng nerf sa ability scaling bilang kompensasyon, kaya't silang mga ito ay lumipat sa pagiging auto-attack carries sa halip na ability-spam na playstyles. |
Game Start Time | Changed | Minions ay lilitaw sa 30 segundo imbes na 1:00. Ang unang jungle camps ay lilitaw sa 55 segundo. Ang mga waves ay lilitaw bawat 25 segundo pagkatapos ng 14 minuto at bawat 20 segundo pagkatapos ng 30 minuto. Ang Baron Nashor ay ngayon lilitaw sa 20 minuto imbes na 25. |
Super Minion Spawns | Changed | Super minions ay ngayon ay nagspi-spawn sa bawat wave pagkatapos mamatay ang isang Inhibitor, hindi lang sa cannon waves. Ginagawa nitong ang pagpatay ng Inhibitor ay nagpapataas ng pressure nang malaki at pinipilit ang agarang defensive responses. |
Homeguard | Changed | Reworked na walang limitasyon sa tagal. Nagbibigay ng 150% na bilis ng galaw pagkatapos ng 14:00, na bumababa sa 65% sa loob ng 4 na segundo. Ngayon ay nagtatapos mga 2,000 yunit bago ang minion wave upang maiwasan ang dive setups. |
Removed | ||
Atakhan | Removed | Tinanggal dahil ginagawa nitong masyadong nakatuon sa objective ang mga laro at nililimitahan ang mga estratehikong options. Ang pagtanggal nito ay nagpapabawas sa objective overload at pinapayagan ang pagbabalik ng Baron sa 20-minutong spawn. |
Blood Roses | Removed | Inalis kasabay ng Atakhan — walang sariling layunin ang mekaniko kung wala ito. |
Feats of Strength | Inalis | Pinutol upang magdagdag ng komplikasyon nang walang sapat na kapalit. Ang mga bonus na First Blood (100 ginto) at unang turret (300 ginto) ay ibinalik. Ang Tier 3 boots ay inilipat sa mid lane na role quest. |
League of Legends Season 16 split structure ay tumatakbo mula sa unang bahagi ng Enero hanggang kalagitnaan ng Disyembre, kung saan ang bawat split ay tumatagal ng humigit-kumulang 3-4 na buwan. Kumukuha ang mga manlalaro ng split-specific rewards sa pagtatapos ng bawat competitive period bago magsagawa ng mini-reset ang ladder.
Basa Rin: Kasulukuyang Kalagayan ng League of Legends ⸱ Patay Na ba ang LoL?
Dalas ng Patch Notes ng Riot sa League of Legends

Naglalabas ang Riot ng mga bagong League of Legends patch tuwing dalawang linggo sa panahon ng aktibidad, karaniwan tuwing Martes o Miyerkules, depende sa iyong rehiyon. Bawat patch ay naglalaman ng halo ng balance changes, bug fixes, at paminsan-minsang bagong content upang panatilihing sariwa ang laro sa pagitan ng mga malalaking seasonal update.
Kasama sa mga standard patch ang mga pag-aayos sa balanse ng champion (mga buff at nerf sa mga kakayahan, stats, at scaling), mga pagbabago sa item, at mga tweak sa sistema batay sa datos mula sa pro play at solo queue. Binabantayan ng Riot ang win rates, pick rates, at ban rates sa lahat ng rank upang matukoy kung aling mga champion ang kailangang baguhin.
Mas malalaking patch ang inilalabas sa mga takdang pagitan sa buong season. Ang mga mid-season patch (karaniwang bandang Mayo-Hunyo) ay nagdadala ng mas malalaking pagbabago sa sistema tulad ng mga bagong items, adjustment sa jungle, o pagbabago sa mga objectives. Ang mga patch na ito ay mas malaki ang epekto sa paghulma ng meta kumpara sa karaniwang two-week updates.
Ang bagong nilalaman ay dumarating ayon sa paikut-ikot na iskedyul. Ang mga release ng Champion ay karaniwang nangyayari bawat 4-6 na linggo, kasama ang paglabas ng mga bagong skin sa karamihan ng mga patch. Ang mga event at limitado lang na mga game mode ay karaniwang nagkasing-coincide sa mga malalaking pista opisyal o esports tournaments, na nagdadala ng mga eksklusibong misyon at gantimpala.
Ang mga pre-season patch ang pinakamaraming eksperimento, sinusubukan ang malalaking pagbabago sa pangunahing sistema bago magsimula ang susunod na ranked season. Maaaring baguhin ng mga patch na ito nang lubusan ang paraan ng paglalaro, mula sa muling pagdisenyo ng buong klase ng mga item hanggang sa pagrere-design ng mga pundamental na mekaniks tulad ng runes o summoner spells.
Mga Gantimpala sa Katapusan ng Season para sa League of Legends Ranked

Ang pinakamataas mong naabot na Rank sa isang season ang magtatakda ng iyong mga gantimpala sa pagtatapos ng season, at makakatanggap ka ng magkahiwalay na mga gantimpala para sa bawat split kung naglaro ka ng ranked sa mga panahong iyon. Nagbibigay ang Riot ng mga gantimpala kaagad pagkatapos opisyal na magtapos ang season, karaniwan sa loob ng ilang linggo.
Ranked borders at loading screen frames ang pinaka-kitang-kita na rewards, na nagpapakita ng iyong tier (mula Iron hanggang Challenger) sa ibang mga manlalaro sa bawat laro. Ang mga border na ito ay nag-a-update base sa iyong kasalukuyang rank, ngunit ang end-of-season frame ay nagla-lock sa iyong pinakamataas na achievement para sa taong iyon.
Ang mga Victorious skins ay eksklusibo para sa mga Gold+ na manlalaro at hindi na muling bumabalik sa shop, kaya isa sila sa mga pinaka-rare na cosmetics sa laro. Ang Riot ay naglalabas ng isang Victorious skin kada season, karaniwan para sa isang champion na nagtakda ng competitive meta noong taong iyon. Kabilang sa mga nakaraang Victorious skins ang mga champion tulad nina Graves, Anivia, at Blitzcrank.
Ang mga profile icon, emote, at ward skin ang kumukumpleto sa reward package, kung saan ang mas mataas na tier ay tumatanggap ng mas detalyadong bersyon. Ang mga manlalaro sa Challenger at Grandmaster ay nakakakuha ng espesyal na recall animations at natatanging chroma na nagbubukod sa kanila mula sa mas mababang Rank.
Ang mga Split rewards ay hiwalay na gumagana mula sa end-of-season rewards, ibig sabihin maaari kang kumita ng maraming set ng cosmetics sa buong taon. bawat split ay nag-aalok ng sariling set ng mga icon, emotes, at mga split-specific rewards batay sa iyong pinakamataas na rank sa panahong iyon ng kompetisyon.
Konklusyon
Ang Season 2026 ay nagmamarka ng isa sa pinakamalalaking pagbabago sa kasaysayan ng League of Legends, na lumilipat mula sa objective-focused gameplay patungo sa mas lane-centric na mga estratehiya. Ang pagdagdag ng Role Quests ay nagbibigay sa bawat posisyon ng ibang kapangyarihan at natatanging mga kagamitan, na lumilikha ng mas malinaw na mga kondisyon para manalo para sa iba't ibang team compositions.
Ang mga split pushers ay sa wakas ay may makabuluhang paraan upang pilitin ang mga tore gamit ang Crystalline Overgrowth, habang ang kontrol sa vision ay naging mas estratehiko sa paggamit ng Faelights imbes na basta na lamang mag-spam ng wards sa lahat ng lugar. Nagbago rin ang takbo ng laro, kung saan ang mas mabilis na simula at mas mahahabang oras ng laban ay nagbibigay ng mas maraming pagkakataon sa mga koponan na makabawi sa halip na tuluyang mapagapi pagkatapos ng isang masamang laban.
Sa hinaharap, malamang na ipagpapatuloy ng Riot ang pag-aayos sa mga sistemang ito base sa feedback ng mga manlalaro at datos mula sa professional play. Pinapanatili ng tatlong-split na istruktura ang kasariwaan ng ranked buong taon, at dahil sa malalaking pagbabago sa season, may sapat na oras para mag-adapt at maging master sa bagong meta. Kung may itinuro man sa atin ang mga nakaraang season, ito ay patuloy na nag-e-evolve ang League, at ang mga manlalaro na pinakamabilis maka-adapt ang kadalasang umaabot sa pinakamataas na Rank.
“ Sumali si Kristina sa GameBoost noong 2024 bilang isang SEO specialist at mabilis na naging pangunahing manunulat para sa mga third-person shooter at competitive games. Nilililng niya ang mga laro tulad ng Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, at Roblox, na nakatuon sa mga how-to guides, praktikal na tips, at mga updates.”


