

- Mga Season ng League of Legends: Lahat ng Simula at Petsa ng Pagtatapos
Mga Season ng League of Legends: Lahat ng Simula at Petsa ng Pagtatapos

League of Legends ay gumagana sa isang seasonal structure mula pa noong 2010, kung saan bawat season ay may dalang bagong ranked ladders, meta shifts, at mga eksklusibong rewards. Ang Riot Games ay sumusunod sa isang consistent na taunang cycle, kahit na ang timing ay nagbago-bago sa paglipas ng mga taon dahil sa mga malalaking updates at competitive schedules.
Ang mga pre-season period ay nagpapuno sa pagitan ng mga season, na nagbibigay daan sa mga manlalaro na subukan ang mga experimental na pagbabago bago mag-reset ang ranked play. Kung sinusubukan mong alamin kung kailan tumakbo ang isang partikular na season o kung ano ang aasahan sa kasalukuyang cycle, saklaw ng breakdown na ito ang bawat season mula sa orihinal na paglulunsad.
Paano Gumagana ang mga Season ng League of Legends?

Ang mga season ng League of Legends ay pang-taunang competitive cycles na nire-reset ang ranked ladder at nag-iintroduce ng malalaking pagbabago sa gameplay. Bawat LoL season ay tumatagal ng humigit-kumulang 10-11 buwan, nagsisimula sa Enero at nagtatapos sa Nobyembre, kung saan may pre-season period na pumupuno sa pagitan ng mga cycle.
Nagsisimula muli ang ranked system sa simula ng bawat season, kung saan lahat ng manlalaro ay sasailalim sa mga bagong placement match kahit ano pa man ang kanilang dating rank. Tinutuloy ang iyong MMR (matchmaking rating) ngunit may soft reset, ibig sabihin, magsisimula ka nang bahagyang mababa kaysa sa kinalabasan mo sa nakaraan ngunit hindi mula sa zero. Binibigyan nito ng pagkakataon ang lahat na umakyat muli habang pinapanatili ang kaunting consistency para sa mga bihasang manlalaro.
Hati ang mga Season sa dalawang splits, bawat isa ay tumatagal ng halos 5 buwan. Inilunsad ng Riot ang split system noong Season 2023 upang mabigyan ang mga manlalaro ng maraming checkpoint sa buong taon. Sa pagtatapos ng bawat split, kikita ka ng mga rewards batay sa pinakamataas mong Rank na naabot sa split na iyon, at magsasagawa ng mini-reset ang ladder bago magsimula ang susunod na split.
Ang pre-season ay kapag sinusubukan ng Riot ang malalaking pagbabago bago ito i-lock para sa ranked play. Karaniwang tumatagal ang panahong ito ng 6-8 linggo at may kasamang mga experimental na update sa mga item, champion, at pangunahing sistema. Nananatili pa rin ang iyong rank sa pre-season, ngunit karamihan sa mga manlalaro ay itinuturing ito bilang testing ground dahil malapit naman i-reset ang ladder.
Malalaking patch ang inilalabas bawat dalawang linggo sa aktibong season, na nagdadala ng mga pagbabago sa champion balance, pag-aayos ng mga bug, at paminsan-minsan na bagong nilalaman. Ang mga mid-season patch (mga Mayo-Hunyo) ay karaniwang nagpapakilala ng mas malalaking pagbabago sa sistema na binabago ang meta nang hindi na kailangang maghintay sa buong rollover ng season.

Kumpletong League of Legends Season Timeline
Ang Season 1 ay tumakbo nang mas matagal kumpara sa ibang mga season dahil pinapag-aralan pa ng Riot ang competitive na istruktura. Nagsimula ang Season 7 noong Disyembre sa halip na sa karaniwang ayos, na naging isa sa pinakamaagang paghahalo ng mga taon sa kompetisyon.
Ang split system ay hindi pa umiiral hanggang Season 13, nang magpasya ang Riot na hatiin ang bawat taon sa dalawang competitive periods. Bago noon, ang mga season ay isang tuloy-tuloy na ranked grind na may iisang reward distribution sa katapusan.
Narito ang lahat ng League of Legends season kasama ang mga petsa ng pagsisimula at pagtatapos, kabilang ang mga kapansin-pansing pagbabago na nagtakda sa bawat cycle.
Season | Start Date | End Date | Duration | Notable Changes |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | Hulyo 13, 2010 | Agosto 23, 2011 | 13 buwan | First ranked system, Elo rating introduced |
Season 2 | Nobyembre 29, 2011 | Nobyembre 12, 2012 | 11.5 buwan | New Summoner's Rift, idinagdag ang draft pick |
Season 3 | Pebrero 1, 2013 | Nobyembre 11, 2013 | 9 buwan | League system replaced Elo, divisions introduced |
Season 4 | Enero 15, 2014 | Nobyembre 11, 2014 | 10 buwan | Jungle overhaul, idinagdag ang trinket system |
Season 5 | Enero 21, 2015 | Nobyembre 11, 2015 | 10 buwan | Mga bagong tekstura ng mapa, mga rework ng Baron at Dragon |
Season 6 | Enero 20, 2016 | Nobyembre 8, 2016 | 10 buwan | Dynamic queue experiment, elemental drakes |
Season 7 | Disyembre 8, 2016 | Nobyembre 7, 2017 | 11 buwan | Plant system, honor rework, 10 bans sa draft |
Season 8 | Enero 16, 2018 | Nobyembre 12, 2018 | 10 buwan | Rune system overhaul, pagtanggal ng mga lumang mastery |
Season 9 | Enero 23, 2019 | Nobyembre 19, 2019 | 10 buwan | Posisyunal na mga Rank tinesting at tinanggal, Iron tier idinagdag |
Season 10 | Enero 10, 2020 | Nobyembre 10, 2020 | 10 buwan | Mga pagbabago sa Elemental rift, mga bagong dragon souls |
Season 11 | Enero 8, 2021 | Nobyembre 15, 2021 | 10 buwan | Mythic na mga item na ipinakilala, reporma sa tindahan |
Season 12 | Enero 7, 2022 | Nobyembre 14, 2022 | 10 buwan | Objective bounties, chemtech and hextech drakes |
Season 13 | Enero 11, 2023 | Enero 9, 2024 | 12 buwan | Split system ipinakilala, jungle pets idinagdag |
Season 14 | Enero 10, 2024 | Enero 8, 2025 | 12 buwan | Mga pag-aayos sa mapa, pagpapatupad ng Vanguard anti-cheat |
Season 2025, Season 1 | Enero 9, 2025 | Abril 28, 2025 | 4 na buwan | New multi-season yearly format introduced, ranked structure adjusted, new epic monster objectives added |
Season 2025, Season 2 | Abril 29, 2025 | Agosto 12, 2025 | 3 buwan | Themed seasonal gameplay focus, bagong permanenteng game mode ipinakilala, pagbuti sa role at champion select |
Season 2025, Season 3 | Agosto 26, 2025 | Enero 7, 2026 | 4 na buwan | Quality-of-life updates, objective system refinements, competitive tools, and map systems were polished |
Season 2026 Season 1 | Enero 8, 2026 | TBD | Patuloy | Kasalukuyang season |
Basa Rin: Paano I-counter si Zaahen sa League of Legends?
Ano ang Kasalukuyang Season ng League of Legends?

Ang League of Legends ay kasalukuyang nasa Season 16, na nagsimula noong Enero 8, 2026. Ang season na ito ay nagpapatuloy ng three-split format na ipinakilala sa Season 15, na nagbibigay sa mga manlalaro ng maraming ranked checkpoints sa buong taon.
Inilunsad ng Season 16 ang malaking pagbabago sa gameplay na lubos na nagbago sa paraan ng paglalaro ng mga laban sa Summoner's Rift. Narito ang buod ng mga pangunahing pagbabago na nangyari sa LoL Season 16:
Feature | Status | Ano ang Gawain Nito / Bakit Binago | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|
Role Quests | Idinagdag |
| ||||
Faelights | Idinagdag | Mga mahiwagang singsing sa mapa na nagbibigay ng dagdag na paningin kapag nagtayo ka ng mga ward dito. Tinutulungan itong mag-enable ng split pushes at nagbibigay sa mga koponan ng mas maraming opsyon para sa kontrol ng paningin bukod sa tradisyunal na paglalagay ng ward. Crystalline Overgrowth | Idinagdag | Unti-unting nagpapalakas sa mga lane turret habang lumilipas ang oras at nagpapalabas ng true damage kapag tumatama. Pinapadali nito ang pagsira sa mga tore kahit walang full siege comps, nagbibigay gantimpala sa mga split pusher at mga maliit na wave crash. Permanenteng Turret Plates | Nagdagdag | Lahat ng turret (maliban sa Nexus) ay may plates kapag 10/25/45/70/100% na nawawalang HP na nagbibigay ng lokal na ginto. Nagbibigay ng partial na progreso sa tower bilang gantimpala imbis na kinakailangan pang pabagsakin nang buo ang tower. |
Mga Bagong Items | Idinagdag | Dusk and Dawn (AP fighter Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimate Zeal item) Walang Katapusang Gutom (AD caster sustain) Bastionbreaker (lethality sieging) Hextech Gunblade (bumalik) Bandlepipes (support aura), at iba pa. | ||||
200% Crit Damage | Binago | Base crit damage tumaas mula 175% tungo sa 200% para sa lahat ng champions. Karamihan sa mga ADC ay nakatanggap ng nerfs sa ability scaling bilang kabayaran, habang ang mga auto attacks ay tumama nang mas malakas. | ||||
Oras ng Simula ng Laro | Binago | Sumisikat ang mga minion sa loob ng 30 segundo sa halip na 1:05, kaya mas mabilis kang makakapasok sa laban ng 35 segundo. Sumisikat ang Baron sa loob ng 20 minuto sa halip na 25. Atakhan | Inalis | Tinanggal dahil ginawa nitong sobrang pokus sa objective ang mga laro at pinaliit ang mga posibleng estratehiya nang hindi nagbibigay ng sapat na halaga. | ||
Blood Roses | Tinanggal | Tinanggal kasabay ng Atakhan upang bawasan ang komplikasyon at gumawa ng espasyo para sa mga bagong feature. | ||||
Mga Tagumpay ng Lakas | Inalis | Pinutol upang gawing mas simple ang laro matapos magdagdag ng komplikasyon na kulang sa kapalit. Ang mga bonus na First Blood at first turret gold ay ibinalik na lamang. |
Ang istruktura ng split ng League of Legends Season 16 ay tumatakbo mula sa unang bahagi ng Enero hanggang kalagitnaan ng Disyembre, kung saan ang bawat split ay tumatagal ng humigit-kumulang 3-4 na buwan. Nakakamit ng mga manlalaro ang split-specific na mga reward sa pagtatapos ng bawat competitive period bago mag-perform ang ladder ng mini-reset.
Basa Rin: Kalagayan ng League of Legends ⸱ Patay na ba ang LoL?
Dalasan ng Patch Notes ng Riot sa League of Legends

Inilalabas ng Riot bagong League of Legends patches tuwing dalawang linggo habang aktibo ang season, kadalasan tuwing Martes o Miyerkules, depende sa iyong rehiyon. Bawat patch ay nagdadala ng halo ng mga balance changes, pag-aayos ng bugs, at paminsan-minsang bagong content upang panatilihing bago ang laro sa pagitan ng mga pangunahing seasonal updates.
Kasama sa mga standard patch ang mga pagsasaayos sa champion balance (pagpapalakas at pagpapahina ng kakayahan, stats, at scaling), pagbabago sa mga item, at pag-tweak ng sistema base sa datos mula sa pro play at solo queue. Binabantayan ng Riot ang win rates, pick rates, at ban rates sa lahat ng rank upang matukoy kung aling mga champion ang kailangang ayusin.
Mas malalaking patches ang inilalabas sa mga tiyak na pagitan sa buong season. Ang mga mid-season patches (karaniwan sa Mayo-Hunyo) ay nagdadala ng mas malalaking pagbabago sa sistema tulad ng mga bagong item, mga pagbabago sa jungle, o mga rework sa mga objective. Ang mga patch na ito ay mas matindi ang pagbabago sa meta kumpara sa karaniwang mga update na bawat dalawang linggo.
Ang bagong nilalaman ay dumarating ayon sa paikut-ikot na iskedyul. Ang mga Champion release ay nangyayari mga bawat 4-6 na linggo, na may mga bagong skin na lumalabas sa karamihan ng mga patch. Ang mga event at limitadong oras na mga game mode ay karaniwang inuugnay sa malalaking pista opisyal o esports tournaments, na nagdadala ng eksklusibong mga misyon at gantimpala.
Ang mga pre-season patch ang pinakapiliting subukan, sinusubok ang malalaking pagbabago sa mga pangunahing sistema bago magsimula ang susunod na ranked season. Ang mga patch na ito ay maaaring ganap na baguhin kung paano nilalaro ang laro, mula sa muling pagdisenyo ng buong klase ng mga item hanggang sa pagbabago ng mga pangunahing mekanik tulad ng runes o summoner spells.
Mga End-of-Season Reward para sa League of Legends Ranked

Ang pinakamataas mong Rank na naabot sa isang season ang magtatakda ng iyong mga end-of-season na gantimpala, at makakatanggap ka ng hiwalay na mga gantimpala para sa bawat split kung naglaro ka ng ranked sa mga panahong iyon. Ang Riot ay naghahatid ng mga gantimpala ilang sandali pagkatapos opisyal na matapos ang season, karaniwang sa loob ng ilang linggo.
Ranked borders at loading screen frames ang pinaka kitang-kitang reward, ipinapakita ang iyong tier (mula Iron hanggang Challenger) sa ibang manlalaro sa bawat laro. Ang mga borders na ito ay nag-uupdate batay sa iyong kasalukuyang rank, ngunit ang end-of-season frame ay naglalock-in ng iyong pinakamataas na achievement para sa taon na iyon.
Ang mga Victorious skins ay eksklusibo para sa mga Gold+ na manlalaro at hindi na muling bumabalik sa shop, kaya't isa sila sa mga pinaka-bihirang cosmetics sa laro. Naglalabas ang Riot ng isang Victorious skin bawat season, karaniwan para sa isang champion na nagtakda ng competitive meta noong taon na iyon. Kabilang sa mga nakaraang Victorious skins ang mga champion tulad nina Graves, Anivia, at Blitzcrank.
Mga profile icon, emotes, at ward skins ang kumukumpleto sa package ng gantimpala, kung saan ang mas mataas na tier ay tumatanggap ng mas detalyadong mga bersyon. Ang mga manlalaro ng Challenger at Grandmaster ay nakakakuha ng espesyal na recall animations at mga natatanging chroma na nagpapakilala sa kanila mula sa mga mababang rank.
Ang split rewards ay hiwalay na gumagana mula sa end-of-season rewards, ibig sabihin maaari kang kumita ng maraming sets ng cosmetics sa buong taon. Bawat split ay may kanya-kanyang set ng icons, emotes, at split-specific rewards batay sa iyong peak rank sa panahong iyon ng kompetisyon.
Konklusyon
Nagtatala ang Season 16 ng isa sa pinakamalalaking pagbabago sa kasaysayan ng League of Legends, na lumalayo mula sa objective-focused gameplay patungo sa mas lane-centric na mga estratehiya. Ang pagdagdag ng Role Quests ay nagbibigay sa bawat posisyon ng natatanging mga power spikes at kakaibang mga kasangkapan, na lumilikha ng mas malinaw na mga kondisyon para manalo para sa iba't ibang komposisyon ng koponan.
Ang mga split pusher ay sa wakas ay may makabuluhang paraan para i-pressure ang mga towers sa pamamagitan ng Crystalline Overgrowth, habang ang vision control ay naging mas strategic sa paggamit ng Faelights imbes na basta-basta maglagay ng wards kahit saan. Nagbago rin ang tempo ng laro, na may mas mabilis na simula at mas mahabang kabuuang oras ng laban na nagbibigay sa mga koponan ng mas maraming pagkakataon para makabawi sa halip na basta matalo agad matapos ang isang masamang laban.
Tinitingnan sa hinaharap, malamang ay patuloy na iaayos ng Riot ang mga sistema na ito base sa feedback ng mga manlalaro at data mula sa propesyonal na laro. Pinananatili ng tatlong-split na istruktura ang sariwang pakiramdam ng ranked sa buong taon, at sa ganitong malalaking pampanahong pagbabago, maraming oras para mag-adapt at maging master sa bagong meta. Kung may natutunan tayo mula sa mga nakaraang season, ito ay ang patuloy na pagbabago ng League, at ang mga manlalaro na pinakamabilis mag-adapt ang kadalasang umabot sa pinakamataas na Rank.
“ Sumali si Kristina sa GameBoost noong 2024 bilang isang SEO specialist at mabilis na naging pangunahing manunulat para sa mga third-person shooter at competitive games. Nilililng niya ang mga laro tulad ng Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5, at Roblox, na nakatuon sa mga how-to guides, praktikal na tips, at mga updates.”



