


10 Najtrudniejszych Bossów w Hollow Knight Silksong, Ranking

Najtrudniejsi bossowie Hollow Knight Silksong zamieniają pewny bieg w stos złamanych muszli w ciągu trzydziestu sekund. Hornet porusza się szybciej niż cokolwiek, co Hallownest kiedykolwiek widziało, a Team Cherry odpowiedziało na tę prędkość walkami, które analizują twoje nawyki i karzą leniwych. Ta klasyfikacja obejmuje 10 najtrudniejszych bossów w Silksong, od strażnika bramy Aktu 1, który zatrzymuje większość pierwszych rozgrywek, po końcowy pojedynek, który wymaga wszystkiego naraz.
Trudność wzrasta tutaj stopniowo. Akt 1 rzuca dwa lub trzy starcia, które zatrzymują nowicjuszy w martwym punkcie. Akt 2 podnosi poprzeczkę dla każdej walki po nim, a Akt 3 otwiera się bossami, którzy zakładają, że już parujesz odruchowo. Jeśli chcesz zacząć od razu, możesz najpierw zobaczyć naszą recenzję gry.
Rozłożymy na czynniki gdzie czeka każdy boss, co czyni go brutalnym, i jedną zmianę, która zamienia mur w zwycięstwo.
Podsumowanie bossów Hollow Knight Silksong

Lost Lace w Otchłani to najtrudniejszy boss w Silksong, opętana przez pustkę końcowa walka Aktu 3 i ostatnia przeszkoda między tobą a napisami końcowymi.
Skarrsinger Karmelita zajmuje drugie miejsce, zaprojektowany przez wspierających pojedynek Aktu 3 z 1,500 HP i trzema falami wrogów, zanim się pojawi.
Ostatni Sędzia zamyka Akt 1 przy Wielkiej Bramie, a jego druga faza zapala kadzielnicę na resztę walki.
Opcjonalne walki niosą najsilniejsze skoki: Phantom, Pierwszy Grzesznik i Wdowa zadają więcej obrażeń niż obowiązkowi bossowie wokół nich.
Akt 2 gromadzi swoje dwa najtrudniejsze starcia w tym samym miejscu, z rewanżem na Lace i Babcią Jedwab czekającymi w Kołysce.
Silksong ma 43 bossów, lub 47 licząc powtarzające się starcia, podzielonych na 13 w Akcie 1, 19 w Akcie 2 i 15 w Akcie 3.
Wybór Crest, zestaw narzędzi i dyscyplina Jedwab decydują o większej liczbie prób niż surowe refleksy.
Jak oceniliśmy najtrudniejszych bossów Silksong
Trzy miary ustalają kolejność: ile prób kosztuje walka przeciętnego gracza, jak okrutny jest powrót z ławki oraz ile wymaga umiejętności, których gra nigdy nie uczy wprost. Boss, który zabija cię dwa razy i znajduje się dziesięć sekund od ławki, ma niższą ocenę niż ten, który zabija cię dwa razy po dwuminutowym gauntlecie platformowym.
Opcjonalni bossowie celowo zajmują wysokie miejsca. Zespół Cherry dostosował obowiązkową ścieżkę, aby cierpliwy gracz mógł ukończyć historię, a następnie ukrył prawdziwe testy za bocznymi trasami, łańcuchami życzeń i objazdami w Akcie 3. Kilka z tych ukrytych walk przewyższa wszystko na krytycznej drodze.
Historia poprawek też się liczy, a zmieniła się mniej niż sugerują fora. Pierwsza poprawka po premierze złagodziła Moorwing i Siostrę Splinter, pozostawiając Ostatniego Sędziego w spokoju, a Patch 5 tylko zmniejszył eksplozję śmierci Ostatniego Sędziego z 3 obrażeń do 2. Żadne z poniższych starć nie zostało złagodzone w żaden znaczący sposób.
Kup Hollow Knight: Silksong na GameBoost
10 Najtrudniejszych Bossów w Hollow Knight Silksong
Rank | Boss | Gdzie to czeka | Dlaczego to boli |
|---|---|---|---|
1 | Zgubiona koronkowa | Otchłań, Akt 3 | Struny pustki z prawie zerowym czasem reakcji |
2 | Skarrsinger Karmelita | Dalekie pola, Akt 3 | Trzy fale wrogów, potem 1,500 HP w trzech fazach |
3 | Pierwszy Grzesznik | Płyta, Akt 2 | Teleportacje, eksplozje run i samoleczenie na 130 HP |
4 | Rewanż z koronką | Kołyska, Akt 2 | Parowanie i riposta karze każdy chciwy atak |
5 | Babcia Jedwab | Kołyska, Akt 2 | Sześć faz, spadające odłamki, wznoszące się kolce |
6 | Wdowa | Nad Bellhart, Akt 1 | Dzwony z sufitu, ładunki na ziemi |
7 | Ostatni Sędzia | Blasted Steps, Akt 1 | Płonąca druga faza plus długi powrót |
8 | Phantom | Exhaust Organ, Akt 1 | Najczystszy test parowania w grze |
9 | Second Sentinel | High Halls, Akt 2 | Ścisłe odstępy i Scissor Strike |
10 | Savage Beastfly rewanż | Far Fields, Akt 1 | Platformy lawowe z tar-spitting Tarmites |
1. Lost Lace

Otchłań skrywa ostatniego bossa Silksong, rywala utkane z jedwabiu opętanego przez pustkę, walczonego w kokonie pod samym morzem pustki. Długie ciągi dashów przecinają arenę, macki wznoszą się przez podłogę, przywołane ostrza zakrywają twoje drogi ucieczki, a pięciopunktowy slam wraca w wielu egzemplarzach.
To, co łamie graczy, to tempo. Wcześniejsze walki z Lace nagradzają zapamiętane wzory, a ta łączy je na tyle szybko, że pamięć przestaje pomagać. Reagujesz lub umierasz. Ataki, które zostawiają białą linię, można nadal zablokować zwykłym zamachem Needle. To daje ćwierć sekundy niewrażliwości i resetuje czas odnowienia ataku, więc trzymaj tę opcję aktywną zamiast działać instynktownie.
Jak pokonać: Bądź mobilny przez ciągi dashów, paruj tylko ataki z białą linią i leczyj się w krótkiej przerwie po lądowaniu pięciopunktowego slamu.
2. Skarrsinger Karmelita

Karmelita jest jednym z bossów wspierających Kickstarter, a walczy jakby ktoś zaprojektował ją, aby kończyć biegi. Docierasz do niej, wracając do Hunter's March z Marrow, biorąc ukryty korytarz przy jej statui z Silk Soar i grając Elegy of the Deep. Pojedynek odbywa się w jej pamięci, a trzy fale wrogów przybywają przed nią.
Jej zestaw nie daje prawie żadnej przestrzeni do oddychania. Dyski latają nisko lub w parach wysoka-niska, obrót uderza dwa razy, jeśli ją zablokujesz, skok zrzuca ogromne ostrze piły, a późniejsze fazy łączą rzuty dysków jeden po drugim. Ma 1,500 HPz zmianami fazy przy 1,000 i 500, więc zaplanuj swój Silk na długą walkę, a nie na wybuch.
Jak pokonać: Oczyść trzy fale bez wydawania masek, utrzymuj średni zasięg, aby podwójny obrót nigdy się nie rozpoczął, i ukaraj ją zaraz po nurkowaniu ostrza piły.
3. First Sinner

Zamknięte drzwi głęboko w Slab strzegą tego opcjonalnego bossa Aktu 2, a pokonanie jej daje umiejętność Rune Rage Silk. Teleportuje się po arenie, rozrzuca runy, które detonują z opóźnieniem, i atakuje wręcz między blinkami.
Jej Bind to cała walka. Kanałuje jedwab przez około dwie sekundy i leczy 130 HP, a obrażenia przerywają to. Pasywna gra tutaj przegrywa. Weź mocny crest i miej naładowane narzędzie zasięgowe na moment, gdy zacznie kanałować przez pokój. Naucz się też wczesnego rozmieszczenia run, ponieważ eksplozje decydują, gdzie możesz stać.
Jak pokonać: Wyścig z jej paskiem zdrowia i przerwij każdy Bind w momencie, gdy zacznie kanałować, a następnie przesuń się wokół run między teleportami.
4. Rewanż z Lace

Nasza recenzja wskazała Lace jako bossa, który karze chciwość i cierpliwość w równym stopniu, a rewanż w Cradle, który gracze nazywają Lace II, jeszcze to podkreśla. Spotykasz ją na szczycie windy po Trzykrotnym Melodii, a jej postawa Parry i Riposte blokuje wszystko, co w nią rzucisz.
Wskocz w tę postawę, a ona rzuca się w wir, który zmazuje trzy maski. Ta wersja może też teleportować się za tobą przed kontrą, co zamienia zapamiętaną okno kary w pułapkę. Dopasuj się do jej rytmu, uderzaj tylko po zakończonym ciągu, a otworzy się jedna z najlepszych pojedynków w grze.
Jak pokonać: Nigdy nie atakuj w postawę Parry i Riposte, poczekaj na jej wir, a następnie zadaj dwa lub trzy ciosy podczas regeneracji, zanim się wycofasz.
5. Grand Mother Silk

Ostatni boss Aktu 2 czeka na szczycie Cradle i przechodzi przez sześć faz, zanim skończy. Najpierw pojawiają się strzały igieł i chwyty, potem linie jedwabiu zaczynają ciągnąć kamienie i gruz do areny.
Jej ostatni akt jest złośliwy. Udaje swoją śmierć poza ekranem, wraca, a zamykające fazy dodają Spike Pull, który podnosi kolczaste platformy z ziemi pod tobą. Utrzymuj swoje łańcuchy pogo krótkie, aby wznoszący się kolec nie złapał cię w trakcie kombinacji, i traktuj każde pozorne zakończenie jako zmianę fazy, a nie zwycięstwo.
Jak pokonać: Walcz na jednej połowie areny, obserwuj ziemię pod kątem oznak Spike Pull, i miej wystarczająco dużo jedwabiu na fazy po jej fałszywej śmierci.
6. Widow

Widow czeka w pokoju nad Bellhart, do którego można dotrzeć przez dzwonowe żyły w Shellwood, a walka jest opcjonalna. Zawiesza się na pragnieniu uratowania miasta tkanych nici, co jest rodzajem zadania pobocznego, w którym Silksong ukrywa swoją najtrudniejszą zawartość.
Ataki areny odbywają się na dwóch poziomach. Dzwony spadają z sufitu pojedynczo, parami i w trójkach, Widow przemieszcza się po ziemi między nimi, a w trzeciej fazie deszcz dzwonów spada po przekątnej i pionowo jednocześnie. Śledź sufit najpierw, ponieważ dzwony zapowiadają się wcześniej niż jej ataki. Okna leczenia pojawiają się tuż po zakończeniu ataku, a prawie nigdzie indziej.
Jak pokonać: Obserwuj sufit przed podłogą, unikaj deszczu dzwonów na ziemi i leczyj się tylko w przerwie po zakończeniu ataku.
7. Last Judge

Akt 1 kończy się przy Wielkiej Bramie na północnym wschodzie Blasted Steps, i to tutaj wiele pierwszych przejść cicho się zatrzymuje. Faza pierwsza jest wystarczająco czysta, z uderzeniami, które otwierają okno obrażeń, wirującymi obrotami i rzutem kadzidła.
Potem kula zapala się przy 540 HP, a podłoga przestaje być twoja. Uderzenia detonują, obroty rzucają ogniste pierścienie, uderzenia wysyłają fale uderzeniowe, a filary ognia gonią cię po arenie. Dwie fazy brzmią łaskawie, aż policzysz powroty, które wyczerpują cierpliwość szybciej niż boss wyczerpuje maski. Wejdź z pełnym ekwipunkiem i traktuj trasę na ławce jako część walki.
Jak pokonać: Zbieraj obrażenia na oknach uderzeń w fazie pierwszej, a następnie poruszaj się przez wzory ognia i leczyj się tylko po zakończeniu sekwencji filarów.
8. Phantom

Bilewater ukrywa tego opcjonalnego bossa Aktu 1 w Exhaust Organ, na końcu alternatywnej trasy do Cytadeli, a pokonanie go daje Cross Stitch. Szybkie kombinacje melee mieszają się z długozasięgowymi igłami, uderzeniami wypełniającymi arenę i falami uderzeniowymi, które odcinają rogi, do których się cofasz.
Pasuje więc, że jest to najczystszy test parowania w grze. Jego sygnały się powtarzają, więc kilka prób poświęconych na ich naukę opłaca się bardziej niż jakakolwiek zmiana crestu. Późniejsze fazy odbierają bezpieczne miejsca, których używałeś do leczenia, co zamienia niechlujne wczesne obrażenia w wyrok śmierci dwadzieścia sekund później. Wejdź z pełnymi maskami i bez planu na opóźnienie.
Jak pokonać: Naucz się jego sygnałów przerywających w kilku próbach, ukaraj regenerację po jego uderzeniach, i leczyj się wcześnie, zanim późniejsze fazy zabiorą bezpieczne rogi.
9. Drugi Sentinel

Życzenie zwane Ostateczną Publicznością wysyła cię na południowy wschód od Wysokich Sal na egzamin przestrzenny. Wykroki, ataki nurkowe, szybkie kombinacje wielokrotne i ataki falowe przychodzą z krótkimi zapowiedziami, a stanie tam, gdzie zakończył się ostatni atak, sprawia, że dostajesz cios.
Cios Nożycowy to ruch, który uczy lekcji, ogromne cięcie w kształcie X obiema ostrzami, które pokrywa teren, w który większość graczy się wycofuje. Trzymaj się w średnim zasięgu, pozwól na zakończenie kombinacji i przyjmuj ciosy w kontrze, zamiast angażować się w pełną sekwencję. Chciwi gracze przegrywają tutaj znacznie częściej niż ci wolniejsi.
Jak pokonać: Trzymaj się w średnim zasięgu, opuść przestrzeń, w której wylądował ostatni atak, i odpowiedz na Cios Nożycowy jednym kontratakiem zamiast kombinacji.
10. Rematch z Dzikim Bestią

Życzenie od Bellharta wysyła cię z powrotem na arenę Dalekich Pól, gdzie walczyłeś z Czwartym Chórem, a Dzikie Bestia tym razem ma znacznie gorsze miejsce. Platformy wiszą nad lawą, Bestia je rozbija, a ona nurkuje przez szczeliny, aby naładować się z powrotem przez podłogę.
Przywołane Tarmity dopełniają bałagan, plując kulkami palącej się smoły, które przyklejają się do powierzchni na kilka sekund. Najpierw je wyczyść, ponieważ ściganie Bestii przez zatłoczony ekran to sposób, w jaki kończą się większość prób. Głaz na szczycie areny zadaje 100 obrażeń i ogłusza ją, co jest najszybszym sposobem na zakończenie walki.
Jak pokonać: Najpierw zabij Tarmity, zostań na nienaruszonych platformach i zrzucaj głaz za 100 obrażeń i darmowe okno ogłuszenia.
Jak przetrwać najtrudniejsze walki z bossami w Silksong
Wybór herbu zmienia więcej niż tylko twoją liczbę obrażeń.Istnieje dziewięć herbów,Hornet zaczyna z Łowcą, a Żniwiarz, Wędrowiec, Bestia, Czarownica, Architekt, Szaman, Przeklęty i Bez Peleryny każdy przepisuje jej atak igłą i sloty narzędzi. Ściana, która wydaje się niemożliwa do pokonania w jednej budowie, często pada w trzech próbach w innej.
Ekonomia jedwabiu jest na drugim miejscu. Związanie kosztuje 9 włókien i przywraca trzy maski, a zdobywasz jedno włókno za każde trafienie igłą lub pazurem, więc leczenie to coś, co zdobywasz, pozostając w ataku. Wycofywanie się w celu regeneracji to sposób, w jaki te walki zabijają ostrożnych graczy. Agresja finansuje twój pasek zdrowia.
Narzędzia potrzebują własnego zestawu. Prosta Szpilka pokrywa presję z dystansu, przedmioty do rzucania radzą sobie z pokojami pełnymi przywołań, a zestaw skoncentrowany na obrażeniach wygrywa wyścigi, takie jak Pierwszy Grzesznik. Odbuduj się między próbami, zamiast używać jednego zestawu przez całą grę.
Najczęściej zadawane pytania o bossów w Hollow Knight Silksong

Ostatnie Słowa
Wzór, który przewija się przez tę listę, to projektowanie areny bardziej niż surowe obrażenia. Babcia Silk podnosi kolce pod twoimi stopami, Wdowa atakuje na dwóch wysokościach jednocześnie, Dziki Bestiaflik zrzuca platformy, na których stoisz, Zgubiona Koronka pokrywa twoje drogi ucieczki ostrzami. Najtrudniejsi bossowie Silksonga wygrywają, usuwając przestrzeń, w którą planowałeś się unikać.
To zmienia sposób, w jaki powinieneś ćwiczyć. Spędź pierwsze dwa lub trzy podejścia, ucząc się, gdzie pokój pozostaje bezpieczny, a dopiero potem martw się o zestaw ruchów. Gracze, którzy odwracają tę kolejność, spalają dwadzieścia prób na pamięci mięśniowej, którą następna faza unieważnia.
Budowanie inercji kosztuje więcej prób niż jakikolwiek pojedynczy atak. Grzbiet, który prowadził cię przez Akt 1, rzadko utrzymuje się w Otchłani, a narzędzia, które masz od czasów Bone Bottom, starzeją się równie źle. Odbuduj się na walkę przed sobą.
Zespół Cherry kontynuuje poprawki od premiery, głównie z poprawkami, a nie cięciami trudności, więc boss, który wydaje się inny niż pamiętasz, warto sprawdzić w notatkach. Traktuj wszelkie rankingi, w tym nasze, jako migawkę tego, jak gra wygląda dzisiaj.
Produkty GameBoost
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie Usługi Boosting GameBoost
Zobacz wszystkie Waluty GameBoost
Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost
Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie Przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






