Banner

Czy GTA 6 będzie wspierać 60 FPS na konsolach?

Verified By Muhammad Nagi
Czy GTA 6 będzie wspierać 60 FPS na konsolach?

Rockstar nigdy nie stawiał priorytetu na liczbie klatek na sekundę kosztem wizualnej wierności.GTA 5 zadebiutowało z 30 FPS, a Red Dead Redemption 2 nadal działa na PS5 i Xbox Series X dzięki wstecznej kompatybilności z 30 FPS, bez wydania natywnej aktualizacji na obecną generację do tej pory.Z GTA 6, które ma się ukazać 19 listopada 2026 roku, wielu graczy zastanawia się, czy historia ma się powtórzyć.

Rockstar oficjalnie nie potwierdził żadnych celów dotyczących liczby klatek na sekundę, co otworzyło drzwi do spekulacji, przecieków i analiz technicznych od analityków, którzy dokładnie zbadali zwiastuny. Odpowiedzi nie są proste. W tym artykule zbadamy, co mówi obecny dowód, dlaczego 60 FPS na konsolach jest trudniejsze, niż się wydaje, i czego gracze mogą realistycznie oczekiwać, gdy GTA 6 zostanie wydane.

Zobacz także: GTA 6 będzie miało ekskluzywne sklepy dla użytkowników edycji Ultimate


Podsumowanie artykułu

podsumowanie bloga

  • Rockstar oficjalnie nie potwierdził żadnych celów dotyczących liczby klatek na sekundę dla GTA 6 na PS5 lub Xbox Series X

  • Przeciek z polskiego podcastu Rock i Borys twierdzi, że gra zadebiutuje z trybem jakości 30 FPS i trybem wydajności 60 FPS na PS5 i Xbox Series X, chociaż opcja 60 FPS może nie być gotowa na premierę

  • Xbox Series S rzekomo celuje tylko w 30 FPS, a jego ograniczony sprzęt sprawia, że 60 FPS jest mało prawdopodobne

  • Digital Foundry twierdzi, że 60 FPS na podstawowych konsolach jest nierealistyczne z powodu ciężkiego ray-traced global illumination i intensywnej symulacji CPU w grze

  • GTA 5 zadebiutowało z 30 FPS w 2013 roku i nie otrzymało opcji 60 FPS aż do Expanded and Enhanced Edition w marcu 2022 roku, prawie dziewięć lat później

  • RDR2 zadebiutowało z 30 FPS w 2018 roku i do dziś nie ma natywnej aktualizacji na obecną generację z obsługą 60 FPS

  • PS5 Pro może oferować marginalne poprawki, ale Digital Foundry uważa, że 60 FPS jest mało prawdopodobne nawet na tym sprzęcie z powodu minimalnych zysków CPU w porównaniu do podstawowego PS5

  • Tryb 40 FPS dla wyświetlaczy 120Hz został zasugerowany jako najbardziej realistyczny kompromis dla graczy szukających czegoś płynniejszego niż 30 FPS


Liczba klatek na sekundę w GTA 6 na konsolach

Rockstar oficjalnie nie potwierdził żadnych celów dotyczących liczby klatek na sekundę dla GTA 6 na PS5 lub Xbox Series X.Wszystkie materiały marketingowe, strony przedsprzedaży i oficjalne ogłoszenia milczą na ten temat.

Jedyną konkretną informacją pochodzą z przecieków. Polski podcast Rock i Borys, powołując się na źródło bliskie Rockstar, twierdzi, że gra zadebiutuje z dwoma trybami graficznymi na PS5 i Xbox Series X: trybem jakości 30 FPS i trybem wydajności 60 FPS. Xbox Series S rzekomo celuje tylko w 30 FPS. Przeciek również zauważył, że Rockstar jeszcze nie potwierdził wewnętrznie trybu 60 FPS na dzień premiery, co oznacza, że może on pojawić się jako łatka po premierze.

Analiza techniczna Digital Foundry rzuca wątpliwości na temat nagłówka 60 FPS. Oba zwiastuny pokazują grę renderującą w 30 FPS z ciężkim ray-traced global illumination, techniką, która jest niezwykle wymagająca dla obecnego sprzętu konsolowego. Ich wniosek jest taki, że osiągnięcie 60 FPS w sposób ciągły na podstawowych konsolach wymagałoby znacznych kompromisów wizualnych, na które Rockstar może nie być gotowy.

Kup konta GTA 6


Rekordy FPS Rockstar na konsolach

zdjęcie testu FPS dla RDR2 na Xboxie

Historia Rockstar z liczba klatek na konsolach jest spójna.Każde większe wydanie zadebiutowało z 30 FPS, a aktualizacje zajmowały lata lub nigdy się nie pojawiały.

GTA 5 zadebiutowało we wrześniu 2013 roku na PS3 i Xbox 360 z 30 FPS, często spadając poniżej podczas intensywnych scen.Kiedy gra przeniosła się na PS4 i Xbox One w listopadzie 2014 roku, pozostała na poziomie 30 FPS.Skok do 60 FPS nastąpił dopiero w marcu 2022 roku z Expanded and Enhanced Edition na PS5 i Xbox Series X, prawie dziewięć lat po premierze oryginału.Nawet wtedy 60 FPS nie było domyślną opcją.Gracze musieli ręcznie wybrać tryb wydajności, podczas gdy domyślny tryb wierności nadal działał na 30 FPS z włączonym ray tracingiem.

RDR2, z drugiej strony, wydane w październiku 2018 roku na PS4 i Xbox One, zadebiutowało na 30 FPS i nigdy nie przekroczyło tej wartości na konsolach.Kiedy PS5 i Xbox Series X zadebiutowały w 2020 roku, RDR2 nie otrzymało natywnej aktualizacji. Działa do dziś dzięki wstecznej kompatybilności, zachowując ten sam profil wydajności z wersji PS4 i Xbox One. Krążą plotki o łatce nowej generacji z obsługą 60 FPS, ale nie ogłoszono daty premiery. Tymczasem gracze PC mają dostęp do 60 FPS i więcej od momentu premiery gry na PC w 2019 roku.

W obu tytułach wzór jest ten sam. Rockstar wydaje gry na 30 FPS, priorytetując gęstość wizualną nad liczbą klatek, i zostawia aktualizacje wydajności na lata, jeśli w ogóle się pojawią. GTA 6 będzie najbardziej wizualnie wymagającą grą, jaką kiedykolwiek stworzył Rockstar, co sprawia, że uruchomienie na 60 FPS jest jeszcze trudniejsze do przewidzenia.

Również przeczytaj: Czy GTA 6 będzie miało fizyczną kopię?


Czego oczekiwać od GTA 6

Na podstawie wszystkiego, co jest obecnie dostępne, uruchomienie na 30 FPS na podstawowych konsolach jest najbardziej realistycznym wynikiem.Rockstar nigdy nie wydał dużego tytułu na 60 FPS w dniu premiery, a GTA 6 jest zdecydowanie najbardziej wizualnie złożoną grą, jaką studio kiedykolwiek stworzyło.Zwiastuny już pokazują, że gra działa na 30 FPS, z intensywnym ray tracingiem globalnym wbudowanym w prezentację, a nie traktowanym jako opcjonalna warstwa.

Digital Foundry jasno wskazało na techniczne wyzwanie. Aby osiągnąć 60 FPS na podstawowych konsolach, Rockstar prawdopodobnie musiałby zastąpić odbicia ray tracingowe tańszymi odbiciami w przestrzeni ekranu, co może kolidować z wizualnym standardem, jaki studio ustaliło dla tej premiery. Tryb 40 FPS dla wyświetlaczy 120Hz został zaproponowany jako realistyczny kompromis, oferujący zauważalną poprawę w porównaniu do 30 FPS bez wymogu pełnego podwojenia klatek.

PS5 Pro jest najbardziej prawdopodobnym kandydatem na poprawę w stosunku do podstawowego doświadczenia, ale nawet to wiąże się z zastrzeżeniami. Digital Foundry zauważyło, że chociaż PS5 Pro oferuje mocniejszy GPU i skalowanie PSSR, jego CPU jest tylko nieznacznie lepsze od podstawowego PS5. Wymagania wydajnościowe GTA 6 są silnie uzależnione od CPU, biorąc pod uwagę gęstość AI, symulację ruchu i fizykę. To sprawia, że 60 FPS na PS5 Pro jest dalekie od pewnego założenia. Tryb 30 FPS lub 40 FPS na Pro jest uważany za bardziej realistyczny niż pełny tryb 60 FPS.

Również przeczytaj: GTA 6 zadebiutuje jako "Doświadczenie dla jednego gracza"


FAQ dotyczące FPS w GTA 6 na konsolach

zdjęcie palmy w żywych kolorach

P: Czy GTA 6 będzie działać na 60 FPS na PS5?

O: Rockstar nie potwierdził żadnych celów dotyczących liczby klatek. Wyciek sugeruje, że tryb wydajności 60 FPS jest w opracowaniu dla PS5, ale może nie być dostępny w dniu premiery. Digital Foundry uważa, że 60 FPS na podstawowym PS5 jest mało prawdopodobne z powodu wymagań CPU gry.

P: Na jakiej liczbie klatek będzie działać GTA 6 na Xbox Series X?

O: Nic nie zostało oficjalnie potwierdzone. Ten sam wyciek, który wskazuje na tryb 60 FPS na PS5, obejmuje również Xbox Series X, ale Xbox Series S jest podobno ograniczony do 30 FPS.

P: Czy GTA 6 będzie miało tryb wydajności?

A: Zgodnie z przeciekiem z polskiego podcastu Rock and Borys, GTA 6 zaoferuje dwa tryby graficzne na PS5 i Xbox Series X: tryb jakości 30 FPS oraz tryb wydajności 60 FPS. Rockstar nie potwierdził tego oficjalnie.

Q: Czy GTA 6 wspiera 60 FPS na PS5 Pro?

A: Mało prawdopodobne przy premierze, według Digital Foundry. Chociaż PS5 Pro ma mocniejszy GPU i skalowanie PSSR, jego poprawa CPU w porównaniu do podstawowego PS5 jest minimalna, a wydajność GTA 6 jest mocno zależna od CPU. Tryb 30 FPS lub 40 FPS jest uważany za bardziej realistyczny.


Final Words

Rockstar nigdy nie wydał dużego tytułu w 60 FPS na konsolach, a nic w GTA 6 nie sugeruje, że ten wzór ma się zmienić. Gra jest najbardziej wymagającym wizualnie projektem, jaki studio kiedykolwiek stworzyło, a ograniczenia CPU w sprzęcie obecnej generacji sprawiają, że stabilne 60 FPS to trudny cel, niezależnie od platformy. 30 FPS przy premierze to najbezpieczniejsze oczekiwanie, a tryb wydajności 60 FPS może pojawić się w późniejszej aktualizacji.


GTA 6 & GameBoost Products

Konta GTA 6 na sprzedaż

Zobacz wszystkie konta GameBoost

Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost

Zobacz wszystkie waluty GameBoost

Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost

Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost

Zobacz wszystkie doładowania GameBoost

Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

Skórki Counter-Strike 2

“ Mustafa Atteya pisze o grach i e-sporcie od 2023 roku, specjalizując się w treściach dotyczących gier konkurencyjnych oraz przewodnikach poprawy umiejętności graczy. W wieku 25 lat wnosi zarówno praktyczne doświadczenie w grach, jak i profesjonalną wiedzę z zakresu pisania SEO do zespołu GameBoost.”