


GTA 6 Rozdziały fabularne w końcu wprowadzają tempo RDR2 do Vice City

Rockstar odpowiedział na jedno z największych otwartych pytań dotyczących swojej następnej gry: fabuła GTA 6 będzie opowiadana w rozdziałach. Rob Nelson, współszef studia Rockstar North powiedział francuskiemu magazynowi Trois Couleurs że kampania przenosi Jasona i Lucię przez rozdziały, ten sam mechanizm tempa, który trzymał razem Red Dead Redemption 2. Data premiery GTA 6 jest ustalona na 19 listopada 2026, co daje wystarczająco dużo czasu na zaplanowanie wokół niej.
Każdy, kto grał w GTA 5 pamięta alternatywę. Trzech protagonistów, koło przełączania i kampania, w której można było skakać prawie dowolnie. Vice City opiera się na innej idei.
Poniżej znajdziesz, co oznaczają rozdziały dla fabuły i co Grand Theft Auto 6 zapożycza od swojego zachodniego odpowiednika.
Podsumowanie rozdziałów fabuły GTA 6

Rob Nelson potwierdził w Trois Couleurs, że rozdziały fabuły GTA 6 przenoszą Jasona i Lucię przez kampanię, odpowiadając modelowi użytemu w Red Dead Redemption 2
Rockstar nie powiedział, ile rozdziałów ma gra, a bohaterowie przenoszą się między kryjówkami, gdy fabuła się rozwija
Narracyjny SVP Rupert Humphries zaczyna każdą historię od krótkiego zarysu kluczowych punktów, a zespół buduje misje wokół tych punktów odniesienia
Rozdziały działają jako mechanizmy tempa, więc otwarty świat pozostaje otwarty między dużymi scenami
Przełączanie postaci w GTA 6zależy od misji: niektóre misje blokują cię na jednym bohaterze, niektóre zamieniają cię, a niektóre pozostawiają wolność
Czego tak naprawdę dotyczą rozdziały fabularne GTA 6

Rozdziały to narzędzie, które Rockstar wykorzystuje do przenoszenia swoich dwóch bohaterów z jednego etapu fabuły do następnego. Nelson powiedział Trois Couleurs, że zespół opiera się na nich, aby utrzymać postęp kampanii, a główne wątki fabularne działają jako kotwice, wokół których buduje się wszystko inne.
Rockstar nie opublikował liczby rozdziałów, a nikt poza studiem też jej nie ma. Nelson również powiedział, że misje fabularne są uzależnione od gotówki, więc rozdział może się zatrzymać, dopóki nie zarobisz wystarczająco dużo w świecie.
Budowanie jednego z tych rozdziałów zaczyna się od małych kroków. Starszy wiceprezydent ds. narracji Rupert Humphriespisze krótki zarys głównych wątków, a studio pracuje dalej, wypełniając misje, lokalizacje i teksturę świata wokół kluczowych momentów. Nelson opisał ten proces jako zaczynający się od prawdziwego miejsca, co w przypadku tej gry oznaczało Miami.
Nelson sformułował kluczowe pytanie zespołu jako to, co się stanie, jeśli gracz zechce zjechać z toru, a odpowiedzią było pozostawienie przestrzeni między kluczowymi misjami otwartej. Rozdziały wyznaczają kierunek podróży, a godziny pomiędzy są twoje.
Co Red Dead Redemption 2 mówi o tempie
Red Dead Redemption 2miałsześć rozdziałów i dwie sekcje epilogu, a każda przerwa przenosiła gang Van der Linde w nowe miejsce, a ich sytuacja była trochę gorsza. Nelson podał podobny szczegół o GTA 6: fabuła porusza się rozdział po rozdziale, a bohaterowie przenoszą się między kryjówkami, gdy fabuła się rozwija.
Zastosowanie tego do dwóch bohaterów zmienia matematykę. Jason i Lucia są ze sobą związani przez napad, który poszedł źle, oraz spisek rozprzestrzeniający się po Leonidzie, według oficjalnej strony Grand Theft Auto VI. Każda przerwa ma mniej relacji do zarządzania i większą presję na centralnej.
Moim zdaniem przerwy są również najczystszym sposobem na obsługę tak dużego stanu. Eskalacja jest bardziej dotkliwa, gdy gra może zresetować twoje okoliczności między aktami, a Leonida daje Rockstar miejsce, gdzie można umieścić parę za każdym razem, gdy napięcie rośnie.
Przełączanie między Jasonem a Lucią w ramach rozdziału
Przełączanie postaci w GTA 6zależy od misji, w której się znajdujesz.Nelson powiedział Famitsu, w wywiadzie przetłumaczonym przez GamesRadar+, że niektóre sekcje mają być rozgrywane z punktu widzenia jednej postaci, a gra cię tam trzyma. Przełączenie jest tutaj narzędziem fabularnym, bliżej cięcia kamery niż swobodnego przełączania.
Inne misje oddają ci kontrolę lub wykonują to same. W pokazanym przez Rockstar ucieczce z banku kontrola przechodzi od Jasona strzelającego do policji do Lucii za kierownicą. Poza misjami, przełączasz się swobodnie. Wczesna misja w wieżowcu zaczynała się jako całkowicie wymienna, a zespół zablokował ją na Jasonie, którego wcześniejsze doświadczenie w siłach specjalnych pasowało do sytuacji.
Gracze, którzy chcą być w Leonidzie w dniu premiery, zazwyczaj załatwiają swoje konto GTA 6wcześnie, zamiast walczyć z tłumem przy premierze. Kampania o tak ścisłym tempie jest warta poświęcenia na to wieczoru lub dwóch.
Najczęściej zadawane pytania o rozdziały fabuły GTA 6

Ostatnie słowa
Stałe akty wskazują na coś więcej niż tylko tempo, a jest to wartość powtórna. Kampania oparta na stałych aktach to kampania, którą Rockstar może ściśle zbalansować, co zazwyczaj oznacza mniej zmarnowanych godzin i silniejszy środkowy odcinek niż w GTA 5.
Nikt poza Rockstar nie wie, jak mocno będą działać przerwy. Red Dead Redemption 2 wykorzystało swoje przejścia, aby odebrać ci pewne rzeczy, czasami brutalnie. Zrobienie tego w przypadku dwóch głównych postaci jest ryzykowne, ponieważ utrata dostępu do jednego bohatera na pewien czas usuwa połowę obsady.
Obserwuj liczbę rozdziałów, gdy relacje przedpremierowe będą się nasilać. Do tego czasu traktuj fabułę jako prowadzącą, z dużą ilością miejsca na marginesach.
Produkty GTA i GameBoost
Klucz do GTA 5
Ulepszony klucz do GTA 5
Kup przedmioty do GTA 5
Konta GTA 5 na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”






