

- Konar OSRS Przewodnik: Wszystko, co musisz wiedzieć
Konar OSRS Przewodnik: Wszystko, co musisz wiedzieć

Jeśli grindujesz Slayera i zastanawiasz się, czy Konar jest wart twojego czasu, jesteś we właściwym miejscu. Konar quo Maten to jedna z bardziej charakterystycznych mistrzyń Slayera w OSRS, nie tylko ze względu na to, gdzie znajduje się w hierarchii, ale także dlatego, jak działa. Większość mistrzów daje ci cel i wysyła cię w drogę. Konar mówi ci dokładnie, gdzie iść, aby go zabić, co zmienia dynamikę Slayera w sposób, który może działać na twoją korzyść lub przeciwko tobie.
Dziwna natura jej zadań slayerskich może być frustrująca, zmuszając graczy do okazjonalnego używania punktów nagród slayerskich, aby zablokować zadanie, co może kosztować więcej niż to, co zarobią wykonując zadanie innego mistrza slayerskiego. Możesz zrekompensować tę stratę poprzez trochę grindowania i zwiększenie dostępnych punktów nagród slayerskich poprzez inne zadania slayerskie, lub możesz kupić złoto OSRS aby zrekompensować koszty. Zanim wydasz swój czas i pieniądze, spróbuj przeczytać ten artykuł i podjąć decyzję na podstawie informacji, które ci dajemy. Ten przewodnik obejmuje wszystko, co musisz wiedzieć o Konar: kim jest, jak do niej dotrzeć, jakie zadania zleca i czy naprawdę jest tego warta.
Przeczytaj także: Przewodnik po Bloodveld OSRS – lokalizacje, upuszczenia i porady slayerskie
Podsumowanie przewodnika po Konar OSRS

Konar quo Maten to unikalna mistrzyni Slayera w OSRS, która przydziela zarówno potwory, jak i obowiązkowe lokalizacje
Gracze potrzebują przynajmniej poziom walki 75 aby otrzymać zadania od niej
Oferuje niektóre z najlepszych nagród za punkty Slayera, ustępując tylko Krystilii
Konar jest jedynym mistrzem Slayera, który przydziela zadania Hydra i Alchemical Hydra
Wykonywanie zadań Konara daje graczom szansę na zdobycie cennych kluczy brimstone
Jej zadania związane z lokalizacją mogą być niewygodne do farmienia bossów i efektywnego grindowania
Konar jest najlepiej dopasowany do graczy skupionych na punktach Slayera i treściach Hydra
Kim jest Konar?

Konar quo Maten, co tłumaczy się jako Konar Łowca, jest mistrzem Slayera Kahlith, który prowadzi zadania z wierzchołka Góry Karuulm. Jej tekst w grze brzmi: "Wygląda niebezpiecznie i lekko szalenie!", co szczerze pasuje do jej filozofii mistrza zadań.
Jej mechanika związana z lokalizacją jest kluczowym elementem, który ją wyróżnia. Kiedy losuje twoje zadanie, natychmiast następuje drugi rzut aby zdecydować, gdzie to zadanie zostanie wykonane. Jeśli nie odblokowałeś obszaru poprzez zadania, ta lokalizacja po prostu nie pojawi się w puli, więc twoje postępy w grze bezpośrednio wpływają na to, jakie zlecenia możesz otrzymać.
Jak dotrzeć do Konara
Konar stoi w osadzie Kahlith na szczycie Góry Karuulm. Istnieje wiele sposobów, aby się tam dostać, najłatwiejszym z nich jest teleportacja z Błogosławieństwa Rady 3 lub 4. Możesz również użyć CIR Krąg wróżek a następnie kieruj się na północ, lub możesz użyć Naszyjnika umiejętności lub peleryny farmienia aby teleportować się do gildii farmienia, stamtąd ponownie kierujesz się na północ, aby dotrzeć do Konara.
Teleportacja na front bitwy to kolejna opcja spacerowa, ponownie wymagająca, abyś kierował się na północ od miejsca teleportacji. W końcu, zaklęcie NPC Contact działa gdy najpierw porozmawiasz z nią osobiście.Opcja "Zadanie" po kliknięciu prawym przyciskiem myszy sama w sobie nie odblokuje jej do kontaktu zdalnego, więc musisz podejść i porozmawiać z nią przynajmniej raz.
Wymagania Konara
Zdobywanie zadań od Konara jest proste. Poziom walki 75 jest jedynym twardym wymaganiem. Nie jest potrzebna żadna misja, nie ma wymogu poziomu Slayera, aby do niej dotrzeć. Po prostu bądź na poziomie 75 walki i gotowe. Jest tylko dla członków, ponieważ znajduje się w strefie tylko dla członków, więc technicznie można to uznać za drugi wymóg.
Warto zauważyć, że nawet jeśli jest trzecim najwyższym mistrzem Slayera, to daje drugą najwyższą nagrodę punktów Slayera za zadanie, tuż za Krystilią.
Przeczytaj także: Ile kosztuje członkostwo w OSRS?
Zadania i nagrody Konara

Struktura nagród Konara ma dwa główne składniki: punkty slayerskie które zdobywasz za zadanie, oraz klucze brimstone które zdobywasz z zabitych przeciwników po drodze. Oba są warte zrozumienia, zanim zdecydujesz się na nią jako swoją główną mistrzynię.
Punkty Slayerskie
Konar daje drugi najlepszy wskaźnik punktów za zadanie w grze. Wymóg lokalizacji który nakłada na każde zlecenie, to kompromis, a deweloperzy poszli w tym kierunku, czyniąc jej punkty niezwykle hojnymi.
Blokowanie zadań kosztuje 80 punktów nagrody slayerskich, więcej niż u większości mistrzów. Dlatego planuj swoje blokady ostrożnie.
Interwał zadań | Przyznane punkty | |
|---|---|---|
Domyślnie | Elitarne Dzienniki | |
Każde zadanie | 18 | 20 |
Co 10-te | 90 | 100 |
Co 50-te | 270 | 300 |
Co setny | 450 | 500 |
Co 250-ty | 630 | 700 |
Co 1,000-ty | 900 | 1,000 |
Lista zadań
W przeciwieństwie do innych mistrzów Slayera, zadania Konara zawsze mają przypisaną lokalizację. Druga runda losowania lokalizacji sprawdza, czy ukończyłeś zadania potrzebne do dostępu do danej strefy, więc twój zbiór zadań naturalnie się rozszerza w miarę postępów twojego konta.
Konar jest również jedynym mistrzem Slayera, który może przydzielać hydry jako ogólne zadanie oraz Alchemiczną Hydrę jako zadanie bossowe. Jeśli chcesz mieć któreś z nich w swoim logu Slayera, jest twoją jedyną opcją. Żaden inny mistrz nie zajmuje się tymi zadaniami. Ona również przydziela wyrmy i smoki z wyższą częstotliwością i w większych ilościach niż inni mistrzowie, co jest istotne, jeśli próbujesz zwiększyć te liczby zadań lub po prostu lubisz treści z lochów Slayera w Karuulm.
Zadania bossów działają nieco inaczej z Konarem, niż mogłoby się wydawać. Jeśli wysyła cię, abyś zabił demony otchłani w Otchłani, Otchłanny Pan liczy się jako ważne zabójstwo. Ale jeśli to samo zadanie losuje Katakumby Kourend jako lokalizację, Pan jest wykluczony.Lokalizacja ma znaczenie dla dostępnych wymian bossów. Ona również nie może przypisać specjalnych lokalizacji.
Niezależnie od tego, otopełna lista zadańktóre Konar mógłby ci przypisać:
Potwór | Obraz | Możliwe lokalizacje | Ilość | Rozszerzona | Alternatywa(y) |
|---|---|---|---|---|---|
Aberrantne widma | ![]() | Katakumby Kourend Wieża Zabójców Jaskinia Zabójców w Twierdzy | 120-170 | 200-250 | Katakumby Kourend: Deviantne widmo |
Demony otchłani | ![]() | Katakumby Kourend Otchłań Wieża Zabójców | 120-170 | 200-250 | Otchłań: Władca Otchłani |
Ankou | ![]() | Twierdza Bezpieczeństwa Lochy Zabójców Twierdz Katakumby Kourend | 50 | 91-150 | Brak |
Awiansie | ![]() | Lochy Wojny Bogów | 120-170 | 200-250 | Kree'arra, Lotny Kilisa, Przywódca Stada Geerin, Skrzydłowy Skree |
Basiliszki | ![]() | Lochy Zabójców Fremenników Więzienie Jormunganda | 110-170 | 200-250 | Więzienie Jormunganda: Rycerz Basilisk |
Czarne demony | ![]() | Katakumby Kourend Przepaść Ognia Lochy Taverley Lochy Brimhaven | 120-170 | 200-250 | Katakumby Kourend: Skotizo |
Czarne smoki | ![]() | Katakumby Kourend Lochy Gildii Mitów Jaskinia Złego Kury Lochy Taverley | 10-15 | 40-60 | Katakumby Kourend: Brutalny czarny smok Lochy Taverley, Jaskinia Złego Kury, Loch Gildii Mitów: Mały czarny smok |
Krewodemon | ![]() | Katakumby Kourend Lochy Bogów Lochy Iorwerth Laboratoria Meiyerditch Wieża Zabójców Lochy Zabójców w Twierdzy | 120-170 | 200-250 | Katakumby Kourend, Lochy Iorwerth, Laboratoria Meiyerditch: Zmutowany Krewodemon |
Niebieskie smoki | ![]() | Katakumby Kourend Lochy Wyspy Dusz Lochy Gildii Mitów Enklawa Ogrów Ruiny Tapoyauik Lochy Taverley | 120-170 | N/A | Katakumby Kourend, Ruiny Tapoyauik: Brutalny niebieski smok Lochy Taverley, Lochy Gildii Mitów, Lochy Wyspy Dusz, Ruiny Tapoyauik: Mały niebieski smok |
Bossowie | ![]() | Różne | 3-35 | N/A | Brak |
Słone szczury | ![]() | Jaskinia Słonych Szczurów | 120-170 | N/A | Brak |
Krakens jaskiniowy | ![]() | Zatoka Krakena | 80-100 | 150-200 | Krakens |
Dagannoth | ![]() | Katakumby Kourend Latarnia Morska Wyspa Waterbirth Więzienie Jormunganda | 120-170 | N/A | Wyspa Waterbirth: Królowie Dagannoth, pojawienie się dagannothów |
Ciemne bestie | ![]() | Tunele Żałobników Lochy Iorwertha | 10-15 | 110-135 | Brak |
Smoki | ![]() | Lochy Zabójcy Karuulm | 75-140 | N/A | Brak |
Diabły pyłowe | ![]() | Katakumby Kourend Lochy Dymu | 120-170 | 200-250 | Brak |
Giganty ognia | ![]() | Lochy Brimhaven Katakumby Kourend Lochy Wysp Dusz Jaskinia Gigantów Lochy Zabójcy Karuulm Lochy Zabójcy w Twierdzy Lochy Wodospadu | 120-170 | N/A | Brak |
Wywerny z Wyspy Skamielin | ![]() | Jaskinia Wywern | 15-30 | 55-75 | Wywerny plujące, z pazurami i długim ogonem Starożytna Wywern |
Gargulce | ![]() | Wieża Zabójców | 120-170 | 200-250 | Groteskowe Strażnicy |
Więksi demoni | ![]() | Katakumby Kourend Przepaść Ognia Lochy Wysp Dusz Lochy Zabójców Karuulm Lochy Brimhaven | 120-170 | 200-250 | Katakumby Kourend: Skotizo |
Piekielne Psy | ![]() | Lochy Zabójców Karuulm Katakumby Kourend Lochy Twierdzy Zabójców Lochy Taverley Lochy Witchaven | 120-170 | N/A | Lochy Taverley: Cerberus |
Hydry | ![]() | Lochy Zabójców Karuulm | 125-190 | N/A | Alchemiczna Hydry |
Galaretki | ![]() | Lochy Zabójców Fremenników Katakumby Kourend Ruiny Tapoyauik | 120-170 | N/A | Katakumby Kourend: Zniekształcona Galaretka Ruiny Tapoyauik: Schłodzona galaretka |
Kalphit | ![]() | Gniazdo Kalphitów Jaskinia Kalphitów | 120-170 | N/A | Gniazdo Kalphitów: Królowa Kalphitów, strażnik, żołnierz, robotnik Jaskinia Kalphitów: Strażnik Kalphitów, żołnierz, robotnik |
Kurask | ![]() | Lochy Zabójców Fremenników Lochy Iorwerth | 120-170 | N/A | Brak |
Mniejsza Nagua | ![]() | Neypotzli Ruiny Tapoyauik Krypta Tonali | 55-120 | N/A | Neypotzli: Siarkowa Nagua Ruiny Tapoyauik: Amoxliatl, Frost Nagua Krypta Tonali: Ziemny Nagua |
Jaszczurki | ![]() | Front Bitwy Wąwóz Jaszczurków Osada Jaszczurków (w tym Jaskinie Jaszczurków) Bagna Kebos (obszar wokół Świątyni Xerica) Molch (w tym Świątynia Jaszczurków) | 90-110 | N/A | Molch, Wąwóz Jaszczurków i Osada Jaszczurków: szaman Jaszczurków Front Bitwy, Wąwóz Jaszczurków i Osada Jaszczurków: brutal Jaszczurków |
Smok metalowy | ![]() | Starożytna Jaskinia Lochy Brimhaven Katakumby Kourend Lochy Wyspy Dusz Skarbiec Lithkren | 30-40 | 150-200 | Starożytna Jaskinia: smok mithrilowy Lochy Brimhaven: smok brązowy, smok żelazny, smok stalowy Katakumby Kourend: smok brązowy, smok żelazny, smok stalowy Lochy Wyspy Dusz: smok żelazny Skarbiec Lithkren: smok adamantowy, smok runowy |
Zmutowane Zygomity | ![]() | Wyspa Skamielin Zanaris | 10-25 | N/A | Wyspa Skamieniałości: Starożytny Zygomit |
Nechryael | ![]() | Katakumby Kourend Lochy Iorwerth Wieża Zleceń | 110 | 200-250 | Katakumby Kourend, Lochy Iorwerth: Większy Nechryael |
Czerwone smoki | ![]() | Lochy Brimhaven Katakumby Kourend Lochy Forthos Lochy Gildii Mitów | 30-50 | N/A | Katakumby Kourend: Brutalny czerwony smok Lochy Brimhaven, Lochy Forthos, Lochy Gildii Mitów: Mały czerwony smok |
Szkieletowe Wywerny | ![]() | Lodowe Lochy Asgarnian | 5-12 | 50-70 | Brak |
Diabły dymu | ![]() | Lochy Diabła Dymu | 120-170 | N/A | Termonuklearny dymny diabeł |
Trolle | ![]() | Twierdza Trolli Keldagrim Płaskowyż Śmierci Na południe od Góry Quidamortem Wyspy Fremenników | 120-170 | N/A | Twierdza Trolli: generał trolli Płaskowyż Śmierci: Kapelusz Pee, Kraka, Kij, Troll Rzucający Kamieniami |
Turoth | ![]() | Lochy Zleceniodawcy Fremenników | 120-170 | N/A | Brak |
Wampiry | ![]() | Darkmeyer Meiyerditch Slepe | 100-160 | 200-250 | Dzikie Wampiry, Wampir Juvinate, Vyrewatch, Vyrewatch Sentinel |
Zniekształcone stworzenia | ![]() | Lochy Zatrutych Odpadów | 110-170 | N/A | Zniekształcony Terrorbird, Zniekształcony Żółw |
Wodny potwór | Starożytna Jaskinia Loch Iorwertha Zatoka Krakena | 120-170 | N/A | Brak | |
Wyrmy | ![]() | Loch Zabójcy Karuulm Neypotzli Spalona Jaskinia | 125-190 | 200-250 | Loch Zabójcy Karuulm: Wyrm Neypotzli: Wyrmling Spalona Jaskinia: Lawowy Strykewyrm |
Klucze Brimstone
Każde zabicie podczas zadania Konara ma szansę na upuszczenie klucza brimstone. Te są stakowalne i niehandlowe, a używasz ich do otwierania skrzyni brimstone, która znajduje się tuż obok Konara na szczycie. Średnia wartość skrzyni wynosi około 107 000 monet, co nie zmienia życia przy pojedynczym kluczu, ale sumuje się podczas długiego grindowania Slayera.
Wskaźnik upuszczenia skaluje się z poziomem walki wroga. Potwory wyższego poziomu upuszczają klucze częściej, z limitem około 1/50 i 1/100 dla wszystkiego na poziomie walki 100 lub wyższym, z limitem poziomu 350. Potwory z wymaganiem poziomu Slayera otrzymują dodatkowy 20% wzrost wskaźnika upuszczenia kluczy. Potężne potwory Slayera na zadaniu Konara zawsze upuszczają klucz, gwarantowane, bez RNG.
Jedna rzecz, o której warto pamiętać: jeśli umrzesz na Pustkowiach z kluczem brimstone, zamienia się on na zaledwie dwa monety dla tego, kto cię zabił. Nie pozwól, aby to się stało.
Czy naprawdę jest tego warta?
Społeczność OSRS debatowała nad wartością Konara przez lata, a szczera odpowiedź brzmi: to zależy od etapu gry, na którym jesteś.
Mechanika związana z lokalizacją jest naprawdę irytująca, jeśli próbujesz farmić konkretną wersję bossa . Powiedzmy, że chcesz zabić Abyssal Sire, musisz być wysłany do Otchłani, a nie do Katakumb Kourend. To loteria, a jeśli Konar wyśle cię w jakieś niewygodne miejsce, jesteś uwięziony lub wydajesz 80 punktów, aby zablokować. Gracze goniący za konkretnymi upuszczonymi przedmiotami bossa lub przechodzący przez grind farmienia często przełączają się na Duradela zamiast, ponieważ on nie ogranicza twojej lokalizacji zabicia. Konar nigdy nie wyśle cię w miejsce takie jak Starożytny Świątynia Guthixian, więc niektóre warianty potworów są po prostu wykluczone z nią.
Mówiąc to, klucze brimstone, które generuje, sąnaprawdę dobrym zastrzykiem dochodu, wskaźnik punktów jest doskonały, a ona jest ekskluzywnym dostępem do zadań hydry. Dla graczy, którzy nie mają silnych preferencji co do miejsca, w którym zabijają potwory, lub którzy celują w treści lochów Karuulm, jest solidnym wyborem.
Zobacz także: OSRS Przewodnik po bossie Kalphite Queen
Najczęściej zadawane pytania dotyczące przewodnika Konar OSRS

P: Kim jest Konar quo Maten w OSRS?
A: Konar quo Maten to mistrzyni Slayera, która znajduje się na szczycie Góry Karuulm w Wielkim Kourend. W przeciwieństwie do innych mistrzów Slayera, przydziela zarówno potwora, jak i konkretną lokalizację w której zadanie musi zostać wykonane. Ta mechanika sprawia, że jej zadania są bardziej restrykcyjne, ale także bardziej opłacalne.
Q: Jak dotrzeć do Konar quo Maten?
A: Konar znajduje się na szczycie Góry Karuulm w Wielkim Kourend. Najszybszą metodą jest użycie Błogosławieństwa Rady 3 lub 4, ale gracze mogą również dotrzeć do niej przez Krąg Wróżek CIR, Teleport na Front Bitwy lub teleportując się do Gildii Rolników i podróżując na północ. Po rozmowie z nią osobiście, możesz również użyć zaklęcia Kontakt z NPC, aby otrzymywać zadania zdalnie.
Q: Jakie są wymagania, aby korzystać z Konar?
A: Gracze potrzebują tylko poziomu walki 75 aby otrzymywać zadania od Konar. Nie jest wymagany poziom Slayera ani ukończenie questów, aby ją odblokować. Jednak dostęp do obszarów tylko dla członków jest konieczny, ponieważ znajduje się w regionie tylko dla członków.
Q: Dlaczego gracze korzystają z Konar w Slayerze?
A: Wielu graczy korzysta z Konar, ponieważ oferuje wysokie nagrody w punktach Slayera i upuszcza klucze brimstone. Jest również wyłącznym źródłem zadań dla Hydry i Alchemicznej Hydry. Te korzyści czynią ją cenną dla zysku i postępu w Slayerze.
Q: Czym są klucze brimstone?
A: Klucze brimstone to specjalne upuszczane przedmioty uzyskiwane podczas wykonywania zadań Slayera od Konar. Mogą być używane do otwierania Skrzyni Brimstone w pobliżu Konar w celu uzyskania nagród średnio wynoszących około 107 000 monet. Potwory wyższego poziomu i potwory Slayera zwiększają szansę na otrzymanie kluczy.
Final Words
Konar quo Maten zajmuje specyficzną i nieco kontrowersyjną rolę w Slayerze OSRS. ograniczenie lokalizacji frustruje graczyktórzy chcą mieć kontrolę nad tym, gdzie grindują, a koszt blokady 80 punktówsurowo karze pomijanie zadańniż większość mistrzów. Jednocześnie, nagrody za punkty są trudne do osiągnięcia bez wejścia do Wilderness, dochody z kluczy brimstone są stałe, ajej monopol na zadania hydry i Alchemical Hydraczyni ją obowiązkową dla każdego poważnego konta Slayera w pewnym momencie.
Nie jest odpowiednia dla każdej budowy ani dla każdego celu. Ale dla graczy skupiających się na treściach Kourend, dążących do zadań hydry, lub po prostu chcących silnych zysków punktowych, jest naprawdę mocnym wyborem.
“ Jako zapalony gracz z zainteresowaniami w różnych gatunkach, Mario posiada szeroką wiedzę na temat gier, z wyjątkiem, ironicznie, Super Mario. Wykorzystując swoje doświadczenie i pasję do gier, Mario dąży do tworzenia angażujących i przydatnych artykułów.”







































