

- Obor OSRS Przewodnik: Strategie, Sprzęt i Jak Się Do Niego Dostać
Obor OSRS Przewodnik: Strategie, Sprzęt i Jak Się Do Niego Dostać

Obor, Tytan Wzgórz, to boss Górskiego Giganta w OSRS i jedna z najlepszych opcji na początku przygody z bossami, szczególnie jeśli grasz na koncie free-to-play. Nie będzie testował twojego czasu reakcji ani zmuszał cię do nauki dziesiątek faz ataku, ale zadaje wystarczająco dużo obrażeń, że pojawienie się nieprzygotowanym wyśle cię z powrotem do Lumbridge. Gracze zmagający się z Oborem mogą skorzystać z tego przewodnika, aby poprawić swoją strategię, a jeśli nadal mają problemy, mogą kupić trochę złota OSRS na lepszy ekwipunek i zapasy, lub po prostu kontynuować trening i zdobywać doświadczenie przed ponownym wyzwaniem bossa.
W porównaniu do innych treści F2P, Obor zajmuje wygodną pozycję. Jest wyraźnie krokiem wyżej niż zwykłe Górskie Giganty, ale nigdzie nie jest tak surowy jak coś takiego jak Królowie Dagannoth czy nawet Bryophyta, jeśli twój ekwipunek nie jest wystarczająco dobry. Myśl o nim jako sposobie gry na wprowadzenie cię w prawdziwe bossowanie: prawdziwe mechaniki, prawdziwe łupy, prawdziwe konsekwencje za niedbałą grę.
Przeczytaj także: OSRS Cerberus Przewodnik – Wszystko, co musisz wiedzieć
Podsumowanie Przewodnika Obor OSRS

Obor, Tytan Wzgórz, to boss przyjazny dla początkujących znajdujący się w Lochach Edgeville
Gracze potrzebują Gigantycznego Klucza, aby otworzyć legowisko Obora po raz pierwszy
Obor używa zarówno ataków wręcz, jak i z dystansu, z maksymalnymi obrażeniami wynoszącymi odpowiednio 22 i 28
Magia jest uważana za najsilniejszy styl walki przeciwko Oborowi ze względu na jego słabość na magię
Ochrona przed pociskami jest zdecydowanie zalecana w większości konfiguracji, aby zredukować nadchodzące obrażenia dystansowe
Amulet Giantsoul zapewnia najszybszą drogę do Obora teleportując graczy bezpośrednio przed jego legowisko
Kim jest Obor?
Obor, Tytan Wzgórz, jest bossem Wzgórzowych Gigantów w Old School RuneScape i jednym z nielicznych bossów, do których gracze F2P mogą się rzeczywiście dostać. Siedzi na poziomie walki 106 i mieszka głęboko w Lochu Edgeville za zamkniętą bramą, czekając na każdego, kto odważy się przyjść z Kluczem Giganta.
Co wyróżnia Obora to jak przystępny jest. Nie potrzebujesz subskrypcji członkowskiej, ukończenia żadnej misji ani sprzętu z końcowej gry. Rune scimitar i paczka homarów wystarczą, aby wykonać zadanie. Mimo to, uderza mocno. Jego melee osiąga maksymalnie 22, a jego zasięg może zadać ci do 28 obrażeń, więc wejście nieprzygotowanym będzie bolesne.
Jest także jednym z tych bossów, którzy nagradzają powtarzające się wizyty. Gdy odblokujesz jego legowisko, drzwi pozostają otwarte na stałe. Możesz go obozować, łańcuchowo zabijać i farmić klucze bezpośrednio od niego z szansą 1/16. Dla bossa F2P, pętla jest naprawdę satysfakcjonująca.
Statystyka | Wartość |
|---|---|
Poziom walki | 106 |
Punkty życia | 120 |
Atak | 90 |
Siła | 100 |
Obrona | 60 |
Magia | 1 |
Zasięg | 120 |
Maksymalne Uderzenie (Melee) | 22 |
Maksymalne Uderzenie (Zasięg) | 28 |
Szybkość Ataku | 6 ticków (3.6 sekundy) |
Styl Ataku | Zgniecenie, Zasięg |
Trucizna/Jad | Odporny |
Słabość Żywiołowa | Zaklęcia ziemi (20%) |
Kilka rzeczy się wyróżnia. Obrona Obora jest zaskakująco niska na poziomie 60, co jest dużą częścią tego, dlaczego magia tak dobrze sobie z nim radzi, zwłaszcza zaklęcia ziemi z uwzględnioną tą 20% słabością. Jego Punkty Życia wynoszą 120, więc nie padnie po dwóch uderzeniach, ale przy odpowiednim ustawieniu walka toczy się szybko. 90 Ataku i 100 Siły wyjaśniają, dlaczego jego melee tak mocno boli, a jego statystyka Zasięgu na poziomie 120 to dokładnie powód, dla którego nie chcesz ignorować tego 28 maksymalnego uderzenia po stronie zasięgowej. Nie można go otruć ani ukąsić, więc nie ma sensu przynosić Hełmu Serpenty dla tej zalety.
Jak dotrzeć do Obora

Przed swoją pierwszą wizytą, będziesz potrzebować Giant Key.To wymaganie jednorazowe na stałe odblokowuje bramę do legowiska Obora. Po tym możesz wchodzić tam bez przeszkód przy każdej przyszłej wizyciebez noszenia klucza.
Gigantyczne Klucze wypadają z Gigantów Wzgórzw stosunku 1/128 w lochu i 1/64 na dziko.Najwygodniejsze miejsce do ich farmienia to pokój Gigantów Wzgórzw samym lochu Edgeville,co sprawia, że jesteś zaledwie kilka kroków od bramy Obora. Możesz również znaleźć Gigantów Wzgórz w kilku innych miejscach F2P, ale Edgeville jest zdecydowanie najwygodniejsze.
Gdy pokonasz Obora, możesz użyć swojego Gigantycznego Klucza na skrzyni wewnątrz jego legowiskaaby zdobyć łup w środku.On równieżzrzuca klucz samodzielnie w stosunku 1/16,więc jeśli go kampisz, często możesz samodzielnie utrzymać zapas kluczy bez wychodzenia. Klucz można również znaleźć w skrzyni w legowisku Obora z 1/16 szansą na pojawienie się, podobnie jak Obor.
Gdy masz klucz, udaj się w stronę lochu Edgeville. Sądwa wejściado lochu. Pierwszy znajduje się w samym Egdeville, a wejście to klapa w podłodze znajdująca się w ruinach domu na południe od banku w Edgeville. Drugie wejście jest w zamkniętej szopie na zachód od Gildii Kucharzy w pobliżu Varrocku po wschodniej stronie rzeki Lum. Niestety, aby otworzyć szopę, musisz użyć mosiężnego klucza, klucza, który można znaleźć w małym okrągłym pomieszczeniu na północ od pokoju z olbrzymami w lochu Edgeville samym, więc musisz przynajmniej raz skorzystać z wejścia w ruinach domu.
Po wejściu, przemieść się przez loch do obszaru z olbrzymami. Na zachodniej ścianie pokoju z olbrzymami, znajdziesz zamkniętą bramę. Po użyciu Klucza Olbrzyma, aby odblokować bramę, po prostu wejdź do legowiska i zejdź po skałach do areny. Wtedy zaczyna się walka.
Najłatwiejszym sposobem, aby dotrzeć do Obora, jest użycie Amuletu Gigantycznej Duszy, który może teleportować cię bezpośrednio przed legowisko Obora, całkowicie pomijając przejście przez lochy. Warto go zdobyć jeśli planujesz go farmićregularnie.
Strategie Obora
Zanim przejdziesz do konkretnych podejść, warto wiedzieć, z czym dokładnie masz do czynienia, gdy wkraczasz na tę arenę. Obor używa dwa style ataku w trakcie walki: Crush i Zasięg.
Crush to jego standardowy tryb ataku; jest prosty i często trafia. Przy maksymalnym obrażeniu 22, może szybko zredukować twoje zdrowie bez modlitwy, aby się chronić.Ochrona przed walką wręcz jest podstawową modlitwą dla budowli skoncentrowanych na walce wręcz podczas walki z Oborem. Jednakże, Obor czasami wykonuje atak z dystansu który może zadać do 28 obrażeń. Ochrona przed pociskami zmniejsza te obrażenia o 50%, co zmienia przerażający cios w coś, co można znieść.
Wpleciony w swoje ataki, Obor może odepchnąć cię na drugi koniec pokoju. To zakłóca twój rytm ataku i, jeśli nie jesteś blisko ściany, może cię wysłać w powietrze. Odepchnięcie opóźnia twój następny cios, więc szybkie przestawienie się ma znaczenie. Styl walki, który wybierzesz, decyduje o tym, na czym głównie się koncentrujesz i na której modlitwie polegasz.
Magia (Unieruchomienie)

To podstawowe podejście dla graczy na niższych poziomach którzy chcą pozostać bezpieczni, trzymając Obora na wyciągnięcie ręki. Idea jest prosta: unieruchomić go w miejscu, ostrzelać z dystansu i powtarzać. Ta strategia rwymaga 50+ magii i 40+ modlitwy.
Włącz Ochronę przed Pociskami zanim jeszcze zejdź w dół po skałach. Gdy walka się zacznie, zacznij od Skrępowania aby powstrzymać Obora przed ruchem, a następnie rzuć swoje najsilniejsze dostępne zaklęcie. Kluczowym szczegółem jest zarządzanie przestrzenią. Czekaj, aż Obor przesunie się w stronę jednego końca areny, skrępuj go, a następnie biegnij na drugi koniec i rzuć gdy jest unieruchomiony. Gdy skrępowanie minie, a on zacznie znowu chodzić, powtórz proces.
Jedna rzecz, na którą należy zwrócić uwagę: Skrępowanie nie zawsze trzyma go przez pełne 9,6 sekundy. Może czasami uwolnić się wcześniej, więc nie daj się zaskoczyć. Jeśli jesteś członkiem, Skrępowanie lub jakiekolwiek z zaklęć lodowych trzyma go znacznie bardziej niezawodnie.
Jeśli planujesz używać tej metody, upewnij się, że masz dużo jedzenia, a także miksturę energii, ponieważ będziesz dużo biegać.
Slot | Przedmiot dla F2P | Przedmiot dla P2P |
|---|---|---|
Głowa | Czapka Czarodzieja | Hełm Swampbark |
Ciało | Szata Czarodzieja | Ciało Swampbark |
Nogi | Dół Mnicha Zamoraka | Nogi z Bagiennej Kory |
Ręce | Skórne Wambrasy | Rękawice z Bagiennej Kory/Rękawice Mistyczne |
Buty | Skórne Buty | Buty z Bagiennej Kory/Buty Czarodzieja |
Tarcza | Tarcza Anty-Dragona | Księga Ciemności |
Amulet | Amulet Magii | Amulet Magii/Amulet Chwały |
Peleryna | (Dowolny) | Duchowa Peleryna |
Pierścień | (Dowolny) | Błyskawica/Wizje/Bogactwo |
Broń | Kij Wody/Kij Ziemi | Kij Ibana |
Jedzenie | Mieczopłetw | Mnichopłetw/Rekin |
Eliksir | Eliksir Energii | Eliksir Energetyczny |
Magia (Tank)

To podejście sprawdza się dobrze dla członków, którzy wolą stać twarzą w twarz z Oborem niż kitesować go po pokoju. Ponieważ Obor jest słaby na magię, to jest to najsilniejszy styl walki przeciwko niemu ogólnie, a ta konfiguracja maksymalizuje to. Ta strategia wymaga 50+ Magii, 60+ Obrony i 42+ w innych statystykach walki.
Konfiguracja opiera się na wyposażeniu Rycerza Pustki z Hełmem Magów Pustki, lub Wyposażeniu Elite Rycerza Pustki, jeśli je masz. Ustaw się z plecami opartymi o ścianę. To ogranicza, jak daleko możesz zostać odepchnięty i zapobiega wysłaniu cię na drugą stronę areny.
Zamiast Ochrony przed Pociskami, użyj modlitwy zwiększającej obronę takiej jak Skóra Stalowa. Wchłoniesz więcej obrażeń tą metodą niż przy podejściu z Pułapką, więc weź więcej jedzenia i zaakceptuj, że będzie bolało bardziej. Wymiana polega na tym, że nie musisz biegać tak dużo, a DPS pozostaje stały.
Slot | Przedmiot dla P2P |
|---|---|
Głowa | Hełm Magów Pustki |
Ciało | Górna część Rycerza Pustki/Górna część Elite Pustki |
Nogi | Szata Rycerza Pustki/Szata Elite Pustki |
Ręce | Rękawice Rycerza Pustki |
Buty | Buty Błotnej Kory |
Tarcza | Księga Ciemności |
Amulet | Amulet Magii |
Peleryna | Duchowa Peleryna |
Pierścień | Pierścień Latarnika |
Broń | Laska Ibana |
Jedzenie | Rekin |
Eliksir | (Dowolny) |
Zasięg

Zasięg działa dobrze, o ile masz obronę, aby przyjąć ciosy, oraz modlitwę Ochrony przed Pociskami. Rekomendacja sprzętu tutaj to Rune Chainbody, który zapewnia solidną obronę przed uderzeniami wręcz Obora, nie obniżając przy tym twojego bonusu ataku zasięgowego. Połącz to z najlepszą bronią zasięgową.Zielona zbroja z smoczej skóry pomaga w obronie jeśli masz odpowiednie statystyki. Mówiąc o statystykach, ta strategia wymaga 60+ Zasięgu, 50+ Obrony, 40+ Modlitwy dla graczy F2P, a gracze P2P potrzebują 75+ Zasięgu dla Toksycznej Rury.
Dla członków z 75+ Zasięgu, to Toksyczna Rurajest bronią z wyboru.Niski poziom obrony Obora, w połączeniu z szybkim tempem ataku blowpipe'a, czyni go niezwykle skutecznym tutaj, mimo odporności Obora na truciznę. Wydajność obrażeń jest trudna do pobicia. Aktywuj Ochronę przed Pociskami i stań twardo. Zasięg pozwala na zadawanie stałych obrażeń, jednocześnie zarządzając atakami Obora przez modlitwę, co czyni tę metodę niezawodną zarówno w F2P, jak i P2P.
Slot | Przedmiot dla F2P | Przedmiot dla P2P |
|---|---|---|
Głowa | Koif | Hełm Łucznika |
Ciało | Zielona Skórzana Zbroja Smoka | Niebieska Skórzana Zbroja Smoka |
Nogi | Zielone Skórzane Spodnie Smoka | Niebieskie Skórzane Spodnie Smoka |
Ręce | Zielone Skórzane Rękawice Smoka | Niebieskie Skórzane Rękawice Smoka |
Buty | Skórzane Buty | Buty Wężowe/Runiczne |
Tarcza | (Brak) | (Brak) |
Amulet | Amulet Mocy | Amulet Chwały |
Peleryna | (Dowolna) | Akumulator Ava |
Pierścień | (Dowolny)/(Brak) | Pierścień Bogactwa |
Broń | Krótkie Łuk Klonowy | Toksyczna Rurka |
Jedzenie | Mieczopław | Mnichopław/Rekin |
Eliksir | Eliksir Energii | Eliksir Energii |
Melee

Melee to najszybszy sposób na zabicie Obora, szybszy przynajmniej niż metoda Snare, ale dostaniesz za to więcej obrażeń. Będzie cały czas w twojej twarzy, a te odrzuty spowolnią twój rytm ataku za każdym razem, gdy trafią. Wymagania statystyczne to 50+ Atak, Siła i Obrona, oraz 40+ Modlitwa.
Ustawienie modlitwy to ponownie Ochrona przed Pociskami, aby poradzić sobie z jego atakami z dystansu, ale Ochrona przed Melee również działa. Jego ataki melee są nieuniknione z bliska, więc statystyki obrony twojego ekwipunku mają większe znaczenie. Dobra zbroja melee z przyzwoitymi wartościami obrony przed dystansem i miażdżeniem to cel. Dla broni, gracze F2P chcą Rune Scimitar, podczas gdy członkowie mogą przynieść Abyssal Whip lub Dragon Scimitar dla lepszego DPS. Eliksir Siły na początku walki daje ci ładny wzrost obrażeń, który może znacznie skrócić czas zabicia i jest szczególnie pomocny dla graczy F2P. Jeśli chodzi o zbroję, członkowie mogą handlować na Grand Exchange, aby zdobyć sprzęt Granitowy, którego wysoka obrona dobrze im posłuży w tej walce.
Kiedy Obor cię odrzuca, wróć natychmiast. Opóźnienie między odrzuceniem a twoim następnym atakiem jest już wbudowane, niezależnie od tego, czy jesteś blisko ściany, czy nie, więc pozostanie agresywnym i szybkie zamknięcie dystansu to właściwa strategia. Ale spróbuj ustawić się tak, aby mieć ścianę za sobą; w ten sposób unikniesz biegania z powrotem do Obora, gdy cię odrzuci.
Slot | Przedmiot dla F2P | Przedmiot dla P2P |
|---|---|---|
Głowa | Pełna hełm runiczny | Hełm granitowy |
Ciało | Runiczna zbroja łańcuchowa | Granitowe ciało |
Nogi | Runiczne nogawki/spódnica płytowa | Granitowe nogi |
Ręce | Zielone smocze rękawice | Granitowe rękawice |
Buty | Skórzane buty | Granitowe buty |
Tarcza | Runiczna tarcza kite | Granitowa tarcza |
Amulet | Amulet Mocy | Amulet Chwały |
Peleryna | (Dowolny) | Starożytna Peleryna |
Pierścień | (Brak) | Granatowy Pierścień |
Broń | Runiczny Szymitar | Bicz Abyssalny/Szymitar Smoczy/Granatowy Miecz Długi |
Jedzenie | Morszczuk | Rekin |
Eliksir | Eliksir Siły | Eliksir Siły |
Przeczytaj również: OSRS Przewodnik po Bossie Królowej Kalphite
Porady do walki z Oborem

Upewnij się, że aktywujesz Ochronę przed Pociskami zanim walka się zacznie. Blokowanie jego ataków z dystansu od samego początku ma ogromne znaczenie, szczególnie na niższych poziomach, gdzie maksymalne uderzenie 28 może szybko zakończyć twoją wyprawę.
Eliksiry najlepiej używać na samym początku. Eliksiry Siły lub Ataku przynoszą bonus przez najwięcej uderzeń, gdy są użyte wcześnie, więc nie trzymaj ich czekając na "właściwy moment", który nigdy nie nadchodzi. To samo dotyczy jedzenia: jedz reaktywnie i nie czekaj, aż będziesz niebezpiecznie niski.Ciosy Obora kumulują się szybciej, niż byś się spodziewał, a Homary lub Mieczniki są standardowym wyborem F2P z dobrego powodu.
Kiedy cię odrzuca,natychmiast zamknij dystans.Opóźnienie ataku już się dzieje, niezależnie od tego, czy stoisz obok niego, czy po drugiej stronie pokoju, więc nie ma powodu, by trzymać się z daleka. Wróć i dalej atakuj.
Jeśli twoje statystyki walki są na niższym poziomie, weź więcej jedzenia, niż myślisz, że będziesz potrzebować. Umierając na Oborzetracisz klucz,a to jest ta część, która naprawdę boli. Z drugiej strony, jeśli skończą ci się klucze, Giganty Wzgórz w tej samej lochach wypadają je w 1/128. Nie jest to najlepszy wskaźnik dropu, ale pozwala ci wrócić do gry bez zbyt długiego przestoju, jeśli wiesz, co robisz.
Znaczące dropy Obora
Najlepsze nagrody pochodzą z otwierania skrzyni w jego legowiskuza pomocą Gigantycznego Klucza po zabiciu, więc nie pomijaj tego. Sam Gigantyczny Klucz wypada w 1/16, co jest na tyle hojne, że często możesz utrzymać własny zapas bez opuszczania lochów. Każde zabicie również wypada Duże Kości (lub Gigantyczne Kości dla członków), co dodaje przyzwoity XP do Modlitwy w długiej sesji.
Dla F2P, Korzenie Limpwurt są najbardziej konsekwentnym dropem pieniędzy,a Runy Prawa to solidny łup, kiedy się pojawią. Rzuty na stół z klejnotami mogą przynieść ci wszystko, od Szafiru do Diamentu, chociaż te rzadsze to miła niespodzianka, a nie coś, na co można liczyć.Możesz również otrzymać Zagadkę dla Początkujących jako dodatkowy drop, warto to zrobić, jeśli potrzebujesz nagród z trumny.
Członkowie mają zauważalnie lepszą pulę. Dusza Giganta w 1/25 to prawdziwy hit, jeśli trenujesz Modlitwę przez księgę zaklęć Arceuus.Brudna Ranarr Weed pojawia się z tabeli ziół i zawsze jest mile widziana. Jest też szansa na Gigantyczny Zwoj Championów w 1/5,000 dla Wyzwania Championów, oraz Długa Kość w 1/400, którą możesz oddać Barlakowiza kawałek XP do Budowy i trochę monet.
Przeczytaj także: OSRS Przewodnik po Bossie Yama
FAQ dotyczące przewodnika Obor OSRS

P: Czy Obor jest trudny?
A: Obor jest uważany za jednego z najłatwiejszych bossów w OSRS, co czyni go idealnym dla początkujących uczących się mechaniki bossów. Chociaż jego ataki mogą być silne, walka jest prosta i wybaczająca w porównaniu do bossów na wyższych poziomach. Dobre przygotowanie i użycie modlitwy zazwyczaj wystarczą, aby zapewnić zabicie.
Q: Jak odblokować legowisko Obora?
A: Musisz użyć Giant Key na zamkniętej bramie w Edgeville Dungeon aby odblokować legowisko Obora po raz pierwszy. Giant Keys są zdobywane od Hill Giants, z lepszymi wskaźnikami dropu w Wilderness. Po odblokowaniu, brama pozostaje na stałe otwarta na przyszłe wyprawy.
Q: Na jakim poziomie powinienem być przed walką z Oborem?
A: Gracze powinni mieć idealnie przynajmniej 50+ statystyk walki i 40 modlitwy przed próbą walki z Oborem w komfortowy sposób. Gracze na niższych poziomach mogą go nadal pokonać używając taktyki Magii i Snare, ale powinni zabrać dodatkowe jedzenie i zapasy. Wyższe poziomy Obrony i Modlitwy sprawiają, że walka jest znacznie bezpieczniejsza.
Q: Jaki styl walki jest najlepszy przeciwko Oborowi?
A: Magia jest ogólnie uważana za najsilniejszą opcję ponieważ Obor ma słabość na zaklęcia Ziemi i magię. Ustawienia Magii oparte na Snare są szczególnie skuteczne dla graczy na niższych poziomach, ponieważ pozwalają na bezpieczniejsze pozycjonowanie. Zasięg i Melee są również wykonalne, ale zazwyczaj wymagają mocniejszego ekwipunku i więcej jedzenia.
Q: Jakie modlitwy powinienem używać podczas walki?
A: Protect from Missiles jest najbezpieczniejszą modlitwą dla większości strategii, ponieważ zasięgowy atak Obora może być niezwykle silny. Gracze skupieni na Melee mogą zamiast tego używać Protect from Melee, w zależności od swojego ustawienia i pewności siebie. Modlitwy defensywne, takie jak Steel Skin, mogą również pomóc budowom tankującym zmniejszyć obrażenia.
Final Words
Obor jest jednym z tych bossów, który zasługuje na swoją reputację jako solidny punkt wyjścia do bossowania w OSRS. Mechanika jest czysta, wymagania dostępu są minimalne, a sama walka uczy cię, jak zarządzać modlitwami i pozycjonowaniembez wrzucania cię w coś przytłaczającego.
Gracze F2P dostają bossa, który naprawdę warto farmić. Współczynnik dropu kluczy jest hojny, loot z skrzyniobejmuje dobrą gamę,a bonus XP to miły dodatek. Członkowie zyskują jeszcze więcej z tej wyprawy, a sama Głowa Giganta Duszy sprawia, że powtarzane zabójstwa są opłacalne dla treningu Modlitwy.
Zdobądź swój Gigantyczny Klucz, udaj się do Lochów Edgeville i daj Hill Titanowi prawdziwe wyzwanie.
“ Jako zapalony gracz z zainteresowaniami w różnych gatunkach, Mario posiada szeroką wiedzę na temat gier, z wyjątkiem, ironicznie, Super Mario. Wykorzystując swoje doświadczenie i pasję do gier, Mario dąży do tworzenia angażujących i przydatnych artykułów.”

