Banner

Sezony League of Legends: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia

Sezony League of Legends: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia

AKTUALIZACJA (5 maja 2026): W tej aktualizacji dodano daty nowego sezonu.

League of Legends działa w oparciu o strukturę sezonową od 2010 roku, gdzie każdy sezon przynosi nowe drabinki Rank, zmiany w metodzie gry oraz ekskluzywne nagrody. Riot Games stosuje spójny roczny cykl, choć jego terminy ulegały zmianom na przestrzeni lat ze względu na duże aktualizacje i harmonogramy rozgrywek.

Okresy przedsezonowe wypełniają lukę między sezonami, umożliwiając graczom testowanie eksperymentalnych zmian przed resetem rozgrywek rankingowych. Jeśli próbujesz ustalić, kiedy trwał konkretny sezon lub czego spodziewać się po bieżącym cyklu, ten przegląd obejmuje każdy sezon od oryginalnej premiery.


Jak działają sezony w League of Legends?

league of legends season structure

Sezony League of Legends to roczne cykle rywalizacji, które resetują ladder rankingowy i wprowadzają znaczące zmiany w rozgrywce. Każdy sezon LoL trwa około 10-11 miesięcy, zaczynając się w styczniu i kończąc w listopadzie, a okres przedsezonowy wypełnia przerwę między cyklami.

System rankingowy resetuje się na początku każdego sezonu, co powoduje, że wszyscy gracze przechodzą nowe mecze kwalifikacyjne, niezależnie od swojej poprzedniej rangi. Twoje MMR (rating matchmakingowy) jest częściowo resetowane, co oznacza, że zaczniesz nieco niżej niż na końcu poprzedniego sezonu, ale nie całkowicie od zera. Daje to wszystkim szansę na ponowne wspinanie się po drabince, jednocześnie zachowując pewną spójność dla doświadczonych graczy.

Sezony są podzielone na dwa splity, z których każdy trwa około 5 miesięcy. Riot wprowadził system splitów w Sezonie 2023, aby dać graczom wiele punktów kontrolnych w ciągu roku. Po zakończeniu każdego splita otrzymasz nagrody w oparciu o najwyższy osiągnięty podczas tego splita Rank, a ladder przeprowadza mini-reset przed rozpoczęciem kolejnego splita.

Pre-sezon to czas, gdy Riot testuje większe zmiany zanim zostaną one wprowadzone do rozgrywek rankingowych. Ten okres zwykle trwa od 6 do 8 tygodni i obejmuje eksperymentalne aktualizacje przedmiotów, bohaterów oraz podstawowych systemów. Twoja ranga nadal istnieje podczas pre-sezonu, ale większość graczy traktuje go jako pole do testów, ponieważ drabinka i tak wkrótce zostanie zresetowana.

Główne patch'e wypuszczane co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, przynoszą zmiany balansu championów, poprawki błędów oraz okazjonalnie nową zawartość. Patch'e mid-season (około maja-czerwca) często wprowadzają większe zmiany systemowe, które przekształcają meta bez konieczności oczekiwania na pełne przejście sezonu.

Uploaded image

Kompletny harmonogram sezonu League of Legends

Sezon 1 trwał znacznie dłużej niż jakikolwiek inny sezon, ponieważ Riot wciąż opracowywał strukturę rozgrywek konkurencyjnych. Sezon 7 rozpoczął się w grudniu zamiast według typowego wzorca, co sprawiło, że miał jedno z najdłuższych nakładań się lat rozgrywkowych.

System podziału nie istniał do Sezonu 13, kiedy Riot zdecydował się podzielić każdy rok na dwa okresy rywalizacyjne. Wcześniej sezony były jednym ciągłym rankedowym grindowaniem z jedną dystrybucją nagród na końcu.

Oto każdy sezon League of Legends wraz z datami rozpoczęcia i zakończenia, włącznie z istotnymi zmianami, które definiowały każdy cykl.

Sezon

Data rozpoczęcia

Data zakończenia

Czas trwania

Zauważalne zmiany

Sezon 1

13 lipca 2010

23 sierpnia 2011

13 miesięcy

First ranked system, Elo rating introduced

Sezon 2

29 listopada 2011

12 listopada 2012

11,5 miesięcy

New Summoner's Rift, draft pick added

Sezon 3

1 lutego 2013

11 listopada 2013

9 miesięcy

System ligowy zastąpił Elo, wprowadzone dywizje

Sezon 4

15 stycznia 2014

11 listopada 2014

10 miesięcy

Przebudowa dżungli, dodano system tryndikietów

Sezon 5

21 stycznia 2015

11 listopada 2015

10 miesięcy

Nowe tekstury map, przeróbki Barona i Smoka

Sezon 6

20 stycznia 2016

8 listopada 2016

10 miesięcy

Eksperyment z dynamiczną kolejką, smoki żywiołów

Sezon 7

8 grudnia 2016

7 listopada 2017

11 miesięcy

System roślin, zmiany w honorze, 10 banów w drafcie

Sezon 8

16 stycznia 2018

12 listopada 2018

10 miesięcy

Przeprojektowanie systemu run, usunięcie starych mistrzostw

Sezon 9

23 stycznia 2019

19 listopada 2019

10 miesięcy

Positional ranks przetestowane i usunięte, dodano rangę Iron

Sezon 10

10 stycznia 2020

November 10, 2020

10 miesięcy

Elementalne zmiany w szczelinie, nowe dusze smoka

Sezon 11

8 stycznia 2021

15 listopada 2021

10 miesięcy

Mythiczne przedmioty wprowadzone, przebudowa sklepu

Sezon 12

7 stycznia 2022

14 listopada 2022

10 miesięcy

Celowane nagrody, smok chimeryczny (chemtech) i smok hextech

Sezon 13

11 stycznia 2023

9 stycznia 2024

12 miesięcy

Split system wprowadzony, dodano jungle pets

Season 14

10 stycznia 2024

8 stycznia 2025

12 miesięcy

Dostosowania map, wdrożenie systemu anty-cheat Vanguard

Sezon 2025, Sezon 1

9 stycznia 2025

28 kwietnia 2025

4 miesiące

Nowy wielosezonowy format roczny wprowadzony, struktura Rankingu dostosowana, dodane nowe epickie cele potworów

Sezon 2025, Sezon 2

29 kwietnia 2025

12 sierpnia 2025

3 miesiące

Tematyczna sezonowa rozgrywka w centrum uwagi, nowy stały tryb gry wprowadzony, ulepszenia w wyborze roli i bohatera

Sezon 2025, Sezon 3

26 sierpnia 2025

7 stycznia 2026

4 miesiące

Aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki, udoskonalenia systemu celów, narzędzia dla trybu rankingowego oraz systemy map zostały dopracowane

Season 2026 Season 1

8 stycznia 2026

28 kwietnia 2026

3 miesiące

Przebudowano grę, wprowadzając Role Quests oferujące unikalne nagrody na późnym etapie gry, znacznie szybsze rozpoczęcia gry oraz gruntowną przeróbkę pancerzy wieżyczek i systemów widzenia.

Sezon 2026 Sezon 2

29 kwietnia 2026

Do ustalenia

-

Wprowadzenie sterowania WASD do gry Ranked, powrót kluczowych umiejętności Deathfire Touch oraz Stormraider’s Surge, nowy system zakończenia gry

Przeczytaj również: Jak radzić sobie z Zaahen w League of Legends?


Jaka jest aktualna sezon League of Legends?

aktualny sezon League of Legends

Aktualny roczny cykl League of Legends to 2026, który rozpoczął się 8 stycznia 2026 roku. Ten sezon kontynuuje format trzech etapów wprowadzony w Sezonie 15, dając graczom kilka punktów kontrolnych Rank w ciągu roku.

Sezon 16 wprowadził ogromne zmiany w rozgrywce, które zasadniczo zmieniły sposób, w jaki rozgrywane są mecze na Summoner's Rift. Oto przegląd wszystkich głównych zmian, które zaszły w LoL Sezon 16:

Funkcja

Status

Co robi / dlaczego została zmieniona

Nowe systemy

Role Quests

Dodane

Każda pozycja ma unikalne cele i nagrody. Postęp uzyskuj przez normalną rozgrywkę — Last-hitting, walkę, niszczenie płytek i wież. Działania na linii nagradzane są podwójnymi punktami.

  • Top — darmowy Teleport (7 sekund cooldown) lub ulepszony TP z tarczą na 30% maksymalnego HP. Maksymalny poziom podniesiony do 20.

  • Mid — ulepszenie buta do tieru 3 oraz wzmocniony 4-sekundowy powrót co 5 minut.

  • Bot — 300 bonusowego złota po ukończeniu, zwiększony dochód ze złota, siódmy slot na przedmiot dla butów.

  • Dżungla — 4–8% szybkość poruszania się w dżungli/rzece, +10 złota i +10 PD za dużego potwora. Wzmocnione Smite.

  • Support — slot zadania przechowuje do dwóch Control Wardów (obniżona cena do 40 złota). Pasywna generacja złota do 9g/10s.

Faelights

Dodano

Lśniące pierścienie na mapie, które zapewniają 25% dodatkowego promienia widzenia oraz 45-sekundową strefę bonusowego widzenia po zabezpieczeniu wardem. Niektóre pojawiają się dopiero po Złamaniu Elementalnym. Ułatwia to dostęp do wizji dla wszystkich ról, zwłaszcza umożliwiając split push.

Również: czas odnowienia trybu odczytu zredukowany, czas działania Okulara Wyroczni zwiększony do 8 sekund, dodano więcej Kiełkujących Kłosów.

Krystaliczny Nadrost

Dodano

Buduje się na wieżach w linii z czasem i eksploduje true damage przy trafieniu. Nie zależy od statystyk — każdy champion może przekształcić krótki okres nacisku w znaczący postęp. Z tego powodu runa Demolish została uproszczona do pasywu z trzema trafieniami.

Stałe Płytki Wież

Dodano

Wszystkie wieże (oprócz Nexusa) mają teraz płyty na 10/25/45/70/100% utraty HP, które dają lokalne złoto. Płyty nie odpadają już po 14 minutach i ich działanie rozszerzono na wieże wewnętrzne oraz inhibitorowe. Nagrody są przyznawane za częściowy postęp w niszczeniu wieży, zamiast wymagać całkowitego zniszczenia.

Minion Frenzy

Dodano

Zabicie wrogiego bohatera chwilowo wzmacnia pobliskie sojusznicze miniony, zwiększając ich szybkość ruchu, szybkość ataku oraz obrażenia zadawane wieżom. Nagroda za zdobywanie zabójstw poprzez stworzenie natychmiastowej okazji do przyspieszonego nacierania fale.

Nowe przedmioty

Nowe przedmioty

Dodane

Dziewięć nowych przedmiotów oraz dwa powracające (Hextech Gunblade i Stormrazor), każdy wypełniający wcześniej niedostatecznie obsługiwaną niszę:

  • Dusk and Dawn — AP fighter Sheen przedmiot

  • Fiendhunter Bolts — ostateczny przedmiot Zeala dla strzelców

  • Endless Hunger — wszechstronny wojownik AD z omnivamem i sustainem

  • Bastionbreaker — przedmiot typu lethality do assaultu na wieże dla Assassinów

  • Bandlepipes — aura wsparcia dla tanka zwiększająca prędkość ataku

  • Hextech Gunblade (wrócił) — hybryda AP/AD z aktywnym omnivampem

  • Stormrazor (powrócił) — przedmiot AD crit z energizowanym atakiem

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Zmiany w rozgrywce

200% obrażeń krytycznych

Zmienione

Base crit damage increased from 175% to 200%. Most ADCs received ability scaling nerfs to compensate, shifting them toward auto-attack carries rather than ability-spam playstyles.

Czas rozpoczęcia gry

Zmieniono

Miniony pojawiają się po 30 sekundach zamiast po 1:00. Pierwsze obozowiska w dżungli pojawiają się po 55 sekundach. Fale pojawiają się co 25 sekund po 14 minutach i co 20 sekund po 30 minutach. Baron Nashor pojawia się teraz po 20 minutach zamiast po 25.

Appearancje Super Minionów

Zmienione

Super miniony teraz pojawiają się w każdej fali po zniszczeniu Inhibitora, nie tylko w falach armatnich. Sprawia to, że zabijanie Inhibitora wywiera znacznie większą presję i wymusza natychmiastowe reakcje obronne.

Homeguard

Changed

Przerobione bez ograniczenia czasowego. Przyznaje 150% prędkości ruchu po 14:00, stopniowo zmniejszając się do 65% w ciągu 4 sekund. Teraz kończy się około 2 000 jednostek przed falą minionów, aby zapobiec ustawianiu dive’ów.

Usunięto

Atakhan

Usunięto

Usunięte z powodu nadmiernego ukierunkowania gry na cele i zawężenia opcji strategicznych. Jego usunięcie zmniejsza przeciążenie celami i pozwala na powrót Barona co 20 minut.

Blood Roses

Usunięte

Usunięto wraz z Atakhanem — mechanika nie miała samodzielnego celu bez niego.

Cechy Mocy

Usunięto

Wycięto dodawanie złożoności bez odpowiednich korzyści. Zamiast tego przywrócono bonusy za First Blood (100 złota) i pierwszy turret (300 złota). Buty Tier 3 przeniesione do questu dla roli na środkowej linii.

Struktura splitu Sezonu 16 w League of Legends trwa od początku stycznia do połowy grudnia, przy czym każdy split trwa około 3-4 miesiące. Gracze zdobywają nagrody przypisane do konkretnego splitu na koniec każdego okresu rywalizacji, zanim drabinka przejdzie mini-reset.

Przeczytaj także: Obecny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?


Częstotliwość patchów Riot w League of Legends

Notatki patcha League of Legends

Riot wydaje nowe patche League of Legends co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, zazwyczaj we wtorki lub środy, w zależności od twojego regionu. Każdy patch wprowadza mieszankę zmian w balansie, poprawek błędów oraz okazjonalnych nowych treści, aby utrzymać grę świeżą między głównymi sezonowymi aktualizacjami.

Standardowe patche obejmują dostosowania balansu championów (wzmocnienia i osłabienia umiejętności, statystyk oraz skalowania), zmiany przedmiotów oraz modyfikacje systemowe oparte na danych z gry profesjonalnej i solo queue. Riot monitoruje wskaźniki wygranych, wybieralności i banów we wszystkich rangach, by określić, które postacie wymagają korekt.

Większe patche pojawiają się w określonych odstępach czasu w trakcie sezonu. Patche śródsezonowe (zwykle około maja-czerwca) wprowadzają większe zmiany systemowe, takie jak nowe itemy, zmiany w dżungli czy przebudowy obiektów. Te patche przeobrażają meta bardziej znacząco niż standardowe, dwutygodniowe aktualizacje.

Nowe treści pojawiają się według rotacyjnego harmonogramu. Wydania postaci mają miejsce mniej więcej co 4-6 tygodni, a nowe skiny trafiają do większości patchów. Wydarzenia i tryby gry na ograniczony czas zazwyczaj przypadają na ważne święta lub turnieje esportowe, oferując ekskluzywne misje i nagrody.

Łatki przedsezonowe są najbardziej eksperymentalne, testując gruntowne zmiany w podstawowych systemach przed rozpoczęciem kolejnego sezonu Ranked. Te łatki mogą całkowicie zmienić sposób rozgrywki, od przeróbek całych klas przedmiotów po przeprojektowanie fundamentalnych mechanik, takich jak runy czy zaklęcia przywoływacza.


Nagrody na koniec sezonu Ranked w League of Legends

Nagrody na koniec sezonu League of Legends

Twój najwyższy osiągnięty rank podczas sezonu decyduje o nagrodach na koniec sezonu, a jeśli grałeś w ranked w poszczególnych splitach, otrzymasz osobne nagrody za każdy z nich. Riot rozdaje nagrody wkrótce po oficjalnym zakończeniu sezonu, zazwyczaj w ciągu kilku tygodni.

Obramowania rankingowe i ramki ekranu ładowania to najbardziej widoczne nagrody, które pokazują twój tier (od Iron do Challengera) innym graczom w każdej grze. Te obramowania są aktualizowane na podstawie twojego aktualnego rankingu, ale ramka na koniec sezonu blokuje się na twoim najwyższym osiągnięciu z danego roku.

Victorious skiny są ekskluzywne dla graczy z Rankiem Gold+ i nigdy nie wracają do sklepu, co czyni je jednymi z najrzadszych kosmetyków w grze. Riot wydaje jeden Victorious skin na sezon, zazwyczaj dla bohatera, który zdefiniował konkurencyjne meta danego roku. Wśród poprzednich Victorious skinów byli tacy bohaterowie jak Graves, Anivia oraz Blitzcrank.

Ikony profilu, emotki i skiny wardów dopełniają pakiet nagród, a wyższe tier'y otrzymują bardziej rozbudowane wersje. Gracze na poziomach Challenger i Grandmaster otrzymują specjalne animacje przywołania oraz unikatowe chromy, które wyróżniają ich spośród niższych Ranków.

Nagrody za podział działają niezależnie od nagród na koniec sezonu, co oznacza, że możesz zdobywać kilka zestawów kosmetyków w ciągu roku. Każdy podział oferuje własny zestaw ikon, emotek oraz nagród specyficznych dla danego splitu, opartych na Twoim najwyższym Ranku podczas tego okresu rywalizacji.


Podsumowanie

Sezon 2026 oznacza jedną z największych zmian w historii League of Legends, przechodząc od rozgrywki skoncentrowanej na obiektach do bardziej strategicznego podejścia opartego na linii. Dodanie Questów Ról nadaje każdej pozycji wyraźne momenty siły i unikalne narzędzia, tworząc bardziej klarowne warunki zwycięstwa dla różnych kompozycji drużyn.

Split pusherzy wreszcie mają znaczące sposoby nacisku na wieże dzięki Crystalline Overgrowth, podczas gdy kontrola wizji stała się bardziej strategiczna z Faelights, zamiast tylko spamować wardami wszędzie. Tempo gry również uległo zmianie, z szybszym startem i dłuższymi ogólnymi czasami meczów dając zespołom więcej okazji do odwrócenia losów gry, zamiast być zmiażdżonym po jednej złej walce.

Patrząc w przyszłość, Riot prawdopodobnie będzie dalej dostosowywać te systemy na podstawie opinii graczy oraz danych z rozgrywek profesjonalnych. Trójczęściowa struktura sezonów sprawia, że Ranked cały czas pozostaje świeży przez cały rok, a przy tak dużych zmianach sezonowych jest dużo czasu, aby się dostosować i opanować nową metę. Jeśli minione sezony czegoś nas nauczyły, to tego, że League nieustannie się rozwija, a gracze, którzy dostosowują się najszybciej, zazwyczaj wspinają się najwyżej.


Doładuj RP w League of Legends

Konta League of Legends

Przedmioty w League of Legends

LoL Smurf Konta

LoL Boosting

“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”