

- Sezony League of Legends: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia
Sezony League of Legends: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia

League of Legends działa w oparciu o strukturę sezonową od 2010 roku, gdzie każdy sezon wnosi nowe drabinki Rank, zmiany mety oraz ekskluzywne nagrody. Riot Games stosuje spójny roczny cykl, choć jego terminy zmieniały się na przestrzeni lat ze względu na duże aktualizacje i harmonogramy rozgrywek competitive.
Okresy międzysezonowe wypełniają lukę pomiędzy sezonami, pozwalając graczom przetestować eksperymentalne zmiany przed resetem rozgrywki rankingowej. Jeśli chcesz dowiedzieć się, kiedy trwał konkretny sezon lub czego spodziewać się po obecnym cyklu, ten przegląd obejmuje każdy sezon od pierwotnej premiery.
Jak działają sezony w League of Legends?

Sezony League of Legends to roczne cykle rywalizacji, które resetują ladder rankingowy oraz wprowadzają istotne zmiany w rozgrywce. Każdy sezon LoL trwa około 10-11 miesięcy, rozpoczynając się w styczniu, a kończąc w listopadzie, z okresem pre-sezonu wypełniającym przerwę między cyklami.
System rankingu resetuje się na początku każdego sezonu, umieszczając wszystkich graczy w nowych meczach kwalifikacyjnych, niezależnie od ich poprzedniego rangu. Twój MMR (ocena matchmakingu) jest częściowo zresetowany, co oznacza, że zaczniesz trochę niżej niż tam, gdzie skończyłeś, ale nie od zera. Daje to każdemu szansę na ponowną wspinaczkę, zachowując jednocześnie pewną spójność dla doświadczonych graczy.
Sezony są podzielone na dwa splicty, z których każdy trwa około 5 miesięcy. Riot wprowadził system splitów w Sezonie 2023, aby dać graczom kilka punktów kontrolnych w ciągu roku. Pod koniec każdego splita otrzymasz nagrody na podstawie najwyższego osiągniętego Ranka w tym splicie, a drabinka przeprowadza mini-reset przed rozpoczęciem kolejnego splita.
Pre-sezon to czas, kiedy Riot testuje poważne zmiany przed ich zatwierdzeniem do rozgrywek Ranked. Ten okres zwykle trwa 6-8 tygodni i obejmuje eksperymentalne aktualizacje przedmiotów, bohaterów i kluczowych systemów. Twój Rank nadal istnieje podczas pre-sezonu, ale większość graczy traktuje go jako pole do testów, ponieważ ladder wkrótce i tak zostanie zresetowany.
Główne patche pojawiają się co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, wprowadzając zmiany w balanście bohaterów, poprawki błędów oraz okazjonalnie nowe treści. Łatki środsezonowe (około maja-czerwca) często wprowadzają większe zmiany systemowe, które przekształcają meta, nie czekając na pełną zmianę sezonu.

Kompletny Harmonogram Sezonu League of Legends
Sezon 1 trwał znacznie dłużej niż jakikolwiek inny sezon, ponieważ Riot wciąż dopracowywał strukturę rozgrywek. Sezon 7 rozpoczął się w grudniu zamiast według zwykłego schematu, co czyni go jednym z najdłuższych nakładających się okresów między latami rywalizacji.
System splitu nie istniał aż do Sezonu 13, kiedy Riot postanowił podzielić każdy rok na dwa okresy rywalizacji. Wcześniej sezony były jednym ciągłym grindem rankingowym z jedną dystrybucją nagród na koniec.
Oto każdy sezon League of Legends z datami rozpoczęcia i zakończenia, wraz z ważnymi zmianami, które zdefiniowały każdy cykl.
Sezon | Data rozpoczęcia | Data zakończenia | Czas trwania | Ważne zmiany |
|---|---|---|---|---|
Season 1 | 13 lipca 2010 | 23 sierpnia 2011 | 13 miesięcy | Pierwszy system rankingu, wprowadzono ranking Elo |
Sezon 2 | 29 listopada 2011 | 12 listopada 2012 | 11,5 miesiąca | New Summoner's Rift, dodano draft pick |
Sezon 3 | 1 lutego 2013 | 11 listopada 2013 | 9 miesięcy | System ligowy zastąpił Elo, wprowadzono dywizje |
Sezon 4 | 15 stycznia 2014 | 11 listopada 2014 | 10 miesięcy | Przebudowa dżungli, dodano system trynek |
Sezon 5 | 21 stycznia 2015 | 11 listopada 2015 | 10 miesięcy | Nowe tekstury map, przeróbki Barona i Smoka |
Sezon 6 | 20 stycznia 2016 | 8 listopada 2016 | 10 miesięcy | Eksperyment dynamicznej kolejki, smoki żywiołów |
Sezon 7 | 8 grudnia 2016 | 7 listopada 2017 | 11 miesięcy | System roślin, przeróbka honoru, 10 banów w drafcie |
Sezon 8 | 16 stycznia 2018 | 12 listopada 2018 | 10 miesięcy | Przeprojektowanie systemu run, usunięcie starych mastery |
Sezon 9 | 23 stycznia 2019 | 19 listopada 2019 | 10 miesięcy | Positional ranks przetestowane i usunięte, dodano tier Iron |
Sezon 10 | 10 stycznia 2020 | 10 listopada 2020 | 10 miesięcy | Elemental Rift zmiany, nowe dusze smoka |
Sezon 11 | 8 stycznia 2021 | 15 listopada 2021 | 10 miesięcy | Przedmioty mityczne wprowadzone, przebudowa sklepu |
Sezon 12 | 7 stycznia 2022 | 14 listopada 2022 | 10 miesięcy | Celowane nagrody, smoki chemtech i hextech |
Sezon 13 | 11 stycznia 2023 | 9 stycznia 2024 | 12 miesięcy | System podziału wprowadzony, dodano zwierzęta z dżungli |
Sezon 14 | 10 stycznia 2024 | 8 stycznia 2025 | 12 miesięcy | Dostosowania map, wdrożenie antycheatu Vanguard |
Sezon 2025, Sezon 1 | 9 stycznia 2025 | 28 kwietnia 2025 | 4 miesiące | Nowy format wielosezonowy roczny wprowadzony, struktura Rank dostosowana, dodano nowe epickie cele potworów |
Sezon 2025, Sezon 2 | 29 kwietnia 2025 | 12 sierpnia 2025 | 3 miesiące | Skupienie się na sezonowej tematyce rozgrywki, wprowadzenie nowego trybu gry na stałe, ulepszenia w wyborze roli i bohatera |
Sezon 2025, Sezon 3 | 26 sierpnia 2025 | 7 stycznia 2026 | 4 miesiące | Aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki, udoskonalenia systemów celów, narzędzia do rozgrywki rankingowej oraz systemy map zostały usprawnione |
Sezon 2026 Sezon 1 | 8 stycznia 2026 | TBD | W trakcie | Obecny sezon |
Przeczytaj również: Jak przeciwdziałać Zaahenowi w League of Legends?
Jaka jest aktualna sezon League of Legends?

League of Legends jest obecnie w Sezonie 16, który rozpoczął się 8 stycznia 2026 roku. Ten sezon kontynuuje format trzech podsezonów wprowadzony w Sezonie 15, dając graczom kilka ranked checkpointów w ciągu roku.
Sezon 16 wprowadził ogromne zmiany w rozgrywce, które zasadniczo zmieniły sposób, w jaki rozgrywane są mecze na Summoner's Rift. Oto przegląd wszystkich głównych zmian, które zaszły w LoL Sezon 16:
Funkcja | Status | Co to robi / Dlaczego to zmieniono | ||
|---|---|---|---|---|
Questy ról | Dodano |
| ||
Faelights | Dodano | Magiczne pierścienie na mapie, które dają bonus do widzenia, gdy postawisz na nich wardy. Pomagają w realizacji split pushy i dają drużynom więcej opcji kontroli widzenia poza tradycyjnym wardowaniem. | ||
Krystaliczny przerost | Dodano | Stopniowo buduje się na wieżach linii i wybucha z obrażeniami prawdziwymi, gdy zostanie trafiona. Ułatwia stopniowe obijanie wież bez pełnych składów do niszczenia, nagradzając split pusherów i małe ataki fal. Stałe płyty wieżyczek | Dodano | Wszystkie wieże (z wyjątkiem Nexusa) mają teraz płyty przy 10/25/45/70/100% utraconych punktów życia, które dają lokalne złoto. Nagrody za częściowy postęp w niszczeniu wieży zamiast wymagać całkowitego zniszczenia wieży. |
Nowe Przedmioty | Dodano | Zmierzch i Świt (AP wojownik Sheen) Fiendhunter Bolts (ultimatywny przedmiot Zeal) Nieskończony Głód (sustajn dla AD castera) Bastionbreaker (przełamanie przy użyciu lethality) Hextech Gunblade (wrócił) Bandyru (aura wsparcia) i inne. | ||
200% obrażeń krytycznych | Zmieniono | Podstawowe obrażenia krytyczne zostały zwiększone z 175% do 200% dla wszystkich bohaterów. Większość ADC otrzymała nerfy skalowania zdolności, by zrekompensować zmianę, podczas gdy ataki podstawowe zadają teraz większe obrażenia. | ||
Czas rozpoczęcia gry | Zmieniono | Pomocnicy pojawiają się po 30 sekundach zamiast 1:05, co pozwala zacząć akcję o 35 sekund szybciej. Baron pojawia się po 20 minutach zamiast 25. | ||
Atakhan | Usunięto | Usunięto, ponieważ powodowało, że gry stały się zbyt ukierunkowane na cel i zawężały możliwości strategiczne, nie dostarczając wystarczającej wartości. | ||
Blood Roses | Usunięte | Usunięto razem z Atakhanem, aby zmniejszyć komplikacje i zrobić miejsce na nowe funkcje. | ||
Wyczyny siły | Usunięte | Skrócone, aby uprościć grę po wprowadzeniu złożoności bez wystarczających korzyści. Zamiast tego przywrócono bonusy za First Blood i pierwszy złoty z wieży. |
Struktura podziału sezonu 16 League of Legends trwa od początku stycznia do połowy grudnia, przy czym każdy podział trwa około 3-4 miesięcy. Gracze zdobywają nagrody specyficzne dla danego splitu na koniec każdego okresu rywalizacji, zanim drabinka podda się mini-resetowi.
Przeczytaj również: Obecny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?
Częstotliwość patch notes Riot w League of Legends

Riot wydaje nowe patche do League of Legends co dwa tygodnie podczas aktywnego sezonu, zazwyczaj we wtorki lub środy, zależnie od Twojego regionu. Każdy patch przynosi mieszankę zmian balansujących, poprawek błędów oraz okazjonalnie nową zawartość, aby utrzymać grę świeżą między większymi sezonowymi aktualizacjami.
Standardowe patche zawierają dostosowania balanansu championów (wzmocnienia i osłabienia umiejętności, statystyk i skalowania), zmiany przedmiotów oraz poprawki systemowe oparte na danych z rozgrywek profesjonalnych i solo queue. Riot monitoruje wskaźniki zwycięstw, wybierania i banowania na wszystkich rangach, aby określić, którym championom potrzebne są poprawki.
Większe łatki pojawiają się w określonych odstępach w trakcie sezonu. Łatki w połowie sezonu (zwykle około maja-czerwca) wprowadzają większe zmiany systemowe, takie jak nowe przedmioty, modyfikacje dżungli czy przeróbki celów. Te łatki zmieniają meta znacznie bardziej niż standardowe dwutygodniowe aktualizacje.
Nowa zawartość pojawia się zgodnie z rotacyjnym harmonogramem. Premiery bohaterów odbywają się mniej więcej co 4-6 tygodni, z nowymi skinami wypuszczanymi w większości patchy. Wydarzenia i gry ograniczone czasowo zazwyczaj zbiegają się z głównymi świętami lub turniejami e-sportowymi, oferując ekskluzywne misje i nagrody.
Łatki przedsezonowe są najbardziej eksperymentalne, testując duże zmiany podstawowych systemów przed rozpoczęciem kolejnego sezonu ranked. Te łatki mogą całkowicie zmienić sposób rozgrywki, od przebudowy całych klas przedmiotów po przeprojektowanie fundamentalnych mechanik, takich jak runy czy zaklęcia przywoływacza.
Nagrody na koniec sezonu za League of Legends Ranked

Twój najwyższy osiągnięty Rank w trakcie sezonu decyduje o Twoich nagrodach na koniec sezonu, a jeśli grałeś w rankingach w trakcie poszczególnych splity, otrzymasz oddzielne nagrody za każdy z nich. Riot rozdaje nagrody krótko po oficjalnym zakończeniu sezonu, zazwyczaj w ciągu kilku tygodni.
Ranked borders i ramki ekranu ładowania to najbardziej widoczne nagrody, które pokazują twój tier (od Iron do Challenger) innym graczom w każdej grze. Te bordery aktualizują się w zależności od twojego aktualnego ranku, ale ramka na koniec sezonu blokuje twój najwyższy osiągnięty wynik z danego roku.
Skórki Victorious są ekskluzywne dla graczy z Rangą Gold+ i nigdy nie wracają do sklepu, co czyni je jednymi z najrzadszych kosmetyków w grze. Riot wypuszcza jedną skórkę Victorious na sezon, zwykle dla bohatera, który zdefiniował meta konkurencyjne w danym roku. Wśród wcześniejszych skórek Victorious są bohaterowie tacy jak Graves, Anivia i Blitzcrank.
Ikony profilu, emotki oraz skórki wardów dopełniają pakiet nagród, przy czym wyższe tier’y otrzymują bardziej rozbudowane wersje. Gracze z rang Challenger i Grandmaster dostają specjalne animacje przywołania oraz unikalne chromy, które wyróżniają ich na tle niższych ranków.
Nagrody za podział działają niezależnie od nagród na koniec sezonu, co oznacza, że możesz zdobyć kilka zestawów kosmetyków przez cały rok. Każdy podział oferuje własny zestaw ikon, emotek i nagród specyficznych dla danego podziału, opartych na Twoim szczytowym Ranku w trakcie tego okresu rywalizacji.
Podsumowanie
Sezon 16 oznacza jedną z największych zmian w historii League of Legends, odchodząc od rozgrywki skoncentrowanej na obiektach na rzecz bardziej skupionych na liniach strategii. Dodanie Zadań Roli zapewnia każdej pozycji wyraźne wzrosty siły i unikalne narzędzia, tworząc klarowniejsze warunki zwycięstwa dla różnych kompozycji drużyn.
Split pusherzy wreszcie mają znaczące sposoby nacisku na wieże dzięki Crystalline Overgrowth, podczas gdy kontrola wizji stała się bardziej strategiczna z Faelights zamiast bezmyślnego spamowania wardami wszędzie. Tempo gry również się zmieniło, z szybszymi startami i dłuższymi ogólnymi czasami meczów dając drużynom więcej szans na odrobienie strat zamiast bycia zmiażdżonym po jednej złej walce.
Patrząc w przyszłość, Riot najprawdopodobniej będzie nadal dostosowywać te systemy w oparciu o opinie graczy i dane z profesjonalnej gry. Struktura składająca się z trzech splitów utrzymuje Rank świeży przez cały rok, a przy tak znaczących zmianach sezonowych jest mnóstwo czasu, by przystosować się i opanować nową meta. Jeśli poprzednie sezony czegoś nas nauczyły, to tego, że League nieustannie ewoluuje, a gracze, którzy adaptują się najszybciej, zwykle osiągają najwyższy Rank.
“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”



