

- Sezony League of Legends: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia
Sezony League of Legends: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia

AKTUALIZACJA (5 maja 2026): W tej aktualizacji dodano daty nowego sezonu.
League of Legends działa w oparciu o strukturę sezonową od 2010 roku, gdzie każdy sezon przynosi nowe drabinki Rank, zmiany w metodzie gry oraz ekskluzywne nagrody. Riot Games stosuje spójny roczny cykl, choć jego terminy ulegały zmianom na przestrzeni lat ze względu na duże aktualizacje i harmonogramy rozgrywek.
Okresy przedsezonowe wypełniają lukę między sezonami, umożliwiając graczom testowanie eksperymentalnych zmian przed resetem rozgrywek rankingowych. Jeśli próbujesz ustalić, kiedy trwał konkretny sezon lub czego spodziewać się po bieżącym cyklu, ten przegląd obejmuje każdy sezon od oryginalnej premiery.
Jak działają sezony w League of Legends?

Sezony League of Legends to roczne cykle rywalizacji, które resetują ladder rankingowy i wprowadzają znaczące zmiany w rozgrywce. Każdy sezon LoL trwa około 10-11 miesięcy, zaczynając się w styczniu i kończąc w listopadzie, a okres przedsezonowy wypełnia przerwę między cyklami.
System rankingowy resetuje się na początku każdego sezonu, co powoduje, że wszyscy gracze przechodzą nowe mecze kwalifikacyjne, niezależnie od swojej poprzedniej rangi. Twoje MMR (rating matchmakingowy) jest częściowo resetowane, co oznacza, że zaczniesz nieco niżej niż na końcu poprzedniego sezonu, ale nie całkowicie od zera. Daje to wszystkim szansę na ponowne wspinanie się po drabince, jednocześnie zachowując pewną spójność dla doświadczonych graczy.
Sezony są podzielone na dwa splity, z których każdy trwa około 5 miesięcy. Riot wprowadził system splitów w Sezonie 2023, aby dać graczom wiele punktów kontrolnych w ciągu roku. Po zakończeniu każdego splita otrzymasz nagrody w oparciu o najwyższy osiągnięty podczas tego splita Rank, a ladder przeprowadza mini-reset przed rozpoczęciem kolejnego splita.
Pre-sezon to czas, gdy Riot testuje większe zmiany zanim zostaną one wprowadzone do rozgrywek rankingowych. Ten okres zwykle trwa od 6 do 8 tygodni i obejmuje eksperymentalne aktualizacje przedmiotów, bohaterów oraz podstawowych systemów. Twoja ranga nadal istnieje podczas pre-sezonu, ale większość graczy traktuje go jako pole do testów, ponieważ drabinka i tak wkrótce zostanie zresetowana.
Główne patch'e wypuszczane co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, przynoszą zmiany balansu championów, poprawki błędów oraz okazjonalnie nową zawartość. Patch'e mid-season (około maja-czerwca) często wprowadzają większe zmiany systemowe, które przekształcają meta bez konieczności oczekiwania na pełne przejście sezonu.

Kompletny harmonogram sezonu League of Legends
Sezon 1 trwał znacznie dłużej niż jakikolwiek inny sezon, ponieważ Riot wciąż opracowywał strukturę rozgrywek konkurencyjnych. Sezon 7 rozpoczął się w grudniu zamiast według typowego wzorca, co sprawiło, że miał jedno z najdłuższych nakładań się lat rozgrywkowych.
System podziału nie istniał do Sezonu 13, kiedy Riot zdecydował się podzielić każdy rok na dwa okresy rywalizacyjne. Wcześniej sezony były jednym ciągłym rankedowym grindowaniem z jedną dystrybucją nagród na końcu.
Oto każdy sezon League of Legends wraz z datami rozpoczęcia i zakończenia, włącznie z istotnymi zmianami, które definiowały każdy cykl.
Sezon | Data rozpoczęcia | Data zakończenia | Czas trwania | Zauważalne zmiany |
|---|---|---|---|---|
Sezon 1 | 13 lipca 2010 | 23 sierpnia 2011 | 13 miesięcy | First ranked system, Elo rating introduced |
Sezon 2 | 29 listopada 2011 | 12 listopada 2012 | 11,5 miesięcy | New Summoner's Rift, draft pick added |
Sezon 3 | 1 lutego 2013 | 11 listopada 2013 | 9 miesięcy | System ligowy zastąpił Elo, wprowadzone dywizje |
Sezon 4 | 15 stycznia 2014 | 11 listopada 2014 | 10 miesięcy | Przebudowa dżungli, dodano system tryndikietów |
Sezon 5 | 21 stycznia 2015 | 11 listopada 2015 | 10 miesięcy | Nowe tekstury map, przeróbki Barona i Smoka |
Sezon 6 | 20 stycznia 2016 | 8 listopada 2016 | 10 miesięcy | Eksperyment z dynamiczną kolejką, smoki żywiołów |
Sezon 7 | 8 grudnia 2016 | 7 listopada 2017 | 11 miesięcy | System roślin, zmiany w honorze, 10 banów w drafcie |
Sezon 8 | 16 stycznia 2018 | 12 listopada 2018 | 10 miesięcy | Przeprojektowanie systemu run, usunięcie starych mistrzostw |
Sezon 9 | 23 stycznia 2019 | 19 listopada 2019 | 10 miesięcy | Positional ranks przetestowane i usunięte, dodano rangę Iron |
Sezon 10 | 10 stycznia 2020 | November 10, 2020 | 10 miesięcy | Elementalne zmiany w szczelinie, nowe dusze smoka |
Sezon 11 | 8 stycznia 2021 | 15 listopada 2021 | 10 miesięcy | Mythiczne przedmioty wprowadzone, przebudowa sklepu |
Sezon 12 | 7 stycznia 2022 | 14 listopada 2022 | 10 miesięcy | Celowane nagrody, smok chimeryczny (chemtech) i smok hextech |
Sezon 13 | 11 stycznia 2023 | 9 stycznia 2024 | 12 miesięcy | Split system wprowadzony, dodano jungle pets |
Season 14 | 10 stycznia 2024 | 8 stycznia 2025 | 12 miesięcy | Dostosowania map, wdrożenie systemu anty-cheat Vanguard |
Sezon 2025, Sezon 1 | 9 stycznia 2025 | 28 kwietnia 2025 | 4 miesiące | Nowy wielosezonowy format roczny wprowadzony, struktura Rankingu dostosowana, dodane nowe epickie cele potworów |
Sezon 2025, Sezon 2 | 29 kwietnia 2025 | 12 sierpnia 2025 | 3 miesiące | Tematyczna sezonowa rozgrywka w centrum uwagi, nowy stały tryb gry wprowadzony, ulepszenia w wyborze roli i bohatera |
Sezon 2025, Sezon 3 | 26 sierpnia 2025 | 7 stycznia 2026 | 4 miesiące | Aktualizacje poprawiające jakość rozgrywki, udoskonalenia systemu celów, narzędzia dla trybu rankingowego oraz systemy map zostały dopracowane |
Season 2026 Season 1 | 8 stycznia 2026 | 28 kwietnia 2026 | 3 miesiące | Przebudowano grę, wprowadzając Role Quests oferujące unikalne nagrody na późnym etapie gry, znacznie szybsze rozpoczęcia gry oraz gruntowną przeróbkę pancerzy wieżyczek i systemów widzenia. |
Sezon 2026 Sezon 2 | 29 kwietnia 2026 | Do ustalenia | - | Wprowadzenie sterowania WASD do gry Ranked, powrót kluczowych umiejętności Deathfire Touch oraz Stormraider’s Surge, nowy system zakończenia gry |
Przeczytaj również: Jak radzić sobie z Zaahen w League of Legends?
Jaka jest aktualna sezon League of Legends?

Aktualny roczny cykl League of Legends to 2026, który rozpoczął się 8 stycznia 2026 roku. Ten sezon kontynuuje format trzech etapów wprowadzony w Sezonie 15, dając graczom kilka punktów kontrolnych Rank w ciągu roku.
Sezon 16 wprowadził ogromne zmiany w rozgrywce, które zasadniczo zmieniły sposób, w jaki rozgrywane są mecze na Summoner's Rift. Oto przegląd wszystkich głównych zmian, które zaszły w LoL Sezon 16:
Funkcja | Status | Co robi / dlaczego została zmieniona |
|---|---|---|
Nowe systemy | ||
Role Quests | Dodane | Każda pozycja ma unikalne cele i nagrody. Postęp uzyskuj przez normalną rozgrywkę — Last-hitting, walkę, niszczenie płytek i wież. Działania na linii nagradzane są podwójnymi punktami.
|
Faelights | Dodano | Lśniące pierścienie na mapie, które zapewniają 25% dodatkowego promienia widzenia oraz 45-sekundową strefę bonusowego widzenia po zabezpieczeniu wardem. Niektóre pojawiają się dopiero po Złamaniu Elementalnym. Ułatwia to dostęp do wizji dla wszystkich ról, zwłaszcza umożliwiając split push. Również: czas odnowienia trybu odczytu zredukowany, czas działania Okulara Wyroczni zwiększony do 8 sekund, dodano więcej Kiełkujących Kłosów. |
Krystaliczny Nadrost | Dodano | Buduje się na wieżach w linii z czasem i eksploduje true damage przy trafieniu. Nie zależy od statystyk — każdy champion może przekształcić krótki okres nacisku w znaczący postęp. Z tego powodu runa Demolish została uproszczona do pasywu z trzema trafieniami. |
Stałe Płytki Wież | Dodano | Wszystkie wieże (oprócz Nexusa) mają teraz płyty na 10/25/45/70/100% utraty HP, które dają lokalne złoto. Płyty nie odpadają już po 14 minutach i ich działanie rozszerzono na wieże wewnętrzne oraz inhibitorowe. Nagrody są przyznawane za częściowy postęp w niszczeniu wieży, zamiast wymagać całkowitego zniszczenia. |
Minion Frenzy | Dodano | Zabicie wrogiego bohatera chwilowo wzmacnia pobliskie sojusznicze miniony, zwiększając ich szybkość ruchu, szybkość ataku oraz obrażenia zadawane wieżom. Nagroda za zdobywanie zabójstw poprzez stworzenie natychmiastowej okazji do przyspieszonego nacierania fale. |
Nowe przedmioty | ||
Nowe przedmioty | Dodane | Dziewięć nowych przedmiotów oraz dwa powracające (Hextech Gunblade i Stormrazor), każdy wypełniający wcześniej niedostatecznie obsługiwaną niszę:
|
Zmiany w rozgrywce | ||
200% obrażeń krytycznych | Zmienione | Base crit damage increased from 175% to 200%. Most ADCs received ability scaling nerfs to compensate, shifting them toward auto-attack carries rather than ability-spam playstyles. |
Czas rozpoczęcia gry | Zmieniono | Miniony pojawiają się po 30 sekundach zamiast po 1:00. Pierwsze obozowiska w dżungli pojawiają się po 55 sekundach. Fale pojawiają się co 25 sekund po 14 minutach i co 20 sekund po 30 minutach. Baron Nashor pojawia się teraz po 20 minutach zamiast po 25. |
Appearancje Super Minionów | Zmienione | Super miniony teraz pojawiają się w każdej fali po zniszczeniu Inhibitora, nie tylko w falach armatnich. Sprawia to, że zabijanie Inhibitora wywiera znacznie większą presję i wymusza natychmiastowe reakcje obronne. |
Homeguard | Changed | Przerobione bez ograniczenia czasowego. Przyznaje 150% prędkości ruchu po 14:00, stopniowo zmniejszając się do 65% w ciągu 4 sekund. Teraz kończy się około 2 000 jednostek przed falą minionów, aby zapobiec ustawianiu dive’ów. |
Usunięto | ||
Atakhan | Usunięto | Usunięte z powodu nadmiernego ukierunkowania gry na cele i zawężenia opcji strategicznych. Jego usunięcie zmniejsza przeciążenie celami i pozwala na powrót Barona co 20 minut. |
Blood Roses | Usunięte | Usunięto wraz z Atakhanem — mechanika nie miała samodzielnego celu bez niego. |
Cechy Mocy | Usunięto | Wycięto dodawanie złożoności bez odpowiednich korzyści. Zamiast tego przywrócono bonusy za First Blood (100 złota) i pierwszy turret (300 złota). Buty Tier 3 przeniesione do questu dla roli na środkowej linii. |
Struktura splitu Sezonu 16 w League of Legends trwa od początku stycznia do połowy grudnia, przy czym każdy split trwa około 3-4 miesiące. Gracze zdobywają nagrody przypisane do konkretnego splitu na koniec każdego okresu rywalizacji, zanim drabinka przejdzie mini-reset.
Przeczytaj także: Obecny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?
Częstotliwość patchów Riot w League of Legends

Riot wydaje nowe patche League of Legends co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, zazwyczaj we wtorki lub środy, w zależności od twojego regionu. Każdy patch wprowadza mieszankę zmian w balansie, poprawek błędów oraz okazjonalnych nowych treści, aby utrzymać grę świeżą między głównymi sezonowymi aktualizacjami.
Standardowe patche obejmują dostosowania balansu championów (wzmocnienia i osłabienia umiejętności, statystyk oraz skalowania), zmiany przedmiotów oraz modyfikacje systemowe oparte na danych z gry profesjonalnej i solo queue. Riot monitoruje wskaźniki wygranych, wybieralności i banów we wszystkich rangach, by określić, które postacie wymagają korekt.
Większe patche pojawiają się w określonych odstępach czasu w trakcie sezonu. Patche śródsezonowe (zwykle około maja-czerwca) wprowadzają większe zmiany systemowe, takie jak nowe itemy, zmiany w dżungli czy przebudowy obiektów. Te patche przeobrażają meta bardziej znacząco niż standardowe, dwutygodniowe aktualizacje.
Nowe treści pojawiają się według rotacyjnego harmonogramu. Wydania postaci mają miejsce mniej więcej co 4-6 tygodni, a nowe skiny trafiają do większości patchów. Wydarzenia i tryby gry na ograniczony czas zazwyczaj przypadają na ważne święta lub turnieje esportowe, oferując ekskluzywne misje i nagrody.
Łatki przedsezonowe są najbardziej eksperymentalne, testując gruntowne zmiany w podstawowych systemach przed rozpoczęciem kolejnego sezonu Ranked. Te łatki mogą całkowicie zmienić sposób rozgrywki, od przeróbek całych klas przedmiotów po przeprojektowanie fundamentalnych mechanik, takich jak runy czy zaklęcia przywoływacza.
Nagrody na koniec sezonu Ranked w League of Legends

Twój najwyższy osiągnięty rank podczas sezonu decyduje o nagrodach na koniec sezonu, a jeśli grałeś w ranked w poszczególnych splitach, otrzymasz osobne nagrody za każdy z nich. Riot rozdaje nagrody wkrótce po oficjalnym zakończeniu sezonu, zazwyczaj w ciągu kilku tygodni.
Obramowania rankingowe i ramki ekranu ładowania to najbardziej widoczne nagrody, które pokazują twój tier (od Iron do Challengera) innym graczom w każdej grze. Te obramowania są aktualizowane na podstawie twojego aktualnego rankingu, ale ramka na koniec sezonu blokuje się na twoim najwyższym osiągnięciu z danego roku.
Victorious skiny są ekskluzywne dla graczy z Rankiem Gold+ i nigdy nie wracają do sklepu, co czyni je jednymi z najrzadszych kosmetyków w grze. Riot wydaje jeden Victorious skin na sezon, zazwyczaj dla bohatera, który zdefiniował konkurencyjne meta danego roku. Wśród poprzednich Victorious skinów byli tacy bohaterowie jak Graves, Anivia oraz Blitzcrank.
Ikony profilu, emotki i skiny wardów dopełniają pakiet nagród, a wyższe tier'y otrzymują bardziej rozbudowane wersje. Gracze na poziomach Challenger i Grandmaster otrzymują specjalne animacje przywołania oraz unikatowe chromy, które wyróżniają ich spośród niższych Ranków.
Nagrody za podział działają niezależnie od nagród na koniec sezonu, co oznacza, że możesz zdobywać kilka zestawów kosmetyków w ciągu roku. Każdy podział oferuje własny zestaw ikon, emotek oraz nagród specyficznych dla danego splitu, opartych na Twoim najwyższym Ranku podczas tego okresu rywalizacji.
Podsumowanie
Sezon 2026 oznacza jedną z największych zmian w historii League of Legends, przechodząc od rozgrywki skoncentrowanej na obiektach do bardziej strategicznego podejścia opartego na linii. Dodanie Questów Ról nadaje każdej pozycji wyraźne momenty siły i unikalne narzędzia, tworząc bardziej klarowne warunki zwycięstwa dla różnych kompozycji drużyn.
Split pusherzy wreszcie mają znaczące sposoby nacisku na wieże dzięki Crystalline Overgrowth, podczas gdy kontrola wizji stała się bardziej strategiczna z Faelights, zamiast tylko spamować wardami wszędzie. Tempo gry również uległo zmianie, z szybszym startem i dłuższymi ogólnymi czasami meczów dając zespołom więcej okazji do odwrócenia losów gry, zamiast być zmiażdżonym po jednej złej walce.
Patrząc w przyszłość, Riot prawdopodobnie będzie dalej dostosowywać te systemy na podstawie opinii graczy oraz danych z rozgrywek profesjonalnych. Trójczęściowa struktura sezonów sprawia, że Ranked cały czas pozostaje świeży przez cały rok, a przy tak dużych zmianach sezonowych jest dużo czasu, aby się dostosować i opanować nową metę. Jeśli minione sezony czegoś nas nauczyły, to tego, że League nieustannie się rozwija, a gracze, którzy dostosowują się najszybciej, zazwyczaj wspinają się najwyżej.
Doładuj RP w League of Legends
“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”


