Banner

League of Legends Sezony: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia

Verified By Filip Premuš
League of Legends Sezony: Wszystkie daty rozpoczęcia i zakończenia

AKTUALIZACJA (5 maja 2026): Nowe daty sezonów zostały dodane w tej aktualizacji.

League of Legends działa na sezonowej strukturze od 2010 roku, a każdy sezon przynosi nowe rankingi, zmiany w mecie i ekskluzywne nagrody. Riot Games przestrzega spójnego rocznego cyklu, chociaż terminy zmieniały się na przestrzeni lat z powodu dużych aktualizacji i harmonogramów rozgrywek.

Okresy przedsezonowe wypełniają lukę między sezonami, pozwalając graczom testować eksperymentalne zmiany przed zresetowaniem gry rankingowej. Jeśli próbujesz ustalić, kiedy dany sezon się odbył lub czego się spodziewać po obecnym cyklu, ten przegląd obejmuje każdy sezon od pierwotnego uruchomienia.


Jak działają sezony League of Legends?

struktura sezonu league of legends

Sezony League of Legends to roczne cykle rywalizacyjne, które resetują ranking i wprowadzają istotne zmiany w rozgrywce. Każdy sezon LoL trwa około 10-11 miesięcy, zaczynając w styczniu i kończąc w listopadzie, z okresem przedsezonowym wypełniającym lukę między cyklami.

System rankingowy resetuje się na początku każdego sezonu, umieszczając wszystkich graczy w nowych meczach kwalifikacyjnych, niezależnie od ich poprzedniego rangi. Twoje MMR (ocena matchmakingowa) przenosi się z miękkim resetem, co oznacza, że zaczniesz nieco niżej niż tam, gdzie skończyłeś, ale nie od zera. Daje to każdemu szansę na ponowne wspinanie się, zachowując jednocześnie pewną spójność dla utalentowanych graczy.

Sezony dzielą się na dwa podsezony, z których każdy trwa około 5 miesięcy. Riot wprowadził system podsezonów w Sezonie 2023, aby dać graczom wiele punktów kontrolnych w ciągu roku. Na koniec każdego podsezonu otrzymasz nagrody w zależności od najwyższej osiągniętej rangi w tym podsezonie, a drabinka przechodzi mini-reset przed rozpoczęciem następnego podsezonu.

Okres przedsezonowy to czas, kiedy Riot testuje istotne zmiany przed ich zatwierdzeniem do gry rankingowej. Ten okres zazwyczaj trwa 6-8 tygodni i obejmuje eksperymentalne aktualizacje przedmiotów, bohaterów i systemów podstawowych. Twoja ranga nadal istnieje w okresie przedsezonowym, ale większość graczy traktuje to jako pole testowe, ponieważ drabinka i tak wkrótce zostanie zresetowana.

Duże aktualizacje pojawiają się co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, przynosząc zmiany w balansie bohaterów, poprawki błędów i okazjonalne nowe treści. Aktualizacje w połowie sezonu (około maja-czerwca) często wprowadzają większe zmiany systemowe, które przekształcają metę bez czekania na pełne zakończenie sezonu.

Przesłany obraz

Pełna oś czasu sezonów League of Legends

Sezon 1 trwał znacznie dłużej niż jakikolwiek inny sezon ponieważ Riot wciąż ustalał strukturę rywalizacji. Sezon 7 rozpoczął się w grudniu zamiast w typowym terminie, co sprawiło, że był jednym z najdłuższych nakładów między latami rywalizacyjnymi.

System podziału nie istniał aż do Sezonu 13, kiedy Riot zdecydował się podzielić każdy rok na dwa okresy rywalizacji. Wcześniej sezony były jedną ciągłą grindą rankingową z jedną dystrybucją nagród na końcu.

Oto każdy sezon League of Legends z datami rozpoczęcia i zakończenia, w tym istotne zmiany, które zdefiniowały każdy cykl.

Sezon

Data rozpoczęcia

Data zakończenia

Czas trwania

Istotne zmiany

Sezon 1

13 lipca 2010

23 sierpnia 2011

13 miesięcy

Pierwszy system rankingowy, wprowadzono ocenę Elo

Sezon 2

29 listopada 2011

12 listopada 2012

11,5 miesiąca

Nowy Summoner's Rift, dodano wybór draftowy

Sezon 3

1 lutego 2013

11 listopada 2013

9 miesięcy

System ligowy zastąpił Elo, wprowadzono dywizje

Sezon 4

15 stycznia 2014

11 listopada 2014

10 miesięcy

Przebudowa dżungli, dodany system przedmiotów

Sezon 5

21 stycznia 2015

11 listopada 2015

10 miesięcy

Nowe tekstury map, przeróbki Barona i Smoka

Sezon 6

20 stycznia 2016

8 listopada 2016

10 miesięcy

Eksperyment z dynamiczną kolejką, smoki żywiołów

Sezon 7

8 grudnia 2016

7 listopada 2017

11 miesięcy

System roślin, przeróbka honoru, 10 banów w draftach

Sezon 8

16 stycznia 2018

12 listopada 2018

10 miesięcy

Przebudowa systemu run, usunięcie starych mistrzostw

Sezon 9

23 stycznia 2019

19 listopada 2019

10 miesięcy

Testowane i usunięte rangi pozycyjne, dodany poziom Żelazny

Sezon 10

10 stycznia 2020

10 listopada 2020

10 miesięcy

Zmiany w riftach żywiołów, nowe dusze smoków

Sezon 11

8 stycznia 2021

15 listopada 2021

10 miesięcy

Wprowadzenie przedmiotów mitycznych, przebudowa sklepu

Sezon 12

7 stycznia 2022

14 listopada 2022

10 miesięcy

Nagrody za cele, smoki chemtech i hextech

Sezon 13

11 stycznia 2023

9 stycznia 2024

12 miesięcy

Wprowadzenie systemu podziału, dodanie zwierząt dżungli

Sezon 14

10 stycznia 2024

8 stycznia 2025

12 miesięcy

Dostosowania mapy, wdrożenie antycheatu Vanguard

Sezon 2025, Sezon 1

9 stycznia 2025

28 kwietnia 2025

4 miesiące

Wprowadzono nowy format wielosezonowy, dostosowano strukturę rankingu, dodano nowe epickie cele potworów

Sezon 2025, Sezon 2

29 kwietnia 2025

12 sierpnia 2025

3 miesiące

Tematyczna rozgrywka sezonowa, wprowadzono nowy stały tryb gry, ulepszenia w wyborze ról i bohaterów

Sezon 2025, Sezon 3

26 sierpnia 2025

7 stycznia 2026

4 miesiące

Aktualizacje jakości życia, udoskonalenia systemu celów, narzędzia konkurencyjne i systemy map zostały dopracowane

Sezon 2026 Sezon 1

8 stycznia 2026

28 kwietnia 2026

3 miesiące

Przeprojektowano grę z zadaniami ról, które oferują unikalne nagrody w późnej grze, znacznie szybsze rozpoczęcia gier oraz dużą przebudowę systemów wież i wizji.

Sezon 2026 Sezon 2

29 kwietnia 2026

TBD

-

Wprowadzenie kontroli WASD do gry Ranked, powrót kluczowych umiejętności Deathfire Touch i Stormraider’s Surge, nowy system zakończenia gry

Przeczytaj także: Jak kontratakować Zaahena w League of Legends?


Jaki jest aktualny sezon League of Legends?

aktualny sezon league of legends

Aktualny roczny cykl League of Legends to 2026, który rozpoczął się 8 stycznia 2026. Ten sezon kontynuuje format trzech podziałów wprowadzonego w Sezonie 15, dając graczom wiele punktów kontrolnych w rankingu przez cały rok.

Sezon 16 wprowadził ogromne zmiany w rozgrywce które zasadniczo zmieniły sposób, w jaki rozgrywane są mecze na Summoner's Rift. Oto podsumowanie wszystkich głównych zmian, które miały miejsce w Sezonie 16 LoL:

Funkcja

Status

Co to robi / dlaczego to się zmieniło

Nowe systemy

Zadania ról

Dodano

Każda pozycja ma unikalne cele i nagrody. Postęp poprzez normalną rozgrywkę — last-hity, walki, zdobywanie płyt i wież. Akcje na linii przyznają podwójne punkty.

  • Top — darmowy Teleport (CD 7 min) lub ulepszony TP z tarczą 30% maks HP. Limit poziomu podniesiony do 20.

  • Mid — ulepszenie butów do poziomu 3 i wzmocnione 4-sekundowe przywołanie co 5 minut.

  • Bot — 300 bonusowego złota po zakończeniu, zwiększone dochody ze złota, siódmy slot na przedmioty dla butów.

  • Dżungla — 4–8% prędkości ruchu w dżungli/rzece, +10 złota i +10 XP za dużego potwora. Smite wzmocnione.

  • Wsparcie — slot zadania przechowuje do dwóch Kontrolnych Wardów (zmniejszone do 40 złota). Pasywna generacja złota do 9g/10s.

Faelights

Dodano

Świecące pierścienie na mapie, które przyznają 25% dodatkowego promienia widzenia i 45-sekundową strefę bonusowego widzenia po umieszczeniu wardu. Niektóre pojawiają się tylko po Elemental Rift. Ułatwia widoczność dla wszystkich ról, szczególnie dla umożliwienia split push.

Dodatkowo: czas odnowienia trinketu zmniejszony, czas trwania Oracle Lens do 8 sekund, dodano więcej Kwiatów Scryera.

Krystaliczny Przerost

Dodano

Gromadzi się na wieżach linii w czasie i wybucha z prawdziwym obrażeniem po trafieniu. Nie zależy od statystyk — każdy bohater może przekształcić krótki czas pchania w znaczący postęp. Runa Demolish uproszczona do pasywnej umiejętności na trzy trafienia w wyniku tego.

Stałe Płyty Wież

Dodano

Wszystkie wieże (oprócz Nexusa) mają teraz płyty przy 10/25/45/70/100% brakujących HP, które dają lokalne złoto. Płyty nie spadają już po 14 minutach i zostały rozszerzone na wewnętrzne i inhibitorowe wieże. Nagradzają częściowy postęp wieży zamiast wymagać pełnych zniszczeń.

Frenzy Minionów

Dodano

Zabicie wrogiego bohatera tymczasowo wzmacnia pobliskie sojusznicze miniony, zwiększając ich prędkość ruchu, prędkość ataku i obrażenia zadawane wieżom. Nagrody za zdobycie zabójstw poprzez stworzenie natychmiastowego okna do pchania fali.

Nowe przedmioty

Nowe Przedmioty

Dodano

Dziewięć nowych przedmiotów oraz dwa powracające (Hextech Gunblade i Stormrazor), z których każdy wypełnia wcześniej niedostatecznie obsługiwany niszę:

  • Zmierzch i Świt — przedmiot AP dla wojowników Sheen

  • Fiendhunter Bolts — ostateczny przedmiot Zeal dla strzelców

  • Nieskończony Głód — omnivamp AD dla wojowników i regeneracja

  • Bastionbreaker — przedmiot do oblężenia z lethality dla zabójców

  • Bandlepipes — aura prędkości ataku dla wsparcia tanków

  • Hextech Gunblade (powrócił) — hybrydowy AP/AD z aktywnym omnivampem

  • Stormrazor (powrócił) — przedmiot AD z krytycznym trafieniem i naładowanym atakiem

  • Plus: Actualizer, Hexoptics C44, Protoplasm Harness, Whispering Circlet/Diadem of Songs

Zmiany w rozgrywce

200% Obrażenia Krytyczne

Zmieniono

Podstawowe obrażenia krytyczne zwiększone z 175% do 200%. Większość ADC otrzymała nerfy skalowania umiejętności, aby zrekompensować, przesuwając je w kierunku nosicieli ataków automatycznych, a nie stylów gry opartych na spamie umiejętności.

Czas Rozpoczęcia Gry

Zmieniono

Miniony pojawiają się po 30 sekundach zamiast 1:00. Pierwsze obozowiska dżungli pojawiają się po 55 sekundach. Fale pojawiają się co 25 sekund po 14 minutach i co 20 sekund po 30 minutach. Baron Nashor teraz pojawia się po 20 minutach zamiast 25.

Super Minion Spawns

Zmiana

Super miniony teraz pojawiają się z każdą falą po zniszczeniu Inhibitor, a nie tylko w falach z armatkami. Sprawia, że zabicie Inhibitorów wywiera znacznie większą presję i wymusza natychmiastowe odpowiedzi defensywne.

Homeguard

Zmiana

Przerobione bez limitu czasu. Przyznaje 150% prędkości ruchu po 14:00, zmniejszając do 65% w ciągu 4 sekund. Kończy się teraz około 2,000 jednostek przed falą minionów, aby zapobiec ustawieniom do nurkowania.

Usunięto

Atakhan

Usunięto

Porzucone z powodu zbytniego skupienia na celach w grach i zawężania opcji strategicznych. Jego usunięcie zmniejsza przeciążenie celów i pozwala Baronowi wrócić do 20-minutowego spawnu.

Blood Roses

Usunięto

Usunięto razem z Atakhan — mechanika nie miała samodzielnego celu bez niego.

Feats of Strength

Usunięto

Usunięto z powodu dodawania złożoności bez wystarczającej nagrody. Zamiast tego przywrócono bonusy za First Blood (100 złota) i pierwszą wieżę (300 złota). Buty tier 3 przeniesione do zadania roli w środkowej alei.

Struktura podziału sezonu 16 League of Legends trwa od początku stycznia do połowy grudnia, z każdym podziałem trwającym około 3-4 miesięcy. Gracze zdobywają nagrody specyficzne dla podziału na koniec każdego okresu rywalizacji, zanim drabinka przeprowadzi mini-reset.

Przeczytaj także: Aktualny stan League of Legends ⸱ Czy LoL umiera?


Częstotliwość notatek o łatkach Riot w League of Legends

notatki o łatkach League of Legends

Riot wydaje nowe łatki League of Legends co dwa tygodnie w trakcie aktywnego sezonu, zazwyczaj we wtorki lub środy, w zależności od regionu. Każda łatka przynosi mieszankę zmian w balansie, poprawek błędów i okazjonalnej nowej zawartości, aby gra pozostała świeża między większymi aktualizacjami sezonowymi.

Standardowe łatki obejmują dostosowania balansu bohaterów (buffy i nerfy umiejętności, statystyk i skalowania), zmiany przedmiotów oraz poprawki systemowe oparte na danych z gry profesjonalnej i solo queue. Riot monitoruje wskaźniki zwycięstw, wskaźniki wyboru i wskaźniki banów we wszystkich rangach, aby określić, które bohaterowie wymagają dostosowania.

Większe łatki są wydawane w określonych odstępach czasu w trakcie sezonu.Łatki w połowie sezonu (zwykle w maju-czerwcu) wprowadzają większe zmiany systemowe, takie jak nowe przedmioty, dostosowania dżungli czy przeróbki celów. Te łatki bardziej dramatycznie kształtują metę niż standardowe aktualizacje co dwa tygodnie.

Nowa zawartość pojawia się w rotacyjnym harmonogramie.Wydania bohaterów odbywają się mniej więcej co 4-6 tygodni, a nowe skórki pojawiają się w większości łatek. Wydarzenia i ograniczone czasowo tryby gry zazwyczaj zbiegają się z głównymi świętami lub turniejami e-sportowymi, przynosząc ekskluzywne misje i nagrody.

Łatki przedsezonowe są najbardziej eksperymentalne, testując główne zmiany w podstawowych systemach przed rozpoczęciem następnego sezonu rankingowego. Te łatki mogą całkowicie zmienić sposób, w jaki gra się w grę, od przeróbek całych klas przedmiotów po przeprojektowanie fundamentalnych mechanik, takich jak runy czy zaklęcia przywoływaczy.


Nagrody na koniec sezonu dla League of Legends Ranked

Nagrody na koniec sezonu League of Legends

Twój najwyższy osiągnięty rank w trakcie sezonu decyduje o twoich nagrodach na koniec sezonu, a otrzymasz osobne nagrody za każdy podział, jeśli grałeś w rankedy w tych okresach. Riot przyznaje nagrody krótko po oficjalnym zakończeniu sezonu, zazwyczaj w ciągu kilku tygodni.

Ramki rankingowe i ramki ekranu ładowaniasą najbardziej widocznymi nagrodami, wyświetlającymi twój poziom (od Żelaza do Challenger) innym graczom w każdej grze. Te ramki aktualizują się w zależności od twojego aktualnego ranku, ale ramka na koniec sezonu zablokowuje twoje najwyższe osiągnięcie na ten rok.

Skórki Zwycięzcy są ekskluzywne dla graczy Gold+i nigdy nie wracają do sklepu, co czyni je jednymi z najrzadszych kosmetyków w grze. Riot wydaje jedną skórkę Zwycięzcy na sezon, zazwyczaj dla bohatera, który zdefiniował konkurencyjną metę w danym roku. Przeszłe skórki Zwycięzcy obejmują bohaterów takich jak Graves, Anivia i Blitzcrank.

Ikony profilu, emotki i skórki wardówdopełniają pakiet nagród, przy czym wyższe poziomy otrzymują bardziej wyszukane wersje. Gracze Challenger i Grandmaster dostają specjalne animacje powrotu i unikalne chromy, które odróżniają ich od niższych rang.

Nagrody za podział działają oddzielnie od nagród na koniec sezonu, co oznacza, że możesz zdobywać wiele zestawów kosmetyków przez cały rok. Każdy podział oferuje swój własny zestaw ikon, emotek i nagród specyficznych dla podziału w zależności od twojego najwyższego ranku w tym okresie konkurencyjnym.


Podsumowanie

Sezon 2026 oznacza jedną z największych zmian w historii League of Legends, przechodząc od rozgrywki skoncentrowanej na celach do bardziej strategii skupionych na liniach.Dodanie Zadań Ról daje każdej pozycji wyraźne skoki mocy i unikalne narzędzia,tworząc jaśniejsze warunki zwycięstwa dla różnych kompozycji drużynowych.

Podziałowcy w końcu mają znaczące sposoby na wywieranie presji na wieżach dzięki Kryształowemu Przerostowi, podczas gdy kontrola wizji stała się bardziej strategiczna z Faelights zamiast po prostu spamować wardy wszędzie. Tempo gry również się zmieniło, z szybszymi startami i dłuższymi czasami meczów dając drużynom więcej możliwości do odrobienia strat zamiast być zdominowanym po jednej złej walce.

Patrząc w przyszłość, Riot prawdopodobnie będzie nadal dostosowywać te systemy na podstawie opinii graczy i danych z profesjonalnych rozgrywek. Struktura trzech podziałów sprawia, że rankingi są świeże przez cały rok, a przy tak znaczących zmianach sezonowych jest mnóstwo czasu na dostosowanie się i opanowanie nowego meta. Jeśli poprzednie sezony nauczyły nas czegokolwiek, to tego, że League nieustannie ewoluuje, a gracze, którzy najszybciej się dostosowują, zazwyczaj wspinają się najwyżej.


League of Legends & GameBoost Produkty

Kup Skórki do LoL
Kup Punkty Riot
Usługa Boostingu League of Legends
Konta League of Legends na sprzedaż
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie Usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie Waluty GameBoost
Zobacz wszystkie Klucze do Gier GameBoost
Zobacz wszystkie Karty Podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie Doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie Przedmioty GameBoost
Skórki do Counter-Strike 2 

“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”