

- Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszech czasów)
Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszech czasów)

League of Legends to darmowa gra wieloosobowa online stworzona przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, gra stała się jednym z najpopularniejszych tytułów na świecie, szczególnie dominując w scenie e-sportowej z ogromnymi turniejami i profesjonalnymi ligami.
Pomimo 16 lat, League of Legends utrzymuje aktywną bazę graczy i jest jednym z najdłużej działających gier w branży. Gra nadal przyciąga miliony graczy codziennie dzięki regularnym aktualizacjom, nowym bohaterom i sezonowemu contentowi, który utrzymuje świeżość doświadczenia. W tym artykule zbadamy aktualną liczbę graczy League of Legends z danymi historycznymi, średnią miesięczną liczbą graczy oraz liczbą graczy jednocześnie grających.
Przeczytaj także: 10 Najdroższych Skinów w League of Legends

Liczba Graczy League of Legends według lat
League of Legends dominowało w metrykach liczby graczy od swoich wczesnych dni i nadal utrzymuje tę dominację dzisiaj. Oto globalne roczne metryki liczby graczy League of Legends od premiery w 2009 roku do 2025 roku:
Rok | Globalna liczba aktywnych graczy (miesięcznie) | Dominujący region |
|---|---|---|
2009 | Brak danych (Gra uruchomiona w październiku 2009) | - |
2010 | Brak oficjalnych danych | - |
2011 | ~11 milionów | Ameryka Północna |
2012 | ~32 miliony | Ameryka Północna i Europa |
2013 | Brak oficjalnych danych | Ameryka Północna i Europa |
2014 | +67 milionów | Chiny |
2015 | ~80-90 milionów (szac.) | Chiny |
2016 | +100 milionów | Chiny |
2017 | ~100 milionów | Chiny |
2018 | ~75 milionów | Chiny |
2019 | ~116 milionów | Chiny |
2020 | ~136 milionów | Chiny |
2021 | ~149 milionów | Chiny |
2022 | ~180 milionów | Chiny (~50%+ globalnych graczy) |
2023 | ~150 milionów | Chiny (~50%+ globalnych graczy) |
2024 | ~131 milionów | Chiny (największe) |
2025 | ~120 milionów (szac.) | Chiny (dominujący region) |
Kredyt Priori Data
Chiny obecnie stanowią ponad połowę globalnej bazy graczy League of Legends, co czyni je najważniejszym rynkiem gry. Gracze na całym świecie spędzają ponad 100 milionów godzin miesięcznie grając w League of Legends. Dziesięć lat po premierze, ponad 20 milionów ludzi w 145 krajach gra w tę grę codziennie, co pokazuje jej zasięg na całym świecie i stały poziom zaangażowania.
Gra osiągnęła znaczący kamień milowy w 2012 roku, kiedy stała się najczęściej granym komputerowym tytułem w Ameryce Północnej i Europie na podstawie całkowitej liczby godzin gry.Osiągnięcie to miało miejsce w czasie szybkiej ekspansji League of Legends, kiedy liczba aktywnych użytkowników miesięcznie wzrosła z 11 milionów do 32 milionów w ciągu jednego roku.
Przeczytaj także: Jak wyłączyć czerwoną ramkę wokół League of Legends
Liczba graczy LoL w tym samym czasie

Kredyt activeplayer.io
League of Legends utrzymuje imponujące liczby graczy w tym samym czasie, mimo że jest dostępna wyłącznie na PC. Gra średnio ma 3,2 miliona codziennych aktywnych graczy, z około 400 000 graczy online jednocześnie w danym momencie.
Szczytowa liczba graczy zazwyczaj występuje w godzinach wieczornych w głównych rynkach, a najwyższe okresy aktywności pokrywają się z weekendami i dużymi wydarzeniami e-sportowymi. Liczba graczy w tym samym czasie waha się w zależności od kilku czynników, w tym wydarzeń sezonowych, nowych wydaniach bohaterów i transmisjach dużych turniejów. Podczas wydarzeń Mistrzostw Świata lub znaczących aktualizacji gry, te liczby mogą znacznie wzrosnąć powyżej średniej dziennej.
Przeczytaj także: Jak naprawić błąd nieznanego gracza w League of Legends
Ostatnie słowa
League of Legends nadal dominuje w krajobrazie gier z ponad 120 milionami aktywnych graczy miesięcznie w 2025 roku. Droga gry od 11 milionów graczy w 2011 roku do szczytu 180 milionów w 2022 roku pokazuje wyjątkową długowieczność na rynku gier konkurencyjnych.
Liczby pokazują, że League of Legends ustanowiło stabilny i dojrzały ekosystem graczy. Chociaż wzrost ustabilizował się w porównaniu do fazy eksplozji, gra utrzymuje aktywną społeczność, jakiej większość tytułów nigdy nie osiąga, nawet w swoich najlepszych latach.
League of Legends & Produkty GameBoost
Kup Skórki do LoL
Kup Riot Points
Usługa Boosting w League of Legends
Konta League of Legends na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingowe GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
Skórki do Counter-Strike 2
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


