


- Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszech czasów)
Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszech czasów)

League of Legends to darmowa gra wieloosobowa online stworzona przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, gra stała się jednym z najpopularniejszych tytułów na świecie, szczególnie dominując w scenie e-sportowej z ogromnymi turniejami i profesjonalnymi ligami.
Pomimo 17 lat, League of Legends utrzymuje aktywną bazę graczy i jest jednym z najdłużej działających gier w branży. Gra nadal przyciąga miliony graczy codziennie dzięki regularnym aktualizacjom, nowym bohaterom i sezonowemu contentowi, który utrzymuje doświadczenie świeżym. W tym artykule zbadamy aktualną liczbę graczy League of Legends z danymi historycznymi, średnią miesięczną liczbą graczy oraz liczbą graczy jednocześnie online.

Liczba graczy League of Legends Podsumowanie

League of Legends przyciąga około 120 milionów aktywnych graczy miesięcznie na całym świecie w 2026 roku, na podstawie szacunków zewnętrznych, ponieważ Riot Games nie publikuje oficjalnych danych o liczbie graczy
Chiny stanowią największy udział w globalnej bazie graczy, często podawane jako ponad połowa całości, z Tencentem obsługującym serwery gry w tym regionie
Rekordowa liczba graczy wynosi od 150 do 180 milionów miesięcznie, osiągnięta około 2022 roku, zanim ustabilizowała się na niższym i bardziej stabilnym poziomie
Wzrost ustabilizował się, a nie spadł, z aktywnymi kolejkami rankingowymi i matchmakingiem w każdej głównej regionie, mimo że gra przeszła przez swoje eksplozje wczesnego wzrostu
Liczby graczy jednocześnie różnią się znacznie w zależności od źródła śledzenia, waha się od setek tysięcy do ponad miliona graczy online jednocześnie, z najwyższymi liczbami zazwyczaj pojawiającymi się w godzinach wieczornych i podczas dużych turniejów
Korea Południowa zajmuje kolejną ważną pozycję na rynku pomimo mniejszej populacji, wykazując silne zaangażowanie na mieszkańca w porównaniu do innych regionów
Liczba graczy League of Legends według lat
League of Legends dominowało w metrykach liczby graczy od swoich wczesnych dni i nadal utrzymuje tę dominację dzisiaj. Oto globalne roczne metryki graczy League of Legends od premiery w 2009 roku do 2026 roku:
Rok | Globalna liczba aktywnych graczy (miesięcznie) | Dominujący region |
|---|---|---|
2009 | Brak danych (Gra uruchomiona w październiku 2009) | - |
2010 | Brak oficjalnych danych | - |
2011 | ~11 milionów | Ameryka Północna |
2012 | ~32 miliony | Ameryka Północna i Europa |
2013 | Brak oficjalnych danych | Ameryka Północna i Europa |
2014 | +67 milionów | Chiny |
2015 | ~80-90 milionów (szacunkowo) | Chiny |
2016 | +100 milionów | Chiny |
2017 | ~100 milionów | Chiny |
2018 | ~75 milionów | Chiny |
2019 | ~116 milionów | Chiny |
2020 | ~136 milionów | Chiny |
2021 | ~149 milionów | Chiny |
2022 | ~180 milionów | Chiny (~50%+ globalnych graczy) |
2023 | ~150 milionów | Chiny (~50%+ globalnych graczy) |
2024 | ~131 milionów | Chiny (największy region) |
2025 | ~120 milionów | Chiny (dominujący region) |
2026 | ~130 milionów | Chiny (dominujący region) |
Gracze League of Legends pochodzą z ponad 145 krajów, a gra nadal przyciąga dużą codzienną publiczność w różnych regionach, przy czym Chiny stanowią największy pojedynczy udział w tej aktywności.
Gra osiągnęła znaczący kamień milowy w 2012 roku, kiedy stała się najczęściej granym komputerowym tytułem w Ameryce Północnej i Europie na podstawie całkowitych godzin gry.To osiągnięcie miało miejsce podczas szybkiej fazy ekspansji League of Legends, kiedy liczba aktywnych użytkowników miesięcznie wzrosła z 11 milionów do 32 milionów w ciągu jednego roku.
Liczba Graczy LoL w Czasie Równoległym

League of Legends utrzymuje imponujące liczby graczy w czasie równoległym, mimo że jest dostępna wyłącznie na PC.Gra średnio ma 1,8 miliona aktywnych graczy dziennie, z około 700 000 graczy jednocześnie online w danym momencie.
Szczytowa liczba graczy jednocześnie występuje zazwyczaj w godzinach wieczornych w głównych rynkach, a najwyższe okresy aktywności pokrywają się z weekendami i dużymi wydarzeniami e-sportowymi. Liczba graczy jednocześnie waha się w zależności od kilku czynników, w tym wydarzeń sezonowych, nowych wydaniach bohaterów i transmisjach dużych turniejów. Podczas wydarzeń Mistrzostw Świata lub znaczących aktualizacji gry, te liczby mogą znacznie wzrosnąć powyżej średniej dziennej.
Najczęściej zadawane pytania dotyczące liczby graczy League of Legends

Ostatnie słowa
League of Legends nadal dominuje w krajobrazie gier z ponad 120 milionami aktywnych graczy miesięcznie w 2026 roku. Droga gry od 11 milionów graczy w 2011 roku do szczytu w 2022 roku wynoszącego około 150 do 180 milionówdemonstruje wyjątkową długowieczność na rynku gier konkurencyjnych.
Liczby pokazują, że League of Legends ustanowiło stabilny i dojrzały ekosystem graczy. Chociaż wzrost ustabilizował się w porównaniu do fazy eksplozji, gra utrzymuje aktywną społeczność, jakiej większość tytułów nigdy nie osiąga, nawet w swoich najlepszych latach.
League of Legends & Produkty GameBoost
Kup Skórki LoL
Kup Punkty Riot
Usługa Boostingowa League of Legends
Konta LoL
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boosting GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
“ Mustafa Atteya pisze o grach i e-sporcie od 2023 roku, specjalizując się w treściach dotyczących gier konkurencyjnych oraz przewodnikach poprawy umiejętności graczy. W wieku 25 lat wnosi zarówno praktyczne doświadczenie w grach, jak i profesjonalną wiedzę z zakresu pisania SEO do zespołu GameBoost.”







