Banner

Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszech czasów)

Verified By Muhammad Nagi
Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszech czasów)

League of Legends to darmowa gra wieloosobowa online stworzona przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, gra stała się jednym z najpopularniejszych tytułów na świecie, szczególnie dominując w scenie e-sportowej z ogromnymi turniejami i profesjonalnymi ligami.

Pomimo 17 lat, League of Legends utrzymuje aktywną bazę graczy i jest jednym z najdłużej działających gier w branży. Gra nadal przyciąga miliony graczy codziennie dzięki regularnym aktualizacjom, nowym bohaterom i sezonowemu contentowi, który utrzymuje doświadczenie świeżym. W tym artykule zbadamy aktualną liczbę graczy League of Legends z danymi historycznymi, średnią miesięczną liczbą graczy oraz liczbą graczy jednocześnie online.


Liczba graczy League of Legends Podsumowanie

Podsumowanie liczby graczy League of Legends
  • League of Legends przyciąga około 120 milionów aktywnych graczy miesięcznie na całym świecie w 2026 roku, na podstawie szacunków zewnętrznych, ponieważ Riot Games nie publikuje oficjalnych danych o liczbie graczy

  • Chiny stanowią największy udział w globalnej bazie graczy, często podawane jako ponad połowa całości, z Tencentem obsługującym serwery gry w tym regionie

  • Rekordowa liczba graczy wynosi od 150 do 180 milionów miesięcznie, osiągnięta około 2022 roku, zanim ustabilizowała się na niższym i bardziej stabilnym poziomie

  • Wzrost ustabilizował się, a nie spadł, z aktywnymi kolejkami rankingowymi i matchmakingiem w każdej głównej regionie, mimo że gra przeszła przez swoje eksplozje wczesnego wzrostu

  • Liczby graczy jednocześnie różnią się znacznie w zależności od źródła śledzenia, waha się od setek tysięcy do ponad miliona graczy online jednocześnie, z najwyższymi liczbami zazwyczaj pojawiającymi się w godzinach wieczornych i podczas dużych turniejów

  • Korea Południowa zajmuje kolejną ważną pozycję na rynku pomimo mniejszej populacji, wykazując silne zaangażowanie na mieszkańca w porównaniu do innych regionów


Liczba graczy League of Legends według lat

League of Legends dominowało w metrykach liczby graczy od swoich wczesnych dni i nadal utrzymuje tę dominację dzisiaj. Oto globalne roczne metryki graczy League of Legends od premiery w 2009 roku do 2026 roku:

Rok

Globalna liczba aktywnych graczy (miesięcznie)

Dominujący region

2009

Brak danych (Gra uruchomiona w październiku 2009)

-

2010

Brak oficjalnych danych

-

2011

~11 milionów

Ameryka Północna

2012

~32 miliony

Ameryka Północna i Europa

2013

Brak oficjalnych danych

Ameryka Północna i Europa

2014

+67 milionów

Chiny

2015

~80-90 milionów (szacunkowo)

Chiny

2016

+100 milionów

Chiny

2017

~100 milionów

Chiny

2018

~75 milionów

Chiny

2019

~116 milionów

Chiny

2020

~136 milionów

Chiny

2021

~149 milionów

Chiny

2022

~180 milionów

Chiny (~50%+ globalnych graczy)

2023

~150 milionów

Chiny (~50%+ globalnych graczy)

2024

~131 milionów

Chiny (największy region)

2025

~120 milionów

Chiny (dominujący region)

2026

~130 milionów

Chiny (dominujący region)

Gracze League of Legends pochodzą z ponad 145 krajów, a gra nadal przyciąga dużą codzienną publiczność w różnych regionach, przy czym Chiny stanowią największy pojedynczy udział w tej aktywności.

Gra osiągnęła znaczący kamień milowy w 2012 roku, kiedy stała się najczęściej granym komputerowym tytułem w Ameryce Północnej i Europie na podstawie całkowitych godzin gry.To osiągnięcie miało miejsce podczas szybkiej fazy ekspansji League of Legends, kiedy liczba aktywnych użytkowników miesięcznie wzrosła z 11 milionów do 32 milionów w ciągu jednego roku.

Kup Skórki LoL


Liczba Graczy LoL w Czasie Równoległym

wykres przedstawia jednoczesnych graczy lol

League of Legends utrzymuje imponujące liczby graczy w czasie równoległym, mimo że jest dostępna wyłącznie na PC.Gra średnio ma 1,8 miliona aktywnych graczy dziennie, z około 700 000 graczy jednocześnie online w danym momencie.

Szczytowa liczba graczy jednocześnie występuje zazwyczaj w godzinach wieczornych w głównych rynkach, a najwyższe okresy aktywności pokrywają się z weekendami i dużymi wydarzeniami e-sportowymi. Liczba graczy jednocześnie waha się w zależności od kilku czynników, w tym wydarzeń sezonowych, nowych wydaniach bohaterów i transmisjach dużych turniejów. Podczas wydarzeń Mistrzostw Świata lub znaczących aktualizacji gry, te liczby mogą znacznie wzrosnąć powyżej średniej dziennej.


Najczęściej zadawane pytania dotyczące liczby graczy League of Legends

Najczęściej zadawane pytania dotyczące liczby graczy League of Legends

Ile osób gra w League of Legends?

League of Legends przyciągaokoło 130 milionów aktywnych graczy miesięcznie na całym świecie, według szacunków zewnętrznych. Chiny stanowią największy udział w tej liczbie. Riot Games nie publikuje oficjalnych danych, więc zewnętrzni śledzący pozostają standardowym odniesieniem.

Czy League of Legends wciąż jest popularne?

Tak, League of Legends pozostaje jedną z najczęściej granych gier na PC na świecie.Wzrost ustabilizował się po latach szybkiej ekspansji, ale baza graczy pozostała stabilna, a nie spadła. Kolejki rankingowe i matchmaking pozostają aktywne w każdym głównym regionie.

Jaka była najwyższa liczba graczy w historii League of Legends?

Zewnętrzni śledzący umieszczają najwyższą liczbę graczy w historiimiędzy 150 a 180 milionami graczy miesięcznie, osiągniętą około 2022 roku. Liczby od tego czasu ustabilizowały się na niższym, stabilnym poziomie. Ten poziom wciąż jest znacznie wyższy niż w większości konkurencyjnych tytułów.

Który kraj ma najwięcej graczy League of Legends?

Chiny stanowią największy udział graczy League of Legends na całym świecie,często podawane jako więcej niż połowa globalnej liczby. Tencent zarządza serwerami gry w tym regionie. Korea Południowa zajmuje kolejną ważną pozycję jako rynek z silnym zaangażowaniem na mieszkańca.


Ostatnie słowa

League of Legends nadal dominuje w krajobrazie gier z ponad 120 milionami aktywnych graczy miesięcznie w 2026 roku. Droga gry od 11 milionów graczy w 2011 roku do szczytu w 2022 roku wynoszącego około 150 do 180 milionówdemonstruje wyjątkową długowieczność na rynku gier konkurencyjnych.

Liczby pokazują, że League of Legends ustanowiło stabilny i dojrzały ekosystem graczy. Chociaż wzrost ustabilizował się w porównaniu do fazy eksplozji, gra utrzymuje aktywną społeczność, jakiej większość tytułów nigdy nie osiąga, nawet w swoich najlepszych latach.


League of Legends & Produkty GameBoost

Kup Skórki LoL
Kup Punkty Riot
Usługa Boostingowa League of Legends
Konta LoL
Zobacz wszystkie Konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boosting GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

“ Mustafa Atteya pisze o grach i e-sporcie od 2023 roku, specjalizując się w treściach dotyczących gier konkurencyjnych oraz przewodnikach poprawy umiejętności graczy. W wieku 25 lat wnosi zarówno praktyczne doświadczenie w grach, jak i profesjonalną wiedzę z zakresu pisania SEO do zespołu GameBoost.”