Banner

Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszechczasów)

Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszechczasów)

League of Legends to darmowa gra multiplayer online opracowana przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, gra stała się jednym z najpopularniejszych tytułów na świecie, szczególnie dominując scenę esportową dzięki ogromnym turniejom i profesjonalnym ligom.

Mimo że ma już 16 lat, League of Legends utrzymuje aktywną bazę graczy i jest jednym z najdłużej działających tytułów w branży. Gra nadal przyciąga miliony graczy codziennie dzięki regularnym aktualizacjom, nowym championom oraz sezonowej zawartości, która utrzymuje doświadczenie świeżym. W tym artykule przeanalizujemy aktualną liczbę graczy League of Legends, statystyki wszech czasów, średnią miesięczną oraz liczbę graczy jednocześnie online.

Przeczytaj także: 10 Najdroższych Skinów w League of Legends


Liczba graczy League of Legends według lat

League of Legends dominowało w metrykach liczby graczy od swoich początków i nadal utrzymuje tę dominację dzisiaj. Oto globalne roczne metryki graczy dla League of Legends od premiery w 2009 roku aż do 2025:

Rok

Globalni aktywni gracze (miesięcznie)

Dominujący region

2009

Brak danych (Gra wydana w październiku 2009)

-

2010

Brak oficjalnych danych

-

2011

~11 milionów

Ameryka Północna

2012

~32 miliony

Ameryka Północna i Europa

2013

Brak oficjalnych danych

Ameryka Północna i Europa

2014

+67 milionów

Chiny

2015

~80-90 milionów (szac.)

Chiny

2016

+100 milionów

Chiny

2017

~100 milionów

Chiny

2018

~75 milionów

Chiny

2019

~116 milionów

Chiny

2020

~136 milionów

Chiny

2021

~149 milionów

Chiny

2022

~180 milionów

Chiny (~50%+ globalnych graczy)

2023

~150 milionów

Chiny (~50%+ globalnych graczy)

2024

~131 milionów

Chiny (zdecydowanie największe)

2025

~120 milionów (szac.)

Chiny (region dominujący)

Źródło Priori Data

Chiny stanowią obecnie ponad połowę globalnej bazy graczy League of Legends, co czyni ten rynek najważniejszym dla gry. Gracze na całym świecie spędzają miesięcznie ponad 100 milionów godzin na rozgrywce w League of Legends. Dziesięć lat po premierze codziennie w grę gra ponad 20 milionów osób z 145 krajów, co pokazuje jej światowy zasięg oraz stały poziom zaangażowania.

Gra osiągnęła ważny kamień milowy w 2012 roku, kiedy to stała się najczęściej graną grą na PC w Ameryce Północnej oraz Europie pod względem łącznej liczby przegranych godzin. To osiągnięcie nastąpiło podczas gwałtownej ekspansji League of Legends, gdy miesięczna liczba aktywnych użytkowników wzrosła z 11 milionów do 32 milionów w ciągu zaledwie jednego roku.

Kup LoL Skiny

Zobacz także: Jak wyłączyć czerwoną ramkę wokół League of Legends


LoL Gracze jednoczesni

wykres przedstawiający graczy jednoczesnych w lol

Źródło activeplayer.io

League of Legends utrzymuje imponującą liczbę jednoczesnych graczy pomimo dostępności wyłącznie na PC. Gra ma średnio 3,2 miliona aktywnych graczy dziennie, z około 400 000 graczy jednoczesnych online w dowolnym momencie.

Szczytowa liczba jednoczesnych graczy zwykle przypada na godziny wieczorne na głównych rynkach, przy czym najwyższa aktywność występuje w weekendy oraz podczas dużych wydarzeń e-sportowych. Liczba jednoczesnych graczy waha się w zależności od kilku czynników, w tym wydarzeń sezonowych, premier nowych bohaterów oraz transmisji większych turniejów. Podczas Mistrzostw Świata lub istotnych aktualizacji gry liczby te mogą znacznie przekraczać średnią dzienną.

Przeczytaj także: Jak naprawić błąd Nieznany Gracz w League of Legends


Ostatnie słowa

League of Legends wciąż dominuje na rynku gier, mając ponad 120 milionów aktywnych graczy miesięcznie w 2025 roku. Droga gry od 11 milionów graczy w 2011 roku do rekordowego poziomu 180 milionów w 2022 roku świadczy o wyjątkowej długowieczności na konkurencyjnym rynku gamingowym.

Liczby pokazują, że League of Legends ukształtowało stabilny i dojrzały ekosystem graczy. Mimo że wzrost osłabł w porównaniu z fazą eksplozji ekspansji, gra utrzymuje aktywną społeczność, której większość tytułów nigdy nie osiąga, nawet w swoich najlepszych latach.


League of Legends RP Top Up

League of Legends Konta

League of Legends Przedmioty

LoL Smurf Konta

LoL Boosting

“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”