

- Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszechczasów)
Liczba graczy League of Legends (Statystyki wszechczasów)

League of Legends to darmowa gra multiplayer online opracowana przez Riot Games. Wydana w 2009 roku, gra stała się jednym z najpopularniejszych tytułów na świecie, szczególnie dominując scenę esportową dzięki ogromnym turniejom i profesjonalnym ligom.
Mimo że ma już 16 lat, League of Legends utrzymuje aktywną bazę graczy i jest jednym z najdłużej działających tytułów w branży. Gra nadal przyciąga miliony graczy codziennie dzięki regularnym aktualizacjom, nowym championom oraz sezonowej zawartości, która utrzymuje doświadczenie świeżym. W tym artykule przeanalizujemy aktualną liczbę graczy League of Legends, statystyki wszech czasów, średnią miesięczną oraz liczbę graczy jednocześnie online.
Przeczytaj także: 10 Najdroższych Skinów w League of Legends

Liczba graczy League of Legends według lat
League of Legends dominowało w metrykach liczby graczy od swoich początków i nadal utrzymuje tę dominację dzisiaj. Oto globalne roczne metryki graczy dla League of Legends od premiery w 2009 roku aż do 2025:
Rok | Globalni aktywni gracze (miesięcznie) | Dominujący region |
|---|---|---|
2009 | Brak danych (Gra wydana w październiku 2009) | - |
2010 | Brak oficjalnych danych | - |
2011 | ~11 milionów | Ameryka Północna |
2012 | ~32 miliony | Ameryka Północna i Europa |
2013 | Brak oficjalnych danych | Ameryka Północna i Europa |
2014 | +67 milionów | Chiny |
2015 | ~80-90 milionów (szac.) | Chiny |
2016 | +100 milionów | Chiny |
2017 | ~100 milionów | Chiny |
2018 | ~75 milionów | Chiny |
2019 | ~116 milionów | Chiny |
2020 | ~136 milionów | Chiny |
2021 | ~149 milionów | Chiny |
2022 | ~180 milionów | Chiny (~50%+ globalnych graczy) |
2023 | ~150 milionów | Chiny (~50%+ globalnych graczy) |
2024 | ~131 milionów | Chiny (zdecydowanie największe) |
2025 | ~120 milionów (szac.) | Chiny (region dominujący) |
Źródło Priori Data
Chiny stanowią obecnie ponad połowę globalnej bazy graczy League of Legends, co czyni ten rynek najważniejszym dla gry. Gracze na całym świecie spędzają miesięcznie ponad 100 milionów godzin na rozgrywce w League of Legends. Dziesięć lat po premierze codziennie w grę gra ponad 20 milionów osób z 145 krajów, co pokazuje jej światowy zasięg oraz stały poziom zaangażowania.
Gra osiągnęła ważny kamień milowy w 2012 roku, kiedy to stała się najczęściej graną grą na PC w Ameryce Północnej oraz Europie pod względem łącznej liczby przegranych godzin. To osiągnięcie nastąpiło podczas gwałtownej ekspansji League of Legends, gdy miesięczna liczba aktywnych użytkowników wzrosła z 11 milionów do 32 milionów w ciągu zaledwie jednego roku.
Zobacz także: Jak wyłączyć czerwoną ramkę wokół League of Legends
LoL Gracze jednoczesni

Źródło activeplayer.io
League of Legends utrzymuje imponującą liczbę jednoczesnych graczy pomimo dostępności wyłącznie na PC. Gra ma średnio 3,2 miliona aktywnych graczy dziennie, z około 400 000 graczy jednoczesnych online w dowolnym momencie.
Szczytowa liczba jednoczesnych graczy zwykle przypada na godziny wieczorne na głównych rynkach, przy czym najwyższa aktywność występuje w weekendy oraz podczas dużych wydarzeń e-sportowych. Liczba jednoczesnych graczy waha się w zależności od kilku czynników, w tym wydarzeń sezonowych, premier nowych bohaterów oraz transmisji większych turniejów. Podczas Mistrzostw Świata lub istotnych aktualizacji gry liczby te mogą znacznie przekraczać średnią dzienną.
Przeczytaj także: Jak naprawić błąd Nieznany Gracz w League of Legends
Ostatnie słowa
League of Legends wciąż dominuje na rynku gier, mając ponad 120 milionów aktywnych graczy miesięcznie w 2025 roku. Droga gry od 11 milionów graczy w 2011 roku do rekordowego poziomu 180 milionów w 2022 roku świadczy o wyjątkowej długowieczności na konkurencyjnym rynku gamingowym.
Liczby pokazują, że League of Legends ukształtowało stabilny i dojrzały ekosystem graczy. Mimo że wzrost osłabł w porównaniu z fazą eksplozji ekspansji, gra utrzymuje aktywną społeczność, której większość tytułów nigdy nie osiąga, nawet w swoich najlepszych latach.
“ Mustafa Atteya has been writing about gaming and esports since 2023, specializing in competitive game content and player improvement guides. At 24, he brings both hands-on gaming experience and professional SEO writing expertise to the GameBoost team.”


