

- Ile pieniędzy zarobił Valorant? (Statystyki ogólne)
Ile pieniędzy zarobił Valorant? (Statystyki ogólne)

Valorant to darmowa taktyczna strzelanka od Riot Games, która została wydana w czerwcu 2020 roku. Gra łączy precyzyjną rozgrywkę strzelecką w stylu CS:GO z unikalnymi zdolnościami bohaterów różnych Agentów, tworząc udaną hybrydę konkurencyjnego FPS-a i mechanik shooterów z bohaterami.
Gra generuje przychody głównie dzięki skinom do broni, które wykraczają daleko poza proste zmiany kolorów. Większość skinów zawiera niestandardowe modele, unikalne animacje, charakterystyczne efekty dźwiękowe oraz specjalne efekty wykończenia, które aktywują się przy eliminacji ostatniego przeciwnika w rundzie.
Od momentu premiery Valorant ugruntował swoją pozycję jako ważny gracz na rynku gier kompetetywnych, przyciągając miliony graczy na całym świecie oraz generując znaczące przychody dzięki swojemu kosmetycznemu marketplace'owi. W tym artykule przeanalizujemy system przychodów Valoranta i przedstawimy wszystkie jego statystyki oraz wykresy roczne.
Przeczytaj także: Ile osób gra w Valorant? (Statystyki wszech czasów)
Roczne przychody z gry
Przychody Valoranta z gry wzrastały systematycznie każdego roku od 2020 do 2025, co odzwierciedla rosnącą bazę graczy oraz skuteczną strategię monetyzacji. Jako tytuł free-to-play, wszystkie przychody pochodzą z zakupów w grze, w tym skinów do broni, zestawów kosmetycznych, battle passów oraz odblokowań Agentów.
Riot Games nie publikuje tych danych publicznie, ale szacunki branżowe oraz własne ujawnienia firmy dotyczące konkretnych wydarzeń pokazują stałe tendencje wzrostowe.
Rok | Globalne przychody w grze (USD) | Kluczowe punkty monetyzacji |
---|---|---|
2020 | ~150-200 milionów USD | Miał największą w historii premiery PC free-to-play pod względem przychodów (prześcigając premierę PC Apex Legends) |
2021 | ~300-400 milionów USD | Pełny rok operacji na żywo przyniósł gwałtowny wzrost sprzedaży skórek do broni i przepustek bojowych. |
2022 | ~400–600 milionów | Kontynuowany wzrost wraz z powiększaniem się bazy graczy. Tencent, firma matka Riot, odnotowała rekordowe w historii przychody kwartalne z Valoranta w drugim kwartale 2022 roku |
2023 | ~600–900 milionów USD | Kolejny rok wzrostu napędzany nową zawartością i ekspansją rynkową. Miesięczna liczba aktywnych graczy Valoranta osiągnęła szczyt około 25 milionów w 2023 roku po oficjalnym uruchomieniu gry w nowych regionach |
2024 | ~800 milionów do 1,2 miliarda | Pierwszy pełny rok Valoranta na konsolach (premiera w 2024) poszerzył bazę graczy i wydatki |
2025 | Jeszcze nie wydano (proj. wyższe w porównaniu do 2024) | Według stanu na koniec 2025 roku Riot nie opublikowało pełnorocznych danych o przychodach. Jednakże trendy wskazują na dalsze silne zarobki. |
Szczyty przychodów zazwyczaj pokrywają się z dużymi aktualizacjami treści, premierami nowych Agentów oraz wprowadzeniem pakietów premium z skinami. Rozszerzenie gry na konsole w 2024 roku oznaczało istotny krok milowy z dużym wzrostem przychodów. Stały wzorzec wzrostu pokazuje udane przejście Valoranta ze startowego impetu do trwałej, długoterminowej rentowności.
Również przeczytaj: Czy system powtórek trafi do Valoranta? (2025)
Całkowite przychody Valoranta

Valorant wygenerował ogromne przychody od momentu swojego debiutu w 2020 roku, choć Riot Games zachowuje dokładne dane finansowe w tajemnicy. Wiele źródeł danych ujawnia, że prawdziwa siła zarobkowa gry znacznie przewyższa początkowe szacunki.
Tencent odnotował 30% wzrost rok do roku dla Valorant w Q3 2024, podczas gdy VCT wygenerowało 44,3 miliona dolarów ze sprzedaży przedmiotów cyfrowych dla drużyn w tym roku. Ponieważ drużyny otrzymują 50% przychodów z pakietów, same pakiety VCT wygenerowały około 90 milionów dolarów w 2024 roku.
Indywidualne pakiety skinów przynoszą Riot Games ponad 20 milionów dolarów miesięcznie, co wskazuje, że regularna sprzedaż kosmetyków może przekraczać 240 milionów dolarów rocznie. Gra zarobiła również 58,72 miliona dolarów na pakietach VCT Champions w latach 2021 i 2022 łącznie.
Rynki regionalne wykazują silne wzorce wydatków. Indie generują około 1 miliona dolarów miesięcznie, mimo że mają tylko 250 000-300 000 aktywnych graczy, co świadczy o wysokich przychodach na jednego użytkownika na rynkach wschodzących.
Przeczytaj także: Jak podarować skiny w Valorant: przewodnik krok po kroku
Ostatnie słowa
Valorant wygenerował szacunkowo 3-4 miliardy dolarów od 2020 roku, rosnąc z 150-200 milionów dolarów w pierwszym roku do ponad 1 miliarda w 2024. Ekspansja na konsole oraz premium skiny do broni napędzają większość przychodów, podczas gdy pakiety esportowe przynoszą setki milionów rocznie. Finansowy sukces gry nie wykazuje oznak spowolnienia.
“ GameBoost - Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz! ”
