

- Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Zmiany Wyjaśnione
Mel Rework League of Legends Patch 26.3 Zmiany Wyjaśnione

Bohaterowie League of Legends regularnie przechodzą dostosowania balansu, ale to, co stało się z Mel, było inne. Po premierze w styczniu 2025 roku jako część współpracy z Arcane, stała się najczęściej banowanym bohaterem we wszystkich rangach, osiągając wskaźniki banów powyżej 50% podczas gdy jej wskaźnik zwycięstw wynosił około 45%. Gracze nie banowali jej, ponieważ była zbyt silna; banowali ją, ponieważ gra przeciwko niej była okropna. Rozwiązanie Riot pojawiło się 4 lutego 2026 roku, z łatką 26.3 wprowadzającą szerokie zmiany w jej całym zestawie umiejętności.
Ten przewodnik wyjaśnia co się zmieniło, jak jej umiejętności działają teraz w porównaniu do wcześniej, i co te dostosowania oznaczają dla rozgrywki.
Dlaczego Riot przerobił Mel w łatce 26.3?
Głównym problemem z Mel w League of Legends nie była jej moc; przegrała więcej gier niż wygrała, mając 40-46% wskaźnika zwycięstw, a mimo to gracze ją zbanowali. Ta rozbieżność sygnalizowała coś głębszego, niż proste dostosowanie liczb mogło naprawić. The champion tworzył sytuacje, w których przeciwnicy czuli się bezradni, niezależnie od wyniku meczu.
Głównym winowajcą była jej W (Rebuttal), która zapewniała całkowitą odporność na obrażenia. Bohaterowie tacy jak Fizz mogli idealnie trafić swoją ostateczną umiejętnością, tylko po to, by zobaczyć, jak Mel naciska W w ostatniej chwili i niweczy wszystko. Bohaterowie opierający się na pociskach stali się prawie niegrywalni przeciwko niej, zmuszając do banów każdego, kto polegał na skillshotach.
Riot przyznał się do błędu w swoich oficjalnych notatkach o łatce, mówiąc: "Szczerze, niedoceniliśmy, jak frustrujące będzie doświadczenie gry przeciwko Melowi i dążymy do poprawy tego za pomocą tej listy zmian." Filozofia projektowania była jasna: stworzyć możliwości kontrgry bez niszczenia tego, co czyniło Mela wyjątkowym. Gracze musieli czuć, że umiejętności mają znaczenie po obu stronach, a nie tylko dla tego, kto pierwszy wybrał bohatera.
Przeróbka Mela w Patchu 26.3 miała na celu trzy cele. Po pierwsze, przeciwnicy potrzebowali wyraźnych okazji do ukarania błędów. Po drugie, Mel's umiejętności wymagały lepszej przejrzystości wizualnej, aby gracze mogli rzeczywiście widzieć i unikać długozasięgowego ataku. Po trzecie, powinna czuć się nagradzana za celne trafienie umiejętnościami, zamiast spamować z bezpiecznych odległości.

Umiejętności Mel w League of Legends przed reworkiem
Podstawowe statystyki Mel w League of Legends
Przed łatką 26.3, Mel miała wskaźnik prędkości ataku wynoszący 0.4, co sprawiało, że jej podstawowe ataki były powolne i mało responsywne. To utrudniało last-hitting minionów i wymianę autoataków na linii w porównaniu do innych bohaterów mid-lane.
Pasyw Mel (Przytłoczenie) w League of Legends
Pasyw Mel oznaczał wrogów stosami Przytłoczenia, gdy jej pociski ich trafiały. Każdy podstawowy atak po użyciu umiejętności wystrzeliwał trzy pociski, zadając 8-50 obrażeń podstawowych (skalujących się z poziomem) plus 5% AP za każdy pocisk. Całkowite obrażenia ze wszystkich trzech pocisków wynosiły 24-150 obrażeń podstawowych plus 15% AP za wzmocniony atak.
Te pociski były trudne do zauważenia na dłuższych dystansach. Pasywne oznaczenia pojawiały się na wszystkich celach, w tym na minionach, tworząc wizualny bałagan, który utrudniał śledzenie ważnych informacji podczas walk. Wrogowie widzieli oznaczenia Przytłoczenia na każdej jednostce, którą Mel trafiła, niepotrzebnie zagracając swój ekran.
Q Mel (Promienny Salwa) Przed Przeróbką
Promienny Salwa ładował się przez 0.75 sekundy przed uwolnieniem wielu wybuchowych pocisków. Umiejętność zadawała 78/109/144/185/230 całkowitych obrażeńz 51-85% skalowaniem AP, a kolejne eksplozje zadawały pełne obrażenia wielokrotnie bez malejących zwrotów.
Prędkość pocisku wynosiła 4500, co czyniło go niesamowicie szybkim i trudnym do unikania na maksymalnym zasięgu. Promień eksplozji tej umiejętności Mel przed przeróbką wynosił 230 jednostek z rozprzestrzenieniem na 30, pokrywając ogromne obszary. Czas rzucania wynosił tylko 0,25 sekundy, dając przeciwnikom minimalny czas na reakcję.
Przeciwko minionom, Radiant Volley zadawał tylko 75% obrażeń, co czyniło czyszczenie fal nieefektywnym. Koszt many skalował się od 70 do 110, zmuszając do ostrożnego zarządzania zasobami przez cały faza linii. Umiejętność działała jak standardowe obrażenia umiejętności, co czyniło ją skuteczną w resetowaniu Arcane Comet.
W (Rebuttal) Mel oryginalne mechaniki LoL

To jest umiejętność Mel w League of Legends, która powodowała najwięcej frustracji. Rebuttal zapewniał całkowitą odporność na obrażenia podczas odbijania pocisków od czarowników. Po aktywacji Mel stawała się nietykalna na krótki czas, negując wszelkie obrażenia, które by ją trafiły, niezależnie od czasu.
Mechanika odbicia działała na prawie wszystko. Pociski jednego celu, takie jak ostateczna umiejętność Jinx, odbijały się z powrotem z pełną mocą. Umiejętności obszarowe, takie jak ostateczna umiejętność Samiry, Ryze E, Brand E, ostateczna umiejętność Katariny i Yunara Q były całkowicie odbijane, co czyniło walki drużynowe chaotycznymi. Przyznawało to 30% malejącej prędkości ruchu przez 0,75 sekundy.
Obrażenia fizyczne były przekształcane w obrażenia magiczne, gdy były odbijane z pełną wartością przed konwersją. Oznaczało to, że pancerz nie pomagał przeciwko własnym umiejętnościom wracającym, tworząc sytuacje, w których budowanie defensywne czyniło cię bardziej podatnym na własne obrażenia.
Przeczytaj także: Jak używać WASD i innych skrótów klawiszowych w League of Legends?
E Mel'a (Słoneczna Pułapka) przed łatką League of Legends 26.3
Umiejętność Mel'a, Słoneczna Pułapka, wystrzeliwała projektile korzenia o promieniu 80 jednostek poruszający się z prędkością 1000. Gdy osiągnęła maksymalny zasięg lub uderzyła w teren, utrzymywała się przez 0.5 sekundy zanim stworzyła pole obrażeń w czasie. Promień DoT wynosił 260 jednostek, obejmując znaczną przestrzeń wokół punktu uderzenia.
Czas trwania korzenia skalował się od 1.1 do 1.5 sekundy w zależności od rangi, co oznacza, że wczesne rangi zapewniały minimalne unieruchomienie. Podstawowe obrażenia wynosiły od 60 do 220, z obrażeniami na sekundę wynoszącymi od 16 do 56. Zasięg rzucania wynosił 1050 jednostek, co pozwalało Mel'owi unieruchamiać cele z ekstremalnych odległości z minimalnym kontratakiem.
Czas odnowienia wynosił od 12 do 10 sekund, w zależności od rangi, a umiejętność wizualnie znikała na końcu, gdy opadała w teren, tworząc wizualną niespójność.
R Mel'a (Złote Zaćmienie) Wersja Początkowa w League of Legends
Złote Zaćmienie uwalniało promienne wybuchy na wszystkich wrogach oznaczonych Przeciążeniem. Obrażenia za stos Przeciążenia wynosiły 4/7/10 plus 3.5% AP. Umiejętność miała globalny zasięg i ujawniała cele na 1 sekundę, co oznacza, że Mel mógł eliminować wrogów z niskim zdrowiem z drugiego końca mapy bez wizji.
Wymagała przynajmniej jednego wrogiego bohatera dotkniętego Przeciążeniem, aby ją rzucić. Czas odnowienia rozpoczął się od 120 sekund na poziomie 1, spadając do 80 sekund na maksymalnym poziomie. Czas rzucania wynosił 0,75 sekundy przy koszcie 100 many.Cele nie musiały być widoczne, aby umiejętność mogła je trafić, co tworzyło frustrujące sytuacje, w których Mel eliminowała cele przez mgłę wojny.
Przeczytaj także: Jak kontratakować Zaahena w League of Legends?
LoL Patch 26.3: Całkowita przebudowa umiejętności Mela

Zmiany pasywnej umiejętności Mela (Przytłoczenie) w przebudowie League of Legends
Po przebudowie Mela w League of Legends, obrażenia pocisku z jej pasywnej umiejętności spadły z 8-50 do 8-25 obrażeń podstawowych, co zmniejszyło skalowanie o około połowę na poziomie 18. Ponadto, współczynnik AP zmniejszył się z 5% do 3% na pocisk w przebudowanej wersji Mela. Całkowite obrażenia, które Mel może zadać swoją pasywną umiejętnością, teraz wynoszą maksymalnie 24-75 obrażeń podstawowych plus 9% AP zamiast poprzednich 24-150 plus 15% AP.
Najważniejszą zmianą w pasywnej umiejętności Mela w League of Legends jest poprawa przejrzystości wizualnej.Jej Przytłoczenie pasywne oznaczenia nie pojawiają się już na celach niebędących bohaterami dla wrogów.To znacznie porządkuje wizualny bałagan podczas walk drużynowych. Mel nadal widzi wszystkie oznaczenia na swoim ekranie, ale wrogowie widzą oznaczenia Przytłoczenia tylko na bohaterach, którymi muszą się martwić.
Riot naprawił również błąd, w którym niektóre jednostki wywołane przez bohaterów umierały natychmiast od Przytłoczenia Mela z podstawowych ataków. Jednak współczynnik prędkości ataku jej podstawowych statystyk wzrósł z 0,4 do 0,625 w przebudowie, co daje Mel bardziej responsywne ataki automatyczne do ostatnich ciosów w minionach i wymiany w linii.
Szczegóły przebudowy Q Mela (Promienny Salw)
Struktura obrażeń dla Q Mela całkowicie się zmieniła w patchu 26.3 League of Legends. Q teraz zadaje 60/90/120/150/180 obrażeń podstawowych plus 60% AP przy pierwszym trafieniu, a kolejne eksplozje zadają tylko 5/6/7/8/9 plus 5% AP. Całkowite obrażenia wahają się od 85 na poziomie 1 do 261 na poziomie 5, uwzględniając wszystkie eksplozje trafiające w ten sam cel.
Prędkość pocisku zmniejszona z 4500 do 3800 w przeróbce Mela, co ułatwia unikanie Radiant Volley na dużych odległościach. Mniejsze hitboxy potęgują tę zmianę, a promień eksplozji zmniejszył się z 230 do 200 jednostek, a rozprzestrzenienie obszaru spadło z 30 do 25. Te dostosowania dają przeciwnikom więcej możliwości unikania, ale gracze Melem korzystają z szybszego czasu ładowania wynoszącego 0,5 sekundy (spadek z 0,75), co pozwala jej szybciej używać umiejętności w krytycznych momentach.
Ekonomia many poprawiła się podczas przeróbki Mela w LoL. Koszty spadły z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90 we wszystkich rangach, co pozwala na częstsze używanie umiejętności w fazie linii. Obrażenia od minionów zwiększone z 75% do 100%, znacznie poprawiając czyszczenie fal przez Mela. Wymiana pochodzi z nieco dłuższego czasu rzucania wynoszącego 0,35 sekundy (wzrost z 0,25), dając przeciwnikom lepsze możliwości przewidywania i reakcji.
Umiejętność teraz liczy się jako obrażenia AoE DoT, zmniejszając skuteczność resetowania Arcane Comet. Wizualne telegraphy stały się silniejsze w przerobionym zestawie Mela, pokazując przeciwnikom dokładnie, gdzie eksplozje będą lądować nawet na maksymalnym zasięgu.
W (Rebuttal) Mela Główna Przeróbka w League of Legends

Immunitet na obrażenia całkowicie zniknął z W Mela po przeróbce. Zamiast tego, Rebuttal teraz zapewnia tarczę o 80/110/140/170/200 plus 60% AP. To zasadniczo zmienia sposób działania umiejętności, ponieważ przeciwnicy mogą teraz przebić się przez tarczę Mela z wystarczającymi obrażeniami, tworząc prawdziwe okna kar za nietrafione użycia.
Odbite obrażenia fizyczne są zmniejszane o 30% przed konwersją magiczną w przerobionej umiejętności Mela. Projektile obszarowe, które trafiają wiele celów jednocześnie, teraz są niszczone zamiast odbijane.
Prędkość ruchu zwiększona podczas przeróbki Mela do 40%, malejąc przez 1,5 sekundy zamiast 30% przez 0.75 sekundy. Dłuższy czas trwania i wyższa wartość szczytowa pomagają Mel lepiej się przemieszczać po użyciu W defensywnie w League of Legends.
Tarcza skaluje się z AP, nagradzając graczy Mel, którzy budują odpowiednio. Dobrze wymierzone kombinacje burst mogą teraz przełamać tarczę i zabić ją, szczególnie od bohaterów takich jak Fizz, Syndra czy Veigar, którzy szybko gromadzą obrażenia.
Dostosowania E Mel (Solar Snare) w reworku
Promień pocisku korzenia zmniejszony z 80 do 70 jednostek w reworku Mel w League of Legends, co utrudnia trafienie w poruszające się cele. Czas trwania po dotarciu zmniejszony z 0.5 do 0.25 sekundy, dając przeciwnikom mniej czasu na przypadkowe wejście w pułapkę, z promieniem DoT zmniejszonym z 260 do 230 jednostek.
Po reworku zasięg rzucania zmniejszony z 1050 do 1000 jednostek, zmuszając Mel do zbliżania się do walk, aby trafić w korzenie. To wiązało się z większym ryzykiem, ale prędkość pocisku zwiększona z 1000 do 1100 w celu zrekompensowania, co sprawia, że Solar Snare podróżuje szybciej, nawet przy mniejszych hitboxach. Czas odnowienia poprawiony z 12/11.5/11/10.5/10 do 11/10.5/10/9.5/9 sekund, co pozwala na częstsze użycie w dłuższych walkach.
Nagroda za trafienie umiejętnością znacznie wzrosła. Czas trwania korzenia to teraz stałe 1.5 sekundy na wszystkich rangach zamiast skalować od 1.1 do 1.5, co oznacza, że wczesne rangi zapewniają znacznie silniejsze unieruchomienie. Podstawowe obrażenia po rewordzie Mel wzrosły z 60/100/140/180/220 do 60/105/150/195/240, z obrażeniami na sekundę wzrastającymi z 16/26/36/46/56 do 16/28/40/52/64. Te zmiany tworzą wyraźny wzór wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody dla E Mel w reworku.
Umiejętność nie wyświetla się już wizualnie podczas schodzenia po terenie. Trafienie Solar Snare teraz nagradza Mel silniejszym unieruchomieniem i obrażeniami, ale przeciwnicy mają jaśniejsze możliwości unikania tego w reworku.
Aktualizacje R Mel w League of Legends Patch 26.3 (Złote Zaćmienie)

Zwiększono obrażenia za każdy stos Overwhelm z 4/7/10 plus 3.5% AP do 4/7/10 plus 4% AP w nowym reworku Mel. Ten mały buff pomaga utrzymać wydajność obrażeń pomimo nerfów w pozostałych umiejętnościach jej zestawu w League of Legends. Ostateczna umiejętność nadal wymaga oznaczenia przynajmniej jednego wrogiego bohatera Overwhelm, aby ją użyć.
Wszystkie inne statystyki pozostają bez zmian: 120/100/80 sekund czasu odnowienia, koszt 100 many, czas rzucania 0.75 sekundy i zasięg globalny.. Złote Zaćmienie nadal ujawnia cele przez 1 sekundę podczas rzucania. Wrogowie nie muszą być widoczni, aby ostateczna umiejętność Mel mogła ich trafić
Przeczytaj także: Harmonogram Clash w League of Legends
Podsumowanie
Rework Mel w patchu 26.3 zajął się frustracją która uczyniła ją najczęściej banowaną bohaterką w League of Legends. Zmiany usunięto odporność na obrażenia z jej W, dostosowano jej wydajność obrażeń we wszystkich umiejętnościach i dały przeciwnikom jaśniejsze sposoby na walkę. Jej wskaźnik banów znacznie spadł po wprowadzeniu aktualizacji, co pokazuje, że rework osiągnął swój cel.
Reakcje społeczności były mieszane, ale głównie pozytywne.. Gracze Mel potrzebowali czasu, aby dostosować się do nowego stylu gry, podczas gdy przeciwnicy docenili w końcu opcje kontrataku. Niezależnie od tego, czy grasz jako Mel, czy przeciwko niej, zrozumienie tych zmian pomoże ci podejmować lepsze decyzje w grach rankingowych. Rework udowadnia, że czasami naprawa bohatera oznacza zmianę sposobu działania jego umiejętności, a nie tylko dostosowywanie liczb.
League of Legends & Produkty GameBoost
Kup Skórki do LoL
Kup Punkty Riot
Usługa Boostingu League of Legends
Konta League of Legends na sprzedaż
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
Counter-Strike 2 Skórki
“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”


