Banner

Mel Rework League of Legends Zmiany w Patchu 26.3 Wyjaśnione

Mel Rework League of Legends Zmiany w Patchu 26.3 Wyjaśnione

Mistrzowie League of Legends są regularnie poddawani zmianom w balansie, ale to, co stało się z Mel, było inne. Po premierze w styczniu 2025 roku, jako część współpracy z Arcane, stała się najbardziej banowanym championem na wszystkich poziomach rang, osiągając rate bany powyżej 50%, podczas gdy jej wskaźnik wygranych wynosił około 45%. Gracze nie banowali jej, ponieważ była overpowerowana; banowali ją, bo granie przeciwko niej było bardzo frustrujące. Rozwiązanie Riot nadeszło 4 lutego 2026 roku, wraz z patchem 26.3, który wprowadził gruntowne zmiany w całym jej zestawie umiejętności.

Ten przewodnik tłumaczy co się zmieniło, jak teraz działają jej zdolności w porównaniu do poprzednich wersji, oraz co te zmiany oznaczają dla rozgrywki.


Dlaczego Riot przebudował Mel w Patchu 26.3?

Głównym problemem Mel w League of Legends nie była jej siła; przegrała więcej gier niż wygrała, mając wskaźnik zwycięstw na poziomie 40-46%, a mimo to gracze i tak ją banują. Ta niezgodność wskazywała na coś głębszego, niż można by rozwiązać prostą regulacją statystyk. Champion tworzył sytuacje, w których przeciwnicy czuli się bezradni niezależnie od wyniku meczu.

Głównym winowajcą było jej W (Rebuttal), które zapewniało całkowitą odporność na obrażenia. Bohaterowie tacy jak Fizz mogli idealnie trafić swoim ostatecznym atakiem, tylko po to, by zobaczyć, jak Mel naciska W w ostatniej chwili i niweluje wszystko. Bohaterowie opierający się na pociskach stali się niemal niegrywalni przeciwko niej, zmuszając do bana przez wszystkich, którzy polegali na skillshotach.

Riot przyznał się do błędu w swoich oficjalnych notatkach do patcha, mówiąc: "Szczerze mówiąc, nie doceniliśmy, jak frustrujące będzie doświadczenie gry przeciwko Mel i dążymy do poprawy tego za pomocą tej listy zmian." Filozofia projektowa była jasna: stworzyć możliwości kontrataku, nie niszcząc tego, co czyni Mel wyjątkową. Gracze musieli odczuwać, że umiejętności mają znaczenie po obu stronach, a nie tylko ten, kto pierwszy wybrał tego bohatera.

Przeróbka Mel w Patchu 26.3 miała na celu osiągnięcie trzech celów. Po pierwsze, przeciwnicy powinni mieć wyraźne okna pozwalające na karanie błędów. Po drugie, umiejętności Mel wymagały lepszej klarowności wizualnej, aby gracze mogli faktycznie zobaczyć i uniknąć długodystansowego poke. Po trzecie, powinna czuć satysfakcję z trafnego używania umiejętności, zamiast spamowania z bezpiecznych odległości.

league of legends banner

Umiejętności Mel w League of Legends przed przeróbką

Podstawowe Statystyki Mel w League of Legends

Przed aktualizacją 26.3 Mel miała współczynnik prędkości ataku na poziomie 0,4, co sprawiało, że jej podstawowe ataki wydawały się powolne i mało responsywne. Utrudniało to last-hitting minionów oraz wymiany autoataków na linii w porównaniu do innych mid-lane championów.


Pasyw Mel (Overwhelm) w League of Legends

Pasyw Mel oznaczała trafionych przeciwników stosami Overwhelm, gdy jej pociski ich uderzały. Każdy podstawowy atak po użyciu umiejętności wystrzeliwał trzy pociski, zadające 8-50 podstawowego obrażenia (rosnącego wraz z poziomem) oraz dodatkowo 5% AP za każdy pocisk. Całkowite obrażenia ze wszystkich trzech pocisków sięgały 24-150 podstawowego obrażenia plus 15% AP za każdy wzmocniony atak.

Te pociski były trudne do zauważenia na dalszych dystansach. Pasywne oznaczenia pojawiały się na wszystkich celach, łącznie z minionami, co tworzyło wizualny bałagan utrudniający śledzenie ważnych informacji podczas walk. Przeciwni gracze widzieli oznaczenia Overwhelm na każdej jednostce trafionej przez Mel, co niepotrzebnie zaśmiecało ich ekran.


Q Mel (Radiant Volley) Przed Przebudową

Radiant Volley był ładowany przez 0,75 sekundy przed wystrzeleniem wielu wybuchowych pocisków. Umiejętność zadawała 78/109/144/185/230 całkowitych obrażeń z skalowaniem AP wynoszącym 51-85%, a kolejne eksplozje zadawały pełne obrażenia wielokrotnie, bez redukcji.

Prędkość pocisku wynosiła 4500, co czyniło go niezwykle szybkim i trudnym do uniknięcia na maksymalnym zasięgu. Promień eksplozji tej umiejętności Mel przed reworkiem wynosił 230 jednostek z rozproszeniem obszaru 30, obejmując ogromne strefy. Czas rzucania wynosił tylko 0,25 sekundy, dając przeciwnikom minimalną ilość czasu na reakcję.

Przeciwko minionom Radiant Volley zadawał tylko 75% obrażeń, co powodowało nieefektywne czyszczenie fali. Koszt many rósł z 70 do 110, wymuszając uważne zarządzanie zasobami przez całą fazę linii. Umiejętność działała jako standardowe obrażenia od umiejętności, co sprawiało, że była skuteczna do resetowania Arcane Comet.


Mel's W (Rebuttal) Oryginalna mechanika LoL

mel w league of legends

To jest zdolność Mel w League of Legends, która powodowała najwięcej frustracji. Rebuttal zapewniał całkowitą odporność na obrażenia, jednocześnie odbijając pociski w stronę czarowników. Po aktywacji Mel stawała się niezdobyta na krótki czas, niwelując wszelkie obrażenia, które miały ją trafić, niezależnie od momentu.

Mechanika odbicia działała na prawie wszystko. Jednorazowe pociski, takie jak ultimate Jinx, odbijały się bezpośrednio z pełną siłą. Obszarowe umiejętności, takie jak ultimate Samiry, E Ryze'a, E Branda, ultimate Katariny oraz Q Yunary były całkowicie odbijane, powodując chaos podczas teamfightów. Nadawało to 30% stopniowo opadającej prędkości ruchu przez 0,75 sekundy.

Obrażenia fizyczne były zamieniane na obrażenia magiczne, gdy odbijano je w pełnej wartości przed konwersją. Oznaczało to, że pancerz nie chronił przed twoimi własnymi zdolnościami wracającymi do ciebie, tworząc sytuacje, w których budowanie defensywy czyniło cię bardziej podatnym na własne obrażenia.

Czytaj także: Jak używać WASD i innych skrótów klawiszowych w League of Legends?


E Mel (Solar Snare) przed patchem 26.3 w League of Legends

Zdolność Mel, Solar Snare, wystrzeliwała pocisk unieruchamiający o promieniu 80 jednostek, poruszający się z prędkością 1000. Gdy osiągał maksymalny zasięg lub uderzał w teren, pozostawał przez 0,5 sekundy, zanim utworzył pole obrażeń z upływem czasu. Promień DoT wynosił 260 jednostek, obejmując znaczną przestrzeń wokół punktu trafienia.

Root czas trwania skalowany od 1,1 do 1,5 sekundy w zależności od rankingu, co oznacza, że niskie rangi dawały minimalne unieruchomienie. Podstawowe obrażenia mieściły się w przedziale od 60 do 220, z obrażeniami na sekundę od 16 do 56. Zasięg rzutu wynosił 1050 jednostek, co pozwalało Mel unieruchamiać cele z dużych odległości przy niewielkich możliwościach kontrataku.

Czas odnowienia wynosił od 12 do 10 sekund, w zależności od Ranka, a zdolność wizualnie odskakiwała pod koniec podczas schodzenia po terenie, co powodowało niezgodność wizualną.


Pierwotna wersja R Mel (Złoty Zaćmienie) w League of Legends

Złote Zaćmienie wyzwoliło promieniste wybuchy na wszystkich wrogach oznaczonych efektem Przytłoczenie. Obrażenia za każdą nakładkę Przytłoczenia wynosiły 4/7/10 plus 3,5% AP. Umiejętność miała globalny zasięg i ujawniała cele na 1 sekundę, co oznaczało, że Mel mogła wykończyć przeciwników o niskim zdrowiu z dowolnego miejsca na mapie, nawet bez widoku.

Wymagało co najmniej jednego wrogiego czempiona dotkniętego efektem Overwhelm, aby móc rzucić zaklęcie. Czas odnowienia zaczynał się od 120 sekund na poziomie 1, skracając się do 80 sekund na maksymalnym poziomie. Czas rzucania wynosił 0,75 sekundy przy koszcie 100 many. Cele nie musiały być widoczne, aby zaklęcie mogło je trafić, co tworzyło frustrujące sytuacje, w których Mel eliminował cele przez mgłę wojny.

Przeczytaj także: Jak zneutralizować Zaahena w League of Legends?


LoL Patch 26.3: Kompletny Rework Umiejętności Mel

mel rework league of legends

Zmiany w Pasiewie Mel (Overwhelm) w Reworku League of Legends

Po reworku Mel w League of Legends, obrażenia od pocisku z jej pasywu spadły z 8-50 do 8-25 bazowych obrażeń, co umawia się na mniej więcej połowę skalowania na poziomie 18. Dodatkowo, współczynnik AP w zestawie Mel zmniejszył się z 5% do 3% na pocisk. Całkowite obrażenia, jakie Mel może zadać swoim pasywem, teraz są ograniczone do 24-75 bazowych obrażeń plus 9% AP zamiast poprzednich 24-150 plus 15% AP.

Najważniejszą zmianą w pasywie Mel w League of Legends jest ulepszenie przejrzystości wizualnej. Oznaczenia pasywu Overwhelm nie pojawiają się już u przeciwników na celach niebędących championami. Znacznie redukuje to wizualny bałagan podczas teamfightów. Mel nadal widzi wszystkie oznaczenia na swoim ekranie, ale przeciwnicy widzą oznaczenia Overwhelm tylko na championach, którymi muszą się martwić.

Riot również naprawił błąd, w którym niektóre jednostki nabijane przez championów umierały natychmiast od efektu Przygniatania (Overwhelm) Mel zadawanego podstawowymi atakami. Jednak współczynnik prędkości ataku w jej podstawowych statystykach wzrósł z 0,4 do 0,625 w ramach reworku, co daje Mel bardziej responsywne auto-ataki do last hitowania minionów i wymian na linii.


Szczegóły reworku Q Mel (Radiant Volley)

Struktura obrażeń zdolności Q Mela uległa całkowitej zmianie w patchu 26.3 w League of Legends. Q teraz zadaje 60/90/120/150/180 bazowych obrażeń plus 60% AP przy pierwszym trafieniu, a kolejne eksplozje zadają tylko 5/6/7/8/9 obrażeń plus 5% AP. Łączne obrażenia mieszczą się w zakresie od 85 na poziomie 1 do 261 na poziomie 5, uwzględniając wszystkie eksplozje trafiające ten sam cel.

Prędkość pocisku zmniejszona z 4500 do 3800 w reworku Mel, co sprawia, że Radiant Volley jest łatwiejszy do ominięcia na długim dystansie. Mniejsze hitboxy potęgują tę zmianę, a promień wybuchu zmniejszył się z 230 do 200 jednostek, przy czym zasięg obszaru spadł z 30 do 25. Te dostosowania dają przeciwnikom więcej okazji do uniknięcia trafienia, ale gracze Mel zyskują na szybszym czasie kanałowania wynoszącym 0,5 sekundy (z 0,75), co pozwala jej szybciej używać umiejętności w krytycznych momentach.

Ekonomia many poprawiła się również podczas reworku Mel w LoL. Koszty zmniejszyły się z 70/80/90/100/110 do 70/75/80/85/90 na wszystkich poziomach, umożliwiając częstsze używanie umiejętności podczas fazy laningu. Obrażenia od minionów wzrosły z 75% do 100%, co znacznie poprawiło czyszczenie fal przez Mel. W zamian mamy nieco dłuższy czas castowania wynoszący 0,35 sekundy (wzrost z 0,25), co daje przeciwnikom lepsze możliwości przewidzenia i reakcji.

Umiejętność teraz liczy się jako obrażenia DoT AoE, zmniejszając skuteczność resetowania Arcane Comet. Wizualne sygnały zostały wzmocnione w odświeżonym zestawie umiejętności Mel, pokazując przeciwnikom dokładnie, gdzie wybuchy wylądują nawet na maksymalnym zasięgu.


Znacząca przeróbka W (Odpowiedź) Mel w League of Legends

przerobione W Mel w league of legends

Odporność na obrażenia całkowicie zniknęła z umiejętności W Mel po reworku. Zamiast tego, Odpowiedź teraz zapewnia tarczę o wartości 80/110/140/170/200 plus 60% AP. To zasadniczo zmienia sposób działania umiejętności, ponieważ przeciwnicy mogą teraz przebić tarczę Mel przy wystarczającej ilości obrażeń, tworząc realne okna ukarania za nietrafione użycia.

Odbicie obrażeń fizycznych jest zmniejszane o 30% przed konwersją na magiczne w przepracowanej umiejętności Mela. Pociski obszarowe trafiające jednocześnie w wielu celów są niszczone zamiast odbijane.

Prędkość ruchu została zwiększona podczas reworku Mel do 40%, malejąc przez 1,5 sekundy zamiast 30% przez 0,75 sekundy. Dłuższy czas trwania i wyższa maksymalna wartość pomagają Mel lepiej się przemieszczać po defensywnym użyciu W w League of Legends.

Tarcza skaluje się z AP, nagradzając graczy Mel, którzy odpowiednio budują postać. Właściwie wyczesane kombinacje burstów teraz mogą przebić tarczę i zabić ją, zwłaszcza przy postaciach takich jak Fizz, Syndra czy Veigar, które szybko kumulują obrażenia.


Zmiany w umiejętności E Mel (Solar Snare) w ramach reworku

Promień pocisku Root zmniejszony z 80 do 70 jednostek w reworku Mela w League of Legends, co utrudnia trafienie w poruszające się cele. Czas utrzymywania na końcu toru lotu skrócony z 0,5 do 0,25 sekundy, dając przeciwnikom mniej czasu na przypadkowe wejście w pułapkę, przy czym promień DoT został zmniejszony z 260 do 230 jednostek.

Po reworku zasięg rzutu zmniejszył się z 1050 do 1000 jednostek, zmuszając Mel do zbliżania się do walk, aby trafić rooty. To zwiększyło ryzyko, ale prędkość pocisku wzrosła z 1000 do 1100, rekompensując to i sprawiając, że Solar Snare porusza się szybciej, nawet przy mniejszych hitboxach. Czas odnowienia poprawił się z 12/11,5/11/10,5/10 do 11/10,5/10/9,5/9 sekund, co pozwala na częstsze użycie w przedłużonych walkach.

Nagroda za trafienie umiejętnością została znacząco zwiększona. Czas trwania unieruchomienia (Root) jest teraz stały i wynosi 1,5 sekundy na wszystkich poziomach Rank, zamiast rosnąć od 1,1 do 1,5, co oznacza, że niskie poziomy zapewniają znacznie silniejsze unieruchomienie. Podstawowe obrażenia po zmianie Mel wzrosły z 60/100/140/180/220 do 60/105/150/195/240, a obrażenia na sekundę (damage-per-second) wzrosły z 16/26/36/46/56 do 16/28/40/52/64. Te zmiany tworzą wyraźny wzór wysokiego ryzyka i wysokiej nagrody dla skilla E Mel w reworku.

Umiejętność nie wyróżnia się już wizualnie przy schodzeniu ze stromego terenu. Chwyt Solarnego Pułapki załapany teraz nagradza Mel silniejszym unieruchomieniem i obrażeniami, ale przeciwnicy mają teraz wyraźniejsze możliwości uniknięcia go w tym reworku.


Zmiany w R (Złote Zaćmienie) Mel w patchu 26.3 do League of Legends

zmiana ulti Mel patch 26.3

Zadawane obrażenia za stosy Overwhelm zwiększono z 4/7/10 plus 3,5% AP do 4/7/10 plus 4% AP w nowym reworku Mel. Ten niewielki buff pomaga utrzymać output obrażeń pomimo nerfów w reszcie jej zestawu w League of Legends. Ulti nadal wymaga, aby co najmniej jeden przeciwnik oznaczony był efektem Overwhelm, żeby je rzucić.

Wszystkie pozostałe statystyki pozostają bez zmian: 120/100/80 sekund czasu odnowienia, koszt many 100, czas rzucania 0,75 sekundy oraz zasięg globalny. Golden Eclipse nadal ujawnia cele na 1 sekundę podczas rzucania. Przeciwnicy nie muszą być widoczni, aby ulti Mela ich trafiło

Również przeczytaj: Harmonogram League of Legends Clash


Podsumowanie

Przeróbka Mel w patchu 26.3 rozwiązała frustrację, która uczyniła ją najbardziej zbanowaną postacią w League of Legends. Zmiany usunęły niemożność otrzymywania obrażeń ze strony jej W, dostosowały jej obrażenia we wszystkich zdolnościach oraz dały przeciwnikom wyraźniejsze możliwości kontrataku. Jej współczynnik banów znacząco spadł po wprowadzeniu aktualizacji, co pokazuje, że rework osiągnął swój cel.

Odpowiedź społeczności była mieszana, ale przeważnie pozytywna. Gracze grający Mel potrzebowali czasu, by przyzwyczaić się do nowego stylu gry, podczas gdy przeciwnicy docenili wreszcie możliwość kontrgry. Niezależnie od tego, czy grasz Mel, czy przeciwko niej, zrozumienie tych zmian pomaga podejmować lepsze decyzje w grach ranked. Rework udowadnia, że czasem naprawa bohatera oznacza zmianę działania jego umiejętności, a nie tylko dostosowanie wartości liczbowych.


League of Legends RP Doładowanie

Konta League of Legends

Przedmioty League of Legends

LoL Smurf Konta

LoL Boost

“ Kristina dołączyła do GameBoost w 2024 roku jako specjalistka SEO i szybko stała się główną autorką tekstów dotyczących strzelanek trzecioosobowych oraz gier konkurencyjnych. Pisze o takich tytułach jak Fortnite, Valorant, League of Legends, GTA 5 i Roblox, koncentrując się na poradnikach krok po kroku, praktycznych wskazówkach oraz aktualizacjach.”