

- Recenzja Borderlands 4: świetne giwery i zapomniany złoczyńca
Recenzja Borderlands 4: świetne giwery i zapomniany złoczyńca

Zabrałem się za tę recenzję Borderlands 4 zaraz po zakończeniu kariery w Football Managerze 26, czyli hobby chyba najbardziej odległego od looter shootera. Tygodnie rozmów z drużyną, raportów skautingowych i napastnik, który nie potrafił strzelić gola. Na jeden wieczór chciałem czegoś z zupełnie przeciwnego bieguna i trafiłem na Kairos, gotów odłożyć grę przed północą.
Loot shootery to nie mój gatunek. Wyskakujące nad głowami wrogów liczby obrażeń, miliard broni, o które nikt nie prosił, i humor, który przestał mnie bawić gdzieś w okolicach drugiej części. Dwie sesje później nadal grałem, choć dawno miałem już skończyć po jeszcze jednym bunkrze. Kairos to pierwsza mapa Borderlands, po której naprawdę mam ochotę poruszać się pieszo.
Poniżej opisuję, co zmieniło moje zdanie, co nadal zgrzyta po całej serii dodatków z roadmapy i jaką wystawiam ocenę. Muszę wspomnieć, że dostałem grę na zeszłe Boże Narodzenie.
Podsumowanie recenzji Borderlands 4

Największą zmianą jest mobilność. Podwójny skok, szybowanie, unik i hak zmieniają każdą arenę w przestrzeń pełną pionowych tras, a poduszkowiec służy do przemieszczania się, nie do walki.
Warto zagrać każdą z czterech postaci Vault Hunter dostępnych w dniu premiery, a każde drzewko umiejętności rozgałęzia się na tyle, by umożliwić stworzenie dwóch zupełnie różnych buildów.
Słabym ogniwem jest scenariusz. Timekeeper nigdy nie wypada przekonująco jako czarny charakter, a spora część zawartości pobocznej służy jedynie do uzupełniania brakujących poziomów.
Wydajność na PC to zupełnie inna sprawa. Gearbox zgłosił średni wzrost liczby klatek na sekundę o około 20% oraz spadek odsetka sesji zakończonych awarią z 0,63% do 0,38%.
Endgame nabrał charakteru po premierze:poziom 60, wspólny postęp między postaciami i dedykowane źródła dropu Pearlescent.
Kairos nagradza ruch, nie pojazdy
To właśnie przemieszczanie się odróżnia tę grę od wszystkich wcześniejszych odsłon Borderlands. Miałem podwójny skok, unik kierunkowy, hak i szybowanie. Te dwie ostatnie umiejętności dostałem na samym początku, a nie jako nagrody pod koniec kampanii. Gearbox zaprojektował areny z myślą o nich, więc widoczne półki skalne są też w zasięgu.
Walka bardziej opiera się na tym zestawie umiejętności niż na jakiejkolwiek broni. Bunkier Zakonu staje się wyzwaniem związanym z wysokością: chwytam się haka i wciągam na kładkę, eliminuję jednostki z tarczami, które mnie przygwoździły, a potem szybuję z drugiego końca, zanim ciężkozbrojny przeciwnik na dole znajdzie się w zasięgu. Śmierć niewiele kosztuje, a po niej wracasz na tyle blisko, by spróbować z innej strony. Zginąłem więc w tym bunkrze cztery razy, a za piątym razem zdobyłem go, ignorując drzwi.
Długie trasy pokonuje się Digirunnerem. Przywoływana maszyna dla jednego pasażera ma przedni działko, ale i tak używałem jej do podróży, a walczyłem pieszo. Kairos jest na tyle rozległy, że samo parcie przed siebie w stronę znacznika potrafi zająć sporą część wieczoru, a kryjówki służą jednocześnie za punkty szybkiej podróży i sklepy, skracając te trasy. Rift Champions regularnie ściągali mnie z obranej drogi. Pojawiają się w losowych miejscach, zadają znacznie większe obrażenia niż cokolwiek patrolującego okolicę i nagradzają za porzucenie tego, czym akurat się zajmujesz.
Jeśli chcesz sprawdzić, jak Kairos wypada na tle reszty serii, nasza kolekcja gier Borderlands obejmuje wszystkie dostępne u nas odsłony.
Kup konta do Borderlands 4 na GameBoost
Strzelanie i loot niosą grę

To strzelanie sprawia, że ciągle wracałem do gry. Powód jest czysto mechaniczny. Wzorce odrzutu można opanować w ciągu jednego lub dwóch magazynków, a interakcje żywiołów naprawdę decydują o wyniku starć z przeciwnikami chronionymi tarczami i opancerzonymi, zamiast być tylko kolorem na karcie przedmiotu. Broń ma tu swoją wagę.
Większa zmiana dotyczy systemu lootu. Nie jestem jeszcze grinderem, a mimo to wciąż ponawiałem walkę z jednym bossem, polując na pojedynczy rzut części. System Licensed Parts łączy zachowanie jednej marki z bronią innej. Karabin Jakobs może mieć podlufowy moduł Maliwan zmieniający żywioł albo mechanizm Tediore, który wyrzuca broń przy przeładowaniu. Poszukiwana broń jest więc kombinacją części, a nie konkretną nazwą.
Wszyscy czterej dostępni na premierę Vault Hunters dają radę. Vex to Syrena, która miota energią fazową, tworzy fazowe klony i przywołuje kociego towarzysza. Rafa to były żołnierz Exo-Soldier firmy Tediore, którego kombinezon tworzy ostrza energetyczne, działka naramienne i lancę plazmową. Amon, Forgeknight, wykuwa topory i tarcze ze swojej rękawicy. Harlowe, Gravitar, to była naukowczyni bojowa Maliwan, której bańki stazy i strefy kriogeniczne zmieniają przebieg starcia, zanim oddasz choćby jeden strzał. Każda postać ma trzy umiejętności akcji rozłożone na rozgałęzionych drzewkach i może wyposażyć jedną z nich. Wybór jest na tyle szeroki, że dwie osoby grające Harlowe mogą pełnić w jednej walce różne role.
Kup przedmioty do Borderlands 4 na GameBoost
Scenariusz jest zbyt zachowawczy
Mój entuzjazm gaśnie przy fabule. Humor jest znacznie mniej obecny niż w Borderlands 3, a w efekcie scenariusz unika kompromitacji, ale nie potrafi zapadać w pamięć. Żarty częściej trafiają, ale jest ich znacznie mniej, a ich miejsca niemal nic nie wypełnia.
Większym problemem jest Timekeeper. Rządzi Kairos za pomocą Boltów — implantów kontroli wszczepianych mieszkańcom — a w pierwszej godzinie gry wszczepia jednego także tobie. To niezły punkt wyjścia. Postać nie dostaje jednak dość czasu ekranowego ani osobowości, by zapisać się w pamięci, a Bolt staje się raczej głosem w uchu niż odczuwalnym zagrożeniem.
Zadania poboczne również tracą na jakości, bo wiele misji na Kairosie sprowadza się do powtarzalnego przynoszenia przedmiotów, które mają utrzymać cię na odpowiednim poziomie. Podobną tendencję zauważyłem w różnorodności przeciwników. Siły Zakonu, Rippersi i dzika fauna Kairosu zapewniają trzy odmienne style walki na początku gry, ale późniejsze regiony oferują głównie trudniejsze wersje tych samych trzech grup, tylko pod nowymi nazwami. Przez drugą połowę kampanii strzelałem do tych samych sylwetek, a mimo to rozgrywka z chwili na chwilę nadal dawała radę.
Poprawiono wydajność i endgame
Gearbox opublikowało aktualizację statusu dotyczącą wydajności na PC i przedstawiło wykonane prace. Według firmy średnia liczba klatek na sekundę wzrosła o około 20% w różnych konfiguracjach sprzętowych. To zasługa przebudowanego potoku shaderów, zmniejszonej liczby wielokątów w efektach, lżejszej symulacji fizyki i tkanin oraz Virtual Shadow Maps do dynamicznego oświetlenia. Przekonały mnie dane o awariach: w trakcie jednego etapu prac ich liczba spadła niemal o połowę — z 0,63% wszystkich sesji do 0,38%, a odsetek graczy, u których wystąpiła awaria, zmniejszył się z 17% do 9,35%.
Wraz z tym rozbudowano endgame. Drabina poziomów trudności UVHM pnie się w górę, a osobna ścieżka Specjalizacji obejmująca całe konto dodaje kolejne umiejętności do dowolnego buildu. Cotygodniowy boss Big Encore i cotygodniowa misja Wildcard nadają każdemu tygodniowi konkretny cel. Późniejsza aktualizacja przypisała dedykowane źródła dropu do ośmiu istniejących przedmiotów Pearlescent. Dla mnie miało to największe znaczenie, bo polowanie na najwyższą rzadkość wśród zwykłych dropów ze świata to szukanie szczęścia, przez które zamykam grę.
Postępy potraktowano tak samo. Informacje o aktualizacji Story Pack 1 podniosły limit poziomu do 60, a następnie sprawiły, że znajdźki, postępy na mapie, tokeny SDU i skórki pojazdów są współdzielone przez wszystkie postacie na koncie. To najlepsza zmiana poprawiająca komfort gry, jaką dotąd wprowadzono. Stworzenie drugiego Łowcy Krypt przestało oznaczać ponowne odkrywanie tego samego świata, a do gry trafił też zapis międzyplatformowy.
Pakiety popremierowe ukazują się w stałym rytmie. Sprzęt Pearlescent dodano w aktualizacji dostępnej dla wszystkich, wydanej równolegle z Bounty Pack 2, a Story Pack 1 wprowadził mroźny region i C4SH the Rogue jako grywalnego Łowcę Krypt. Story Pack 2, FL4K and the Last Resort, przyniósł Loveless the Hacker. Ale czy w przyszłości pojawi się nowa zawartość?
Czy warto teraz kupić Borderlands 4?
Tak — mówię to jako osoba, która nie przepada za tym gatunkiem. Strzelanie i poruszanie się po świecie wciągają nawet gracza, którego nie interesuje Pandora ani historia Krypt, a systemy zachęcają do eksperymentowania bez arkusza kalkulacyjnego. Jeśli fabuła w looterze kiedykolwiek cię zniechęciła, warto dać tej grze jeszcze jedną szansę. Pamiętaj, że Borderlands 4 było jedną z najbardziej wyczekiwanych gier 2025 roku.
Wersja na PC działa stabilnie, endgame ma solidną strukturę, a aktualizacje dostępne dla wszystkich bardziej zmieniły codzienną rozgrywkę niż pakiety. Każdy, kto porzucił grę na początku, wróci do zupełnie innej produkcji. Zastanowiłbym się dwa razy nad zawartością sezonową, bo Bounty Packi są skromne, a prawdziwe nowości znajdują się w Story Packach.
Odpuść sobie, jeśli kupujesz gry głównie dla kampanii, bo fabuła jest poprawna, ale łatwo o niej zapomnieć. Przyjedź na Kairos dla strzelania i pozwól, by fabuła przepłynęła obok. Jeśli chcesz całkowicie pominąć początkowe zdobywanie poziomów, konta Borderlands 4 to droga na skróty, a przedmioty do Borderlands 4 pozwolą uzupełnić braki, jeśli chcesz uruchomić gotowy build, zanim samodzielnie wyfarmisz potrzebne części. Jeśli lubisz Destiny 2, ta gra również jest dla ciebie.
FAQ dotyczące Borderlands 4

Podsumowanie
Najbardziej zaskoczyło mnie to, jak niewielki wpływ na przyjemność z gry miały łupy. Zakładałem, że o sukcesie Borderlands decyduje polowanie na broń. Zatrzymały mnie tu chwytak, szybowanie i te dwie sekundy w powietrzu, które dają ci przewagę w kiepskiej walce. Nawet bez liczb nadal zostaje strzelanka, którą poleciłbym innym.
Wsparcie po premierze okazało się miłym zaskoczeniem. Wspólne postępy, podniesiony limit poziomu, dedykowane źródła przedmiotów Pearlescent i stabilniejsza wersja na PC składają się na grę znacznie lepszą niż ta z dnia premiery. Pytanie, co się stanie, gdy wyczerpie się plan rozwoju, bo endgame opiera się na cotygodniowych rotacjach, które wymagają nowych treści.
To scenariusz nie pozwala wystawić wyższej oceny. Gra tak pewna swoich możliwości zasługuje na złoczyńcę, którego pokonanie daje satysfakcję, a przesadna reakcja na Borderlands 3 pozbawiła serię jednocześnie żenującego humoru i osobowości. Żadna aktualizacja nie dopisze Strażnikowi Czasu charakteru.
Borderlands 4 i produkty GameBoost
Klucz do gry Borderlands 4
Zobacz kolekcję gier Borderlands
Kup konta do Borderlands 4
Przecenione przedmioty do Borderlands 4
Zdobądź walutę do Borderlands 4
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost




