Banner

Recenzja Death Stranding: Wciąż nie ma niczego podobnego do tej gry

Zweryfikowane przezFilip Premuš
Recenzja Death Stranding: Wciąż nie ma niczego podobnego do tej gry

Gra została zrecenzowana na:

Karta graficzna

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Pamięć

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Wystarczyły mi dwie godziny, żeby za pierwszym razem porzucić Death Stranding. Pomysł zaciekawił mnie na tyle, że kupiłem grę długo po premierze: mężczyzna niosący pudła przez martwą Amerykę. Podczas pierwszej sesji poznałem rozgrywkę w Death Stranding polegającą na potykaniu się o kamyki, więc odłożyłem kontroler. Ta recenzja Death Stranding pochodzi od kogoś, kto szybko porzucił grę, a później dał jej drugą szansę.

Potem wróciłem, przyjąłem zlecenie, którego nie musiałem brać, i ruszyłem z dostawą na północ, w góry. Gdzieś na tym zboczu gra przestała być żartem o paczkach i stała się najbardziej wciągającą rzeczą, w jaką grałem tamtego roku.

Poniżej dowiesz się, jak odbiera się wędrówki, gdy już się w nie wciągniesz, w których momentach gra mnie rozczarowuje i komu bym ją polecił.


Podsumowanie

  • Death Stranding ukazało się 8 listopada 2019 rokua od tego czasu trafiła na PS5, PC, Maca, iPhone’a, Xbox Series X i S oraz Amazon Luna.

  • The przemierzanie terenu to sedno gry: ciężar, równowaga, pewny krok i planowanie trasy zmieniają wzgórze w zagadkę, której żadna inna gra nie skopiowała dobrze.

  • Inni gracze budują twój świat. Ich drabiny, liny i mosty pojawiają się w twoim zapisie gry, a system polubień przez cały czas pozostaje przyjazny.

  • Walka to najsłabszy element gry. BT przerażają cię przez jakieś sześć godzin, a potem stają się skradankowym obowiązkiem, który możesz ominąć dzięki dostępnym narzędziom.

  • Fabuła Death Stranding za dużo wyjaśnia, serwując długie przerywniki filmowe i złoczyńcę, który nigdy nie dorównuje reszcie obsady.

  • Warto zagrać, jeśli chcesz gry o wysiłku. Odpuść, jeśli potrzebujesz walki co dziesięć minut.


Death Stranding świetnie oddaje wędrówkę

Death Stranding trafia w sedno The Walking

Sedno polega na tym, że Sam niesie zbyt wiele i jego ciało o tym wie. Ładunek piętrzy się nad jego głową, jego ciężar zmienia się podczas ruchu, a spusty na barkach pozwalają ręcznie przytrzymywać pasy, gdy ładunek zaczyna się kołysać. Przez pierwsze godziny w panice wciskałem oba spusty na każdym stromym zejściu. Podczas drugiej sesji zacząłem zamiast tego uważniej czytać teren, wybierać płytszą stronę koryta rzeki, a odruchowe przytrzymywanie pasów przestało być potrzebne.

Teren w tej grze ma swoje zdanie. Luźne kamienie wywracają cię, a rzeka sięgająca do pasa może zrzucić skrzynię z pleców i porwać ją z nurtem. Timefall, deszcz postarzający wszystko, czego dotknie, niszczy pojemniki i buty, więc długa trasa w złą pogodę staje się problemem z konserwacją sprzętu, zanim jeszcze stanie się dostawą. Wschodnia część regionu odebrała mi cały ładunek zaopatrzenia medycznego — bez niczego bardziej dramatycznego niż zbocze i moja własna niecierpliwość.

Z tego wszystkiego rodzi się nawyk planowania, jakiego nie doświadczyłem w żadnej innej grze. Stałem przy terminalu i planowałem trasę od celu wstecz: gdzie postawić drabiny, na którym zboczu umieścić kotwicę wspinaczkową, czy ciężarówka da radę, czy motocykl padnie na pierwszym grzbiecie. Dostarczenie ładunku w nienaruszonym stanie po czterdziestu minutach takiego planowania dało mi więcej satysfakcji niż jakikolwiek tutejszy boss.


Inni gracze budują drogi

Warstwa sieciowa to najlepszy pomysł w tej grze, a do jej działania nie potrzeba znajomych ani ustalania terminów. Nigdy nie widzisz innego gracza. Zamiast tego pojawia się jego sprzęt: drabina przerzucona nad dokładnie tą szczeliną, która cię zatrzymała, lina prowadząca w dół klifu, który zamierzałeś obejść, generator ustawiony tam, gdzie rozładował się twój motocykl. Ty zostawiasz swoje rzeczy w ten sam sposób, a jedyną walutą są polubienia, za które nic nie kupisz, ale i tak dają satysfakcję.

Przez kilka wieczorów budowałem łańcuch tyrolek w górach wokół Mountain Knot City, wyłącznie po to, by znienawidzone podejście przestało być wspinaczką. Przez kolejne tygodnie napływały polubienia i to cała nagroda. Drogi to bardziej imponująca wersja tego pomysłu: automatyczne układarki wymagają więcej materiałów, niż jeden kurier może unieść, więc nieznajomi uzupełniają je kolejnymi transportami przez kilka dni, a potem przejazd ciężarówką przez centralny region zajmuje kilka minut.

Dobrze połączony świat to także łagodniejsza gra. W drugiej połowie mojej rozgrywki teren, który nauczyłem się odczytywać, został wyrównany asfaltem i kablami, a dostawy zmieniły się w dojazdy do pracy. Uważam, że taki był zamysł, ale i tak brakowało mi gór.


Fabuła za dużo wyjaśnia

Sam i BB to jedyny powód, dla którego fabuła w ogóle działaKapsuła na jego piersi zaczyna jako czujnik, a kończy jako jedyna relacja w tej grze, na której mi zależało, a kołysanie jej po nieudanym upadku zrobiło ze mną więcej niż jakikolwiek monolog. Norman Reedus gra go jako zmęczonego i pozbawionego heroizmu, co pasuje do człowieka, którego pracą jest noszenie rzeczy.

Postacie drugoplanowe są świetne, gdy oceniać je osobno. Deadman, Heartman, Fragile, Die-Hardman i Mama mają po jednym charakterystycznym motywie i scenie, która go rozwija. Strefy wojenne Cliffa, gdzie walki przenoszą się do okopów, a później do dżungli, to najbardziej efektowne sekwencje w grze. Higgs jest słabym ogniwem: to złoczyńca w masce, który dużo krzyczy, a każda godzina z nim to godzina zabrana komuś ciekawszemu.

Mój prawdziwy zarzut dotyczy gadania. Systemy już mówią to, co scenariusz: że wysiłek łączy ludzi, że infrastruktura jest wyrazem troski. Potem dwudziestominutowa scenka przerywnikowa powtarza to samo za pomocą diagramów. Ostatni etap to ponad godzina ekspozycji, podczas której kontroler leży mi na kolanach, a zakończenie oceniłbym wyżej, gdyby skrócono je o jedną trzecią.


Czy warto teraz kupić Death Stranding?

Tak, pod jednym warunkiem: musisz mieć ochotę na grę o wysiłku, a nie o przemocy. Jeśli sięgasz po nią ze względu na nazwisko Kojimy i oczekujesz tempa Metal Geara, pierwsze sześć godzin będzie cię nudzić, a środkowa część cię przytłoczy. Dla każdego, komu podoba się pomysł symulatora wędrówki z nadciągającą burzą, to jedyna gra, która spełnia tę obietnicę.

Sytuacja jest jasna. Death Stranding jest ukończone i po aktualizacjach, a od 7 listopada 2024 roku można je kupić na PS5, PC, Macu i iPhonie, a także na Xbox Series X i S oraz Amazon Luna . Wersja, którą poleciłbym każdemu, to Director's Cut, a to, co dodano w Director's Cut , to głównie usprawnienia poprawiające komfort gry: Buddy Bot do przewożenia ładunków, katapulta ładunkowa, egzoszkielet średniego zasięgu, strzelnica i tor wyścigowy na południe od Timefall Farm. Pistolet maserowy i misja w zrujnowanej fabryce są warte godziny. Wyścigi wypróbowałem dwa razy.

Moment zakupu ma większe znaczenie niż platforma. Sequel ukazał się na PS5 26 czerwca 2025 roku, a następnie trafił na PC 19 marca 2026 roku. Pierwsza gra lepiej sprawdza się jako wprowadzenie do niego niż jako osobliwa, samodzielna ciekawostka, więc warto zagrać w obie w krótkim odstępie czasu. Każdy, kto ma długą listę gier do ogrania, powinien poczekać, bo zanim ta gra stanie się tym, czym zachwycają się inni, trzeba poświęcić jej czterdzieści godzin. Na każdej wyprzedaży to łatwy wybór.


FAQ dotyczące Death Stranding

Najczęściej zadawane pytania o Death Stranding

Czy Death Stranding jest warte uwagi, jeśli nie lubię symulatorów chodzenia?

Zrób pierwszą dostawę w góry i wtedy oceń grę. Chodzenie to łamigłówka z fizyki i planowania trasy, a gdy w końcu załapiesz, o co w nim chodzi, przestaje przypominać symulator chodzenia.

Ile czasu zajmuje ukończenie Death Stranding?

Około czterdziestu godzin, jeśli skupisz się na głównych zleceniach i kilku dostawach pobocznych, a spokojnie ponad sześćdziesiąt, gdy zaczniesz budować drogi i zdobywać wyższe rangi kuriera. Najważniejsze momenty fabuły pojawiają się dopiero pod koniec, więc na rozwój akcji trzeba długo poczekać.

Czym różnią się Death Stranding i Director's Cut?

Director's Cut zachowuje tę samą fabułę, ale dodaje sprzęt i obiekty: Buddy Bota, katapultę ładunkową, egzoszkielet średniego zasięgu, pistolet maserowy, strzelnicę, tor wyścigowy i misję w zrujnowanej fabryce. Każdy, kto zaczyna przygodę z grą, powinien wybrać tę wersję.

Czy muszę zagrać w Death Stranding przed Death Stranding 2?

Nie musisz, ale powinieneś. Sequel zakłada, że wiesz, kim są Sam, Fragile i Higgs oraz jakie są konsekwencje pustki, a emocjonalny wydźwięk pierwszej gry stanowi fundament drugiej.


Na koniec

Nie spodziewałem się, że w pamięci zostanie mi z tej gry przede wszystkim jej geografia. Potrafię sobie wyobrazić koryto rzeki, przez które zawsze przechodziłem, grzbiet, na którym rower odmawiał posłuszeństwa, i miejsce, gdzie drabina zostawiona przez kogoś innego oszczędziła mi dwudziestu minut. Gry, które traktują przemieszczanie się jako rozwiązany problem, nie zostawiają po sobie takich wspomnień.

Przygotuj się na tę strukturę. Death Stranding na początku oferuje najgorsze godziny, a najlepsze zostawia na koniec, co jest brutalne w tak długiej grze. Fabuła wyjaśnia swoje motywy wprost, choć mechaniki już wcześniej pięknie przedstawiły tę samą myśl. Kto rezygnuje po czterech godzinach, robi to, zanim gra na dobre się zacznie. Obie te wady są prawdziwe, ale żadna nie wpłynęła znacząco na moją ocenę.

Moje otwarte pytanie brzmi, czy ten pomysł sprawdzi się poza Kojima Productions. Nikt inny nie próbował stworzyć gry, w której przeciwnikiem jest teren, a rozwiązaniem — nieznajomi, a studio zrobiło to już dwukrotnie. Trzecia próba kogoś innego pokazałaby nam, czy to gatunek, czy znak rozpoznawczy.


Produkty GameBoost

Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Kup klucz do gry Death Stranding
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boostingu GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost