Banner

Recenzja Enshrouded: wersja 1.0 wreszcie sprawia wrażenie ukończonej

Zweryfikowane przezKristina Horvat
Recenzja Enshrouded: wersja 1.0 wreszcie sprawia wrażenie ukończonej

Grę zrecenzowano na:

Karta graficzna

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Pamięć

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Ta recenzja Enshrouded obejmuje pełną wersję Enshrouded 1.0 wydaną przez Keen Games15 października 2026 r. na PC i PS5, kończącą okres wczesnego dostępu, który rozpoczął się w styczniu 2024 r. Zaglądałem do gry kilka razy przy okazji kolejnych aktualizacji, a teraz wróciłem, by sprawdzić, czy ukończona wersja trzyma się kupy. Trzyma.

Enshrouded to kooperacyjna gra survivalowa osadzona w Embervale, ręcznie stworzonym kontynencie spowitym śmiercionośną mgłą zwaną Shroudem. Wcielasz się w Dziecię Płomienia i krok po kroku wypierasz mgłę z kolejnych regionów. Aktualizacja 1.0 dodaje Kolebka Popiołu — region endgame’owy, limit poziomu 50, dziewięć nowych zaklęć i 37 nowych przeciwników.

Poniżej dowiesz się, jak wygląda rozgrywka, co zmieniło się w wersji 1.0 i dla kogo jest ta gra.


Podsumowanie recenzji Enshrouded

  • Enshrouded 1.0 to najbardziej kompletna wersja gry w historii, z ukończoną fabułą i regionem endgame’owym Kolebka Popiołu na północ od Kotliny Veilwater.

  • Eksploracja i przemieszczanie się to największe atuty gry: Starożytne Iglice, lotnia i licznik czasu w Całunie sprawiają, że każde zejście wiąże się z ryzykiem.

  • Przebudowane drzewko umiejętności i Wieczne zaklęcia umożliwiają tworzenie skutecznych hybrydowych buildów.

  • System budowania w Enshrouded jest najlepszy w swoim gatunku — oferuje zaawansowane kształtowanie terenu i nowy system logiczny Sparkworks.

  • Kooperacja w Enshrouded obsługuje 16 graczy na PC i 8 na PS5, ale w dniu premiery nie ma crossplayu.

  • Fabuła pozostaje dość skąpa, a niektórzy gracze na PC nadal zgłaszają zawieszanie się gry i problemy z shaderami.


Embervale wynagradza każdy objazd

Nagrody w Embervale za każdy objazd

Przerobiony początek w Springlands to pierwsza rzecz, którą zauważyłem. Keen odświeżyło drogi i obozy wrogów, dodało skrzynie do Springlands, przerobiło początkowe przepisy rzemieślnicze, a FAQ premierowe z tego powodu zaleca stworzenie nowej postaci, więc tak zrobiłem. Wydostajesz się ze Skarbca Popiołów i rozpalasz Ołtarz Płomienia, a od tej chwili niemal każda ruina zdaje się skrywać skrzynię lub Korzeń Całunu.

Wyprawy w Całun to główna atrakcja. Wejście we mgłę uruchamia licznik czasu — przy domyślnych ustawieniach masz mniej więcej pięć minut, a gdy czas się skończy, giniesz. Nauczyłem się planować wypady jak napady: zebrać Korzeń Całunu, by zdobyć punkt umiejętności, uzupełnić zapasy przy Latarni Powrotu i wydostać się, zanim pasek się wyczerpie. Czerwony, Zabójczy Całun wysysa siły szybciej i pozostaje niedostępny, dopóki nie wzmocnisz Płomienia.

Poruszanie się po świecie to czysta przyjemność, gdy zdobędziesz lotnię i hak z liną. Starożytne Iglice to pionowe łamigłówki z pułapkami i sekcjami wspinaczkowymi, a płomień na szczycie zapewnia punkt szybkiej podróży i miejsce startu do długich lotów. Spędziłem cały wieczór, przelatując od iglicy do iglicy przez Revelwood w stronę Blackmire.

Wczytałem swój stary świat z wczesnego dostępu, by dotrzeć do Kołyski Cinder, największej pojedynczej nowości w wersji 1.0. To pustkowie lawy pod unoszącymi się wyspami Starożytnych, z 12 nowymi Korzeniami Całunu i frakcją wrogów obejmującą 14 typów. Keen podaje w pełnej liście zmian wersji 1.0 że ostateczne zagrożenie czeka wysoko na niebie. Nie dotarłem jeszcze do napisów końcowych i wcale mi się nie spieszy.


Walka i konfiguracje postaci wreszcie działają

Walka zużywa wytrzymałość przy każdym ciosie, uniku i bloku. Parowanie zapełnia pasek ogłuszenia wroga, a gdy ten się przełamie, można wykonać Bezlitosny Atak. Na początku walka wydawała się toporna, a watahy wilków karały za każdą zbyt zachłanną serię ciosów. Gdy wybrałem Podwójny Skok i zamieniłem przewrót w uniku na Mignięcie, walka nabrała tempa. Przeciwnik o dwa lub trzy poziomy wyższy ode mnie mógł zakończyć starcie w kilka ciosów. W wersji 1.0 zadanie jest teraz oznaczane jako trudne, gdy jego obszar jest o co najmniej dwa poziomy wyżej od ciebie.

Drzewko umiejętności w wersji 1.0 to większa zmiana. Keen zresetowało drzewko każdej postaci przy pierwszym wczytaniu, przeniosło umiejętności sztyletów na stronę zabójcy i dodało nowe, takie jak Mistrzostwo Totemów i Zaawansowana Nekromancja. Postawiłem na hybrydę miecza i różdżki, a nowy silny atak różdżką zmienił moją broń zapasową w skuteczne narzędzie przeciwko Upadłym. Zmiana umiejętności przy Ołtarzu Płomienia za pomocą Runów pozwala tanio eksperymentować.

Magia zyskała najwięcej. Dodano dziewięć nowych zaklęć — od Zamieci i Kuli Piorunów po trzy przywoływane totemy — a każde zaklęcie ma teraz wersję Wieczną niewymagającą ładunków. Kiedyś oszczędzałem zaklęcia na bossów, a teraz rozpoczynam walki od Filaru Płomieni i nie muszę już liczyć ładunków.

Łuki wymagają cierpliwości. Na Steamie gracz o nicku Truehawk zapytał na 7. poziomie, dlaczego łuk wydaje się słabszy od sztyletów niskiego poziomu, a Sid odpowiedział, że łuki zaczynają błyszczeć po dotarciu do biomu 10. poziomu. Zgadza się to z moimi doświadczeniami: w Springlands łucznictwo służyło mi do wspierania drużyny, a później stało się głównym stylem walki. Boss ze Szczytów Albaneve stracił też sporą część zdrowia i zyskał fazę, w której ląduje wyczerpany, dając postaciom walczącym wręcz uczciwą szansę.


Budowanie w Enshrouded to prawdziwa rozgrywka końcowa

Budowanie sprawia, że ciągle wracam. Wszystko w zasięgu Ołtarza Płomienia należy do ciebie i przetrwa reset świata, a większość terenu wokół niego możesz wykopać lub ukształtować na nowo. Pierwszą bazę wykopałem w zboczu wzgórza kilofem, a podwórze wyrównałem narzędziami terenowymi Młota Budowlanego. Umiejętność Architekt w Powietrzu pozwala swobodnie latać, więc nie trzeba już stawiać rusztowań, by dostać się na dach.

Ocaleni zmieniają chatę w miasteczko. Ratujesz ich w świecie gry i sprowadzasz do domu, a każdy z nich odblokowuje gałąź rzemiosła. Kowal Oswald Anders, Alchemik Balthazar, Łowca Athalan Skree, Cieśla Cade Hawthorn i Rolniczka Emily Fray prowadzą własne stanowiska. W wersji 1.0 skrzynie można też ulepszać na miejscu, bez ich opróżniania — drobna poprawka, którą doceniałem każdego wieczoru.

Sparkworks to nowa zabawka i głęboka woda. Pozwala łączyć dźwignie, płyty naciskowe, drzwi i pułapki w edytorze grafów 2D. Udało mi się podłączyć drzwi bramy do płyty naciskowej i na tym poprzestałem, bo gra niewiele wyjaśnia na temat logiki bardziej złożonych mechanizmów. Budowniczowie myślący obwodami stracą przy tym całe weekendy.

Gracze zbudowali podwodne tawerny, fortece na klifach, statki pirackie zacumowane w lagunie, repliki prawdziwych zamków i, rzecz jasna, gigantyczną toaletę. Udostępnianie Przygód pozwala pobierać te światy i je zwiedzać, a w wersji 1.0 dodano do niego kategorię wyróżnionych światów. Zwiedzając katedry innych graczy, spędziłem więcej czasu, niż chciałbym przyznać.


Kooperacja w Enshrouded jest świetna, ale solo też daje radę

Kooperacja w Enshrouded jest świetna, ale solo też daje radę

Kooperacja w Enshrouded obsługuje do 16 graczy na PC i 8 na PS5 (do gry online potrzebny jest tam PS Plus, zgodnie ze stroną PlayStation Store), a najlepiej gra się w kilka osób, dzieląc się zadaniami. W mojej grupie jedna osoba wydobywała surowce, druga gotowała, a ja zbierałem Zarodniki Shroudu na szybowce. Lochy Hollow Halls to miejsce, w którym grupa ma największe znaczenie — i jedyne, którego na normalnym poziomie trudności unikałbym w pojedynkę.

Gra solo sprawdza się bardzo dobrze. Na Steamie gracz o nicku SloppyBuffalo napisał, że gra jest lepsza bez znajomych, bo można samemu ustalać tempo. Inny gracz, Doc, pochwalił szczegółowe opcje trudności i uznał je za lepiej dopasowane do gry solo niż te w Valheim. W moim świecie solo zmniejszyłem obrażenia zadawane przez wrogów i wydłużyłem czas w Shroud — i tak było w sam raz. Zmiana tych ustawień wymaga wyjścia ze świata do menu głównego.

Crossplay to słaby punkt. Gracze na PC i PS5 nie mogą na premierę grać razem w jednym świecie; Keen nie podał daty wprowadzenia crossplayu, a wersję na Xbox Series X|S planuje na wiosnę 2027 roku. Gracz o nicku Mush potwierdził też na Steamie, że wciąż nie ma najazdów na bazy, co uznaję za zaletę.

Popremierowa łatka naprawcza wprowadziła irytujący błąd, na który sam trafiłem: przycisk Edytuj ustawienia świata w menu głównym przestał reagować. KeenToast, deweloper z Keen, opublikował na Steamie obejście problemu (zasubskrybuj dowolny element Adventure Sharing, a potem spróbuj ponownie) i poinformował, że trwają prace nad trwałą poprawką.


Czy warto teraz kupić Enshrouded?

Tak, jeśli budowanie i eksploracja są dla ciebie ważniejsze niż mocna fabuła. Hollow Halls, Ancient Spires i Korzenie Shroudu wciąż pojawiają się na twojej drodze długo po początkowych etapach gry. Właściciele wersji Early Access na PC dostaną wersję 1.0 za darmo i zachowają swoje zapisy, a także otrzymają trzy ekskluzywne dekoracje przez opcję Redeem Add-Ons.

Na PC gra działała u mnie dobrze. Mój RTX 4080 znacznie przewyższa RTX 2070 Super z zalecanej konfiguracji podanej na stronie sklepu Steam, a nawet najbardziej intensywne walki w Cinder's Cradle przebiegały płynnie. Przy pierwszym uruchomieniu kompilacja shaderów trwała kilka minut, a jedynym momentem, w którym odczułem spadek wydajności, były szerokie widoki na dużą bazę.

Inni gracze na Steamie mają mieszane odczucia: jamesc70, również z kartą 4080, uznał, że gra działa szybciej niż w Early Access, a DovahLazarus zauważył, że kompilacja shaderów skróciła się z około 40 minut do 4. Mortarbound zgłosił częstsze zawieszanie się gry, a CatPerson zasugerował wyłączenie wstępnego buforowania shaderów przez Steam, jeśli shadery wciąż kompilują się ponownie.

Poczekaj, jeśli grasz na Xboxie, twoja grupa jest podzielona między PC i PS5 albo szukasz gry fabularnej. Wiedza o świecie jest przekazywana głównie przez notatki i czytane na głos teksty, a zadania mają zachęcać do odkrywania nowych terenów. Pozostali mogą śmiało zaczynać.


FAQ o Enshrouded

Co nowego w Enshrouded 1.0?

Aktualizacja dodaje region Cinder's Cradle, limit poziomu 50 i wyposażenie do poziomu 55, dziewięć nowych zaklęć w wersjach Eternal, 37 nowych wrogów, Sparkworks oraz czytaną na głos wiedzę o świecie. Keen przebudowało też drzewko umiejętności, które resetuje się przy pierwszym uruchomieniu gry.

Czy Enshrouded dobrze sprawdza się solo?

Tak. Szczegółowe ustawienia trudności pozwalają dostosować grę do jednego gracza, a tylko Hollow Halls sprawiają wrażenie zaprojektowanych z myślą o grupie na normalnym poziomie trudności.

Ilu graczy może grać w Enshrouded w trybie kooperacji?

Do 16 graczy na PC i do 8 graczy online na PS5, gdzie do gry online potrzebny jest PS Plus. Na premierę nie ma crossplayu między tymi platformami.


Podsumowanie

Większość najlepszych zmian w wersji 1.0 znajduje się poza nowym regionem. Przebudowane Springlands, zaklęcia Eternal i ulepszenia skrzyń wprowadzane bezpośrednio w świecie zmieniają początkowe godziny gry bardziej niż Cinder's Cradle zmienia te końcowe. Nowi gracze dostają najlepszą wersję początku gry — a to właśnie na tym etapie większość survivalowych gier traci graczy.

Zawieszanie się gry, błąd ustawień świata i brak crossplayu wciąż nie zostały rozwiązane. To, jak szybko Keen się z nimi upora, zdecyduje, czy społeczności na PC i PS5 pozostaną aktywne.

Stwórz nowy świat, zbuduj pierwszą bazę w jakimś absurdalnym miejscu, na przykład wewnątrz wodospadu, i nie spiesz się z wejściem do Shroudu.


Produkty GameBoost

Klucz do gry Enshrouded
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost