Banner

Biomy Enshrouded w kolejności: od Springlands do Cinder's Cradle

Zweryfikowane przezKristina Horvat
Biomy Enshrouded w kolejności: od Springlands do Cinder's Cradle

Biomy Enshrouded mają ustaloną kolejność. Embervale składa się z siedmiu regionów, od zielonych Springlands po pola lawy w Cinder's Cradle, a każdy z nich wymaga wyższego poziomu Płomienia Enshrouded. Jeśli dotrzesz tam za wcześnie, czerwona mgła wyczerpie twój limit czasu, zanim zdążysz cokolwiek zdobyć.

Enshrouded osiągnęło wersję 1.0 15 października 2026 r., podnosząc limit do poziomu 50 i otwierając nowy region na dalekiej północy.

Nasza Recenzja Enshrouded nazywa Embervale mapą, która wynagradza każdy objazd. Ta strona omawia praktyczne kwestie: regiony w kolejności, co kryje każdy z nich, jak działa timer Enshrouded Shroud i jak Ancient Spires łączą wszystko w całość.


Podsumowanie biomów w Enshrouded

  • Siedem regionów w kolejności: Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin i Cinder's Cradle.

  • Każdy poziom Płomienia w Enshrouded dodaje jedną minutę czasu w Całunie, od około 5 minut przy Płomieniu 1 do 13 minut przy Płomieniu 9.

  • Śmiertelny Całun znacznie szybciej wyczerpuje twój czas, dopóki twój Płomień nie osiągnie odpowiedniego poziomu.

  • Kołyska Żużlu wymaga Płomienia 10, co kosztuje 16 uratowanych ocalałych oraz przedmiotu z zadania Korona Smutku.

  • Najpierw wejdź na Starożytną Iglicę w każdym regionie, aby odblokować szybką podróż i mapę jego Obelisków.


Biomy Enshrouded w kolejności

Biomy Enshrouded w kolejności

Region

Poziom

Płomień

Kluczowe zasoby

Główne zagrożenia

Wiosenne Ziemie

1–10

1–2

Sól, krzemień, żywica

Padlinożercy, Vukah, słabsi Upadli

Revelwood

10–15

3

Ruda miedzi, glina, twarde drewno

Upadli rycerze, padlinożercy, osy w Blackmire

Wyżyny Nomadów

15–20

4

Ruda cyny, wapień, skamieniała kość

Vukah, łowcy Całunu, tygrysy szablozębne

Pustkowia Rozpałki

20–30

5

Ruda żelaza, siarka, szafran

Sępy drakońskie, skorpiony, Upadli ze Świątyni Słońca

Szczyty Albaneve

30–40

6–8

Ruda srebra, obsydian, ametyst

Silni Upadli, pająki, irbisy śnieżne

Kotlina Wód Zasłony

35–45

8–9

Ruda złota, akwamaryn, masa perłowa

Jaszczuroczłeki Drak, kraby, gady wodne

Kolebka Żużlu

Nieopublikowano

10

Nowe materiały rzemieślnicze

Nowa, 14-typowa frakcja wrogów

Na twoich pierwszych pięciu rzemieślników czekają w Starożytnych Kryptach rozsianych po Wiosennych Krainach: Oswald Anders (kowal), Balthazar (alchemik), Athalan Skree (łowca), Cade Hawthorn (stolarz) i Emily Fray (rolniczka). Każdy odblokowuje gałąź rzemiosła, więc uratuj ich, zanim opuścisz poziom 10.

Revelwood skrywa Blackmire, bagno na poziomie 13–15 z własną Starożytną Iglicą, Snapjawami czającymi się w błocie i bardem Valorym, którego trzeba uratować. W wersji 1.0 do Całunu na Wyżynach Nomadów dodano trzy dodatkowe punkty zapisu.

Pustkowia Rozpałki dzielą się mniej więcej na poziomie 25, a południe jest trudniejsze niż północ. Zabierz ciepłe ubrania, zanim wspniesz się na Szczyty Albaneve.

Dlaczego kolumna poziomu jest traktowana orientacyjnie? Keen nie publikuje tych przedziałów, więc dane pochodzą ze społecznościowych zestawień.


Jak działa licznik czasu w Shroud?

Wejście do Shroud uruchamia odliczanie trwające około 5 minut przy Flame 1, a gdy dojdzie do zera, mgła cię zabije. Każdy poziom Flame, który ulepszysz, dodaje minutę, aż do 13 minut przy Flame 9. Wyjdź z powrotem, a licznik się zapełni.

Czerwony Deadly Shroud skraca czas znacznie szybciej niż biała mgła. Każde ulepszenie Flame podnosi też poziom Shroud Passage Level, a czerwona strefa otwiera się, gdy osiągnie on odpowiednią wartość.

Return Beacons znajdują się we mgle i utrzymują pełny licznik tak długo, jak stoisz w pobliżu. Kapsuły klepsydry przywracają czas, a od wersji 1.0 wypadają też z dużych Fell. Umiejętności i Shroud Survival Flasks Alchemika zwiększają limit.

Shroud Roots rosną głęboko we mgle, także na dnie Studni Eliksirów. Ścięcie jednej zapewnia punkt umiejętności każdemu pobliskiemu Flamebornowi, więc zabierz znajomych.


Co oferuje Cinder's Cradle?

Cinder's Cradle to dwupoziomowy region endgame za północnymi bramami, za Veilwater Basin, z 12 nowymi Shroud Roots i nową frakcją obejmującą 14 typów wrogów. Lawy i starożytne ruiny wypełniają dolny poziom, nad nimi unoszą się pływające wyspy, a changelog Enshrouded 1.0 Keen opisuje macki Shroud łączące oba poziomy.

Aby się tam dostać, potrzebujesz Flame 10. To ulepszenie wymaga 16 ocalałych, Sparks i Broken Guard of the North Crown. Zdobywasz go z tronu w Sali Tronowej Cromville podczas zadania Crown of Sorrow. Ancient Gate znajduje się między gorącym źródłem Cromville a jeziorem Luma.

W wersji 1.0 dołącza też nowy ocalały, który zna starożytne receptury. Flame 11 to ostatni potwierdzony poziom, który pozwala twoim Ołtarzom Płomienia odpychać Całun.

Keen nie podaje zalecanego poziomu. Veilwater Basin sięga mniej więcej poziomu 45, więc dotarlibyśmy tam na zbliżonym poziomie i postawili ołtarz za bramą.


Starożytne Iglice i trasy lotni

Każdy z sześciu pierwotnych regionów ma Starożytną Iglicę, czyli pionową łamigłówkę pełną pułapek, półek skalnych i wspinaczki. Low Meadows i Blackmire również mają po jednej. Płomień na szczycie odblokowuje szybką podróż i ujawnia Obeliski w okolicy, które z kolei wskazują Korzenie Całunu i Kapliczki Płomienia.

W wersji 1.0 usunięto Klej Całunu potrzebny lotni i umożliwiono prądom powietrznym popychanie cię w dowolnym kierunku. Ustawienia świata pozwalają teraz także kontrolować czas trwania prądów wznoszących.

Iglice zwykle znajdują się blisko środka regionu, więc najpierw wejdź na jedną z nich, a potem szybuj z jej szczytu.


FAQ dotyczące biomów w Enshrouded

W jakiej kolejności przechodzić biomy w Enshrouded?

Springlands, Revelwood, Nomad Highlands, Kindlewastes, Albaneve Summits, Veilwater Basin, a następnie Cinder's Cradle. Czerwona mgła informuje, że jesteś tam za wcześnie.

Czy zapisy z wczesnego dostępu można przenieść do Enshrouded 1.0?

Tak, na PC. Właściciele wersji z wczesnego dostępu otrzymują wersję 1.0 za darmo na Steamie i zachowują swoje światy, więc zapis z późnego etapu gry pozwala ruszyć w stronę bramy do Cradle.

Jak długo można przebywać w Całunie w Enshrouded?

Do 13 minut przy Flame 9, zanim umiejętności, flaszki lub kapsułki klepsydry wydłużą ten czas. Publicznie dostępne źródła nie podają jeszcze wartości dla Flame 10 ani 11.

Czy Enshrouded 1.0 resetuje umiejętności?

Tak. Informacje o aktualizacji 1.0 mówią, że drzewko umiejętności zostanie zresetowane przy pierwszym wczytaniu starego zapisu, więc zaplanuj nowy build.


Słowo na koniec

Cierpliwość popłaca w Embervale. Czerwona mgła wyznacza granicę możliwości twojego Płomienia, a jej przekroczenie kosztuje więcej czasu, niż pozwala zaoszczędzić.

Między tobą a Cinder's Cradle stoi szesnastu ocalałych, więc każda osoba, której nie uratujesz po drodze na północ, oznacza konieczność powrotu przy Flame 10.

Keen nie potwierdziło niczego powyżej Flame 11, więc na razie Cradle jest końcem drogi. Zachowaj najlepsze jedzenie na lawę.


Produkty GameBoost

Klucz do gry Enshrouded
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost

“ Wielofunkcyjna platforma usług gamingowych z misją, aby naprawdę zmienić życie codziennych graczy. Niezależnie od tego czy szukasz walut, przedmiotów, rachunków o wysokiej jakości lub Boost, mamy wszystko, czego potrzebujesz!”