

- Recenzja Graveyard Keeper 2: lepszy cmentarz, stare nawyki
Recenzja Graveyard Keeper 2: lepszy cmentarz, stare nawyki

Ta recenzja Graveyard Keeper 2 pochodzi od osoby, która uwielbiała pierwszą część, ale dwa razy ją porzuciła. Lazy Bear Games i tinyBuild wydali Graveyard Keeper 2 na Steamie i konsole 22 września 2026 roku. W średniowiecznej grze symulacyjnej o zarządzaniu cmentarzem pojawili się zombie-pracownicy, zrujnowane miasto do odbudowania i armia nieumarłych do dowodzenia. Kupiłem grę w dniu premiery i od tamtej pory większość wieczorów spędzam na kopaniu grobów i sprzeczaniu się z czaszką.
Sequel zachowuje czarny humor i długie łańcuchy produkcyjne, a jednocześnie daje narzędzia, dzięki którym nie musisz już wykonywać każdego etapu ręcznie. Zachowuje też kilka nawyków, których miałem nadzieję się pozbyć. Poniżej znajdziesz moje przemyślenia na temat poszczególnych elementów gry oraz informację, kto powinien sięgnąć po nią w pierwszej kolejności.
Podsumowanie recenzji Graveyard Keeper 2

Graveyard Keeper 2 to większy i przystępniejszy sequel, który wciąż wymaga cierpliwości przy długich łańcuchach produkcyjnych.
Zombie-pracownicy przejmują piłowanie, orkę i gotowanie, gdy tylko zapewnisz im odpowiednie narzędzia — dzięki temu mozolna praca wreszcie staje się lżejsza.
Kazania w czerwone dni, wspierane wdzięcznością mieszkańców, zapewniają wiarę, którą można wydać na punkty szybkiej podróży i atuty Inspiracji.
The Drzewko technologii w Graveyard Keeper 2 obejmuje sześć połączonych sektorów, a samouczek ledwo wyjaśnia, jak działa.
Bitwy armii nieumarłych i budowanie wież urozmaicają rozgrywkę, ale wypadają sztywno w porównaniu z zarządzaniem.
Gra zapisuje postępy tylko wtedy, gdy śpisz, a Steam Deck ma problem z utrzymaniem stabilnej liczby klatek na sekundę.
Graveyard Keeper 2 zachowuje swój okrutny humor
Wcielam się w Wielkiego Inkwizytora, któremu powierzono zrujnowane średniowieczne miasteczko i problem z zombie, którego nikt inny nie chce się podjąć. Fabuła ma kilka zwrotów akcji, ale scenariusz skupia się przede wszystkim na otaczających cię postaciach. Larry, gadająca czaszka, odpowiada za większość komentarzy, a każdy, kto poznał Gerry’ego w pierwszej części, od razu rozpozna ten typ. Osioł wciąż co kilka dni przywozi zwłoki na mój cmentarz, o ile akurat nie pominie dostawy. Żarty z tego, co robię z tymi zwłokami, są równie ponure jak zawsze.
Największą siłą fabuły jest jej galeria postaci. Jack prowadzi warsztat i prosi o deski oraz brązowe części do budowy łodzi. Gdy odpływa, w tawernie pojawia się zakonnica Agatha, a kościół wreszcie zostaje otwarty. Alberta, lekarza zarazy, trzeba uwolnić z podziemi, zanim poprosi o pył snów z laboratorium alchemicznego. W nagrodę dostaję pierwszych dwóch zombie do pracy. Każda z tych postaci czegoś chce, a każde zadanie prowadzi do łańcucha produkcyjnego, którego jeszcze nie zbudowałem.
Humor jest złośliwy i bardzo specyficzny. Żarty o kanibalizmie, docinki pod adresem kościoła działającego jak firma,s i mnóstwo slapsticku z zombie idą tu w parze, więc jeśli ton pierwszej części ci nie odpowiadał, ta również nie przypadnie ci do gustu. Dialogi mają teraz angielski dubbing i większość występów aktorskich mi się podoba. Kilka postaci z początku gry działało mi na nerwy i ucieszyłem się, gdy Lazy Bear Games potwierdziło, że można wybrać między dubbingiem a starym pomrukiwaniem.
Zombie do pracy rozwiązują problem starego grindu

To właśnie zombie sprawiły, że zostałem przy Graveyard Keeper 2 po pierwszych godzinach gry. Gdy Albert przekazuje mi pierwszą parę, mogę tworzyć własne zombie na stole wskrzeszeń. Potrzebuję do tego kompletnego zwłok, obroży dla zombie i płynu ożywiającego, a cały proces działa tylko w Dniu Zazdrości — zielonym dniu w sześciodniowym tygodniu.
Każde zombie zaczyna bez żadnego doświadczenia w rzemiośle. Uczy się fachu dzięki narzędziu, które mu daję, więc zardzewiała siekiera zapewnia jeden punkt biegłości w Budowaniu, a brązowa — dwa. Każda praca wymaga określonego poziomu biegłości, a lepsze narzędzia odblokowują lepsze zajęcia.
Jakość zwłok ma teraz podwójne znaczenie. Czerwone czaszki na ciele obniżają jakość pochówku, ale każda z nich odblokowuje miejsce na atut u zombie, w którego ciało się ono zmieni. Najgorsze zwłoki dają więc najlepszych pracowników. Przestałem ozdabiać każdy grób i zacząłem zamiast tego sortować ciała w kostnicy. Dobre trafiają do ziemi, brzydkie na stół, a te zbyt kiepskie na jedno i drugie kończą w komorze kremacyjnej jako popiół.
Stacja zaopatrzeniowa zombie zmieniła mój sposób gry bardziej niż jakikolwiek inny system. Przydzielony do niej zombie dostarcza materiały zombie pracującym przy stanowiskach w jego obszarze, więc tartak, który wcześniej wymagał mojej ciągłej uwagi, działa bez przerwy, nawet gdy nie stoję obok. Problemem jest rozplanowanie. Każdy dostawca obsługuje tylko swój obszar, a postawionych budynków nie da się przenieść bez ich rozbiórki. Mój pierwszy cmentarz zamienił się w bałagan, po którym zombie musiały pokonywać długie trasy, więc musiałem wszystko przebudować ręcznie.
Kazania i wiara napędzają gospodarkę
Wiara to waluta spajająca całą grę, a większość zdobywam dzięki kazaniom. Gdy kościół zostaje otwarty, wygłaszam kazanie w Dniu Gniewu — czerwonym dniu zamykającym tydzień — i wybieram modlitwę dla wiernych. Podstawowa Modlitwa jest dostępna od początku i przynosi skromny dochód, a silniejsze modlitwy odblokowują się wraz ze wzrostem Teologii. Wypłata zależy od niższej z dwóch wartości: wdzięczności mieszkańców albo oceny kościoła, więc zaniedbana świątynia potrafi zepsuć dobry tydzień.
Wdzięczność napędza ten system. Zdobywam ją za zadania i zamówienia z portu, sprzedając warzywa i ryby w mieście oraz dzięki zwojom wdzięczności z tawerny. Miernik resetuje się co tydzień, więc odbudowuję go przed każdym kazaniem, a limit rośnie tylko wtedy, gdy wygrywam bitwy o miasto. Pętla rozgrywki prowadzi od zadań do wdzięczności, od wdzięczności do kazań, a od kazań do wiary i monet.
Każdy wydatek wiary wiąże się z kompromisem, a waluta szybko się kończy. Można za nią odblokować punkty szybkiej podróży i kupić Inspiracje — węzły atutów zwiększające biegłość w takich dziedzinach jak budowanie, rolnictwo i teologia. Wszystkie te rzeczy konkurują o ten sam niewielki tygodniowy dochód. Pierwszą wiarę wydałem na punkty podróży do wioski i portu, a zaoszczędzony czas marszu był cenniejszy niż jakikolwiek wczesny atut.
Drzewko technologii skrywa swoją logikę
Drzewko technologii w Graveyard Keeper 2 jest ogromne. Dzieli się na sześć gałęzi (Budowanie, Metalurgia, Rolnictwo, Teologia, Anatomia i Gotowanie), odblokowywanych za kolorowe punkty technologii, a technologie z różnych gałęzi wzajemnie od siebie zależą. Przedmiot z zadania, taki jak Magiczny Dzwon, wymaga krwi uzyskanej podczas obróbki zwłok oraz brązowej sztabki z gałęzi metalurgii. Oddzielenie atutów od drzewka technologii było dobrą zmianą i zachęca mnie do wypróbowania każdej profesji.
Która gałąź prowadzi dokąd? Gra rzadko to wyjaśnia. Samouczek obejmuje kilka pierwszych obowiązków, po czym znika, a kilka systemów postępów jest ledwie objaśnionych. Wydawanie punktów technologii na to, co akurat wyglądało ciekawie, było moim największym wczesnym błędem. Udało mi się nadrobić straty dopiero wtedy, gdy zacząłem kierować się wymaganiami zadań i kupować wskazane w nich technologie. Nowi gracze powinni liczyć się z tym, że przynajmniej raz zajrzą do wiki.
Produkcja nadal ma swoje niedogodności, których twórcy nie usunęli w sequelu. Skrzynie obsługują tylko obszar, w którym je postawiono, więc deski przechowywane na podwórzu nie przydadzą się przy warsztacie w ogrodzie. Przy takiej liczbie materiałów wymaganych przez łańcuchy produkcyjne magazyny szybko się zapełniają, a wiele wieczorów spędziłem na ręcznym przenoszeniu zapasów między obszarami. Rolnictwo jest przyjemniejsze niż w pierwszej grze, więc jedzenie przestało być dla mnie problemem już na początku.
Bitwy Armii Zombie są toporne

Spośród wszystkich nowości w Graveyard Keeper 2 armia nieumarłych to największy pomysł, a zarazem element, który podobał mi się najmniej. Oczyszczanie opanowanych przez zombie części miasta wymaga szkolenia oddziałów zombie, tworzenia broni i zbroi oraz budowania wież i umocnień, by utrzymać linię. Zwycięstwa w bitwach podnoszą limit wdzięczności miasta, więc walki mają znaczenie dla reszty gospodarki. Wysyłanie zmarłych do walki ze zmarłymi to sprytny pomysł.
Większość bitew rozpoczyna się w Sloth, a te, w których brałem udział, sprowadzały się do ustawienia sztandaru i obrony pozycji przed falami zombie. Same walki są toporne, a poruszanie jednostkami wydaje mi się nieporadne. Bitwom brakuje głębi, którą ma część zarządcza, i rzadko miałem poczucie, że podejmuję prawdziwe decyzje taktyczne. Najlepiej sprawdzają się jako krótka przerwa między seriami produkcji.
Każda broń, element zbroi i wieża powstają w tych samych łańcuchach produkcyjnych co cała reszta, więc przegrana bitwa kosztuje mnie zarówno materiały, jak i czas. Traktuj armię jako poboczny system, który zapewnia wdzięczność, a będzie mniej irytująca. Jeśli liczysz na taktyczną grę, ten tytuł cię rozczaruje.
Zapisy i wydajność wymagają poprawek
Gra zapisuje się tylko wtedy, gdy idę spać, a ta jedna zasada zmieniła każdą moją sesję. Nawet zaplanowany sen na samym początku się nie liczy, a ręcznego zapisu nie ma. Awaria w połowie długiego dnia kasuje cały postęp od ostatniego położenia się do łóżka, więc zacząłem kłaść się wcześnie ze strachu, a nie z potrzeby. Nie psuje to gry, ale jak na sequel wydaje się przestarzałe.
Zdarzały mi się błędy, choć rzadko. Kilka awarii kosztowało mnie więcej postępów, niż powinno, przez zapisy przed snem. Na moim komputerze stacjonarnym gra poza tym działała płynnie, a wersja premierowa wydaje się stabilna.
Wydajność na Steam Decku jest słaba. Graveyard Keeper 2 ma problem z utrzymaniem 60 klatek na sekundę i przycina się nawet na niskich ustawieniach grafiki. Ograniczenie liczby klatek do 30 lub 40 FPS przy niskich ustawieniach zapewnia najstabilniejszą rozgrywkę na urządzeniu przenośnym. Opcji dostępności jest niewiele, a ja nie znalazłem przełącznika dla sterowania wymagającego przytrzymania przycisku.
Czy warto kupić Graveyard Keeper 2 już teraz?
Tak, jeśli lubisz długie łańcuchy produkcyjne i czarny humor. Jeśli grasz na Steam Decku, poczekaj na jedną lub dwie aktualizacje. Fani pierwszej gry dostaną tę samą pętlę rozgrywki, a większość najbardziej uciążliwego przenoszenia rzeczy przejmą zombie.
Wersja premierowa działa stabilnie na komputerach stacjonarnych i oferuje mnóstwo zawartości, a podstawowa pętla rozgrywki już się sprawdza. Tempo się nie zmieniło. Graveyard Keeper 2 nadal oczekuje, że poznasz łańcuchy produkcyjne metodą prób i błędów, a gra zaczyna szanować twój wolny czas dopiero wtedy, gdy zbudujesz automatyzację, która go oszczędza. Strony sklepu na oficjalnej stronie Graveyard Keeper 2 zawierają wersje na PC, PlayStation, Xbox i Nintendo Switch.
Nowicjusze, którzy nie lubią grindu, powinni poczekać na wyprzedaż i serię poprawek zapisów oraz wersji na Steam Decka. Osoby liczące na grę taktyczną skupioną wokół armii nieumarłych powinny ją sobie odpuścić. Pozostałym bez większego żalu poleciłbym kupić tę grę w pełnej cenie.
FAQ o Graveyard Keeper 2

Podsumowanie
Graveyard Keeper 2 jest najciekawsze, gdy ponownie wykorzystuje własne najbardziej uciążliwe zadanie.Złe zwłoki były kiedyś bezużytecznym balastem, a teraz stają się pracownikami obsługującymi tartak, dzięki czemu kostnica zmienia się w serce bazy.
Słabe punkty gry kryją się na obrzeżach: zapisy przy porze snu, drzewko technologii, które nie zdradza swojej logiki, oraz walki, które nigdy nie wychodzą poza rolę pobocznej atrakcji. Pierwsza łatka naprawiająca zapisy i płynność działania na Steam Decku ułatwi polecanie gry nowym graczom.
Zaplanuj swój pierwszy cmentarz sektor po sektorze, bo każdy dostawca obsługuje tylko swój własny, i pozwól, by zadania wskazywały ci technologie, dopóki sześć sektorów nie zacznie mieć sensu.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Graveyard Keeper 2
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost




