

- Recenzja Hell Is Us: Opowieść o wojnie, w której warto się zagubić
Recenzja Hell Is Us: Opowieść o wojnie, w której warto się zagubić

Hell Is Us to rzadka gra akcji, która nie zamierza podpowiadać mi, dokąd iść, a ta recenzja Hell Is Us sprowadza się do jednego pytania: czy warto poświęcić na nią wieczory? Rogue Factor i Nacon wydali ją 4 września 2025 roku, na PS5, Xbox Series X|S i PC, a eksploracja w Hell Is Us nie daje ci mapy ani znaczników zadań, na których można polegać. Sięgnąłem po nią kilka tygodni po premierze, ukończyłem fabułę, a latem wróciłem, by zamknąć pętle czasowe, które wcześniej przeoczyłem.
To przede wszystkim opowieść o wojnie, a dopiero potem gra o potworach. Stworzenia są dziwne, a ludzie jeszcze gorsi.
Poniżej znajdziesz moją ocenę fabuły, śledztwa, walki w Hell Is Us, zawartości pobocznej oraz tego, komu warto kupić tę grę.
Podsumowanie recenzji Hell Is Us

Hell Is Us to gra z perspektywy trzeciej osoby, przygodowa gra akcji osadzona w Hadei, odizolowanym kraju rozdartym wojną domową między palomistami a sabinianami.
Eksploracja jest tu najważniejsza: brak mapy i znaczników, są tylko wskazówki od NPC, kompas i tropy zapisane na datapadzie Rémi.
Leczący Puls zamienia dobrze wymierzone kombinacje ciosów w zdrowie i sprawia, że walki na wyższych poziomach trudności trzymają w napięciu.
Pustych Wędrowców i ich Zamglenia spotyka się zbyt często w trakcie kampanii trwającej od 20 do 30 godzin.
Pętle czasowe, Dobre uczynki i zagadki z tarczami nagradzają graczy, którzy wracają do odwiedzonych miejsc z notatnikiem.
Duża aktualizacja z dziesięcioma nowymi Pustymi Wędrowcami jest zaplanowana na 27 października 2026.
Wojna w Hadei to prawdziwy horror
Wcielasz się w Rémi, rozjemcę urodzonego w Hadei, kraju odciętym od reszty świata. Gdy miał pięć lat, matka przemyciła go za granicę. Jako dorosły wraca w sam środek wojny domowej, by odnaleźć zaginionych rodziców. Oprócz walk kraj opanowały tajemnicze Nieszczęście i białe, pozbawione twarzy istoty. Oficjalny opis na Steamie głosi, że największym demonem tej historii jest ludzkość, a gra potwierdza to scena po scenie.
Ludzie zostali ze mną na dłużej niż potwory. Niemal każdy napotkany ocalały żywił urazę starszą niż te istoty. Palomista i Konflikt Sabinianów jest przedstawiony na tyle brutalnie, że pod koniec Aktu 1 przestałem szukać strony, która miałaby czyste sumienie. Wiele znalezionych przeze mnie ciał nie miało nic wspólnego z Pustymi Wędrowcami.Spodziewaj się mnóstwa krwi i wielu cywilów, którzy stracili już nadzieję. Wysłuchiwałem opcjonalnych rozmów, które w innych grach bym pomijał, bo połowa z nich skrywała wskazówkę albo nazwisko, których później potrzebowałem. Poszukiwania rodziny Rémi’ego i tajemnica
Zworników trzymały mnie w napięciu aż do końca.Opuściłem Hadeę, długo myśląc o wojnie, a nie o stworach. Niewiele gier sprawia, że potwory wydają się mniejszym problemem.
Eksploracja w Hell Is Us opiera się na moich notatkach
W Hell Is Us nie ma mapy ani znaczników zadań, za którymi można podążać.
Postacie wskazują drogę za pomocą punktów orientacyjnych i stron świata, a własne wskazówki dotyczące przetrwania od Naconu kierują graczy ku kompasowi i robieniu notatek. Kompas pokazuje północ, południe, wschód i zachód, ale nigdy nie wskazuje celu. Zebrane dokumenty i wskazówki trafiają na datapad Rémi’ego.
Mój pierwszy wieczór był ciężki. W kółko przemierzałem ten sam fragment bagna, przekonany, że przeoczyłem jakąś ścieżkę. Potem ponownie przeczytałem rozmowę i zauważyłem, że pomyliłem dwa punkty orientacyjne wspomniane przez tego samego wieśniaka. Od tamtej pory obok kontrolera leżał papierowy notes pełen kodów do drzwi, symboli i nazw.
Wiedza o świecie, którą zdobywałem w jednym miejscu, pomagała rozwiązywać zagadki gdzie indziej. Starożytne lochy to największa atrakcja — każdy z nich zbudowano wokół jednej emocji i zamknięto za masywnymi, fizycznymi tarczami, które można rozwiązać tylko dzięki informacjom, na które naprawdę zwracało się uwagę. Otwarcie jednego z nich dawało poczucie zasłużonej nagrody, jakiego nigdy nie zapewnia punkt nawigacyjny.
Rémi nie potrafi skakać ani się wspinać, więc sięgający kolan murek zmienia skrót w objazd, a początkowe regiony wymagają częstego wracania po własnych śladach. Przeglądanie ekwipunku i ekranów ze wskazówkami też jest powolne. Aktualizacja 1.5 z 13 stycznia 2026 roku dodała na PC przełącznik chodzenia i kilka usprawnień, ale menu nadal działają ociężale.
Puls Leczący Napędza Walkę
Walka w Hell Is Us daje do dyspozycji zwykłe ciosy, naładowane ataki, blok, unik i parowanie ataków oznaczonych czerwonym blaskiem. Rémi walczy jednym z czterech rodzajów broni (mieczem, bronią drzewcową, wielkim mieczem lub parą toporów), a każda z nich może być wyposażona w Glify zapewniające specjalne zdolności. Trafienia tworzą wokół Rémi pierścień białych cząsteczek, a naciśnięcie R1 lub RB, gdy pierścień się uformuje, zamienia zadane obrażenia w zdrowie. To właśnie Puls Leczący, na którym opiera się cały system.
Już w pierwszej godzinie zmieniłem swoje nawyki. Przestałem trzymać się z tyłu i korzystać z zestawów leczniczych, a zacząłem atakować, by utrzymać się przy życiu, wyczekując odpowiedniego momentu na użycie pulsu między ciosami wroga.
dron Rémi może odwrócić uwagę wroga, przebić się przez grupę lub wystrzelić naładowany atak przerywający cios, a odwracanie uwagi ratowało mnie częściej niż jakikolwiek Glif. U kowala Victora każda broń otrzymuje Sferę Limbyczną powiązaną z jedną emocją. Ten wybór decyduje o tym, które Glify pasują do broni.
Poziom trudności można dostosować: dostępne są trzy gotowe ustawienia walki, suwaki pozwalające zmienić zdrowie, obrażenia i agresywność wrogów oraz opcjonalna kara za śmierć, która odradza wrogów i usuwa PD zdobyte od ostatniego zapisu. Po Akcie 1 przeszedłem na trudniejsze ustawienia, a walki stały się ciekawsze, bo było mniej miejsca na błędy.
Puste Wędrowce Zbyt Często Się Powtarzają

Puste Wędrowceto puste, białe postacie, a niektórym z nich towarzyszy Haze, związana z nimi istota uosabiająca żal, ekstazę, wściekłość lub przerażenie. Walkera nie da się zranić, dopóki nie pokonasz jego Haze, więc każda taka walka zaczyna się od Haze. W artykule na PlayStation Blogu, dyrektor kreatywny Jonathan Jacques-Belletête wyjaśnił, że wrogowie są fizycznymi formami ludzkich emocji, opartymi na kole emocji Roberta Plutchika.
Na papierze w grze jest 27 wrogów: 15 wariantów Hollow Walkerów i 12 Haze, podzielonych na trzy poziomy. W praktyce już w połowie Aktu 2 starcia zaczęły wydawać mi się znajome. Każda Haze walczy tak samo, niezależnie od tego, gdzie się pojawi, a po kolorze poświaty potrafiłem przewidzieć przebieg starcia, zanim się zaczęło.
Walki z bossami przełamują ten schemat, a najlepiej zapamiętałem starcie z Keystone of Terror. Na otwartych obszarach te same nieliczne układy wypełniają przerwy między śledztwami, a podczas dłuższych sesji zacząłem omijać walki.
Rogue Factor zapowiedziało dużą aktualizację z dziesięcioma nowymi Hollow Walkerami, która ukaże się 27 października 2026 roku wraz z wersją na Nintendo Switch 2. Czy rozwiąże problem powtarzalności? Uderza w sedno.
Pętle czasowe i dobre uczynki warte zboczenia z drogi
Pętle czasowe w Hell Is Us to świecące kule, z których nieustannie pojawiają się wrogowie. Aby zamknąć pętlę, musisz wytropić jej Strażników Pętli za pomocą Detektora Strażników, pokonać ich, a następnie wejść do pętli i użyć drona, by zamknąć ją na dobre. Zamknięcie pętli na stałe eliminuje źródło wrogów, a obserwowanie, jak mapa w mojej głowie staje się bezpieczniejsza, sprawiało mi przyjemność.
Patch 1.7 23 lipca 2026 r. zmieniono Guardian Detector, aby po zamknięciu pętli czasowej wykrywał wszystkie pozostałe Lymbic Entity w danym obszarze. Ta poprawka przyciągnęła mnie z powrotem latem, a oczyszczanie porzuconych przeze mnie pętli szło znacznie szybciej.
Cywile wręczają Good Deeds, czyli prośby o pomoc, którym towarzyszą jedynie ich własne słowa. Zdobycie radia dla Lukhan zapadło mi w pamięć bardziej niż większość zadań polegających na przynoszeniu przedmiotów, a nagrody od Gildas Brom w Watcher's Nest sprawiały, że każdy objazd był tego wart.
Tania, dziennikarka, analizuje zebrane przez ciebie przedmioty. Uzupełnianie jej badań odkrywa Forbidden Knowledge Chambers z rzadkimi łupami ukrytymi za kodami symboli — to najlepszy argument, jaki gra przedstawia na rzecz notatnika zamiast mapy.
Czy warto teraz kupić Hell Is Us?
Tak, jeśli szukasz przygody, w której wcielasz się w detektywa. Hell Is Us to gra dla osób, które czytają każdą notatkę, zapisują kody i lubią czasem trochę się zgubić. Jeśli brak mapy brzmi dla ciebie jak wolność, niewiele gier oferuje coś podobnego.
Aktualizacje 1.5, 1.6 i 1.7 naprawiły awarie, wycieki pamięci oraz awarię podczas walki z bossem Keystone of Terror, a także dodały opcje skalowania obrazu na PC. Gra trafiła do Xbox Game Pass w lipcu 2026 r. i do katalogu gier PlayStation Plus w sierpniu 2026 r., a Rogue Factor informuje, że liczba graczy przekroczyła 1,5 miliona.
Gracze stawiający przede wszystkim na walkę powinni poczekać na nowych Hollow Walkers. Osoby, które potrzebują znaczników, by czuć się swobodnie, powinny najpierw wypróbować grę w ramach subskrypcji. W pełnej cenie poleciłbym ją fanom gier detektywistycznych, a na wyprzedaży — niemal wszystkim pozostałym.
Najczęściej zadawane pytania o Hell Is Us

Podsumowanie
Hell Is Us od samego początku wymaga cierpliwości, ale później ją wynagradza. Cofanie się i powolne menu sprawiają, że pierwsze godziny są najsłabsze, a najlepsze fragmenty odkrywają się dopiero wtedy, gdy przestajesz czekać, aż gra poprowadzi cię za rękę.
Prowadź notatnik. Gracze, którzy zapisują informacje, zapamiętają Hadeę jako pełną żalu łamigłówkę, a ci, którzy tego nie robią, będą pamiętać, jak krążą w kółko po tym samym bagnie.
Moje wątpliwości dotyczą zestawu przeciwników. Dziesięciu nowych Hollow Walkers może rozwiązać problem powtarzalności, który odczuwałem w Akcie 2, albo okazać się tym samym w nowych kolorach — od tego zależy, czy warto przejść grę drugi raz.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Hell Is Us
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost



