Banner

Recenzja Hellraiser: Revival — boski horror z niedopracowanymi elementami

Zweryfikowane przezKristina Horvat
Recenzja Hellraiser: Revival — boski horror z niedopracowanymi elementami

Recenzja powstała na sprzęcie:

Karta graficzna

GigaByte Geforce RTX4080

Procesor

AMD Ryzen 7 9800X3D

Pamięć

Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM

Moja recenzja Hellraiser: Revival zaczyna się od wyznania: spodziewałem się gry na licencji stworzonej dla łatwego zarobku, a dostałem najlepszą historię o Cenobitach od czasu drugiego filmu. Clive Barker's Hellraiser: Revival to pierwszoosobowy survival horror studia Saber Interactive, który ukaże się 8 października 2026 roku, na PC, PS5, Xbox Series X|S i Switch 2. Grałem w wersję na PC na normalnym poziomie trudności, od dnia premiery aż do napisów końcowych.

Wszystko, co wywodzi się z mitologii Barkera, jest przepiękne i okrutne. Przyklejony do niej szablon strzelanki wlecze się, a wersja premierowa wciąż potyka się o własne błędy.

Poniżej znajdziesz moją ocenę fabuły, łamigłówki, walki i działania gry, a także jasną odpowiedź na pytanie, czy warto poświęcić jej wieczory.


Podsumowanie recenzji Hellraiser: Revival

  • Hellraiser: Revival otrzymuje ode mnie ocenę 8/10 — zawdzięcza ją atmosferze i wierności filmom.

  • Doug Bradley powraca jako Pinhead, a Clive Barker recenzował scenariusze na etapie ich tworzenia, co widać w każdej scenie z Cenobitami.

  • The Konfiguracja Genesis puzzle box to prawdziwa broń: telekineza, skradziony ogień, egzekucje przywracające zdrowie i późniejszy atak łańcuchowy.

  • Labirynt sekcje stanowią szczyt oprawy wizualnej i projektu, opierając się na zagadkach i pościgach z Chattererem.

  • Strzelaniny to słaby punkt gry, z mało wyrazistym feedbackiem i niewielką ilością amunicji, przez co musisz szukać jej w skrzynce.

  • Wydajność na PC jest płynna na mocnym sprzęcie, ale wyzwalacze starć i napisy nadal szwankują.

  • Saber podaje, że Hellraiser: Revival trwa od 8 do 12 godzin, a gra oferuje cztery poziomy trudności i dwa zakończenia.


Pinhead w wykonaniu Douga Bradleya jest filarem fabuły

Pinhead Douga Bradleya jest centralną postacią fabuły

Wcielasz się w Aidana Lyncha, egzekutora gangu motocyklowego, który ma skomplikowany związek. W scenie otwierającej on i jego dziewczyna Sunny bawią się Konfiguracją Genesis; odpowiadają Cenobici, a Pinhead proponuje, że zabierze Sunny do piekła. Zgadza się. Aidan rusza jej na ratunek, a gra wciąż pyta, czy robi to dla niej, czy dla siebie. Podobało mi się, że scenariusz nie pozwala mu się wywinąć, a jego motywy stawały się coraz bardziej paskudne, im dłużej słuchałem, jak je wyjaśnia.

Pinhead pojawia się rzadko, a ta powściągliwość się opłaca. Doug Bradley ponownie użycza mu głosu, a każda scena z jego udziałem spowalnia grę i nadaje jej wyważony, uprzejmy ton grozy, z którego zasłynęły dwa pierwsze filmy. Saber twierdzi, że Clive Barker był zaangażowany w projekt od wczesnych etapów i recenzował kolejne wersje scenariusza. Mitologia brzmi jak jego dzieło: przyjemność i ból jako jedna waluta, a zapłatą za układy jest ciało. Drugą wyróżniającą się postacią jest Chatterer — Cenobita, który tropi cię w Labiryncie i teleportuje się na twoją drogę, gdy myślisz, że udało ci się go zgubić.

Fabuła traci impet przez ludzkich złoczyńców. Scarlet Church to kult, który chce stworzyć Cenobitów na Ziemi. Przewodzi mu showman o imieniu Marlowe, działający z ukrytej pod nocnym klubem kryjówki w mieście Clairport. Pozostali przywódcy kultu zapewniają lepsze walki niż on, w tym obdarty ze skóry artysta, którego ciało rozpadało się, gdy do niego strzelałem, oraz późniejsza skrzydlata dominatorka. Sam Marlowe wydawał się zwykłym człowiekiem w kostiumie w porównaniu z prawdziwymi Cenobitami, a w ostatnim akcie miałem już dość kultystów i chciałem zobaczyć więcej Cenobitów.

Przygotuj się na pełną dawkę treści z Hellraisera. Opis na Steamie ostrzega przed torturami, krwawymi scenami, dobrowolnym okaleczaniem i seksem bez dosłownych scen, a początek w ekskluzywnym klubie BDSM nie stroni od żadnego z tych elementów. Gdy akcja przeniosła się do Labiryntu, szokujący efekt zaczął słabnąć, a końcówka gry była bardziej ponura niż makabryczna. Nie przepadasz za body horrorem? Już pierwsza godzina szybko pokaże ci, czy to gra dla ciebie.


Konfiguracja Genesis napędza każdą walkę

Hellraiser: Revival Genesis Configuration to najlepszy pomysł w całej grze. W pierwszej godzinie działa jak telekinetyczny hak: świecące przedmioty w pomieszczeniu rozbłyskują, a ja przyciągałem do siebie brzeszczoty, gwoździe i odłamki, po czym ciskałem nimi w najbliższego przeciwnika. Brzeszczot wbity w nogi kultysty nie uszczupla zapasu amunicji, więc zacząłem wypatrywać niebieskich podświetleń na każdej arenie, zanim wyciągnąłem broń.

Późniejsze błogosławieństwa Cenobitów zmieniają ją w pełnoprawny zestaw umiejętności. Mogłem wyssać ogień z kinkietu i cisnąć nim we wroga, dobić ogłuszonego przeciwnika, odsyłając go do kostki, by odzyskać zdrowie, a w końcu przywoływać łańcuchy do ciosu kończącego w późniejszej części gry. Egzekucja przywracająca zdrowie zmieniła mój styl gry bardziej niż cokolwiek innego. Zamiast oszczędzać bandaże, zacząłem celowo ogłuszać najsłabszego przeciwnika w grupie, żeby mieć pod ręką uzupełnienie zdrowia, gdy coś pójdzie nie tak.

To także twój klucz. Przekręcasz go, by dopasować go do zamków o różnych profilach, a w Labiryncie używasz go do obracania mostów, podnoszenia lewitujących konstrukcji i przenoszenia ciepła z jednego źródła do drugiego. Żadna z zagadek nie zatrzymała mnie na długo, ale każda wymaga spojrzenia na pomieszczenie jak na maszynę, co pasuje do tego miejsca. Kody do sejfów ukryte w notatkach i na zdjęciach są w starym stylu i spodobała mi się ta odmiana.

W Labiryncie, sama oprawa poziomów zasługuje na wysoką ocenę. Niebieskoszare, brutalistyczne korytarze ciągną się w ciemność, grawitacja zmienia się pod twoimi stopami, a większość sekcji łączy zagadkę z torem pułapek pełnym szlifierek i wirujących ostrzy — bez żadnych strzelanin. Pościgi z Chattererem należą do najbardziej trzymających w napięciu momentów, jakie przeżyłem w horrorze od dawna. Nawet podczas tego, w którym utknął za kamiennym blokiem i musiałem się cofnąć, żeby go zresetować, ręce mi się pociły. Zatrzaskuje też przed tobą drzwi, przez co każdy pościg zamienia się w gorączkowe szukanie kolejnej otwartej drogi.


Strzelanie to słaby punkt Hellraiser: Revival

Broń palna w Hellraiser: Revival sprawia wrażenie zapożyczonej z innej gry. Dostajesz pistolet, rewolwer, strzelbę i pistolet maszynowy, ale żadna z tych broni nie daje wystarczającego sprzężenia zwrotnego. Wrogowie rzadko się zataczają, więc często nie mogłem ocenić, ile obrażeń zadał strzał w ciało, dopóki kultysta nie padał — albo nie. Przy tak skąpej amunicji brak tych sygnałów daje się we znaki, a na poznawaniu broni zmarnowałem więcej nabojów, niż chciałbym przyznać.

Walka wręcz jest lepiej przemyślana. Tępe bronie rozbijają pancerz, ostrza rozszarpują odsłonięte ciało, a każdy zamach zużywa broń, dopóki zestaw naprawczy jej nie odnowi. Z odzyskanych części wytwarzasz te zestawy, a także bandaże, wytrychy i amunicję, korzystając z dwunastu schematów. Handlarka kupuje łupy i sprzedaje ulepszenia broni, choć jej asortyment zmienia się między wizytami, a ja przegapiłem ulepszenie strzelby, które planowałem kupić.

Skradanie się jest dostępne i przeważnie działa. Wskaźnik widoczności informuje, kiedy jesteś ukryty, eliminacje działają tylko wtedy, gdy żaden inny wróg cię nie widzi, a rzucona butelka lub kamień odciąga strażnika od jego trasy. Raz czy dwa kultysta zauważył mnie przez solidną ścianę, więc przestałem ufać skradaniu w ciasnych pomieszczeniach i zostawiałem skrzynkę na późniejsze sprzątanie.

Zapisy odbywają się przy stałych otworach w ścianach, w których znajduje się też schowek na przedmioty. Poziom trudności decyduje o tym, jak bardzo jest to wyrozumiałe: na Normalnym gra zapisuje się automatycznie, na Trudnym liczba punktów zapisu jest ograniczona i nie ma automatycznych zapisów, a na Hellraiser każdy zapis kosztuje żeton. Na drugim końcu skali jest Łatwy, dla osób stawiających przede wszystkim na fabułę. Normalny poziom trudności zapewniał mi wystarczająco dużo napięcia. Wyłączyłem też szybki obrót przypisany do lewego drążka kontrolera, bo podczas sprintu ciągle się uruchamiał i obracał mnie z powrotem w stronę walki, z której uciekałem.


Płynna rozgrywka na PC, ale miejscami wciąż sporo błędów

Płynna rozgrywka na PC, ale miejscami wciąż pełna błędów

Wymagania sprzętowe Hellraiser: Revival na PC miłym zaskoczeniem. Zalecana przez Saber konfiguracja na stronie gry w sklepie Steam to RTX 3060 lub Radeon RX 6600 XT, a mój RTX 4080 znacznie przewyższa te wymagania. Kompilacja shaderów przy pierwszym uruchomieniu trwała chwilę, a Unreal Engine 5 działał stabilnie nawet podczas najbardziej intensywnych scen w Labiryncie, gdy miałem włączone DLSS. Zmiany grawitacji, wirujące ostrza i klatka pełna ghuli drapiących w pręty nie powodowały spadków płynności. Gra obsługuje też FSR od AMD, z którego mogą korzystać posiadacze kart Radeon. Instalacja zajmuje 80 GB i wymaga dysku SSD — warto się do tego zastosować choćby ze względu na czas wczytywania.

Prawdziwym problemem są błędy, których pod koniec gry było coraz więcej. Na jednej arenie gra nie zarejestrowała, że zabiłem ostatniego kultystę, więc wyjście się nie otworzyło i musiałem wczytać ostatni zapis. Kilka razy napisy nie nadążały za dialogami albo pozostawały na ekranie po zakończeniu sceny. Mam 64 GB RAM-u i szybki procesor, więc nie była to wina mojego komputera.

Na konsolach Saber celuje w 30 lub 60 FPS na PS5 i Series X oraz 30 FPS na Series S i Switchu 2. Podczas pościgów wybrałbym opcję 60 FPS. Oficjalne FAQ informuje, że pojawią się łatki naprawiające problemy po premierze i że nie są planowane żadne DLC, więc kupując grę, dostajesz całą historię. Zapisy w Steam Cloud działały bez zarzutu, co ma znaczenie, gdy wczytanie gry jest jedynym sposobem na obejście błędu.


Czy warto teraz kupić Hellraiser: Revival?

Tak, jeśli uwielbiasz Hellraisera lub horrory z perspektywy pierwszej osoby. Żadna inna gra nie potraktowała Cenobitów z taką dbałością, a kostka zagadek sprawia, że walka pasuje do tego świata. Jeśli podobały ci się ostatnie gry Resident Evil z perspektywy pierwszej osoby, już od pierwszej godziny poczujesz się jak u siebie.

Wersja premierowa jest kompletna i daje frajdę, choć błędy zmusiły mnie od czasu do czasu do wczytania gry. Szacowane przez Saber 8–12 godzin zgadzało się z moim tempem. Zakończenie zależy od odpowiedzi na ostatnią propozycję Cenobitów, a poziom trudności Hellraiser można wybrać tylko przy rozpoczynaniu nowej gry, więc warto zagrać ponownie. Na razie najbezpieczniejszym wyborem jest PC.

Poczekaj na jedną lub dwie łatki, jeśli zepsuty skrypt mógłby popsuć ci nastrój, albo jeśli grasz na Switchu 2 i chcesz wydanie fizyczne, które ukaże się 30 października 2026 roku. Jeśli w strzelankach najbardziej zależy ci na strzelaniu, ta gra będzie frustrująca.


FAQ o Hellraiser: Revival

Ile trwa Hellraiser: Revival?

Saber szacuje, że od 8 do 12 godzin — zależnie od stylu gry. Moje przejście na poziomie Normal zajęło niemal tyle, ile wynosi górna granica tego przedziału, bo przeszukiwałem większość pomieszczeń w poszukiwaniu części do craftingu.

Kto podkłada głos Pinheadowi w Hellraiser: Revival?

Doug Bradley ponownie wciela się w Pinheada, którego grał w pierwszych ośmiu filmach. Clive Barker recenzował scenariusze gry podczas jej tworzenia.

Do czego służy Konfiguracja Genesis w Hellraiser: Revival?

To twoje główne narzędzie do korzystania ze zdolności. Pozwala przyciągać i rzucać przedmiotami, kraść ogień oraz banishować ogłuszonych wrogów, by odzyskać zdrowie. Możesz też zmieniać jej konfigurację, aby otwierać zamki i rozwiązywać zagadki w Labiryncie.

Czy Hellraiser: Revival ma poziomy trudności?

Tak, są cztery: Easy, Normal, Hard i Hellraiser. Wyższe poziomy ograniczają automatyczne zapisy i liczbę punktów zapisu oraz sprawiają, że walka jest bardziej zabójcza. Poziom Hellraiser dodatkowo wprowadza tokeny zapisu i można go wybrać tylko na początku nowej gry.

Czy Hellraiser: Revival oferuje tryb wieloosobowy?

Nie, to gra wyłącznie dla jednego gracza. Obsługuje Xbox Play Anywhere, a na Steamie dostępne jest demo.


Podsumowanie

Dźwiękiem, który zapamiętam z Hellraiser: Revival, jest szczękanie zębów Chatterera za rogiem Labiryntu, na sekundę przed tym, jak teleportuje się przede mną. Gra jest najlepsza, gdy ufa światu Barkera i pozwala, by kostka zagadek mówiła sama za siebie.

Większość problemów pojawia się w momentach, gdy gra próbuje być kolejną strzelanką. Starcia zbrojne z Kościołem Szkarłatu wypełniają godziny, które lepiej zaprojektowana gra by wycięła, a błędy tylko pogarszają sprawę. Łatki mogą naprawić błędy. Strzelanina jest wpisana w grę na stałe.

Obejrzyj pierwsze informacje o aktualizacji Sabera, zanim zdecydujesz się na zakup wersji konsolowej. Jeśli problemy z zacinającymi się spustami i napisami znikną, pozostałe wady wybaczy każdy fan horrorów.


Produkty GameBoost

Klucz do gry Hellraiser: Revival
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost