

- Recenzja Minecraft Dungeons II: większe, sprytniejsze, wciąż pełne błędów
Recenzja Minecraft Dungeons II: większe, sprytniejsze, wciąż pełne błędów

Gra została zrecenzowana na:
Karta graficzna | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Pamięć | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Ta recenzja Minecraft Dungeons II pochodzi od osoby, której spodobała się pierwsza gra i która chciała dostać jej znacznie więcej. Mojang Studios i Double Eleven wydali kontynuację 29 września 2026 roku na PC, Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch i Switch 2. Zamiast starej mapy misji oferuje połączony Nadziemny Świat oraz the Sift, zupełnie nowy wymiar Minecrafta. Dopiero zaczynam grać: kupiłem grę w dniu premiery, a ta recenzja obejmuje moje pierwsze sesje.
Minecraft Dungeons II to przystępne, pełne łupów RPG akcji, w które każdy domownik może zacząć grać w kilka minut. Skrywa też znacznie większą głębię tworzenia buildów niż pierwsza część. Pierwsze godziny rozgrywki wskazują, że to najlepszy przystępny dungeon crawler w trybie kooperacji, w jaki grałem od lat, ale już trafiło mi się kilka błędów, z którymi gra Mojang nie powinna trafić na rynek.
Poniżej znajdziesz moje wrażenia z otwartego świata, Siftu, systemu ekwipunku, trybu kooperacji i tego, co czeka po napisach końcowych, a także prostą odpowiedź na pytanie, czy warto kupić tę grę.
Podsumowanie recenzji Minecraft Dungeons II

Minecraft Dungeons II to wyraźny krok naprzód względem pierwszej części: oferuje otwarty Overworld, przycisk skoku i zupełnie nowy wymiar, w którym można walczyć.
Teraz buildy łączą cztery elementy pancerza, maksymalnie trzy talizmany, artefakty zasilane duszami i wielokrotnego użytku księgi zaklęć.
Tryb kooperacji w Minecraft Dungeons II obsługuje maksymalnie czterech graczy online, na jednej kanapie lub jednocześnie w obu trybach, a także oferuje pełny crossplay na dedykowanych serwerach.
Sift to przedsmak wymiaru, który Mojang doda do Minecrafta w 2027 roku.
Po napisach końcowych czekają Burze Dusz, zadania poboczne i powtarzalni bossowie, ale jeszcze do tej części nie dotarłem.
Błędy już zdążyły zepsuć mi kilka zadań podczas pierwszych sesji.
Kup tę grę, jeśli chcesz grać w kooperacji ze znajomymi lub dziećmi. Gracze solo nastawieni na zdobywanie łupów mogą poczekać na pierwsze łatki.
Otwarty Overworld naprawia formułę
Największą zmianą jest sama mapa. Pierwsza część przenosiła mnie z menu do poziomu i z powrotem, raz za razem. Minecraft Dungeons II porzuca tę pętlę na rzecz jednego połączonego Overworldu, po którym mogę przejść z wioski do kolejnego celu bez ekranu ładowania. Jedyne ekrany ładowania pojawiały się, gdy wchodziłem do Siftu lub go opuszczałem. Stacje wagoników służą do szybkiej podróży i korzystałem z nich bez przerwy, wracając do handlarzy.
Przycisk skoku wydaje się drobnym dodatkiem, a zmienił mój styl gry bardziej niż jakakolwiek nowa broń. W oryginale byłem przyklejony do ziemi, więc każda krawędź była jak ściana. Tutaj przeskakuję między platformami, docieram do tras nad główną ścieżką i znajduję skrzynie ukryte za wodospadami. Atak bronią w trakcie skoku zmienia się w mocniejszy atak z wyskoku, który trafia każdego wroga w zasięgu. Już podczas pierwszej sesji zeskakiwanie z krawędzi na grupę przeciwników stało się moim otwarciem każdej większej walki.
Boczne ścieżki niemal zawsze się opłacają.Objazdy przez Deszczowe Równiny lub Mroźne Wyżyny prowadziły mnie do ukrytej półki skalnej, minibossa albo skrzyni pełnej ekwipunku. Wrogowie skalują się do mojego poziomu, więc żaden objazd nie wydawał się stratą czasu. Prawie nie natknąłem się na nic, co przypominałoby zagadkę, a widowiskowe sekwencje rzadko sprawiały, że zatrzymywałem się, by podziwiać widoki.
Prawdziwą gwiazdą jest Sift

Sift to pierwszy nowy wymiar Minecrafta od ponad czternastu lat.Mojang potwierdził, że trafi do Minecraft Java i Bedrock w 2027 roku.Minecraft Dungeons II to pierwsza gra, w której można się po nim przechadzać. Szczeliny rozsiane po Nadziemiu wciągają mnie do środka, a zmiana kolorystyki od razu rzuca się w oczy. Nadziemie to zielenie i szarości, a Sift rozświetlają róż, błękit i fiolet, z bladymi jeziorami i roślinami, których nazw nie znałem.
Moje pierwsze miejsce, Łąka, wydało mi się dziwniejsze niż Nether, a Karapaks wciąż czeka dalej. Nie wszystko chce tam walczyć, bo w Sifcie obok wrogich mobów są też przyjazne. Szczeliny Sift działają jak poboczne lochy, a ta, którą oczyściłem, była najciekawszym momentem mojego pierwszego wieczoru.
Na czele złoczyńców stoi Wysoka Rada Illagerów, trio złożone z Głównego Zaklinacza, Najwyższego Przywoływacza i Wielkiego Iluzjonisty. Odkryli Sift i wrócili z blokami dusz, a zapowiedź premiery Mojang łączy ich ze szczelinami, mobami naładowanymi dziwną energią i rozprzestrzeniającym się po Nadziemiu sculkiem. Ich armia łączy znanych Obrońców i Grabieżców z creeperami, szkieletami i pająkami skażonymi duszami. Ten pomysł sprawdza się w rodzinnej przygodzie, a wieśniacy, których chroniłem, mieli więcej do roboty niż tylko stać bezczynnie. Fabuła na razie toczy się lekko, ale nie jestem jeszcze przekonany, czy rada dostanie wystarczająco dużo czasu na ekranie.
Rozwój ekwipunku wreszcie ma prawdziwą głębię
Minecraft Dungeons II zachowuje bezklasowy projekt pierwszej części, więc to mój ekwipunek decyduje, kim jestem. Pancerz dzieli się teraz na cztery części: hełm, napierśnik, nagolenniki i buty. Każda ma własne atuty, więc przestałem zakładać to, co miało najwyższą wartość, i zacząłem łączyć napierśnik regenerujący zdrowie z butami wzmacniającymi obrażenia dystansowe. Broń do walki wręcz obejmuje miecze i sztylety, a także młoty, szpony i kostury bojowe; na dystans służą łuki i kusze.
Talizmany to nowa warstwa systemu. Mogę założyć maksymalnie trzy, a zapewniają pasywne bonusy, takie jak dodatkowe zdrowie, większy kołczan czy towarzysz walczący u mojego boku. Artefakty działają aktywnie i zużywają dusze zbierane z pokonanych wrogów. Jak dotąd postawiłem na build ogniowy: Aspekt Ognia na broni do walki wręcz, przebicie na łuku i artefakt ognia na zatłoczone starcia. Po raz pierwszy w tej serii miałem wrażenie, że moja postać została zaprojektowana z konkretnym zamysłem.
Cały cykl ulepszeń obsługuje trzech wieśniaków. Kowal podnosi statystyki ekwipunku, Zaklinacz nakłada zaklęcia, a Kupiec oferuje nowe przedmioty. Księgi zaklęć można używać wielokrotnie, a usunięcie zaklęcia z przedmiotu pozostawia go nienaruszonym, więc mogłem przenieść ulubiony atut na nową broń bez żadnych strat. Na tym etapie księgi są rzadkie, więc na razie wstrzymuję się z bardziej szalonymi eksperymentami.
Tempo zdobywania łupów działa na niekorzyść całego systemu. Przedmioty wypadają tak często, że sporą część każdej sesji spędzałem w menu, porównując niemal identyczne buty. Szmaragdy mają też sztywny limit, a w tempie, w jakim je zbieram, wkrótce go osiągnę. Gra ledwie wyjaśnia też, do czego służą dusze, więc na początku używałem artefaktów głównie na chybił trafił.
Kooperacja i crossplay po prostu działają

W kooperacji w Minecraft Dungeons II może grać do czterech osób: online, na jednej kanapie albo w obu trybach naraz. Ta mieszana opcja to nowość w serii: dwoje z nas grało na jednym telewizorze, a znajomy online dołączył do tej samej sesji. Crossplay obejmuje wszystkie platformy, a ośmioznakowy kod drużyny pozwolił znajomemu na PS5 dołączyć do mojej gry na PC bez konfigurowania listy znajomych. Mojang przeniósł kooperację na dedykowane serwery, a mnie jak dotąd nie wyrzuciło z sesji przez zerwane połączenie.
Dobieranie graczy zapełnia wolne miejsca. Łączy graczy według postępów w zadaniach, regionu i poziomu mocy, a do tego może dołączyć cię do trwającej już gry. Wypróbowałem tę opcję, gdy znajomi się wylogowali, i czekałem krótko. Połączenie konta Microsoft synchronizuje postępy bohatera między urządzeniami, więc ta sama postać bez problemu przeniosła się z mojego PC na Xboksa znajomego.
Bohaterowie online i offline są od siebie oddzieleni, więc postać, którą rozwijałem w kooperacji kanapowej, nie mogła dołączyć do mnie online. Przy czterech graczach i wszystkich aktywowanych artefaktach ekran zamienia się w pokaz fajerwerków, a ja nie raz traciłem z oczu własnego bohatera. Nie grałem w płynniejszą kooperacyjną grę akcji RPG dla grup w różnym wieku.
Po napisach czekają Burze Dusz
Nie dotarłem jeszcze do napisów końcowych, więc endgame Minecraft Dungeons II wciąż przede mną. Gdy fabuła dobiegnie końca, mapa zapełni się Burzami Dusz — ograniczonymi czasowo wydarzeniami w losowych miejscach, z trudniejszymi mobami i wieżami burzowymi do zniszczenia, za co można zdobyć lepsze łupy i materiały do ulepszeń. Na papierze to idealne miejsce dla tworzonego przeze mnie buildu ogniowego. To jednak tylko jedna pętla rozgrywki i już wyobrażam sobie, jak będzie się powtarzać po kilku podejściach.
Pozostała zawartość po fabule to sprzątanie: niedokończone zadania poboczne, szczeliny Sift i bossowie, z którymi można walczyć ponownie. Niewielka liczba ksiąg zaklęć sugeruje, że pełnię możliwości buildów odkrywa się dopiero na tym etapie, więc właśnie tam zmierzam. Czy ta pętla rozgrywki sprawdzi się podczas długiego grindu? Na razie nie potrafię powiedzieć, a każdy, kto kupuje action RPG z myślą o endgame’ie, powinien poczekać na odpowiedź.
Błędy pojawiły się znacznie wcześniej. Kilka moich zadań się zepsuło i wymagało ponownego uruchomienia całej gry, a za każdym razem traciłem trochę postępów. Mój bohater co jakiś czas blokował się na elementach otoczenia, a klucz zniknął z ekwipunku w środku lochu. Nic z tego nie zepsuło mi zabawy. Trudno jednak wybaczyć błąd, który pożera postępy w grze zbudowanej wokół ich zdobywania.
Czy warto kupić Minecraft Dungeons II już teraz?
Tak, jeśli masz z kim zagrać.Najwięcej skorzystają rodzice z młodszymi dziećmi i grupy znajomych, bo lokalny co-op i crossplay obejmują niemal każdy sposób wspólnej gry. Gra jest dostępna na każdej konsoli, na którą trafiła, a Steam sprzedaje ją w edycjach Standard i Deluxe.
Wersja premierowa jest jednocześnie świetną zabawą i niedokończoną grą. Otwarty świat i system ekwipunku już się sprawdzają, a żaden z nich nie wymaga patcha. Zepsute zadania już go potrzebują, a pętla rozgrywki po ukończeniu fabuły wciąż nie została przeze mnie przetestowana. Fani Minecrafta mogą też po raz pierwszy zobaczyć wymiar, który pojawi się w głównej grze dopiero w 2027 roku.
Gracze solo, którzy żyją action RPG, powinni poczekać. Endgame wciąż pozostaje niewiadomą, a błąd w zadaniu bardziej daje się we znaki, gdy nie ma obok nikogo, z kim można by się z niego pośmiać. Poczekaj na jedną lub dwie łatki i kup grę na wyprzedaży.
FAQ dotyczące Minecraft Dungeons II

Podsumowanie
Minecraft Dungeons II sprawia wrażenie dwóch gier w jednym pudełku. Jedna to ciepła, hojna przygoda w co-opie, którą poleciłbym każdemu — od siedmioletniego kuzyna po znajomego, który nigdy nie grał w action RPG. Druga to gra o zdobywaniu łupów, z błędami w wersji premierowej i endgame’em, który wciąż muszę przetestować.
Najbardziej zapadły mi w pamięć miejsca na talizmany. Zmieniły prostą grę o zdobywaniu łupów w taką, w której planuję buildy między sesjami, nawet w dni, kiedy nie mam czasu grać. Jeśli Mojang i Double Eleven dodadzą więcej rzeczy do zdobycia, ten system może zapewnić znacznie dłuższy grind.
Sift daje fanom Minecrafta powód do gry, nawet jeśli gry o zdobywaniu łupów ich nie interesują. To grywalny przedsmak pierwszego nowego wymiaru, który trafi do Minecrafta od ponad dekady, a fani będą chcieli go zobaczyć przed 2027 rokiem. Warto śledzić pierwsze patche, bo to one zdecydują, jak długo ta gra pozostanie na moim dysku.
Produkty Minecraft i GameBoost
Kup klucz do gry Minecraft Dungeons II
Konta Minecraft na sprzedaż
Kup przedmioty do Minecrafta
Kup tanie Minecoins
Zdobądź karty podarunkowe do Minecrafta
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost





