

- Recenzja Silver Pines: horror w stylu Twin Peaks spotyka metroidvanię
Recenzja Silver Pines: horror w stylu Twin Peaks spotyka metroidvanię

Recenzja gry powstała na:
Karta graficzna | GigaByte Geforce RTX4080 |
Procesor | AMD Ryzen 7 9800X3D |
Pamięć | Kingston Fury Beast White RGB EXPO 64GB RAM |
Silver Pines to survival horror metroidvania przypominający zapomnianą grę grozy z lat 90., przefiltrowaną przez tajemnicę małomiasteczkowej telewizji. Ta recenzja Silver Pines dotyczy debiutanckiej gry studia Wych Elm, wydanej przez Team17 8 października 2026 roku, na PC, PS5, Xbox Series X|S, Switcha i Switcha 2. Miejscami jest powolna i toporna, ale od pierwszego ekranu doskonale wie, czym chce być.
Wcielasz się w Red Walker, prywatny detektyw, który przypływa promem do na wpół opuszczonego miasteczka wśród sosen, by odnaleźć zaginionego muzyka o imieniu Eddie Velvet. Sprawa szybko przybiera nieprzyjemny obrót. Dalej czeka na ciebie platformówka 2.5D, w której amunicji jest jak na lekarstwo, a większość zamkniętych drzwi okazuje się obietnicami, które gra spełnia dopiero po kilku godzinach.
Kupiłem tę grę, zagrałem w nią i raz obejrzałem napisy końcowe. Poniżej znajdziesz moją opinię o miasteczku i jego historii, eksploracji i zagadkach, walce oraz o tym, czy warto dodać ją do swojej listy.
Podsumowanie recenzji Silver Pines
Silver Pines to najlepszy debiut w gatunku horroru, z jakim miałem do czynienia od dawna, a jego siłą są miasteczko i zagadki.
Postacie rotoskopowane na tle malowanych fotografii nadają grze wygląd, jakiego nie widziałem w żadnym innym horrorze.
Zapisy przy automacie telefonicznym kosztują monetę, więc każdy zapis to decyzja.
Dostępny w grze aparat przypina zdjęcia do mapy, dzięki czemu jest najlepszym narzędziem do robienia notatek, jakie miałem przy zagadkach w Silver Pines.
Walka w Silver Pines to słaby punkt gry: broń do walki wręcz szybko się psuje, nie ma celownika, a bossowie są do siebie podobni.
Cofania się jest dużo, dopóki po rozwiązaniu kilku prostych zagadek nie odblokujesz szybkiej podróży.
Wersja na PC działała u mnie bez zarzutu, a gra ma status Steam Deck Verified.
Silver Pines świetnie oddaje lynchowskie małe miasteczko
Miasteczko wciągnęło mnie w swój klimat już w pierwszej godzinie. Silver Pines leży pośród lasów, a znajdziesz w nim jadłodajnię, motel, Biuro szeryfa, Apartamenty Union, ratusz, i bar, w którym Eddie kiedyś grał. Całe to miejsce sprawia wrażenie, jakby wszyscy wyszli w połowie zdania. Przyłapałem się na tym, że przesiadywałem w pustych pokojach, czytając to, co ludzie po sobie zostawili.
Większość tego klimatu zawdzięczamy oprawie graficznej. Wych Elm nagrywało materiał na żywo i rysowało po nim klatka po klatce, dzięki czemu płaszcz przeciwdeszczowy Reda porusza się jak ciężka tkanina, a każdy mieszkaniec miasteczka porusza się z dziwną, ludzką ociężałością. Tła to tekstury fotograficzne ręcznie zamalowane, a dwuwymiarowe sprite’y umieszczono w trójwymiarowej scenie, by nadać każdej ulicy prawdziwą głębię. Efekt przypomina wyblakłą fotografię, po której można spacerować.
Sprawa Reda mocno czerpie z inspiracji. Wych Elm wymienia filmy i seriale z lat 90., takie jak Twin Peaks, Z Archiwum X, Drabina Jakubowa i 8mm, jako inspiracje dla klimatu gry. Rozgrywka nawiązuje do trzech pierwszych odsłon Resident Evil i Silent Hill. Czuć wpływ każdego z tych tytułów — od baru z tłustym jedzeniem po porzucone telewizory, na których wciąż leci fikcyjny serial pod tytułem Terminal Drive. Fabuła nie ma problemu z pozostawieniem niektórych pytań bez odpowiedzi. Podobało mi się to.
Resztę dopełnia dźwięk. Muzyka pozostaje cicha i niepokojąca, a cisza między utworami działała mi na nerwy bardziej niż jakikolwiek jump scare. Większość obsady głosowej dobrze oddaje klimat noir, a tylko jeden drugoplanowy mieszkaniec miasteczka wypowiadał kwestie tak beznamiętnie, że na chwilę wybiło mnie to z immersji. Pełny dubbing jest dostępny wyłącznie po angielsku, a napisy i tekst interfejsu w dziesięciu językach.
Nagrody za eksplorację w Silver Pines wymagają cierpliwości

Eksploracja opiera się na narzędziach i wskazówkach. Na początku znajdujesz latarkę do poruszania się po zupełnie ciemnych pomieszczeniach i łom do otwierania zabitych deskami przejść, a później kolejne narzędzia pozwalają odkrywać większą część miasteczka w klasycznym stylu metroidvanii. Red potrafi zwyczajnie skakać oraz wspinać się na płoty i dachy, a dostęp do kolejnych obszarów odblokowują narzędzia i broń. Fragmenty mapy przypięte do słupów telefonicznych i tablic ogłoszeń uzupełniają mapę każdej dzielnicy, a czerwone krzyżyki oznaczają drzwi, których jeszcze nie możesz otworzyć.
Aparat Reda to najciekawszy pomysł w grze. Znajdujesz go w bagażniku samochodu Reda, kadrujesz ujęcie za pomocą ruchomej ramki, a zdjęcie przypina się do mapy w miejscu, w którym je zrobiono. Miejsce na zdjęcia jest ograniczone, więc usuwałem stare ujęcia i zostawiałem tylko klawiatury numeryczne, obrazy oraz dziwne znaki, które wydawały się istotne. Gracz na Steamie o nicku AyerRex zasugerował robienie zrzutów ekranu lub notatek do zagadek, a aparat sprawił, że stało się to nawykiem, który nie wymagał wychodzenia z gry.
Zagadki w Silver Pinessą z dumą oldschoolowe. Kod do jednego sejfu ukryto w liczbach na obrazie. Zagadkę w biurze szeryfa rozwiązuje się, porównując pisemne zeznanie, instrukcję i zestaw dzieł sztuki. Kolejka linowa nie ruszy, dopóki nie znajdziesz zestawu dzwonków ukrytych w obszarach z własnymi zagadkami. Nic nie zatrzymuje się, gdy próbujesz je rozwiązać, więc wpisywanie kodu, gdy potwór zbliża się powolnym krokiem, samo w sobie jest rodzajem horroru. Dwa razy utknąłem, ale za każdym razem odpowiedź już czekała na moich zdjęciach.
Automaty telefoniczne w miasteczku służą jako punkty zapisu, a każdy zapis kosztuje monetę, którą wrzucasz przed wybraniem numeru klienta. Monety można znaleźć w torbach i kasach, a za te same pieniądze kupuje się amunicję i środki lecznicze, więc każdy zapis konkuruje z paczką nabojów. Po wczytaniu zapisu Red już rozmawia przez telefon z klientem. Możesz też dzwonić pod numery znalezione w miasteczku, w tym pod 911.
Wszystko to ma swoją cenę w postaci konieczności wracania po własnych śladach. Po początkowych etapach wskazówki stają się skąpe i przez długi czas przemierzałem te same ulice pieszo częściej, niż miałem ochotę. Szybka podróż odblokowuje się po rozwiązaniu kilku prostych zagadek, ale działa tylko między stałymi punktami na mapie, więc warto planować sprawunki z uwzględnieniem tych przystanków.
Walka w Silver Pines jest rzadka i toporna
Walka w Silver Pinesto element, który bym zmienił.Broń palna (pistolety, strzelba i karabin myśliwski) nigdy się nie psuje. Broń do walki wręcz — owszem, i to szybko. Mój pierwszy nożyk do tapet wytrzymał mniej więcej tyle, co jeden pechowy korytarz, a taśma klejąca i zestawy naprawcze pomagają tylko do pewnego stopnia, gdy amunicji i tak jest mało.
Celowanie odbywa się bez celownika, przeładowywanie jest ręczne i powolne, a jedyną obroną na tej płaskiej, dwuwymiarowej płaszczyźnie jest unik. Menu również działa w czasie rzeczywistym, więc zmiana broni lub użycie środka leczniczego podczas walki to ryzyko. Kilka ciosów dosięgło mnie z większej odległości, niż się wydawało, a na najbardziej zatłoczonych ekranach było to niesprawiedliwe.
Leczyć można się apteczkami, napojami i ziołami mieszanymi w pustych butelkach, których zawsze mi brakowało. Ekwipunek opiera się na slotach, a ukryte saszetki biodrowe zwiększają jego pojemność; pozostałe przedmioty można przechowywać w skrzyniach. Pamiątki to przedmioty kolekcjonerskie zapewniające pasywne efekty, takie jak otrzymywanie mniejszych obrażeń lub większa wytrzymałość, ale można mieć wyposażonych tylko kilka naraz. Wrogowie niczego nie upuszczają, więc większość z nich omijałem. Lista przeciwników — powłóczących nogami humanoidów i skaczących szkodników przypominających owady — jest skromna, a pod koniec gry znałem już na pamięć sposób walki z każdym z nich.
Bossowie zapowiadają się czerwoną mgłą i to właśnie ich najciekawszy element. Są wariacjami na temat tego samego pokręconego pomysłu, a każdy z nich przyjmuje tyle obrażeń, że walka niepotrzebnie się przeciąga. Pierwszego pokonałem zepsutym nożykiem do tapet, a mój pistolet nie wydawał się dużo skuteczniejszy. A Spokojny Ustawienie łagodzi walki dla graczy skupionych na fabule, a wyższe poziomy trudności niż domyślny są dostępne dla każdego, kto chce poczuć prawdziwy ucisk.
Czy warto teraz kupić Silver Pines?

Tak, jeśli dorastałeś w latach 90. przy survival horrorach i nadal za nimi tęsknisz. Silver Pines jest dla graczy, którzy lubią czytać notatki i wydawać monetę na zapis gry, którego mogą później żałować. Uwielbiałeś powolne narastanie grozy w klasycznym Silent Hill i zarządzanie zasobami z pierwszych odsłon Resident Evil? Od dawna nie grałem w nic, co byłoby tak bliskie obu tym tytułom.
Silver Pines zadebiutowało w dobrym stanie technicznym. Wersja na PC działała płynnie na mojej karcie RTX 4080, która znacznie przewyższa zalecane wymagania podane na stronie Steam (GTX 770 lub Radeon R9 380), a podczas długich sesji nie zaliczyłem żadnej awarii. Gra ma też status Steam Deck Verified. Kupiłbym ją nawet w pełnej cenie, a na każdej promocji to oczywisty wybór.
Poczekaj, jeśli grasz w horrory głównie dla walki. Starcia są toporne, a cofanie się przed odblokowaniem szybkiej podróży wystawi na próbę cierpliwość każdego, kto nie znosi wracania po własnych śladach. Tacy gracze mogą poczekać i sprawdzić, czy przyszła aktualizacja wpłynie na wytrzymałość broni do walki wręcz.
FAQ dotyczące Silver Pines
Na koniec
Najdłużej zapamiętam automat telefoniczny. Wrzucona moneta i głos Reda w słuchawce sprawiały, że zapis gry stawał się częścią śledztwa. Cała gra opiera się na takim wyczuciu, od pracy kamery po program telewizyjny, którego, jak się zdaje, nikt w mieście nie ogląda.
Walka nigdy nie dorównała reszcie gry i wątpię, by aktualizacja naprawiła walki z bossami. Wytrzymałość broni do walki wręcz łatwiej poprawić i to właśnie tej zmiany będę wypatrywać w pierwszej kolejności w informacjach o aktualizacji. Broń, która wytrzymałaby kilka ciosów więcej, złagodziłaby większość frustracji w początkowych godzinach gry.
Jeśli zaczniesz grać, rób zdjęcia wszystkiemu i zapisuj grę częściej, niż chciałaby tego twoja sakiewka. Miasto nagradza graczy, którzy uważnie obserwują otoczenie.
Produkty GameBoost
Klucz do gry Silver Pines
Zobacz wszystkie klucze do gier GameBoost
Zobacz wszystkie konta GameBoost
Zobacz wszystkie usługi Boost GameBoost
Zobacz wszystkie waluty GameBoost
Zobacz wszystkie karty podarunkowe GameBoost
Zobacz wszystkie doładowania GameBoost
Zobacz wszystkie przedmioty GameBoost
