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Quanto Dinheiro Valorant Já Gerou? (Estatísticas de Todos os Tempos)

By Max
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Resumo de IA
Quanto Dinheiro Valorant Já Gerou? (Estatísticas de Todos os Tempos)

Valorant é o shooter tático free-to-play da Riot Games que foi lançado em junho de 2020. O jogo combina a jogabilidade precisa no estilo CS:GO com habilidades únicas dos diferentes Agentes, criando um híbrido bem-sucedido entre FPS competitivo e mecânicas de hero shooter.

O jogo gera receita principalmente por meio de skins de armas, que vão muito além de simples mudanças de cor. A maioria das skins apresenta modelos personalizados, animações únicas, efeitos sonoros distintos e efeitos especiais de finalização que são ativados ao eliminar o último inimigo em uma rodada.

Desde seu lançamento, Valorant se estabeleceu como um dos principais jogadores no mercado de jogos competitivos, atraindo milhões de jogadores em todo o mundo e gerando receita substancial por meio de seu marketplace de cosméticos. Neste artigo, vamos analisar o sistema de receita do Valorant e explorar todas as suas estatísticas e gráficos por ano.

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Receita Anual In-Game

A receita dentro do jogo Valorant tem aumentado constantemente a cada ano de 2020 até 2025, refletindo a base de jogadores em expansão e a estratégia de monetização eficaz do jogo. Como um título free-to-play, toda a receita vem de compras dentro do jogo, incluindo skins de armas, pacotes cosméticos, passes de batalha e desbloqueio de Agentes.

A Riot Games não divulga esses números publicamente, mas estimativas do setor e as próprias divulgações da empresa sobre eventos específicos mostram tendências ascendentemente consistentes.

Ano

Receita Global no Jogo (USD)

Destaques Principais da Monetização

2020

~$150-200 milhões

Teve o maior lançamento free-to-play para PC de todos os tempos em receita (superando o lançamento de Apex Legends para PC)

2021

~$300-400 milhões

Ano completo de operações ao vivo registrou aumento nas vendas de skins de armas e battle passes.

2022

~$400-600 milhões

Crescimento contínuo com a expansão da base de jogadores. A empresa-mãe da Riot, Tencent, reportou receita trimestral recorde para Valorant no segundo trimestre de 2022

2023

~$600–900 milhões

Outro ano de crescimento impulsionado por novo conteúdo e expansão de mercado. Os jogadores ativos mensais de Valorant atingiram o pico de cerca de 25 milhões em 2023 após o lançamento oficial do jogo em novas regiões

2024

~$800 milhões a $1,2 bilhão

Valorant teve seu primeiro ano completo em console (lançado em 2024), ampliando a base de jogadores e os gastos

2025

Ainda não lançado (proj. superior vs 2024)

A partir do final de 2025, a Riot ainda não divulgou a receita anual completa. No entanto, as tendências indicam que os ganhos robustos continuarão.


Os picos de receita geralmente coincidem com grandes atualizações de conteúdo, lançamentos de novos Agentes e pacotes de skin premium. A expansão do jogo para consoles em 2024 marcou um marco significativo, com um aumento substancial na receita. O padrão consistente de crescimento demonstra a transição bem-sucedida do Valorant do impulso inicial para uma lucratividade sustentada a longo prazo.

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Receita Total do Valorant

uma imagem do bundle Ruined do Valorant

Valorant gerou uma receita enorme desde seu lançamento em 2020, embora a Riot Games mantenha as cifras exatas em sigilo. Múltiplas fontes de dados revelam que o poder de faturamento real do jogo excede em muito as estimativas iniciais.

Tencent reportou um crescimento anual de 30% para Valorant no terceiro trimestre de 2024, enquanto o VCT gerou $44,3 milhões em bens digitais para as equipes naquele ano. Como as equipes recebem 50% da receita dos bundles, somente os bundles do VCT geraram aproximadamente $90 milhões em 2024.

Pacotes individuais de skins geram mais de US$ 20 milhões por mês para a Riot Games, indicando que as vendas regulares de cosméticos podem ultrapassar US$ 240 milhões anualmente. O jogo também faturou US$ 58,72 milhões com os Pacotes VCT Champions entre 2021 e 2022 combinados.

Os mercados regionais apresentam padrões de gasto fortes. A Índia gera aproximadamente $1 milhão mensalmente, apesar de ter apenas 250.000-300.000 jogadores ativos, demonstrando alta receita por usuário nos mercados emergentes.

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Considerações Finais

Valorant gerou um estimado de $3-4 bilhões desde 2020, crescendo de $150-200 milhões em seu primeiro ano para mais de $1 bilhão em 2024. A expansão para consoles e as skins premium de armas impulsionam a maior parte da receita, enquanto os bundles de esports contribuem com centenas de milhões anualmente. O sucesso financeiro do jogo não mostra sinais de desaceleração.


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